-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
В первом предложении вроде глагола нет. Просто раз уж ты спросил :D [ Добавлено спустя 52 секунды ] Ну и пару артиклей бы. :D [ Добавлено спустя 5553 секунды ] Ладно, не будем больше. Собсна мы и не спорили, так, расстановка точек на ё Это называется жаргон, сленг или ещё как-то наподобие. Но это точно не "ошибки" --- [ Добавлено спустя 15553 секунды ] ГрОрк, тебе не надо в UI увеличенное кол-во мест под геройские иконки? Я сделал 6, и думаю, может расширить до 9 :D Хотя может у тебя уже есть. Я давно не играл.
-
Увы, он очень точно тебя перевел. То что ты написал, а не хотел написать. :D Правда, лениво дотошно расписывать ошибки, мы же не в школе. С другой стороны - кем не бывает :D [ Добавлено спустя 8 минут 27 секунд ] Ну ладно. Немножко. В теме про переводы на этом же форуме ведь поправляют друг друга. Так чтоб без обид: >> This is very complicate work spending much my time for debugging changed scenario. complicate - это глагол. И также выходит, что работа проводит твоё время. >> Next version of Mod will release only with all 7 reprogrammed Stronghold's scripts. Мод у тебя тут действительно собирается выпускать скрипты. А не "будет выпущен со ... скриптами". Вот про "has done" / "have done" я не уверен. Пусть Мегазогг напишет как должно быть правильно с его точки зрения. В идеале, лучше бы полностью написал как должно быть. Всё таки "Век живи - век учись" никто не отменял
-
Версия 3.2 официально последняя http://ei8ht.net/wh40k_ftp/hangar-8/3.0_AI...Mod_Install.exe
-
http://www.mediafire.com/file/yymmmmj2mui/...p_2048x2048.zip Распаковать эту в dxp2\data\scenarios\mp и открыть её редактором карт. Так как размер свыше расчитанного, говорят редактор тормозит при работе с ней. И вообще, сохраняйся почаще, делай резервные копии, мало ли чего.
-
Как перейти улицу через дорогу какими ногами? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию и воткнуть её в кампанию, вместо другой? Ты хочешь сделать в перспективе свою кампанию? В общем случае, нужно написать сценарий на встроенном языке SCAR. Сохранить его там же где и карта, под таким же названием, как имя файла карты, но с расширеним .scar. В инете были туториалы, даже переведнные на русский. Ещё желательно иметь SCARDoc - описание почти всех доступных функций (язык английский). Вроде он устанавливается вместе с ModTools, в Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ScarDoc\ Вот хороший пример карты, от французского производителя Jaguar-Lord http://dawnofwar.filefront.com/file/Crimson_Spire_20;100227 расчитана на игру двух людей, но можно и против ИИ (он конечно будет тупить). В карте заскриптованы: вступительный ролик, собственные условия победы для каждого игрока, бегающие в панике толпы человеков, демонический катаклизм время от времени убивающий пехоту пробегающую мимо (безопасно можно проехать в транспорте) Карта сделана для мода Инквизиция: Охотники на демонов. --- Вот карта из кампании SS против "крепости эльдар" переделанная под игру через Skirmish дополнительными расами (Инквизицией, Черными Храмовниками, Стальными Легионами) + стандартными армиями (кроме самих Эльдар конечно же) В карте заскриптованы: вступительный ролик, задания как в кампании, настройка условий для игрока в зависимости от его расы. ---
-
Ну как же. При сохранении, игра записывает в сейв состояние ИИ и активные правила условий победы. А при загрузке карты, каждый ИИ должен с чего-то продолжить. И то, и другое исполняется lua-движком. А он как раз и рапортует тебе ,
-
Занимаются примерно с месяц или два. Thudmeizer наконец-то нашел текстурщиков и аниматоров готовых помочь. :)
-
У меня такая же фигня, но никак не связанная с AI. Причем на текущий момент проявляется только когда я играю в миссию перенесенную из DC в SS-Skirmish. У меня сложилось ощущение, что это из-за объемов правил(rules) одновременно исполняющихся в сценарии. Впрочем, что делать я всё равно не знаю. Помниться и раньше такое уже было у меня, в модифицированной кампании вроде, но раз мои сейвы кампании долго не живут - в последнее время не проявлялось. Попробуй поищи предупреждения в логах ИИ, может подсистема ИИ запускается но со сбоями, что и влияет на "игру" вцелом.
-
Imperial Armour дает ответы на все вопросы: Экипажы титанов Warhound и Reaver - 4 человека: Принцепс, два Модератора и Техприст. Экипаж танка Леман Расс - 4 человека, +2 если есть боковые спонсоны. Экипаж Бейнблейда - 10 человек.
-
Я не кипячусь, но все равно ты можешь удалить свои посты ради чистоты темы. Иногда некоторым людям бывает полезно ознакомиться с последней информацией, найти решения и всё такое, но не в случае когда тема состоит из риторических вопросов и бессмысленных замечаний. --- А теперь по существу: http://www.filefront.com/17915519/_strongh...al_guard_DC.rar Удалено, т.к. обнаружены ошибки Карта по разгрому ИГ в Dark Crusade. Поддерживаются только ЧХ и стандартные расы из DC, кроме ИГ. (На всякий случай пишу: ИГ, СОБ, ДЭ, также SL и Инквизиция - вызовут FATAL Scar Error вместо "поиграть") Но, т.к. сложность в скрипте выставлена на максимум - думаю, первый же рейд спецназа раскатает всех противников кроме ЧХ. А у ЧХ есть запрограммированые плюшки. :D Файлы кидать в DXP2\Data\scenarios\mp\ , если там уже есть stronghold_common.scar - с уверенностью затираем На экране скирмиша карта на 7 человек, с названием "IG Stronghold DC (scar scripted)". Настройка "Сложности" на экране скирмиша роли не играет, я так думаю. "Начальные позиции" должны быть "Закреплены". Во всех слотах игроков - должен стоять "компьютер". Если всем компам сразу выставить расу ИГ - в теории это слегка ускорит загрузку. Заморачиваться указанием команд - ненужно, скрипт всё переделает по своему. Подключение озвучки из Dark CrusadeЧтобы подключить звук надо: Из DC взять файл \DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga (хотя у кого есть английская озвучка - лучше из папки English :D), перенести этот файл в папку BTmod. Прямо в него, не заморачиваясь с locale. Затем в файл BTmod.module добавить строку ArchiveFile.1 = DXP2Data-Sound-Speech Я добавлял в середину перед строкой "DataFolder.1 = Data" . Но возможно положение не играет роли и можно просто добавить в конец. Я первоначально пробовал добавить этот архив сразу к Dxp2.module, но чото звука не было. --- Вобщем, играйте, получайте удовольствие. Сценарий вполне себе мясной.
-
Дак, а ты за движением то где следишь? На этом форуме? У них свой есть, им он больше нравится. Можешь их там попинать, если считаешь что плохо работают :D [ Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду ] http://fok.dow-mods.com/ Зогг, добавь чтоль ссылку в первый пост. Чтоб люди волновались зря, смотрели сразу в первоисточнике
-
Для этого нужен DC (Dark Crusade) , DC mod tools и 3D Max. А главное - уметь работать в 3D max. Анимировать там, к примеру. Потом придется освоить ОЕ (Object Editor), первостепенной важности программу из комплекта DC mod tools. В ней анимации модели "привязываются" к игровым событиям, настройкой "Дерева действий" (Action Tree) модели. Дело нехитрое, но часто нудное и трудоемкое, требует "привычки". --- Вообще, твой вопрос в этой теме - слегка оффтопный. Здесь руководство к Corsix's Mod Studio и вопросы по нему.
-
Я к примеру написал, но наверное да. Это не сложно на первый взгляд :D Без озвучки тока. Придется внимательней глядеть на экран. Хотя если у кого-то есть желание и возможность озвучить и сделать fda-файлы. Опять же зависит от того
-
По логике это же временные строения. Что там на крейсере на орбите, на 30 территорий запасено 30 оружейных и 180 турелей? Надо воевать - скинули на поле боя, отвоевали - демонтировали и отвезли на орбиту. Кроме тех, что "оплачены реквой" через интерфейс метакарты. --- А кто нить хочет пройти какую-нить миссию из DC храмовниками? Мне вот чего-то захотелось вдруг, батл-репортов видать перечитал... Для игры понадобиться: обновить SS-овский DXP2.ucs: добавить недостающих строк из DC-версии. Эт я сам сделаю. И выложу. иметь DC, так как в нем файлы озвучки. Напишу куда скопировать. ну и выбрать, каких именно врагов императора карать. 1 из 7 доступных. Есть предложения?
-
Зато в этом случае можно отслеживать, захвачены ли конкретные территории, и выполнены ли в них конкретные задания. Спас инквизитора из лап эльдар недалеко от крепости КВ, получи отряд серых рыцарей при войне с хаосом! :D Опять же это стимул, не оставлять в тылу живых Генералов. Т.е. тщательное планирование наступления. Конечно, ещё надо проверить, работает ли запись/чтение файлов из scar-сценариев, так же как в DC. Если работает, то тут уже шаг к "освоенным" захваченным территориям. Т.е. на тебя раз напали - ты отбился, два напали - у тебя уже минные поля в ключевых точках. В теории всё это делается... --- Эх, не берут меня в канаду работать, я бы там в dow3 развернулся :D
-
Да, карты приелись, ваще пипец, мне ли не знать :D На картах есть изменения, в том числе и ландшафтные, но в целом это те же самые карты. По крайней мере 3 из 4х на первой планете. По поводу посильнее. Advanced AI не даст расслабиться, я уверен. В теме про Титаниум ГрОрк уже описал в красках свои впечатления. На территориях с силой толи 5, толи 6 и выше у компа уже две базы, а если присутствует вражий генерал, то может быть и 3. Уже на лёгкости easy, 1 комп ИИ как минимум расползается по всей карте, строит резервные базы, если его не прессовать сразу. Всё зависит от гвардейских юнитов, что есть с собой. Так же планируется, что воюющих сторон на карте может прибавиться. Они могут быть и в союзе между собой, и оказаться в союзе с игроком, или быть против всех (free for all). Темные Эльдары устраивают рейды, некроны вылазят в на землях Эльдар и наоборот, остатки сил PDF удерживают захолустные территории. В целом, что выйдет в итоге по балансу трудно сказать. Последний раз я пробывал захватить столицу гвардии летом, и так и не доиграл. Прессовали сильно, а у меня дела были по важнее. А ИИ там вообще не участвовал, просто в скрипте карты я выставил уровень сложности территории на 17, максимальный для столиц. --- Да, кстати, щас подумал, чтобы в ходе кампании знать, какие территории захвачены, а какие ещё нет, думаю удалить из интерфейса кнопку "autoresolve" или как там она называется. Автобитва, когда на территории игрока нападает комп. Удалять из интерфейса у меня хорошо получается. :D
-
Дела идут, в том числе и по кампании. Вот тока времени не хватает катастрофически, ведь есть ещё семья, работа. Заграничным товарищам из DA мода надо помогать :D Надо сделать иконки для гвардейских юнитов. Сделать RTX текстурки для кампании. Сделать кой-какие новые (простые) модельки и переделать некоторые существующие. Заменить серых рыцарей Кровавых Воронов на их собственных ветеранов. Добавить расам противников чутка новых юнитов, и чтобы ИИ умел их юзать. Отладить скрипты, где в скирмишах будут участвовать несколько сторон. Переделать и отладить скрипты в захватываемых столицах, чтоб не так тупо всё было. Написать lua-макрос для корсикса, чтобы перевести тексты на новый диапазон строк. --- Эх, вчера какую озвучку зачетную нашел в DA моде, "Show me a fortress and I’ll show you a ruin"
-
В стальном легионе до сих пор такое тоже, в Соулсторме. Причем юнит в скваде один, комиссар там или полковник, не важно. Время от времени бывает не лезет в танк или в саламандру и всё тут. Стоит рядом и тупит. Только если отведёшь транспорт чуть-чуть куда-нить, тогда оживает и садиться. Я вот лично не знаю, от чего это зависит, как на это повлиять. Мож это поведение в движке зашито.
-
Может ты начинал кампанию в одной версии мода, а продолжаешь в другой или после установки патча? Если так, то теперь только заново начинать.
-
По нижним ракетам особенно видно что делали с любовью. Это ведь из ФОКа? В фоке оно наверное в арморед_компани лежит отдельно. Если оно вообще оттуда. Шасси вроде похоже. [ Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд ] Если дело только в ракетах - их легко переместить! ;) А так то, если глядеть картинку, на все 100% соглашаешься с ГрОрком о любвеобильности некоторых моделек.
-
Они там ЕСТЬ ПРЯМО НА КАРТЕ. Что за тенденция постить домыслы два поста подряд. И здесь почти все взрослые. Нравоучений тоже не надо.