
Ermine
Пользователь-
Постов
2 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ermine
-
Лучше бы штормов положили вместо монков... Или это хитрый ход такой? Типа к монкам всё равно цензеров придётся покупать? Да и 20 монков как-то мало. Как и 40 кланратов. Мы же не эльфы, нам 25 минимум тущек в коробку надо:(
-
Колесница - единая модель. У неё нет составных частей, которые можно было бы убить отдельно. Героя в колеснице можно убить отдельно. его можно выцеливать. Всадник и его одновундовый скакун считаются единой моделью. Их нельзя убить по отдельности. Значит и лошадь под всадником нельзя выцеливать.
-
В догонку. Q. Do characters engaged in a challenge only count as being in base to base contact with one another? Or are they considered to still be in base to base contact with other friendly/enemy models around them? A. Characters engaged in a challenge are still in base to base contact with other friendly/enemy models. Thus the challenge participants may be affected by magic items/abilities originating from outside the combat (and vice versa).
-
Сейчас разрешено:) Стрелять в комбат? Это видимо всё ещё про скейвенов. А вот импакты бедному парню придётся получить, если уж он такой гордый один бегает.
-
Вот в ноябре и узнаем... Может или нет...
-
Кастать можно, но только не дамаг. Чарджить двух одинок дерущихся героев можно. Бить в них нельзя. З.Ы. Ответ про челлендж во втором факе весьма интересен.
-
20 штук на 10 рыл???? Хотя хенд веапонов 16...
-
Мне показалось или у кланратов в наборе - копья, хенд веапон и алебарды? Раньше вроде алебард не было...
-
Обоим - Вы, кого сейчас пипом назвали? :lol: В смысле я запутался:) Про понял про что речь - к кому относилось? Про превозмогать вопреки - тоже самое.
-
М-да, придётся вторых шторм верминов собирать... Сниктч и Квик просто красавцы. А вот чудо с кнутом не понравилось:(
-
Странный ты:) Смотри приходит ко мне новичок и спрашивает чем играть. Что я ему скажу? Учись юзать сильверов и шейдов алебардщиков и мортиру? Пусть играет архетипом. Научится играть им, может захочет что-то поменять. Но это для новичка. А для старичка хотя бы с годом другим игры? Ой, опять танк, опять алатарь. Т.е. старичку новичок с архетипом дважды не интересен. Во-первых, ростер стандартный, а, во-вторых, новичок и стандартные приёмы не освоил, не то что хитрой тактикой удивлять. ИМХО отсюда и рождается - "танк+алтарь это плохо". Просто как правило люди в хобби для себя, чтобы самим отдохнуть и расслабиться. Поэтому для этих целей им нужен нестандартный ростер и хитрый игрок. А то что молодёжь надо растить, помогать и подсказывать - это есть в единичных местах. Прижевётся новичок - хорошо, нет - так и будем в четвером играть друг с другом. Как сказал Зефа - тренируйте чемпионов:) З.Ы. Пост вышело несколько спорный и может местами не корректный. Просто не смог сходу лучше сформулировать:)
-
И чем тебя этот ответ не устраивает? Примером про каскет?
-
Там вообще что-то про лос говорится? Там по-моему про поворот ин эни дирекшион говорится.
-
Знаю:) А мы сдались и теперь при чардже меряем от подставки до подставки. И даже не полковой, а от индивидуальной до индивидуальной:) Тоже прогресс. За это мне и нравятся крупные турниры. Постепенно все начинают играть хотя бы примерно одинаково.
-
Ну, знаешь... Есть, назовём их так, клубные традиции баги, типа: - четверть дюйма не достал на чардже - всё равно добежал - для стрельбы надо провести линию от любой точки вар. машины - холма блочат ЛТ - вар. машины не блочат друг другу ЛОС и т.д. Наверное, правильнее всего будет сказать - поэтому:) З.Ы. Наверное, не читая умные форумы мы считаем крю вар. машин скирмишами... Может и зря... Просто стоят на поле как скирмиша. Двигаются по рукльбуку как скирмиша, но с исключениями. Когда машину сломают - тоже образуют скирмиш подразделение. И под чарджующих не скирмишей выстраиваются как скирмиш.
-
Мы играем, что если между вар. машиной и каскетом нету отрядов\террейна, то вар. машина каскет видит. Даже если в прошлый ход стреляла в сторону, противоположную положению каскета. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Ой... Оппа! Всё понял, ждём взрослых дядек и ещё 3 15 страниц обсуждения:) З.Ы. ИМХО не относящиеся к делу. В рульбуке вообще написано - двигается как скирмиш, за исключением и дальше идёт перечисление. Лично я это воспринимаю, именно как скирмиш, с исключениями. Но после предыдущих 15 страниц молчу в тряпочку...
-
Мить, я же говорил про пивот. Если мне не мешает импас или что другое не блочит лос, то я поворачиваю машину на месте в любую сторону. Так что получается машина видит вокруг себя на 360. Т.е. реально, после пивота. ЛОС у машины - пивот + провести линию до цели. ИМХО в норме выходит 360. Мы договариваемся. Кто-то от той же точки, что и расстояние измерять. Кто-то от любой точки вармашины. Ты же спрашивал про скирмиш к вар машинам. Не вижу ничего, чтобы ограничивало лос крю\персу. В обычных коробках и толстых подставках всё мотивируется тем, что друзья закрывают обзор и т.д. А у монстров видимо голова не поворачивается...
-
Ввиду того, что она пивотится - 360? Можешь ли провести линию от самой вармашины к цели. Со скирмишами всё понятно (360?), а вот про конных не знаю:( Не знаю, формально - можно. У нас не всегда одинаково играют. Иногда - на холме, задел подставку холма. Иногда - на холме, это только сама вершина холма. Во втором случае описанной проблемы не возникает. Так же как ныкать вар машину в лес от летунов ИМХО.
-
Вы меня прямо пугаете... Ждём книгу ибо совсем немного осталось. В конце концов, будет вторая армия к ограм:)
-
С адресом сложно. Формально - переулок Банковский, 11 или 8 что ли. Но без пол литра не найти. Ну и это летнее помещение, на зиму возможно уедем в УРГУ. А в УРГУ уже вход по спискам и надо связаться с отвественным. Форум клуба Сайт Тут тусуют Пермь, Челябинск и Екатеринбург в основном. Я так понял, что тебя интересует 40к, тогда потряси на нашем вфоруме следующих дяденек - Whisper - Set - МО (Меняющий облик). Последние двое точно есть и на этом сайте. Так что стукнись им в личку.
-
По порядку. - В игре есть именные персонажи и обычные герои. Именных персонажей менять нельзя, т.е. можно использовать только в том варианте, как они даны в книге армии. Багмен относится к именным персонажам. - Обычного героя можно "закачать" - т.е. купить ему за игровые очки руны. На число очков на руны есть лимит, и определённые правила, которые ты должен выполнить. - Уже сказали про визивиг. Руны на модели кисточкой рисовать не надо. Ну только если очень хочется. Вообще в домашних играх можно не запариваться играть, той моделькой, которая есть. На турнирах для моделек более жёсткие правила 1. Моделька героя должна иметь, то вооружение, которое имеет в ростере. Т.е. для гномов моделька должна иметь щит\двуру\ружьё\арбалет, если она их имеет в ростере и желательно не иметь, если они ей не куплены. 2. Моделями именных персонажей можно изображать обычных героев. Но опять же требования по наличию\отсутствию щита\двуры\ружья\арбалета должны выполняться. 3. Рисовать руны на гномах для турниров не надо.
-
Если не сложно скинь в личку ростер, которым играл:) Очень интересно.
-
Хм, просто никто так и не собрал для турнира 100+ рабов и столько же кланратов. Без этого играть без ХМ трудно:)