Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Да, грубовато получилось, можно было и поплавнее переходы сделать:) Лицо ничего вроде, просто не прикрепили вид спереди, где его хорошо видно. Цвет кожи может быть черезчур темноватым, это во всей армии прослеживается, а с контурами глаз вроде всё в порядке было:) Блики:(
  2. Не люблю гномские камнемёты. Видимо, в восьмой редакции я их буду просто ненавидеть.
  3. Так не интересно. Обсуждать уже хочется, т.к. тема всем интересная, а ещё нечего:( Хоть ажиотаж поподнимать, да предположения построить. Ну и поспорить о них, как без этого.
  4. Первая работа - очень понравились штанишки, в целом больше импонируют чистые фигурки, чем фигурки "прямо из боя".
  5. Можно, но не на турнирах. Не каждый может отказаться от принципиальной возможности участвовать на турнирах.
  6. Три или четыре равнозначные объективы могут иправить ситуацию. Кирпичей может не хватить, чтобы занять все объективы.
  7. Хочется отметить, что в 6-ке были миссии в конце книги и их было порядка 10-12. Но Почти ничего из них не прижилось кроме питчеда, митинга и объективы. Остальные сценарии из-за перекоса в балансе не использовались на турнирах. Например, у нас в клубе их и так просто не играли, так сказать по фану. Хотя сценарий "семь рыцарей" был мне всегда интересен, но выставление большого числа стрельбы с другой стороны в корне убивал этот сценарий.
  8. За 10 очков ИМХО это неплохо. Цель не в том, чтобы убивать, а чтобы доносить последние дырки. Это безусловно суппортная стрельба, а не основная. Имелось ввиду, что по отрядам НА холме можно стрелять всеми рядами, как и по ЛТ :rolleyes: Что такое стоппер? ИМХО 4 свармы отличный стоппер против много чего и стоят в 2,5 раза дешевле абоминации. Колокол и фурнейс тоже стопперы. Что мы хотим от стопера? Я как-то привык избегать\убивать крысами, то что не могу перемолоть в хтх. А вовсе не ловить на грудь аццкие кирпичи с криками, что теперь у меня есть настоящий стоппер. Есть байт\диверт, есть марш блок. У скейвенов есть достаточно средств, чтобы не встретиться с кирпичом или драконом\грейтером. Тем более, что нам даже закл отмены полёта дали. Это кроме шторм баннера. З.Ы. А ещё расскажи мне как комбинация абоминации за 250 в сумме с чем-то может быть дороже, чем 90+150=240? O_o
  9. Ну, ладно-ладно, стыдить <_< Не отрывать же было знамя :- Фрихенд делала жена, она же LittleGreenDwarf :) Её бсб в соседней теме :) Можнок критиковать самого бсб без знамени:) [ Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды ] По делу смотри раньше. Не по делу - это ГРИФОН. Должен был быть...
  10. Коняжка делалась первой, а тряпочка самой первой. Потом переделывать было лень. Вообще, ему задумывался ещё плащ из львиной шкуры на спину, но не успел. Да и моделька и так получилась перегруженная. А вообще на турнир брал "типа тематичную армию" Шрейса, отсюда и лев на навершие. З.Ы. Вообще-то, это не орёл, а грифон... :- Где именно? На парне или на лошади? А что с ним не так? Если спереди, то это блики от ламп:( Сзади на попоне, хотя из и не видно я вообще отжог. После критики жены слегка перекрасил, но всё-равно получилось не айс.
  11. Сложный вопрос. Турнир показал, что в хватает. Мне не хватило один раз, но там я и так хотел невозможного - застопорить 3 минотавров на 2+ фазы. [ Добавлено спустя 12 минуты 1 секунду ] 21 выстрел по 6-кам. (двигались дальняя ЛТ), пробиваем тоже по 6-кам. Эсли это снимет дырку гиганту или шагготу - я буду очень рад. Ибо 10 очков. Таких отрядов 2, т.е. и дырок 2. Ещё есть ближний рендж и удвоение числа выстрелов. Или есть всего 5-10 выстрелов, но зато по 3-ей тафне. Ещё есть холмы и отряды на них. И ещё раз отмечу - всего за 10 очков. Да-да, я уже понял - две абоминации лучше всего:)
  12. Нет. Вуды могли сделать как дарки, но почему-то не захотели. В 4-ый ход надо было чарджить кланратов лордовским отрядом, денсерами джезайлы, хоками вылетать угрожать коробке штормов. Ну и дриадами пытаться что-то сделать с гигантом. В общем шансы были, но лишний промедленнный ход выбил остатки боевых отрядов. З.Ы. Правда, и в случае всех этих действий не всё было шоколадно, но были шансы.
  13. Я так и играл в Преми. Присту нужен второй уровень. Он умеет выбирать только первый. Ему надо хотя бы второй закл и возможность кастать на 3-х кубах. А инженер мислу и на двух кубах скастит. И он её всегда знает, ему для этого второй закл не нужен. А присту хочется всё кроме, пожалуй, 4. Ну и ещё - Грей сир обычно дублирует или пересекается с инженером. Ни разу не было, чтобы им на двоих выпало 6 разных заклов. Про рокет подумаю, в принципе очки были, только придётся чутка отряды порезать. Двадцать - очков. Попробую Должно быть интересно. [ Добавлено спустя 9 минут 32 секунды ] Grey Seer @ 320 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Warlock Engineer @ 115 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20] Doom Rocket [30] Plague Priest @ 201 Pts Magic Lvl2; Frenzy; Censer Rival Hide Talisman [15] Warp Scroll [35] Chieftain @ 114 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Battle Standard Enchanted Shield [10] The Foul Pendant [30] 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts 1 Packmasters 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts 1 Packmasters 2 Rat Swarms @ 50 Pts 2 Rat Swarms @ 50 Pts 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 24 Clanrats @ 183 Pts FCG Ratling Gun 24 Stormvermin @ 297 Pts FCG War Banner [25] Ratling Gun 6 Gutter Runners @ 102 Pts Poisoned Attacks; 5 Warplock Jezzail Teams @ 100 Pts 21 Plague Monks @ 222 Pts FCG Storm Banner [50] 6 Plague Censer Bearers @ 96 Pts Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts Doomwheel @ 150 Pts Casting Pool: 9 Dispel Pool: 6 Models in Army: 152 Total Army Cost: 2245
  14. Покрасил к прошедшим Генералам, никак руки не доходили выложить. Отмечу и здесь, чтоб народ не смущать - фрихенд на знамени делала LittleGreenDwarf. И это не орёл, а грифон...
  15. Ermine

    [Skaven][2250]

    Grey Seer @ 320 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Warlock Engineer @ 85 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20] Plague Priest @ 201 Pts Magic Lvl2; Frenzy; Censer Rival Hide Talisman [15] Warp Scroll [35] Chieftain @ 114 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Battle Standard Enchanted Shield [10] The Foul Pendant [30] 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts Packmaster 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts Packmaster 2 Rat Swarms @ 50 Pts 2 Rat Swarms @ 50 Pts 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 23 Clanrats @ 183 Pts FCG Ratling Gun 25 Stormvermin @ 305Pts FCG War Banner [25] Ratling Gun 6 Gutter Runners @ 102 Pts Poisoned Attacks; 5 Warplock Jezzail Teams @ 100 Pts 22 Plague Monks @ 229 Pts FCG Storm Banner [50] 7 Plague Censer Bearers @ 112 Pts Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts Doomwheel @ 150 Pts Casting Pool: 9 Dispel Pool: 6 Models in Army: 155 Total Army Cost: 2246 Видоизменения после турнира в Перми. Вопросы про левелы присту и инженеру. Есть ощущение, что нужно обоим, но очков не хватает. Вопрос о скроле у инженера. Если играем с ганлайнами, то грей сир в монках, а прист в цензерах. Если со страшными, то наоборот. Бсб в монках или штормах, по ситуации. Кланраты тащат инженера и пулемёт. Хочу потестить пращи. Против ЛТ может быть больно.
  16. Четвертая игра, поперечная расстановка. Elvin-One, Wood Elves. У него - лорд с 5 вардой отряду, бсб с вардой от немагических атак и имунностью к психологии на один ход, маг второго уровня с двумя кубами, маг второго уровня с шмоткой телепортации. Два отрядапо 10 рыл этерналов с FCG, 2 отряда лучников, одни дриады, глейд райдеры, два отряда денсеров по 6 и 7 с музыкой, вайлдхант, хоки, воробей переросток, 6 вейвотчеров. Ему выпали два трисингинга, мисла и этериальность. У меня: грей сир - 2, 3, 4, 5, инженер - 2, 4, прист бегал с 1-м заклом. Террейн был такой - у меня в деплое стоял слева лес, справа дом. За его деплоем стоял импас слева и импас справа, посередине стола стояли холм и диффикульт, соответственно, слева и справа. Деплой. У Ильи слева направо встали - орёл, глейды (за ними спрятались первые денсеры), вайлд хант (он прятался за холм от джезайлов), два отряда лучников ( в правых тусовался маг), и в правом углу тусовались оба отряда этерналов с лордом и бсб, денсеры с магом, дриады, хоки. В итоге после моего деплоя там же, в вудовском доп лесу встали и вейвотчеры. Я встал слева направо - скрин цензеров с героем ближе к дальнему краю своего деплоя, перед ними встала сварма, правее встали монки, перед ними встала вторая сварма, в лесу не давая место вейвотчерам спрятались гаттеры. Менжду лесом и домом встали - джезы, штормы с лордом и варп пушка, прикрытые рабами, гиант раты. За домом от луников прятался гигант, по совместительству он приглядывал за тылами, чтобы там не задеплоились вейвотчеры. За домом встали кланраты. Я выиграл первый ход. Оба отряда рабов вперед к стрелкам, гиант раты туда же, кланарты чуть двигаются вперёд чтобы доставать мислой. Весь правый фланг двигается вперёд, штормы двигаются чтобы доставать магией. Гигант акуратно выходит из-за дома. В меджик фазу мисла с инженера в коробку с лордом на иррезисте - из-за варды 1 труп. Не летать и минуса к стрельбе диспелятся, мисла с грей сира тоже диспелится. В шутинг пушка стреляет куда-то далеко, но убивает то ли одного варденсера, то ли Илья кинул 6 вард. А вот вайлд хант фигово спрятался и потерял 2-х с первого же залпа джезов. В свой ход Илья начинает всем кроме лучников активно идти вперёд. Маг с денсерами прыгает в лес, вайлд хант хорошо прячется за холм, глейды бодро убегают за холм, шкерясь от свармы. Орёл бодро вылетает на холм и нацеливается на джезы. Вейвотчеры вползают в диффикульт. Меджик происходит безболезненно, в стрельбу лучники выбивают погонщиков у гиант ратов и вообще нехило тех прорежают, на левом фланге сколько-то вундов теряет сварма. Гиант раты панику не валят. В мой второй ход сварма чарджит глейдов, те валят. Гиант раты радостно чарджат этерналов с бсб. Весь правый фланг после этого продолжает бодро двигаться вперед. Монки и цензеры прячутся за холм. Рабы продолжают движение к стрелкам. Гаттер раннеры тоже бегут вперёд, дабы если что обежать орла. Гигант нервно топчется на месте. Кланраты смещаются к центру. Ввиду того, что этерналы с бсб закрыты гиант ратами, мисла с инженера снова идёт в отряд с лордом, убивая типа 2-3. Гиант раты становятся френзёвыми на иррезисте, последний закл диспелится. В шутинг фазу пушка мажет, зато джезы убивают орла насмерть. В хтх крысы болно больно кусают всех подряд, но кончилось это только дыркой бсб, зато в ответ гиант ратов нашинковало не по-детски и они все кончились. В свой ход Илья выходит на дистанцию чарджа этерналами с лордом кланратов, за ними тусят дриады, и рядом идут этерналы с бсб. Варденсеры с магом телепортятся в освободившийся лес. Вайлд хант всё ещё за лесом поворачивается, чтобы перекрыть зону перед лучниками. В импас посередине вползают вейвотчеры. Хоки вылетают для чарджа подранненой свармы. Левые денсеры смещаются к дырке между лучниками. Меджик опять проходит безболезненно, стрельба прорежает рабов, но одних несильно, а вторые под генеральским лд проходят панику. Ещё сколько-то вундов теряет сварма, до этого чарджевавшая глейд райдеров. В свой третий ход, глядя на всё происходящее к лесу начинают подтягиваться целая сварма и гаттеры. Монки ждут чарджа вайлд ханта в рабов и хитро выглядывают из-за холма. Цензеры потихоньку оббегают холм. Кланраты обреченно смотрят на этерналов, инженер убегает в подошедшую коробку штормов. Гигант встаёт так, чтобы если что чарджить этерналов во фланг после фляния кланратов. Пушка отползает от леса и денсеров в нём, джезы продолжают нагло стоять боком к варденсерам. В меджик фазу больно становится этерналам с бсб, мисла на иррезисте убивает 6. Затем френзёвыми становятся сильно прореженные рабы, не летать диспелится. В шутинг фазу пулемёты хвастаются ренджем и закапывают остатки отряда этерналов вместе с бсб. И тут наступает решающий ход, но Илья не решается на активные действия и это стоит ему игры. В начале этого хода начинает дейстовать шторм баннер и хоки уже никуда не летят Варденсеры не чарджат джезайлов, а этерналы с лордом чарлджат не кланратов, а пулемёт. Пулемёт делает снс, но мисфаерится и выстреливает весь залп в ближайший край стола никого не задев. Вайлд хант чарджит левых рабов в левый фланг, а вейвотчеры в четвером чарджат правый фланг правых рабов. Лучники лениво отползают назад, дриады бодро идут вперёд за лордом с этерналами. Варденсеры (как потом оказалось очень зря) выходят из-за лучников и идут к комбатам с рабами. Варденсеры не чарджившие джезы отсоединяют магичку и готовятся таки зачарджить джезы. Меджик диспелится. Лучники пытаются превозмогать под шторм баннером, но даже сварму им проредить удаётся не особо. В хтх происходит много интересного. Вайлд хант наваливает рабам и те лопаются. Рендж - 6. Вайлд хант - 1 труп. Денсеры - 2 трупа. Вейвотчеры - 3 трупа. Убило и сколько-то рабов из второго отряда. Илья мучается ловить монков во фланг или чарджить рабов. Чарджит рабов. Убивает не много, но с баннером-варбаннером у него всё хорошо и вторые рабы тоже лопаются. Рендж 6. Вайлд хант - минус 1 (остаётся только знамя), денсеры теряют 3, последний вотчер тоже загибается. Ну и этерналы убивают пулемёт. В четвёртый ход начинается избиение. Сварма и гаттеры всё ближе подбераются к денсерам и ждут их чарджа. Остальные бодро тусят на месте, только кланраты отваливают от этерналов. Монки и цензеры внаглую выбегают к стрелкам, а сварма обходит стрелков с фланга. Мисла с инженера выжигает дриад до 3-х, скорч на денсеров диспелится. Прист задыхивает 2-х лучников. Джезы добивают последнего вайлдхантера. В свой ход Илья таки чарджит денсерами джезы, но те славно убегают. Дриады бегут пытаться выжрать магов из коробки штормверминов. Стрелки чутка отходят от чумных. Коробка с лордом поворачиваются к штормам. Глейд райдеры нацеливаются на сварм. Маг из лучников ломится в лес. Последний денсер между лучниками убегает за импас. Магия и стрельба не приносят ничего существенного. В пятый ход сварма и гаттеры (эти во фланг) чарджат денсеров. Монки и цензеры лучников. Лучники из под цензеров не выбегают, а лучники от монков убиваются об импас. Джезы раллятся. Сварма дивертит глейд райдеров. Гигант выходит на дистанцию чарджа этерналов. Его прикрывают ганнеры, чтобы придти во фланг. Или наоборот. В меджик и шутинг из-за иррезистов кончаются дриады и от этерналов с лордом остаётся буквально 4+1. Притом лорду навесилась вунда. В хтх денсеры танцуют вард, но таки отгребают 2 вунды. В ответ сварме они сносят 3 вунды (гаттеры выбили с фланга своего денсера). Но нас больше и у нас фланг. Денсеры валят, но мы их не догоняем. Они так и не зараллятся до конца игры. В свой пятый ход этерналы чарджат гиганта уже просто от безнадёжности. Глейды чарджат сварму. Маги сидят в лесах. Магия ознаменуется мискастом и вундой магу в моём лесу, шутинг ничем не ознаменуется. Этерналы навешивают гиганту типа пары вундов от лорда, а гигант запрыгивает их всех насмерть. Глейды сварму заковыряли без потерь. В шестой ход гаттеры закидают звёздочками магичку в моём лесу, инженер убьёт молнией мага в вудовском лесу. Прист задышит двух глейд райдеров, но те панику пройдут. На этом игра и закончится. По генералити 10-0 в мою, а про тактику я совсем забыл. Я выбрал ломиться в чужой деплой, но там у меня оказались только цензеры и монки, чего было явно недостаточно. Тактика 0-0. Сзади можно увидеть наш деплой
  17. Мне вообще это напоминает один разговор "Не, они меня, конечно, укатали, но я ему тоже пару раз в морду дал". Так и пехота - раньше монстры\кавалерия били нас безответно, а сейчас мы им 3-4 WS и 3-ей силой даже в морду будем отвечать. Правда, опыт хаевских копейщиков говорит, что даже, если бы пехоте дали асф, то большинство пехоты это бы не спасло. Учитывая, что обычно выбивают и больше первого ряда, то асф лучше, чем бить в два ряда. Главное, чтобы в два ряда на чардже работало. А то сделают как с копьями - терпишь чужой чардж, бей лишним рядом. Нападаешь сам - отдыхай.
  18. 17 атак. 11 попало. 6 пробило. 6 сейв, 4 реген. Не похоже, что они её убьют. Поцарапают слегка. Перекос "пехота-кавалерия" опять чуть-чуть подправят. Перекос "монстры - все остальные" похоже останется.
  19. Может им какое спец правило дадут? Армор пирсинг или 4-ую силу как у пик. Хотя, что хаевские лучники будут стрелять в два ряда я тоже до последнего надеялся...
  20. Я уже написал новый ростер по результатм игр на турнире, сейчас последние двести очков спорных домучаю и выложу. З.Ы. Не так я и много в игре с тобой забыл. Только тест на лд перед чарджем у Грей сира, 6-ую варду гаттер раннерам и шаблон в конце траектории полёта заряда у пушки. :rolleyes:
  21. Им уже по крыльям и так не хило вьехали. В 6-ке как правило хоть один каток из двух рядов да был в аллкаве, в 7-ке на турниры с рядами ходят только блэк кнайты, которым не столько ряды сколько US нужен. Иногда ещё можно увидеть Драгон Принцев, Иннеров или хаос кнайтов в катках, но как правило они себя не стоят и 2 по 5 всяко лучше 10 в одном отряде.
  22. Интересно, особенно про кавалерию без рядов (бедные бретты) и пехоту бьющую в два ряда. Интересно как тогда будут работать простые копья и тем более хаевские. Похоже магию будут менять точно, осталось узнать как именно. З.Ы. Про 7-ку тоже говорили аццкие мискасты, и ничего, народ привык и не стонет, и магов брать меньше не стали. З.З.Ы. Сворды бьющие в два ряда... Или блэк гварды...
  23. И? 90 очков за 10-е лд? Так грей сир = варлорд+маг инженер 2-го уровня, а умеет гораздо больше, чем они оба. Кастит лучше, лд даёт также. Драться не умеет. Так против нормальных комбатников и файтер не фонтан. теперь ему даже варда от фелл блейда не лезет:( Я кидал 7 кубов - как-то слабовато получается накастовывать 25+ :) Это сильно вряд ли, тогда была не периодичная конференция, а приуроченная к событию. Если с деньгами когда-то будет полегче можно будет попробовать к вам в отпуск съездить на недельку. Ну и, конечно, очень жду турнира по фб у вас:)
  24. Нет, я понимаю, что лорда можно брать, он даже будет как-то играть. Для большинства армий вопрос выбора между лордом файтером и лордом кастером тоже актуален, как, например, для хаев, морталов. И обычно перевес в сторону мага лорда. Но у комбатников есть плюшки - закачки на большой дамаг, более высокое лд, большие животины под задницу. А в случее скейвенов вообще не понятно какие у лорда файтера преимущества, хотя бы спорные, перерд грей сиром. З.Ы. Ещё очень хочется аццкого демонюку потестить. Мне модель давно нравилась:)
  25. Не совсем. Фурнейс пока не брал ибо модель появилась после турнира. Возможно его буду тестить, но мне не нравятся дорогие анбрейк или около того отряды, типа кирпича с дракенхофом, отряд в 20 нургляшей с бсб. А для абоминации жду для начала фака, потом размер подставки, а в идеале модель. 5+1 - дешёвый деплой чойс, если убить 2-х (т.е. вызвать панику у них), то они сами перестают вызывать панику, умеют байтить и дивертить. Умеют занимать четверти. Стоят 23 очка. М-да, но ковыряльники какие-то все странные. Я не увидел ни одного для геройского слота. Лорду почти всё хорошо, или по крайней мере есть выбор. Есть, правда, глобальная проблема - непонятно зачем нужен лорд файтер. Лд тоже, что и у Грей Сира, дерётся фигово. Как раз забываем:( Это правило изменилось. Мы теперь честно ходим в первом ряду, но сваливаем назад без потери бонусов лд генерала и абилок бсб. Остаётся не совсем понятно могут ли быть использованы маг айтемы после отказа от челленджа. Мне кажется, что если не играть в турнирных крыс, то очень разнообразная армия.
×
×
  • Создать...