-
Постов
3 103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент inqvizz
-
С почином в кампании у нас Ростов-на-Дону: территория Оазис, британская победа в 4 очка.
-
И почему англоговорящие иностранцы боятся селиться в гостинице на улице Факельной?! Да, разумеется.
-
Друзья, поздравляем всех с стартом кампании! Сегодня мы открываем первый этап - Бегство в Тунис!. Действия будут происходить на два фронта: На западе после успешной операции "Факел" американо-британский контингент должен захватывать плацдармы для закрепления своих позиций. А на востоке, англичане, возглавляемые Монтгомери гонят вдоль побережья к Тунису германо-итальянский контингент Роммеля. Ждем первых сражений! По всем возникающим вопросам, обращайтесь к администрации группы. Напоминаем, что присоединиться к кампании вы можете в любой момент!.
-
У них главная защита - чтобы технике оппонента было не до них. А с рейдами по тылам - всякое бывает, может, ещё кто и вклиниться. Благо прямой наводкой они стреляют значимо хуже гаубиц.
-
У них есть проблема как и у любой легкобронированной самоходной артиллерии: дохнут на раз от любого худо-бедно приличного АТ. Зато не пинятся и не пулемётятся.
-
Конечно! И вымпел победителя колониального соревнования дадим.
-
Лично меня историчный подход более чем устроит. Он же и вполне играбильный. В общем, советую задуматься над бронемашинками: вариантов их в ростер впихнуть - вагон. Даже не сбрасывая пехоту.
-
В принципе, и так жить можно. Единственно, я бы разведмашинок набрал заместо одного взвода пехоты.
-
Настало время анонсировать миссии для первого этапа. Бегство в Тунис - с 20.11.42 по 31.01.43 Даты проведения этапа 01.03.18 - 31.03.18 Восточный фронт С ноября по декабрь включительно Роммель отступает с боями через Киренаику в Тунис, Монтгомери гонится за ним. Роммель оступает в очередной прибрежный порт и старается отразить атаки англичан, дав своим время на перегруппировку и уничтожения брошенного имущества. Участники: Немцы, Британцы, Итальянцы. Выделены две локации: города на побережье и оазис в пустыне. Для локации Города на побережье действуют следующие правила: Элементы террейна - обязательна группа зданий. Миссии - играем любую, без правила Meeting Engagement Спецправила - немцы всегда в обороне, у англичан при игре на 100 и более очков доступен самолёт, не входящий в стоимость ростера (гиперпревосходство RAF в воздухе) Легенда: Для локации Оазис действуют следующие правила:. Элементы террейна - обязателен водоём и пальмовая роща Миссии - все, где есть Meeting Engagement Спецправила - Ливень. Перед игрой, но после выбора миссии бросьте d6. При результате 4+, вся местность замедляет движение и считается террейном для правила dash. Миссии - все, где есть Meeting Engagement Успешная высадка американцев открыла второй фронт в Африканском ТВД. Цели сторон сводятся к захвату и контролю уцелевшей фрацузской инфраструктуры (аэродромы, порты, дороги) Участники: Американцы, Немцы, Британцы, Итальянцы. Выделены три локации: Джейфна, Меджез-эль-Баб и Джедейда. 1. Джейфна. Террейн - гряды холмов Миссии - без Meeting Engagement'a 2. Меджез-эль-Баб. Террейн - гряды холмов Миссии - без ограничений Спецправила - у Оси при игре на более, чем 100 очков есть самолёт, не включенный в стоимость ростера 3. Джедейда Террейн - пальмовые рощи Миссии - Meeting Engagement
-
Ну форум вымирает потому что большая часть активности ушла вконтакт. Эта ситуация имеет всё тот же ряд минусов, помимо того, что мне с работы удобнее форум: неудобно отслеживать историю, особенно, когда долго не просматривал, без модерации всё обыкновенно свалено в одну кучу общего чата.
-
Куды ж мы без тебя?! Особенно на фоне моего завала на работе - силов нету всем колохозом дизлайкнуть сельского блоггера.
-
Я смотрю в РБ не только с демократией и свободой слова, но ещё и с толерантностью всё хорошо.
-
Форум хорош тем, что нам нём просто отследить дискуссию и найти интересующий пост. В ФБ отслеживать нужно в режиме реального времени, а найти что-нибудь в активной группе уже через пару недель нереально. А, учитывая важность ответов разрабов на форуме, ФБ как основной ресурс - это критично.
-
Обсудим здесь, кто за кого играть хочет, на какой формат и почему.
-
Заходи и ты на Африку: будет тема на троих - веками проверенный формат.
-
А распаковать ты их готов или уже перегорел?
-
Отличное дело! И с тобой давно не играли.
-
А! Понял. В принципе, можно и так - это я кривую цифру специально для выпуклости примера поставил.
-
Не понял, где. Скачок в очках - 25, у нас и в группе так написано, и я так сразу и хотел.
-
Само собой. Важно, чтобы игра была интересной, историчной и с отчётом. Остальное на откуп участникам - хочешь с напарником по 60 очей рубани, хочешь Тотал Вар на восемь участников собирай.
-
Шёл к концу 1942-ой год, только отгремело второе сражение при Эль Аламейне. На востоке побеждённые, но не сломленные остатки Африканского и итальянских дивизий под руководством Роммеля с боями отсупают в Ливию, которую всё ещё надеется удержать от только что примерившего рыцарское звание Монтгомери итальянское командование. На западе появился новый для колониальной Африки игрок - США. Объединившись с англичанами и войсками Свободной Франции, они успешно провели операцию "Факел", захватив французские Марокко и Алжир. Однако фортуна не так благоволила союзным войскам в Тунисе: благодаря нерешительности колониальной администрации немцам и итальянцам удалось перебросить войска из Сицилии и создать в Тунисе плацдарм для дальнейшего наступления, захватив порты и аэродромы. Вместе с заятжными зимними дождями начался последний этап борьбы за господство в Африке и несмотря на успехи и численное превосходство Союзников итало-германские войска полны решимости дать отпор. 1. Кампания Отыгрываем события Тунисской кампании, прошедшей период с 20.11.42 по 09.05.43. Кампания подразделяется на три этапа, отвечающих историческим событиям: * Бегство в Тунис - с 20.11.42 по 31.01.43 * Контратака Оси - с 01.02.43 по 31.03.43 * Разгром - с 01.04.43 по 09.05.43 Каждому этапу соответсвует свой набор территорий, на которых проходили сражений, погодных условий, тактических задач 2. Общий ход кампании 2.1. Ведущие кампании объявляют на форуме начала оченедного этапа; 2.2. В объявление каждого этапа входит перечисление территорий, даты начала и конца этапа (игры по заданному этапу кампании проходят в течении месяца реального времени), бонусы стороне на текущем этапе; 2.3. В заданных временных рамках участники проводят игры и пишут на форуме отчёты; 2.4. По окончанию этапа происходит подсчёт очков, полученных каждой стороной на каждой территории; 2.5. Победившей по очкам на территории стороне (Оси или Союзникам) ведущие назначают бонусы на следующий этап кампании; 2.6. Объявляется следующий этап. 3. В объявление территории входит: * Название; * Обязательные элементы террейна; * Допустимый набор миссий, которые можно отыграть на этой территории. Вместо них всегда можно отыграть по сценарию Fog of War; * Погодные условия (зимние ливни, песчаные бури и т.п.); * Допустимые нации-участники. Если наций не указано, то могут играть любые; * Сложность захвата территории: минимальная разница в количестве очков, необходимая для захвата территории. После захвата на территории больше не проходит боевых действий. 4. Игры 4.1. Игры проходят в произвольном удобном для участников очковом формате и произвольном количестве участников (1х1, 2х2, 3х3 и т.д.); 4.2. Игра проходит на любой допустимой для участвующих наций не захваченной территории; 4.3. Для учёта результатов игры в кампании необходимо составить по ней отчёт; 4.4. В отчёте обязательно указать количество очков со стороны, на которое проходила игра. 5. Подсчёт очков по итогам этапа 5.1. Подсчёт очков происходит для каждой территории отдельно; 5.2. Очки, полученные выигравшей стороной, зависят от формата игры: по одному очку за каждый 25 очков ростера, округляя в меньшую сторону (играли на 50 очков - 2 очка кампании, на 93 - 3 очка кампании и т.д.); 5.3. В случае ничьи каждая сторона получает по одному очку кампании; 5.4. Сторона, набравшая большее количество очков на территории, считается выигравшей на этой территории; 5.5. В случае ничьи ни одна из сторон не получает бонуса за территорию. 6. По итогам этапа за каждую территорию, на которой сторона выиграла, любой игрок за эту сторону может добавить в свой ростер на одно очко больше. Полученные таким образом очки игрок имеет право потратить только на командные карты.
-
Так у тебя стабилизатор никто не отбирал именно для этого, в отличие от английского semi-indirect.
-
Я жду когда появиться книжка с православными английски шерманами, но пока можно и амерскими пробавляться. И я б зенитки не скидывал: шерман - танк дорогой, чтобы его без зенитного зонтика оставлять.