Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Manveru

Пользователь
  • Постов

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manveru

  1. Джейн зар кстати тоже. Но ей скакать как раз положено. Претензия по героям хоть как-то укладывается только в поведение ангелоса. У других да возможно это смотрится странновато, но для орков такое поведение как раз смотрится нормально, если ознакомиться с настолкой где один их герой по имени ВАЗДАКА на мотике УБИВАЕТ В СОЛЯРУ ТИТАНА ПРЫГНУВ НА НЕГО СО СКАЛЫ, ПРОБИВАЕТ ЕГО БРОНЮ И ЕЗДИТ ПО ВНУТРЕННОСТЯМ ЗАЧИЩАЯ ЭКИПАЖ .
  2. Т.е. перефразируя - я ждал что добавят некронов потому что, да потому что пососите мой джагон вот почему,! А этого нет., хотя кампанию я не прошел еще сам и вообещ все что есть - обзоры от журналов в готорых расплывчато говорится про компанию. .
  3. Тебе на столе ни разу аббадон\джейнзар\кхарн\любой нарезатель отряд не вырезал? Ни разу не прилетал психик шрайк под минусами? Шаблон с10 ап2 на голову не клали? Волчьей пастью удачно не проводили черту под дипнувшихся терми?
  4. Прочитал рецензию навигатора. Типичный игрожур-утка. 1. Не увидел крови в игре, хотя даже я глядючи стримы это увидел. 2. Не знаком с настолкой где орки под вахом неожиданно быстро бегают и потом после этого еще и чарджат. Особенно если вааагх объявил газзгул. 3. Юниты разлетались и в 1 довике, после чего поднимались. Да, некоторая ЯРКОСТЬ в игре может казаться избыточной, тут не спорю. Но в целом это вопрос стилистики. В той же настолке кто-то красить миньки ярко, кто-то под реализм. И то и другое может смотреться очень круто. 4. Придирки по сюжету вообще инвалиды после цикла ересь хоруса с примархами уровнем сознания не поднимающимся выше детсада. 5. Претензия к оверпавернутым героям особенно смешна, так как в той же настолке милишник или хороший каст вполне могут сдуть целый пак юнитов, молчу про стомп гаргантюа Дсилой. Короче претензии на олдскульность не выдерживают никакой критики после того как автор ознакомится с реальным персоисточником - настолкой.
  5. Даж хз, я чет вообще перестал доверять всякому игрожуру. Некомпетентные чуваки которые неглубоко вникают в суть игр, остро стоит вопрос о проплаченности и объективности. Вон, тот же тоха жирный, консолефил 10\10. А яих например терпеть не могу, все их ходы, принципы и т.д. Мне те игры которые он хвалит не нравятся. Еслиб я этого не знал и верил игрожуру мог бы на бабос попасть.
  6. Если это стража дома технически это не ИГ (они же теперь Астра милитарум), т.е. у них может быть похожая экипировка, но они относятся к другой организации и действуют другим образом. Точно так же как скитарии адмехов или допустим спо какой-то планеты. Или абордажные команды на флоте (флот он же нави - отедльная от астра милитарум организация).В империуме с этим всем очень все сложно, бюрократия совсем совсем дикая.
  7. Ну сложная механика не показатель крутости игры же. В том же старике тебе чтоб нормально воевать в мастер лигге нужно уметь намного сильнее микрить. Микро =\= мозги, скорее наоборот, микро и мультитаск = задротсов. Больше задротишь - лучше микришь. Поэтому корейцы в старике и овнят всех а в той же доте вообще ничего толком не могут, потмоу что там надо быстро подстраиваться и импровизировать + понимать что ты делаешь и зачем. А в старике они могут на одном микро вывозить в стиле, да может у тебя ихорошая задумка стратегическая, но я могу развивать 3 базы паралельно дропая тебе в 3х местах и давя основной армией по центру.
  8. Боже, как же трансформеры плохи, именно визуально. В остальном нормальный геймдев процесс современный. Это вам не вольво и даже не метелица.
  9. ну то есть абуз спорной механики, типа у меня 10 ребят в отряде в каждом по 3 дырки но все в руках. Даже в настолке от такого отказались редакции 2-3 назад с многовундовыми отрядами.
  10. Как раз наоборот, это не дичь, если численность в отряде просто визуальный каунтер. Сравнение с некончающимися жизнями некорректно. Но, раз урон падает, то да, значит это не просто визуальный эелемнт, что, несомненно приятно.
  11. Тут надо смотреть скорее по урону. Вот у тебя 10 шутабоев, например. Отряд наносит условно 100 урона. Если визуально у тебя осталось 5, то будет ли отряд наносить на 50% меньше урона? Если нет, то ты прав и игромехнически пофиг сколько там моделек бегает.
  12. Боже, этот лик, он настолько ужасен, что даже прекрасен. Как первый раз когда видишь агента Смита в роли Элронда. Жаль там про элит поинтс мало раскрыто, я так и не понял сколкьо дается за генератор на фиолетовой точке.
  13. Так в старике считай так же, там бараки стоят как 3 пехотинца.
  14. Ребят, странные у вас споры. Дов2 vs ДоВ 1. Все равно выигрывает ск :D. А если серьезно не все ли равно?
  15. Там на самом деле есть тайные ходы под стенами. Обычно через них народ просачивается и захватывает 1ю точку. А потом легше идет. Вообще как я понял осады идут скорее выбей все подкрепления у защитников или проиграешь. Там а то такой ганлайн лютый что просто захватить точку почти нереально. Хм странноЮ, там реально все достаточно просто. 3 кнопки на мышке, кнопка действия, гранат, пригнуться спринт, почти все как в обычных шута[ну уж нет].
  16. Скорее всего как силовой меч, лучше отдельно погугли. Я за марские ножики не вкурсах.
  17. переключиться на спарку ццв+пистолет кнопкой 2 наверное. По рукопашке Есть 3 удара: 1. Быстрый (одиночный жмяк по правой кнопке). 2. Сильный удар (долгий жмяк по правой кнопке). 3. Защитный\оглушающий удар (по-умолчанию пкм+лкм) Смысл в том что один удар блочится ударом другого типа и пробивает удар третьего. Если одинаковые удары то они просто [эх жаль]мс сталкиваются, вроде если одно оружие мощнее то при этом более слабого уровня выходит из строя на время. Но это не точно. Слабый удар используется против сильного удара. Защитный удар используется против быстрого. Сильный используется против защитного. Так как большинство начинают тупо махать дрыном спамя пкм то обычно просто сделать против напрыгивателя защитный удар обычно лучшая стратегия. Потом, когда вникнешь в тему будешь уже примерно примечать что делает оппонент и финтить в драке, прыгать там и т.д. Когда ты подбегаешь например к врагу сзади или проитв тебя какой нибудь чувак с хевипушкой лучше сделать сильный удар - если ты хтхшник с норм дрыном велик шанс или убить сразу или сильно пробить. Оружие которое на 2 уровня сильтнее невозможно заблокировать. 1. Ножики 2. Мечи 3. Силовое оружие 4. Силовые кулаки и молоты. т.е. даже сделав правильный блок обычным ццв против силового кулака ты все равно получишь по лицу. Нажав среднюю кнопку мыши с хтх оружием в руках у тебя появится красный круг вокруг прицела. Если в него попадет враг то его захватит в таргет и твой перс всегда будет на нем центрирован (если играл в слегшеры типа Девил мей край или Блейд оф даркнес поймешь сразу в чем прикол) в хтх рекомендуется центрироваться на цели, иначе будешь сильно мазать. Снять таргет можно также нажав среднюю кнопку мыши. Подробнее на инглише https://forum.eternalcrusade.com/threads/pi...ee-guide.50629/
  18. 1. Ну тебе нужен силовой меч чтобы сопротивляться силовым молотам/кулакам и простой меч чтобы прочему силовому оружию. Главное освой местную систему блоков и все будет ок (в 80% случаев жмешь оглушение лкм+пкм, когда враг делает быстрый удар и убиваешь его за время оглушения/сильно пробиваешь). По поводу прицелов ну надо или сундуки открывать в надежде или так воевать. Например на саппортном классе, за них мало народа играет и они часто нужны очень. У Эльдар на варлоке проблем с отсутствием варгира вообще нет. Аккуратно лечишь союзников и ресаешь падших в 70% случаев. В остальных нарезаешь супостата если подбегают милишники. 2. Ты в доту поиграй, после этого тебе местные покажутся образком культуры и вежливости, тут хоть войс чата нет. Правда может у СМ отбитых больше, но за Эльдар ребята в большинстве случаев действуют адекватно и редко ругаются, хотя иногда кто-то пишет матерком на великом и могучем.. Вообще как мне кажется за СМ играет 50 если не больше процентов игроков. У меня с орками и хаоситами было где-то боев 10 из сыгранных за прошлую неделю ~40-50ти. 3. Ну там варгир не так уж сильно роляет если грамотно действовать с командой. Ты даже раскачанный и в топ варгире вряд ли выстоишь против 2их, против 3их в 99% случаев отъедешь, 4х не осилишь никогда.
  19. Да ладно, они в целом сделали достаточно мягкий ф2п, тут просто на треть режут очки прокачки и реквизишен поинты (кстати фиолетовые очки можно тратить в магазине покупая сундуки из которых на рандоме падают разныее рандомные шмотки). Причем если купишь прем то остальные две трети тебе сразу докинут. Другими словами не на преме тебе надо просто сыграть на 66% больше игр чем на преме чтобы достичь тех же результатов. Но прем я себе взял на второй день конечно же. Вообще по-хорошему надо сделать фак по основным вопросам (многие не очевидны, особенно для тех кто мало играет в подобные онлайн рубиловки).
  20. Вы в настройки не залезаете что ли? У меня печка 13ого года (среднячок) - старый и5, 8Гб оперативы + жифорс 550ти. Я просто выключил тени и сглаживание, частицы на минимум, дистанцию на максимум. Играется вполне хорошо. В 80% бест защитник получаю на варлоке.
  21. Там ограничение на чардж только в (Player) turn. Следующий - твой, раскастовываешься, чарджишь, радуешься. Роль у нее действительно странная.Поэтому она так специфически приходит - когда кто-то вмер. Она как аватара, сиречь она недостаточно толстая для одиночной модели, чтобы ее не расстреляли фокусированным огнем. Но если она придет в твой ход она не сможет нарезать, прсото 1 раз даст касты и на следующий ход враг ее фокуснет. Если высадиться в ход врага, но до ассолт фазы (а высаживать ее надо так чтоб оан на следующий вчарджила), то ее почарджат сильными нарезателями. В общем надо высаживать ее заранее, до своего хода, так что она могла чарджить, поддерживая в хтх, например евку или что-то рукопашное (байкконсил у которого хорошая живучесть но мало урона?) но так чтобы ее не чарджнули те кто не надо.
  22. Я не тестил, но лично я бы выводил ее во вражескую ассолт фазу (или под конец вражеской стрельбы, но лучше все таки в ассолт), так, чтобы она могла в следующий ход в кого-то вчарджить)
  23. Мне пофиг в том смысле, что я не собираюсь это использовать и не вижу особого пространства для "абуза". Т.е. я пытаюсь разобраться в правиле не только потому что у меня в этом личная корыстная заинтересованность, а скорее фор зе грейт джастис. А логика тут такая - отряды дерутся в хтх одновременно и те кто добили врага прибегают уже после того как все все свое отбили, никтож не удивляется как можно пострелять 2 раза в тот промежуток когда можно пострелять толкьо один (типа как отстреляв из калаша от пуза обойму чел сразу же выпускает еще 1 без перезарядки со вдвое большей скоростерльностью?). Там же в правиле можно прибежать в уже отбитый хтх и безнаказанно отстучать атаки и тебе никто не ответит. Тут за два года какая-то фобия и хейт относительно остроухих развелись чтоли?
  24. Ага, благодарствую за настваления, я (как это можно понять по авке и расе слева) за остроухих шпилю, в основном лок*(им приятнее всего играть) или что-то стрелковое, и до подобных тонкостей мне пока еще наигрывать. Я если во чьто-то такое играл, то в классик шутеры типа батлы или кода, там рукопашки не было считай, а тут почти слешер в этом плане. Кстати, а что за 3я абилка у варлока? Типа проклятие какое-то(вроде деструктор, но в отличие от настольного огнемета лучиком каким-то) но хп у врага не отнимается. Я что-то нигде описания не нашел что это. Так бегаю хилю в основном, иногда рубаю мечиком. UPD Оказываетя он увеличивает входящий урон по цели.
×
×
  • Создать...