Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Консоль - это то что откроется когда в игре нажмешь Shift+Ctrl+~, смотреть лучше сразу же после ошибки. Так как в warnings.log эти ошибки не сохраняются, то нужно сделать "захват экрана"/Print Screen. Вот пример, http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=20676 (но в твоем случае, ошибка не в АI, а в SCAR) Текст ошибки состоит из описания и стека вызовов. ---- Чтобы SCAR ошибки сохранялись в логах в папке logfiles, игру надо запустить с параметром -dev
  2. Если откроешь консоль с логом ошибки, опубликуешь здесь - то вероятность получить ответ будет больше нуля. Автор знает об этой проблеме, но увы не нашел причины и, соответственно, решения. При худшем развитии ситуации - он сказал что просто уберет их из редактора.
  3. Вот подробная инструкция от Мегазогга: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1834223
  4. Почитай вначале книжки, например "Титаникус" - Легион Титанов высадился и пошел воевать, а штаб на мобильном шестигусеничном краулере поехал вслед за ними осуществлять общее руководство. Весь ДоВ1 был построен на войне небольших "армий", по принципу 1 Бейнблейд + 2..3 Леман-Русса на миссию - максимум. Соответственно и механикумов в этом же контексте нужно рассматривать. Не считают нужным строить промзону - не строят. Быть может их цель-то, отвоевать СШК и свалить нафиг с этой проклятой Омниссией карты. Ведь в ДоВ1 в скирмише играют от нападения. А если построили промзону- потом майся, демонтируй её, чтобы двигаться дальше. Чтоб ничего ценного не оставить на произвол судьбы. Впрочем, я не столь категоричен, как может быть выглядят мои слова. В некотором - ты всё равно прав :) Кто все эти люди? :D
  5. В моде Адвансед ИИ есть инструкция (на английском) \Dowai_mod\Data\ai\doc\AdvanceAIGuide_for_v2.3.txt
  6. Это называется "color leak". Рискну предположить, что в твоём моде у ИГ есть юниты Хаоса. Или можеть быть наоборот. Если точно "нет", то я не знаю что делать. Если да - то единственный известный мне путь - конвертировать эти юниты в 3Д Макс и менять пути к текстурам, чтобы у всех моделей в расе путь к текстурам совпадал. Т.е. если раса ИГ - у всех моделей ссылки на текстуры идут в \Data\Art\EBPs\Races\imperial_guard\texture_share\, если модель для расы Хаос, то - Data\Art\EBPs\Races\chaos\texture_share\
  7. Ты путаешь мод "Догс оф Вар" с модом "Cult-of-the-Machine". В первом титаны и клёвые "здания", во втором - роботы и Кнайт
  8. C первым пунктом не очень понятно, но вот по второму видно, что у тебя модель стратегической точки для Дарк Крусайда, причем модифицированная. Модели точек лежат в папке \Data\Art\EBPs\Environment\Gameplay\ в твоём моде, или в какой то из папок модов, на которые твой мод "ссылается". Если ты играешь в SS и твой мод не добавляет новых рас - просто удали те файлы (или убери ссылку на Objective_Points мод, если вдруг она есть).
  9. Под "Отцами Вахи" ГрОрк очевидно подразумевает GW. Роботы Легио Кибернетика были в кодексах первых изданий, и даже с картинками, так что ничего туманного. Ссылки на кодексы в лексикануме. Миньки.
  10. Точно не верну. Одного чемпиона на поход - достаточно. На освободившееся место поставлю грейды на стрелковое оружие: ракетницу и ещё чего-нибудь. Чтобы можно было пострелять, если здоровья мало.
  11. Пока ответ очевиден. Отписался единственный русскоязычный форумчанин (Meph1StofelL) - игрок в этот мод. На реликньюсе же полно англоязычного народа.
  12. На реликньюсе тема процветает, заменяют внешние детальки, редактируют игровые атрибуты(характеристики), к примеру DPS оружия. Пара (новых) обучалок: Majic's Guide To Space Marine Game Attributes Space Marine Character Modding ...В этой же теме (по последней ссылке) Некоторые возможности редактирования атрибутов игры: Шлем из "пре-ордерного" набора Космический Волков, и броня библиария из раскопаных ресурсов игры
  13. Они сохраняются в папке профиля игрока Profile, в подпапке с названием мода, в подпапке scheme или как-то так
  14. Люди там бурно обсуждают и вообще присутствуют, в том числе и потому, что "текущий" автор, Cylarne_04 ( тот самый одиозный в твоих, ГрОрк, глазах) повернут к людям лицом. Он периодически организует "голосовалки" в отдельной от мода теме, где интересуется мнением игроков по разным аспектам мода. (Часто бывает, что на реликньюсе люди регистрируются только для того чтобы в теме Aпок-мода похвалить работу или задать вопросик. И уж если вопрос глуп или неуместен, "фанбоями" никто не обзывается, игроков на "Настоящих РТС-ников" и ненастоящих никто не делит) Плюс постоянный вброс скриншотов, анонсов-картинок и видео новых моделей (пригодных для ДоВа - от Космократа, непригодных для ДоВа - от Деметриуса, и пригодных только для рассматривания на ютюбе и гыгыканья - от сами догадайтесь кого). У Мода есть expansion, где уже можно играть тиранидами или инквизицией с поддержкой Aпок-баланса, не нарушая при этом "авторских" прав оригинальных разработчиков. Мод имеет свою "тему" на сайте MODDB (где по кол-ву подписчиков не уступает ПОКу). Откуда попал в обзор на еврейский игровой сайт (Обзор легко читается через гугл-транслятор. Эт для любопытствующих) Итого: Cylarne_04 молод, энергичен, и получает 5 баллов из 5 за PR-работу. Мод активно развивается во всех направлениях (геймплей - 6 тиров развития, карты апок-масштабов, новые модели, новые условия победы, Демоны хаоса - как отдельная раса), и, вполне соответственно, имеет большую фан-базу.
  15. Можно, нужно переделать OE-код модели здания. Описать новый хардпойнт, который будет отвечать за "обновленный внешний вид". Затем в АЕ-коде (т.е. в корсиксе), машинный цех должен менять этот хардпойнт для базы сестёр.
  16. Игру запусти с опцией -dev в ярлыке и смотри логи в папке LOGFILES вроде эта кнопка программно делалась.
  17. Нунизнаю. У меня вроде в 2009ом году ФоКовский капеллан-одиночка прыгал без проблем.
  18. Вряд ли из-за того что он один. Этот модификатор должен действовать "на игрока", проверь на всякий случай. В общем случае(если ты не знаешь что в этом моде было нахимичено до тебя) просто скопируй кусок отвечающий за melee крута из стандартного мода, DXP2 к примеру. В ИИ четко прописано какой сквад является строителем. Как минимум, надо там указать нужного нового. Возможно этого будет недостаточно, но если ты не разбираешься в программировании и не пробовал полазить в ИИ сам, то расписывать простыню как там что устроено наверное бессмысленно
  19. Третий рассказ читал не отрываясь, пока не наткнулся на "Апафеоз демоничества". [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] Блин, а в след за ним "крвоавое упаение" И ещё там же рядом "мою первый обет" и "вскоер", но это уже мелочи. Концовка понравилась, подвод к теме дуэли, всё просто отлично :D
  20. Это новая модель, вряд ли она была в игре. А к чему этот пустой трёп? По поводу "не вставишь", Вархаунд-титан же в игре есть и никого не обламывает что он меньше чем должен в полтора два раза. Ну а в моде Dawn Of Coalescence не парятся вставлять титанов в натуральную величину. Правда помниться при стандартной камере видно было только ноги, но люди приподнимут камеру, нарисуют новых карт. Какие проблемы?
  21. Всё тот же Космократ для U-Apoc мода [ Добавлено спустя 58 секунд ] На этот раз - с текстурками!
  22. На некоторое время покатит и на ЧХ мод, так что сразу выкладывай, как будет что :D
  23. Лол, не надо сравнивать моды, просто сравни файлы локализации, возможно будешь обрадован/удивлён ;)
×
×
  • Создать...