Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Меня текущее состояние устраивает. Я тоже в игре "отмечаю с недовольством" ;), что вынужден тратить время на ресерч, вместо того чтобы сразу после постройки заказать дредноут (а ресёрч параллельно делать в HQ). Но! Я просто физически не могу в главное здание добавить другие "исследования" кроме "клятв", потому что тогда не будет работать выбор "только 1-й клятвы из 4 ". Будем считать это балансовым моментом. (Точно так же "cap"-исследования расположены у Сестёр). К тому же техника у ЧХ понавороченней, чем у ванильных СМ, так что такое искусственное ограничение имхо к месту) --- Пересчет DPS Ленр Рейдер Крусайдера тоже в планах на будущее. --- Это опять же, "+1 к халяве" :) А ведь надо и Темные Ангелам что-нить оставить кхм... "уникальное". Они, в теории, ещё больше клоны СМ, чем храмовники, так что там пока что недостаток фич :)
  2. Перефразируя известного человека: Люция можно красить в любые цвета, при условии что эти цвета: черный и розовый
  3. Это уже после т1. После т1, после исследования "печатей чистоты", у храмовников появляется furious charge (он же melee_leap), т.е. быстрый вход в рукопашную+ небольшой урон врагу. Раньше оно было доступно изначально, на т0, теперь переехало в исследование на т2. Погляжу ещё игры, может подниму скорость в чардже/ поэкспериментирую с charge_lock модификатором. ---- А на Insane при твоей игре за СМ против ИИ-ХСМ, тебя не нагибают? :o А мне тяжело даётся. :) ---- По идее, на врагов не должно влиять. Проверю. ---- В игре есть ещё глобальные бонусы от "клятв". Действуют при наличии Чемпиона, в большом радиусе от него. А он появляется на т2. На т2 много чего появляется. Если храмовники в текущем состоянии способны дотянуть до т2, то меня в принципе это устраивает. Если считаешь, стоит Fire Support Squad с болтерами отвязать от оружейной, -> в принципе можно. Правда хотелось бы прочитать ещё чьё-нибудь мнение, хотя бы на уровне "нравится/не нравится"
  4. Увы, это не баг, это "праведная ярость". Их не волнует собственная смерть и мнение игрока. Кстати, слив морали, отменяет потерю контроля. Единственно, что я пока что пробую решить технический момент, чтобы Кастеллян + Righteous Zeal Commander тоже блокировали отмену контроля. Я как бы считал что крусайдеры достаточно сильны Т1, и им неплохо бы иметь явные минусы. А то раньше на харде ИИ можно было победить не выходя в Т2, такая была у меня "проблема". Вообще, я в основном ориентируюсь на игры ИИ против ИИ, и замечал проблемы с последним "публичным" билдом. К примеру "теоретически", изучая код, выявил косяк, что ИИ выбирая капперов для точек, выкидывает из списка "прокачанные" отряды с силой "от 150", а это как раз стартовое состояние крусайдер-сквада. Как мне кажется, изза этого они тормозят в захвате точек. Это у меня в списках на "исправление ошибок" --- Что такое МА? :)
  5. Это именно то, что я имел в виду под "(Иногда можно суметь сделать 6, это из-за проблемы с UI)" [ Добавлено спустя 9 минут 11 секунду ] Так было в оригинале, в 2010 году. На старте, с 3мя крусайдерами и ценой 150, медленнее набираешь войска, чем с 2мя и ценой в 100. Изменить в текущую сторону, я посчитал нужным по балансу. Это тоже мой злой умысел, так сделано специально. ---- Теперь у меня есть время продолжить по первому посту: Ищу в словаре что такое MA С плазма-пистолетами тонкий момент, я лично ими почти не пользуюсь, действительно может стоит пересчитать цены. Я предпочитаю брать только огнемет, потом силовые мечи Пробуй экспериментировать с БО. 1+1 техмарин -> Генератор -> Оружейная -> Исследование на HP 3 крусайдер сквада, Кастелян. 1-2 сквада капят точки, 1-2сквада+Кастелян идут биться, к этому времени можно заказать исследование на Damage Казарму уже можно строить во вторую очередь и поближе к противнику, там заказать ассолтников. А ты с людьми уже играешь? Или против компа? Я просто по сети почти не играл храмовниками, так что мне трудно судить. Ну, как бы, требовалось сделать "не клонов" расы-космодесанта. По этому разговор должен идти не о преимуществе, а о паритете с другими расами. Это первое. Второе. Делалось в привязке к кодексу: ЧХ это СМ, ориентированные на рукопашный бой. Им не с кого больше начинать. Initates(Посвященные или "крестоносцы") - это базовый юнит у ЧХ, неофиты идут в придаток. Это имеется в виду коэффициент 1,5 к скорости? Или что-то ещё от исследований? На Т1 у крестоносцев есть: +тоже charge(к-т к скорости 1.2) и (к-т 1.25 в melee). Т.е. противнику труднее убежать. +здоровье нормального см-тактикала. +цепные мечи, т.е. урон в рукопашной как у ассолтников СМ. +(Кодексное) Righteous Zeal. При смерти члена отряда 66% шанс получить бонус к скорости, урону и ещё чему-то, правда при этом выходят из под контроля игрока. Бонусы суммируются (кроме скорости). -ограничение в 5 человек на сквад. Дальше только неофиты, из которых некоторые с шотганами, сбивающими с ног + абилка Кастелляна, Righteous Zeal Commander(тоже Кодексное): Приаттаченный к отряду, даёт отряду бонусы к скорости и урону. --- ...и с чемпионом ;) ...и с голографическими наклейками печатями чистоты --- Тебе спасибо за грамотные отзывы.
  6. Здание автоматически добавиться, если место есть в меню у строителя, и если ничего не намудрил с "требованиями"
  7. 1. Две причины, теоретическая и практическая: - Независимость от стороннего мода. С методологической точки зрения это соответсвует современным концепциям программирования: (К сожалению "сторонний" мод "развивается" неявно, но это уже претензии к его автору). - Как оказалось, когда я начал делать мод-расширение "DC Battles", использование компонентов Advanced AI в некоторых случаях вызывает внутренний сбой в lua-компоненте игры, из-за чего игра уже не может "сохранятся", хотя и миссия не останавливается, и ИИ и скрипты продолжают работать. Я так и не смог выяснить причину ощибки и исправить. Так что, в независимости от Advanced AI-мода проявился... хм... (не)однозначный плюс 2. objective_points_SS.module Мод, который отвечает за корректное отображение флагов рас на точках. Текущая версия поддерживает 18 рас, но не храмовников. Все исходники мода в данный момент отданы мне, так что в будущей версии поддержка ЧХ будет. (А сам файл я забыл включить в основной архив по ошибке. Но точно такой же мод идет в комплекте со Стальным Легионом, Инквизицией и вроде бы с Тиранидами) 3. По плану 5. (Иногда можно суметь сделать 6, это из-за проблемы с UI) Автоподкрепление не работает для режима "мульти-лидеры"+"апгрейды оружия". Для кампании я написал скрипт, который реинфорсит неофитов автоматом. Наверное в будущем сделаю его доступным для скирмиша тоже
  8. Дак чо тянуть кота за ...ца, переигрывай, сразу выкладывай скриншот консоли с ошибкой, чтоб текст было видно, номер строки и стек вызовов :)
  9. Клешни есть на талосе (механические, скинненные), и может быть на демонетках из фока
  10. 1. Пути к текстурам узнаются/меняются в модели, в материалах 3д Макса. FX-ы задаются в OE, для каждого motion, независимо. Т.е. в твоём случае, как только здание получает аддон, на это "условие" в нем активируется дополнительный action-motion, на этот motion привязан FX Тебе просто надо в ОЕ найти в дереве эту пару action-motion, и убрать условие "отображаться когда построен аддон такой-то" 2. Можешь удалить описание FX. Сами FX-ы "ничего не знают" о моделях, или когда они будут вызываться и всё такое
  11. Этот модификатор может вызываться как в юните, так и в исследовании, или даже в аддоне. Из названия видно, что он меняет цену плаг-марина, после какого-то "события". ----- Есть впрочем простой способ все искать: в корсиксе по правой кнопке на папке attrib, далаешь "dump to lua" для всей папки, потом в каком-нить "Тотал коммандере" ишешь поиском "строки" по содержимому файлов. В два счета всё находится.
  12. Кронус не забивал на мод, он уходил в армию, недавно вернулся, потусил на реликньюсе и вот только пару дней назад написал что моддинг дов ему больше не интересен. Ну а всё остальное так и есть как ты пишешь. Соборище дурачков. Ну кроме Крронуса, Cosmocrat-а, и наших парней которые любой движухе рады. :D
  13. Кости-то понятно одинаковые, а вот размеры скелета? Т.е. я имею в виду расстояние между костями...
  14. Вроде "Плётка" есть у модели сестёр, хотя конечно копирование анимаций для несовпадающего скелета - тот ещё геморрой...
  15. Анимы то конечно фигня. Да и модель [мне_уже_теперь_всегда_так_кажется]не слишком сложная. А вот то что она оттекстурена уже, это жирный плюс (и unwrap не надо делать). Вот кости придется добавлять наверное, "хвост" скиннить, и вообще поработать придется...
  16. А я вот чо нашел http://philbale.blogspot.com/2011/03/3-vie...ight-drone.html Пишу автору, может поделится. ---- Чувак впрочем в возрасте и работает на game-dev контору в Англии. Может и не ответит совсем. Хотя этот "слепой дрон" - его персональный проект, для души так сказать. Если не ответит, то натравлю на него Тудмейзера :D
  17. Да чо такого-то там было-то? Всего лишь недостаточно восхитились проделанной тобой работой. С кем не бывает, не всякий способен оценить. Да ты и сам хм... не образец корректности со своими "because if TWM will go to Soulstorm than some other mods will go to dustbin" и "TWM is best quality Mod with difficult to achieve quality for many other mod teams.". Или этот чувак тебе ещё чего-то в приват донаписал? :) [ Добавлено спустя 2 минуты ] Но во основном ты прав. Эти блин молодые американцы, воспитанные в макдональдсах...
  18. cтатсы (stats) - характеристики [юнита/оружия/чего-нибудь]. хероес использует те же самые функции (те что предоставляются игрой и описаны в ScarDoc), что и любой сценарий к карте. Т.е. ты не поверишь, что на луне действует точно такая же принципиально сила тяготения, как на земле, пока сам не попрыгаешь?
  19. А на слово ты мне не веришь? :D Всё доказано опытным путём. Я переделывал кампанию "Fall of Cyrene" под DC. Там в начале каждой миссии создается куча разных модификаторов и для главных героев, и для противников, скриптом естественно. После save-load статсы не меняются. Тоже самое в миссиях из оригинального DoW и WA, которые я играл в DC/SS.
  20. Ты же собсно взялся доделать модель ;) Доделывай до конца, с правильным "бегом" и какими-нибудь поворотами
  21. Поворота там вообще нет анимаций. А какие твои? Пиши уж тогда.
  22. И при чем тут это всё? Вопрос ставился (т.е. человека интересовало...), сохраняются ли в сейве модификаторы навязанные юниту скриптом хероес. (В частности те, что увеличивают дальность стрельбы) Ответ: да.
  23. http://translate.google.com/#en|ru|stomp Имхо, Стомпа не должна бегать как человек, сверкая пятками. Она должна "топать", падая всей площадью ноги. Как простейший механизм в киндере или в детской игрушке. Выглядеть должно - как в велосипеде педали двигаются. При этом, стомпу трясет верх/вниз, ... объяснить, впрочем трудно словами. Надо представлять механизм. Ну и с поворотами на месте тоже надо что-то делать. Смотри как дредноут СМ поворачивается перебирая ногами. Так как сейчас поворачивается стомпа - это ниочем.
  24. Этот юнит/сквад для найма "требует" чтобы было выполнено исследование "mark_of_tzeentch". Оно у тебя не описано в списке исследований "researches". Просто почисти "список требований" к юниту/скваду
×
×
  • Создать...