
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Да, грубовато получилось, можно было и поплавнее переходы сделать:) Лицо ничего вроде, просто не прикрепили вид спереди, где его хорошо видно. Цвет кожи может быть черезчур темноватым, это во всей армии прослеживается, а с контурами глаз вроде всё в порядке было:) Блики:(
-
Не люблю гномские камнемёты. Видимо, в восьмой редакции я их буду просто ненавидеть.
-
Так не интересно. Обсуждать уже хочется, т.к. тема всем интересная, а ещё нечего:( Хоть ажиотаж поподнимать, да предположения построить. Ну и поспорить о них, как без этого.
-
Первая работа - очень понравились штанишки, в целом больше импонируют чистые фигурки, чем фигурки "прямо из боя".
-
Можно, но не на турнирах. Не каждый может отказаться от принципиальной возможности участвовать на турнирах.
-
Три или четыре равнозначные объективы могут иправить ситуацию. Кирпичей может не хватить, чтобы занять все объективы.
-
Хочется отметить, что в 6-ке были миссии в конце книги и их было порядка 10-12. Но Почти ничего из них не прижилось кроме питчеда, митинга и объективы. Остальные сценарии из-за перекоса в балансе не использовались на турнирах. Например, у нас в клубе их и так просто не играли, так сказать по фану. Хотя сценарий "семь рыцарей" был мне всегда интересен, но выставление большого числа стрельбы с другой стороны в корне убивал этот сценарий.
-
За 10 очков ИМХО это неплохо. Цель не в том, чтобы убивать, а чтобы доносить последние дырки. Это безусловно суппортная стрельба, а не основная. Имелось ввиду, что по отрядам НА холме можно стрелять всеми рядами, как и по ЛТ :rolleyes: Что такое стоппер? ИМХО 4 свармы отличный стоппер против много чего и стоят в 2,5 раза дешевле абоминации. Колокол и фурнейс тоже стопперы. Что мы хотим от стопера? Я как-то привык избегать\убивать крысами, то что не могу перемолоть в хтх. А вовсе не ловить на грудь аццкие кирпичи с криками, что теперь у меня есть настоящий стоппер. Есть байт\диверт, есть марш блок. У скейвенов есть достаточно средств, чтобы не встретиться с кирпичом или драконом\грейтером. Тем более, что нам даже закл отмены полёта дали. Это кроме шторм баннера. З.Ы. А ещё расскажи мне как комбинация абоминации за 250 в сумме с чем-то может быть дороже, чем 90+150=240? O_o
-
Ну, ладно-ладно, стыдить <_< Не отрывать же было знамя :- Фрихенд делала жена, она же LittleGreenDwarf :) Её бсб в соседней теме :) Можнок критиковать самого бсб без знамени:) [ Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды ] По делу смотри раньше. Не по делу - это ГРИФОН. Должен был быть...
-
Коняжка делалась первой, а тряпочка самой первой. Потом переделывать было лень. Вообще, ему задумывался ещё плащ из львиной шкуры на спину, но не успел. Да и моделька и так получилась перегруженная. А вообще на турнир брал "типа тематичную армию" Шрейса, отсюда и лев на навершие. З.Ы. Вообще-то, это не орёл, а грифон... :- Где именно? На парне или на лошади? А что с ним не так? Если спереди, то это блики от ламп:( Сзади на попоне, хотя из и не видно я вообще отжог. После критики жены слегка перекрасил, но всё-равно получилось не айс.
-
Сложный вопрос. Турнир показал, что в хватает. Мне не хватило один раз, но там я и так хотел невозможного - застопорить 3 минотавров на 2+ фазы. [ Добавлено спустя 12 минуты 1 секунду ] 21 выстрел по 6-кам. (двигались дальняя ЛТ), пробиваем тоже по 6-кам. Эсли это снимет дырку гиганту или шагготу - я буду очень рад. Ибо 10 очков. Таких отрядов 2, т.е. и дырок 2. Ещё есть ближний рендж и удвоение числа выстрелов. Или есть всего 5-10 выстрелов, но зато по 3-ей тафне. Ещё есть холмы и отряды на них. И ещё раз отмечу - всего за 10 очков. Да-да, я уже понял - две абоминации лучше всего:)
-
Нет. Вуды могли сделать как дарки, но почему-то не захотели. В 4-ый ход надо было чарджить кланратов лордовским отрядом, денсерами джезайлы, хоками вылетать угрожать коробке штормов. Ну и дриадами пытаться что-то сделать с гигантом. В общем шансы были, но лишний промедленнный ход выбил остатки боевых отрядов. З.Ы. Правда, и в случае всех этих действий не всё было шоколадно, но были шансы.
-
Я так и играл в Преми. Присту нужен второй уровень. Он умеет выбирать только первый. Ему надо хотя бы второй закл и возможность кастать на 3-х кубах. А инженер мислу и на двух кубах скастит. И он её всегда знает, ему для этого второй закл не нужен. А присту хочется всё кроме, пожалуй, 4. Ну и ещё - Грей сир обычно дублирует или пересекается с инженером. Ни разу не было, чтобы им на двоих выпало 6 разных заклов. Про рокет подумаю, в принципе очки были, только придётся чутка отряды порезать. Двадцать - очков. Попробую Должно быть интересно. [ Добавлено спустя 9 минут 32 секунды ] Grey Seer @ 320 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Warlock Engineer @ 115 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20] Doom Rocket [30] Plague Priest @ 201 Pts Magic Lvl2; Frenzy; Censer Rival Hide Talisman [15] Warp Scroll [35] Chieftain @ 114 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Battle Standard Enchanted Shield [10] The Foul Pendant [30] 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts 1 Packmasters 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts 1 Packmasters 2 Rat Swarms @ 50 Pts 2 Rat Swarms @ 50 Pts 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 24 Clanrats @ 183 Pts FCG Ratling Gun 24 Stormvermin @ 297 Pts FCG War Banner [25] Ratling Gun 6 Gutter Runners @ 102 Pts Poisoned Attacks; 5 Warplock Jezzail Teams @ 100 Pts 21 Plague Monks @ 222 Pts FCG Storm Banner [50] 6 Plague Censer Bearers @ 96 Pts Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts Doomwheel @ 150 Pts Casting Pool: 9 Dispel Pool: 6 Models in Army: 152 Total Army Cost: 2245
-
Покрасил к прошедшим Генералам, никак руки не доходили выложить. Отмечу и здесь, чтоб народ не смущать - фрихенд на знамени делала LittleGreenDwarf. И это не орёл, а грифон...
-
Grey Seer @ 320 Pts General; Magic Level 4 Shadow Magnet Trinket [30] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] Warlock Engineer @ 85 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20] Plague Priest @ 201 Pts Magic Lvl2; Frenzy; Censer Rival Hide Talisman [15] Warp Scroll [35] Chieftain @ 114 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Battle Standard Enchanted Shield [10] The Foul Pendant [30] 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts Packmaster 5 Giant Rat Pack @ 23 Pts Packmaster 2 Rat Swarms @ 50 Pts 2 Rat Swarms @ 50 Pts 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 21 Clanrat Slaves @ 54.5 Pts Sling; Slave Musician 23 Clanrats @ 183 Pts FCG Ratling Gun 25 Stormvermin @ 305Pts FCG War Banner [25] Ratling Gun 6 Gutter Runners @ 102 Pts Poisoned Attacks; 5 Warplock Jezzail Teams @ 100 Pts 22 Plague Monks @ 229 Pts FCG Storm Banner [50] 7 Plague Censer Bearers @ 112 Pts Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts Doomwheel @ 150 Pts Casting Pool: 9 Dispel Pool: 6 Models in Army: 155 Total Army Cost: 2246 Видоизменения после турнира в Перми. Вопросы про левелы присту и инженеру. Есть ощущение, что нужно обоим, но очков не хватает. Вопрос о скроле у инженера. Если играем с ганлайнами, то грей сир в монках, а прист в цензерах. Если со страшными, то наоборот. Бсб в монках или штормах, по ситуации. Кланраты тащат инженера и пулемёт. Хочу потестить пращи. Против ЛТ может быть больно.
-
Четвертая игра, поперечная расстановка. Elvin-One, Wood Elves. У него - лорд с 5 вардой отряду, бсб с вардой от немагических атак и имунностью к психологии на один ход, маг второго уровня с двумя кубами, маг второго уровня с шмоткой телепортации. Два отрядапо 10 рыл этерналов с FCG, 2 отряда лучников, одни дриады, глейд райдеры, два отряда денсеров по 6 и 7 с музыкой, вайлдхант, хоки, воробей переросток, 6 вейвотчеров. Ему выпали два трисингинга, мисла и этериальность. У меня: грей сир - 2, 3, 4, 5, инженер - 2, 4, прист бегал с 1-м заклом. Террейн был такой - у меня в деплое стоял слева лес, справа дом. За его деплоем стоял импас слева и импас справа, посередине стола стояли холм и диффикульт, соответственно, слева и справа. Деплой. У Ильи слева направо встали - орёл, глейды (за ними спрятались первые денсеры), вайлд хант (он прятался за холм от джезайлов), два отряда лучников ( в правых тусовался маг), и в правом углу тусовались оба отряда этерналов с лордом и бсб, денсеры с магом, дриады, хоки. В итоге после моего деплоя там же, в вудовском доп лесу встали и вейвотчеры. Я встал слева направо - скрин цензеров с героем ближе к дальнему краю своего деплоя, перед ними встала сварма, правее встали монки, перед ними встала вторая сварма, в лесу не давая место вейвотчерам спрятались гаттеры. Менжду лесом и домом встали - джезы, штормы с лордом и варп пушка, прикрытые рабами, гиант раты. За домом от луников прятался гигант, по совместительству он приглядывал за тылами, чтобы там не задеплоились вейвотчеры. За домом встали кланраты. Я выиграл первый ход. Оба отряда рабов вперед к стрелкам, гиант раты туда же, кланарты чуть двигаются вперёд чтобы доставать мислой. Весь правый фланг двигается вперёд, штормы двигаются чтобы доставать магией. Гигант акуратно выходит из-за дома. В меджик фазу мисла с инженера в коробку с лордом на иррезисте - из-за варды 1 труп. Не летать и минуса к стрельбе диспелятся, мисла с грей сира тоже диспелится. В шутинг пушка стреляет куда-то далеко, но убивает то ли одного варденсера, то ли Илья кинул 6 вард. А вот вайлд хант фигово спрятался и потерял 2-х с первого же залпа джезов. В свой ход Илья начинает всем кроме лучников активно идти вперёд. Маг с денсерами прыгает в лес, вайлд хант хорошо прячется за холм, глейды бодро убегают за холм, шкерясь от свармы. Орёл бодро вылетает на холм и нацеливается на джезы. Вейвотчеры вползают в диффикульт. Меджик происходит безболезненно, в стрельбу лучники выбивают погонщиков у гиант ратов и вообще нехило тех прорежают, на левом фланге сколько-то вундов теряет сварма. Гиант раты панику не валят. В мой второй ход сварма чарджит глейдов, те валят. Гиант раты радостно чарджат этерналов с бсб. Весь правый фланг после этого продолжает бодро двигаться вперед. Монки и цензеры прячутся за холм. Рабы продолжают движение к стрелкам. Гаттер раннеры тоже бегут вперёд, дабы если что обежать орла. Гигант нервно топчется на месте. Кланраты смещаются к центру. Ввиду того, что этерналы с бсб закрыты гиант ратами, мисла с инженера снова идёт в отряд с лордом, убивая типа 2-3. Гиант раты становятся френзёвыми на иррезисте, последний закл диспелится. В шутинг фазу пушка мажет, зато джезы убивают орла насмерть. В хтх крысы болно больно кусают всех подряд, но кончилось это только дыркой бсб, зато в ответ гиант ратов нашинковало не по-детски и они все кончились. В свой ход Илья выходит на дистанцию чарджа этерналами с лордом кланратов, за ними тусят дриады, и рядом идут этерналы с бсб. Варденсеры с магом телепортятся в освободившийся лес. Вайлд хант всё ещё за лесом поворачивается, чтобы перекрыть зону перед лучниками. В импас посередине вползают вейвотчеры. Хоки вылетают для чарджа подранненой свармы. Левые денсеры смещаются к дырке между лучниками. Меджик опять проходит безболезненно, стрельба прорежает рабов, но одних несильно, а вторые под генеральским лд проходят панику. Ещё сколько-то вундов теряет сварма, до этого чарджевавшая глейд райдеров. В свой третий ход, глядя на всё происходящее к лесу начинают подтягиваться целая сварма и гаттеры. Монки ждут чарджа вайлд ханта в рабов и хитро выглядывают из-за холма. Цензеры потихоньку оббегают холм. Кланраты обреченно смотрят на этерналов, инженер убегает в подошедшую коробку штормов. Гигант встаёт так, чтобы если что чарджить этерналов во фланг после фляния кланратов. Пушка отползает от леса и денсеров в нём, джезы продолжают нагло стоять боком к варденсерам. В меджик фазу больно становится этерналам с бсб, мисла на иррезисте убивает 6. Затем френзёвыми становятся сильно прореженные рабы, не летать диспелится. В шутинг фазу пулемёты хвастаются ренджем и закапывают остатки отряда этерналов вместе с бсб. И тут наступает решающий ход, но Илья не решается на активные действия и это стоит ему игры. В начале этого хода начинает дейстовать шторм баннер и хоки уже никуда не летят Варденсеры не чарджат джезайлов, а этерналы с лордом чарлджат не кланратов, а пулемёт. Пулемёт делает снс, но мисфаерится и выстреливает весь залп в ближайший край стола никого не задев. Вайлд хант чарджит левых рабов в левый фланг, а вейвотчеры в четвером чарджат правый фланг правых рабов. Лучники лениво отползают назад, дриады бодро идут вперёд за лордом с этерналами. Варденсеры (как потом оказалось очень зря) выходят из-за лучников и идут к комбатам с рабами. Варденсеры не чарджившие джезы отсоединяют магичку и готовятся таки зачарджить джезы. Меджик диспелится. Лучники пытаются превозмогать под шторм баннером, но даже сварму им проредить удаётся не особо. В хтх происходит много интересного. Вайлд хант наваливает рабам и те лопаются. Рендж - 6. Вайлд хант - 1 труп. Денсеры - 2 трупа. Вейвотчеры - 3 трупа. Убило и сколько-то рабов из второго отряда. Илья мучается ловить монков во фланг или чарджить рабов. Чарджит рабов. Убивает не много, но с баннером-варбаннером у него всё хорошо и вторые рабы тоже лопаются. Рендж 6. Вайлд хант - минус 1 (остаётся только знамя), денсеры теряют 3, последний вотчер тоже загибается. Ну и этерналы убивают пулемёт. В четвёртый ход начинается избиение. Сварма и гаттеры всё ближе подбераются к денсерам и ждут их чарджа. Остальные бодро тусят на месте, только кланраты отваливают от этерналов. Монки и цензеры внаглую выбегают к стрелкам, а сварма обходит стрелков с фланга. Мисла с инженера выжигает дриад до 3-х, скорч на денсеров диспелится. Прист задыхивает 2-х лучников. Джезы добивают последнего вайлдхантера. В свой ход Илья таки чарджит денсерами джезы, но те славно убегают. Дриады бегут пытаться выжрать магов из коробки штормверминов. Стрелки чутка отходят от чумных. Коробка с лордом поворачиваются к штормам. Глейд райдеры нацеливаются на сварм. Маг из лучников ломится в лес. Последний денсер между лучниками убегает за импас. Магия и стрельба не приносят ничего существенного. В пятый ход сварма и гаттеры (эти во фланг) чарджат денсеров. Монки и цензеры лучников. Лучники из под цензеров не выбегают, а лучники от монков убиваются об импас. Джезы раллятся. Сварма дивертит глейд райдеров. Гигант выходит на дистанцию чарджа этерналов. Его прикрывают ганнеры, чтобы придти во фланг. Или наоборот. В меджик и шутинг из-за иррезистов кончаются дриады и от этерналов с лордом остаётся буквально 4+1. Притом лорду навесилась вунда. В хтх денсеры танцуют вард, но таки отгребают 2 вунды. В ответ сварме они сносят 3 вунды (гаттеры выбили с фланга своего денсера). Но нас больше и у нас фланг. Денсеры валят, но мы их не догоняем. Они так и не зараллятся до конца игры. В свой пятый ход этерналы чарджат гиганта уже просто от безнадёжности. Глейды чарджат сварму. Маги сидят в лесах. Магия ознаменуется мискастом и вундой магу в моём лесу, шутинг ничем не ознаменуется. Этерналы навешивают гиганту типа пары вундов от лорда, а гигант запрыгивает их всех насмерть. Глейды сварму заковыряли без потерь. В шестой ход гаттеры закидают звёздочками магичку в моём лесу, инженер убьёт молнией мага в вудовском лесу. Прист задышит двух глейд райдеров, но те панику пройдут. На этом игра и закончится. По генералити 10-0 в мою, а про тактику я совсем забыл. Я выбрал ломиться в чужой деплой, но там у меня оказались только цензеры и монки, чего было явно недостаточно. Тактика 0-0. Сзади можно увидеть наш деплой
-
Мне вообще это напоминает один разговор "Не, они меня, конечно, укатали, но я ему тоже пару раз в морду дал". Так и пехота - раньше монстры\кавалерия били нас безответно, а сейчас мы им 3-4 WS и 3-ей силой даже в морду будем отвечать. Правда, опыт хаевских копейщиков говорит, что даже, если бы пехоте дали асф, то большинство пехоты это бы не спасло. Учитывая, что обычно выбивают и больше первого ряда, то асф лучше, чем бить в два ряда. Главное, чтобы в два ряда на чардже работало. А то сделают как с копьями - терпишь чужой чардж, бей лишним рядом. Нападаешь сам - отдыхай.
-
17 атак. 11 попало. 6 пробило. 6 сейв, 4 реген. Не похоже, что они её убьют. Поцарапают слегка. Перекос "пехота-кавалерия" опять чуть-чуть подправят. Перекос "монстры - все остальные" похоже останется.
-
Может им какое спец правило дадут? Армор пирсинг или 4-ую силу как у пик. Хотя, что хаевские лучники будут стрелять в два ряда я тоже до последнего надеялся...
-
Я уже написал новый ростер по результатм игр на турнире, сейчас последние двести очков спорных домучаю и выложу. З.Ы. Не так я и много в игре с тобой забыл. Только тест на лд перед чарджем у Грей сира, 6-ую варду гаттер раннерам и шаблон в конце траектории полёта заряда у пушки. :rolleyes:
-
Им уже по крыльям и так не хило вьехали. В 6-ке как правило хоть один каток из двух рядов да был в аллкаве, в 7-ке на турниры с рядами ходят только блэк кнайты, которым не столько ряды сколько US нужен. Иногда ещё можно увидеть Драгон Принцев, Иннеров или хаос кнайтов в катках, но как правило они себя не стоят и 2 по 5 всяко лучше 10 в одном отряде.
-
Интересно, особенно про кавалерию без рядов (бедные бретты) и пехоту бьющую в два ряда. Интересно как тогда будут работать простые копья и тем более хаевские. Похоже магию будут менять точно, осталось узнать как именно. З.Ы. Про 7-ку тоже говорили аццкие мискасты, и ничего, народ привык и не стонет, и магов брать меньше не стали. З.З.Ы. Сворды бьющие в два ряда... Или блэк гварды...
-
И? 90 очков за 10-е лд? Так грей сир = варлорд+маг инженер 2-го уровня, а умеет гораздо больше, чем они оба. Кастит лучше, лд даёт также. Драться не умеет. Так против нормальных комбатников и файтер не фонтан. теперь ему даже варда от фелл блейда не лезет:( Я кидал 7 кубов - как-то слабовато получается накастовывать 25+ :) Это сильно вряд ли, тогда была не периодичная конференция, а приуроченная к событию. Если с деньгами когда-то будет полегче можно будет попробовать к вам в отпуск съездить на недельку. Ну и, конечно, очень жду турнира по фб у вас:)
-
Нет, я понимаю, что лорда можно брать, он даже будет как-то играть. Для большинства армий вопрос выбора между лордом файтером и лордом кастером тоже актуален, как, например, для хаев, морталов. И обычно перевес в сторону мага лорда. Но у комбатников есть плюшки - закачки на большой дамаг, более высокое лд, большие животины под задницу. А в случее скейвенов вообще не понятно какие у лорда файтера преимущества, хотя бы спорные, перерд грей сиром. З.Ы. Ещё очень хочется аццкого демонюку потестить. Мне модель давно нравилась:)
-
Не совсем. Фурнейс пока не брал ибо модель появилась после турнира. Возможно его буду тестить, но мне не нравятся дорогие анбрейк или около того отряды, типа кирпича с дракенхофом, отряд в 20 нургляшей с бсб. А для абоминации жду для начала фака, потом размер подставки, а в идеале модель. 5+1 - дешёвый деплой чойс, если убить 2-х (т.е. вызвать панику у них), то они сами перестают вызывать панику, умеют байтить и дивертить. Умеют занимать четверти. Стоят 23 очка. М-да, но ковыряльники какие-то все странные. Я не увидел ни одного для геройского слота. Лорду почти всё хорошо, или по крайней мере есть выбор. Есть, правда, глобальная проблема - непонятно зачем нужен лорд файтер. Лд тоже, что и у Грей Сира, дерётся фигово. Как раз забываем:( Это правило изменилось. Мы теперь честно ходим в первом ряду, но сваливаем назад без потери бонусов лд генерала и абилок бсб. Остаётся не совсем понятно могут ли быть использованы маг айтемы после отказа от челленджа. Мне кажется, что если не играть в турнирных крыс, то очень разнообразная армия.