Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Нафиг голосовалки и "мнение большинства". Я за волюнтаризм и предпочитаю делать как считаю нужным, а не как Туде хочется. Каждому всё равно не угодить. Если ему не нравится, пусть попробует сам переделать :D
  2. Чото давно мы тему не обновляли :D Вторая (Алтарь) вроде написано что ещё "в процессе". Надеюсь, что это один и тот же текстурщик работает над ней, иначе текстуры зданий будут отличаться по стилю.
  3. А если скорость равна 0? У них в \tau_photon_grenade.rgd именно так. М.б. поэтому
  4. Сам я не проверял, но возможно это из-за ["projectile_ext"]["artillery"]["is_artillery"] = false в Data\Attrib\ebps\game\projectiles\tau_photon_grenade.rgd По крайней мере у SM-фраг гранаты ["is_artillery"] = true. Обязательно отпиши тут о результатах теста.
  5. Из пушки по воробьям. Ставь Paint.NET, быстрый и лёгкий
  6. Из-за одного из тех что ты выбрал. Ты ведь их выбрал, не я. Я ваще в ПОК не играю. :D [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] Можно исправить: Читай описание ошибки в консоли. Изучай язык Lua. Ищи это условие победы и исправляй
  7. Из-за ошибки в условии победы. Продолжай сражение
  8. Не знаю чем тебе помочь, я не пользуюсь левыми прогами :D Я пользуюсь или DOW Texture Tool или Paint.NET
  9. Как бэ,... несовсем понятно что ты имеешь в виду. Аддоны - всмысле моды к игре, или Аддоны - на юниты в ПОКе? Впрочем... В обоих случаях - что за сложности то? :D
  10. Дак это... Перевел бы на русский. ;) Длина стороны картинки в пикселях должна быть степенью двойки. Т.е. 64, 128, 256, 512, 1024
  11. Это разве принципиально? Всё равно он уже был злобный и пиратствующий. :D Хотя Хамадрии в профиле нет конечно. Зато его цена в очках там 235, а в старом кодексе - 170. Значит не на пользу ему пошло знакомство с хаосом. Я впрочем, просто ведь напомнил что есть IA. Может на какие-то идеи что-то там тебя натолкнет.
  12. Дак это, на кодекс хаоса то ориентироваться - моветон, если речь идет о Гуроне! Империал Армор 9 - вот наш выбор! Конечно, там "абилки" не "колдовские" (кроме Shadowed Fate), но всё равно гораздо более подходящие А там ещё два профиля на подручных Гурона. И на армию Гурона. И на союзников Гурона, ну мало ли
  13. Вот. А то некоторые люди говорят что Дамокл - это имба с якобы халявской, дополнительной бомбардировкой. Вопрос с абилкой бомбардировки всё-таки разрешился, (проблема была в новых "фичах" СС), теперь глобальный кулл-даун на армию работает нормально. [ Добавлено спустя 10 часов 18 секунд ] Зарегистрировал мод на MODDB. Никакой новой инфы там не выложено, но всё равно это очередной шаг на пути в лучшие моды современности :D http://www.moddb.com/mods/black-templars-kaurava-crusade
  14. Все невышедшие обновления - выйти готовятся. Все вышедшие обновления - у Мегазогга в подписи. Иногда лучше читать, чем писать :D
  15. И не надо их сравнивать. Надо использовать по мере надобности, и, естественно, по-разному. :D Ну и собсно, Чемпион ещё детектит на "длину меча" :)
  16. У ванильных СМ только черепки и библиарий. Какие проблемы? :D Черепки у ЧХ не прячутся конечно, но их можно к сквадам цеплять. Дамокл именно так и позиционируется. На любителя, дохлый, дорогой, но с хорошим детектом и бомбардировкой
  17. А, да есть такое. :D Я их понерфил, косячки какие нашел - поисправлял, но отложил до лучших времен. Убрал с ЧХ-капеллана СМ-овскую абилку, эффект перенес в новую спец-атаку. Применяться будет "автоматически"
  18. Дак вот и было так задумано, но не сработало. А чо там в Стальном Легионе? Что-то не так? :)
  19. Да есть такое, меня удручало что ИИ ЧХ постоянно сливает ИИ СМ, так что пришлось подкрутить пару гаек. На одном типе юнита - работает глобальный речардж. Т.е. построив новый Дамокл - надо ждать пока закончится перезарядка (Надеюсь, хоть это-то работает? :D) . Ну и деньги ресурсы же, откуда лишние? И support cap занят, а можно было бы лишний дредноут иметь.
  20. Терминаторы не кидают гранаты, по кодексу. Для меня это принципиально. Я прочитал все кодексы храмовников на русском :D
  21. Ты по сети чтоль играешь против ЧХ? :D Давай, или обосновывай, или я оставлю как есть :D ОБ входит в цену Дамокла, отстрелялся и в утиль его. Может на Дамокл лучше цену поднять? И/или дополнительно и Кастеляну установить цену не переодевание? ----- А ещё можно количество "выстрелов" в ОБ сократить!
  22. чек зе лог, как говориться. Лень заново писать, ищи поиском про -dev режим, и где смотреть логи. Модель может требовать наличия другой модели, т.к. анимация часто используется для нескольких моделей общая. Только artmessages.txt-лог покажет тебе точную причину
  23. Я чото перестал понимать, какая у тя щас проблема то? :D На ком ты видишь ковш? На танке? Или аддон-ковш в UI в доп.меню? То как хардпойнты настроены (или не настроены) - это никак не влияет на UI. Корректная настройка хардпойнтов отвечает только за корректное отображение модели юнита. Если в доп.меню ты видишь перечень юнитов из spawner_ext, но не видишь аддонов из перечня addons_ext, значит ты не сделал правильный UI в taskbar.lua в submenu_production_squad_from_squad надо добавить список аддонов
  24. - перенеси хардпойнт в первый (следующий) свободный, т.е. в 4-й вероятно. - Спаунер_екст - не нужен, если не нужно юнитов производить - А условия (requirments) на аддоны у тя выполняются? Проверь, может ты забыл там всё почистить. - В UI надо сделать как тут, http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3838975 показано ПОД СПОЙЛЕРОМ Но если у тя сомнения, что ты UI правильно отредактировал, то лучше просто скопируй эти файлы из моего нового (бета-3) мода храмовников. \BTmod\Data\Art\ui\screens\gamescreen.screen \BTmod\Data\game\taskbar.lua
  25. Нужно чтобы в хардпойнтах стояли правильные названия, для хардпойнта и для оружия.
×
×
  • Создать...