Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Все "присвоенные" юниту/игроку модификаторы сохраняются при сейве. Модификатор на дальность стрельбы такой же модификатор как и все остальные. Ничем не особенный.
  2. Названия к текстурам хранятся в модели (WHM файл в папке Art\EBPs\раса\troops). Их можно поменять перегнав модель в 3Д Макс и обратно (дофига делов, если нет опыта), или исправить в самом WHM-файле 16-ричным редактором. При этом длина пути(имени) должна остаться прежней, иначе файл станет нечитаемым.
  3. Второй и третий - один и тот же скриншот. Подозреваю, что не так было задумано.
  4. Эта функция легко находится поиском в ScarDoc по слову "save". :D . Именно что была и предусмотрена, и реализована в коде двигла игры на низком уровне. :D Пишу впрочем "была". В скирмише она точно не работает. В кампании оригинального DoW и WA - точно работает. Про мета-карту DC и SS - сказать затрудняюсь. Надо проверять, но подозреваю что работать не будет.
  5. фиксы или в абилках прописаны, или в ивентах (реакции на модификаторы из event_manager_ext), или в WHE-файле модели WHE-файлы и Ивенты редактируются только в OE. надо полностью завершить.
  6. Запускаешь игру с параметром -dev в командной строке, потом после завершения игры (с участием нужного юнита) ищешь в \Logfiles\2011-хх-хх.хх-хх-хх\artmessages.txt все ошибки, ненайденные FX, текстуры и прочее
  7. нет, просто проверяй требования к "новому" отряду.
  8. У тебя выше - всё правильно написано. Но может где-то что-то пропустил. Увидишь в логах. - Там есть нюансы: К примеру скопировал ты из папки Data\art\ebps\races\нужная раса\troops файл RGD - это описание юнита. А в нем было указано, что он имеет абилку "такую-то". Значит или надо эту абилку тянуть, или удалять ссылку. Тоже самое с оружиями. И всё такое наподобие.
  9. Изучи существующие модели. (т.е. импортируй из ДоВ). Сразу "глупые/неконкретные" вопросы отпадут. В общем случае, каждая анимация должна быть сохранена отдельно, в папке Animations. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Ищи файл warnings.log в папке игры. Там будет написано что конкретно ты недокопировал
  10. Мелу собрал эти текстуры из кусков от GK-дредноута. Так что, хоть в основе и работа Флеша, но пока Мелу справляется без него.
  11. А ещё можно на абзацы текст разбивать... Легче бы читалось
  12. Да нее, правда, зачем ему отращивать крылья, когда проще телепортироваться через варп в любое место, он же колдун ---
  13. Кстати, "идеи" для оружия. Даже затекстурить можно кусками с артов http://www.warhammeronline.ru/con2951.html Ссылки ведут на imageshaсk, а там уже картинки доступны в достаточно высоком разрешении.
  14. Мне первый понравился --- Р.S. Есть идея, автору перед "моделированием" попить абсента. Тогда благословение Тзинча несомненно отразиться на результате
  15. Кровожад прокрашенный синим! Несомненно авторский замысел превосходен! :D ---- Большинство из найденных поиском - тянут на демонов, а не на бывших людей, благословленных невероятным могуществом и жизненными силами варпа. Хотя интересные варианты отдельных элементов есть.
  16. ДП - это [обычно] космодесантник(ветеран, чемпион) который сильно мутировал, т.е. за заслуги поощерен "демоничеством". Или что то в этом роде. Скинни, от куда твой арт? У меня сомнения, что он имеет отношение к вархаммеру 40К вообще :D Нет в нём брутальности, хоть для тзинчитов это казалось бы и не главное. На картинке какой-то колдун-задохлик. Показательно, что на сайте ГВ демон-принцы "отмечены" Кхорном и Нурглом. В то время как Тзинчиты - представлены Колдунами. Логично, что сила Тзинча не требует от носителя выглядеть как мясная ходячая башня с топором. Достаточно просто смотреться грозно и на поле боя колдовать мощнейшие колдунства, и это тоже будет считаться "are blessed with monstrous power and life". P.S. Дать "птичьи крылья и клюв", это конечно даа, видно что идея пришла не после обстоятельных размышлений :D
  17. Чел попутал "в 5 раз" и "на 50%", т.е. жизни умножаются в 1,5 раз Kirill_aka, если хочешь уменьшить, то редактируй абилку Data\attrib\abilities\tau_vespid_leader_boost.rgd
  18. Через АЕ/Корсикс никак не поменять. Функция "жестко" закодирована "внутри" игры. Ну, т.е., конечно, можно отредактировать отряд ангелов, заменить модель, изменить статсы. Но их все равно будет 5, и, наверное, вызывать их сможет только Канонисса.
×
×
  • Создать...