-
Постов
1 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Manveru
-
кстати а глушилка как делается? Сильную и слабую атаки то я понял. Ну и гуид на сайте разрабов прочитал, там написано было что лушить это типа РМБ и ЛМБ. Но на ЛМБ видист стрельба же.
-
В целом это все хорошо, а то в СК2 чтобы адекватно играть хотя-бы на алмазе надо задротить уже сильно так, что бы просто делать самые базовые вещи не сбиваясь.
-
Кто-то может провести паралели со старкрафтом\варкрафтом, как играется, есть ли кибеспортивные перспективы?
-
Скачал поиграл. Проблемы с серваками были разок за несколько дней, на компе 4 летней давности (и то не самом топовом далеко, так среднячок) не тормозит и не лагает (все тени выключил с эффектами, дальность поставил максимальную), пинг вроде норм (поставил толкьо франкфурт, а то охреневал играть с северной мерикой). Даже в гиганских осадах с хевитанками и где ворота пробивать надо участвовал, вообще никаких проблем. Правда рукопашку надо позадротить.
-
ради набивки постов же. По теме - эт прям трешняк какой-то. Есть призма новая, есть призма старая, есть фалькон. У новой призмы башня отличается от фальконовской. У старой меняется только пушки слева и справа. Типа по этой логике я не могу себе призму сделать со старой башней? ОРТИНОЧГЕ
-
Ты серьезно не троллишь? Я выше скинул фотки покраса с закрашенными кабинами. Ты серьезно не стал бы с этим играть потому что они закрашены?
-
Я про технику вообще, есть вполне достойные покрасы где прост по стилистике это уместно\так захотелось. У меня кстати есть пиратская змея, у ней стекло было прозрачным. Например
-
Некоторые закрашивают стекло кабины полностью.
-
Не, я применительно к статусу турнира с "илитизмом". Вообще те репорты про которые ты подсказал в общем то показывают идеальную форму нашего хобби.
-
Ага, благодарствую, поищу. Ну тип важно что хотяб в игровуху покрашено и столы нормальные.
-
Кстати, а кто-нибудь пробовал внедрить что-то типа илитизма? Ну там объявить турнир с фулпокрасом, визивигом всем таким и жеско не пускать тех кто пришел с неправильными миньками? Ну типа, мероприятие будет конечно несколько локальным и на него придут допустим 6-8 человек против дефолтных допустим 16-20 . Но после 2-5 таких мероприятий, когда будут красивые фоточки и вские хвалебные отзывы, что мол адски приятно так шпилить, может это станет стимулом?
-
Ну мне показалось что сопоставление по подходу к вопросу примерно подходит. Ко мне вообще по визивигу обычно никто не докапывается, хотя я люблю конвертить. Правда я обычно долепливаю всякие украшательства, типа лица вместо кабин на шагалках или плащи от ФБ корсаров на гвардейцев. Тоесть сами фигурки примерно в размерах не меняются. Хотя это смотря как смотерть. Просто на той же шагалке лицо может быть немного меньше оригинальнйо кабины с пилотом. Чет это грустно как-то
-
Не, ну может быть, я то лично еслиб делал универсальный самолет посадил бы все 3 гребня на магниты, это не так сложно, надо просто немного зеленки же. А вот то что твои модели не пустили это конечно странно. Вархаммер-комунити за 2 года моего инактива похоже не перестало скатываться.
-
Давайте на зло лучше брать скаттеров и евки. Раз все нас говнюками считают, нафига что-то там изобретать и оправдываться? Вот серьезно. Степыч приходит с СР-демонами и все такие "ооо ну это типа задумка такая клевая, он просто очень любит империум".
-
Ну основной массе оружия-то важно лос иметь. Плюс гребень хемлока\гребни кримсона один фиг даже при измерении дистанции почти никогда не строляют, они сверху торчат и а остальная часть самбика ниже и ближе с любой стороны (кабина, сопла, крылья). Так что они важны только когда видно только их (для оружия которому не важен лос вообще пофиг что у тебя за гребень, ты будешь мерять до прочих, более близких частей)
-
Теперь ты не читаешь. Чтобы стрелять надо СНАЧАЛА увидеть, потом мерять дистанцию, уже там потом надо смотреть по хулу или подставке там. И вот на то увидишь ли ты вообще модель (а в данном случае моделька наездника это та часть модели которая как раз не крылья, хвост, антенна или знамя). Я именно про этап увидеть, а не про этап померять дистанцию. И у хемлока мандеж был именно про увидеть в первую очередь, так как по сути гребень НАД хулом, и это как правило самая удаленная от стрелка точка, пофиг откуда он торчит слева-справа или по-центру.
-
Ну вообще так то я щас посмотрел, проще взять и магниты во все гребни зафигачить и их передергивать.
-
Чойта за расизм такой и обобщения, вдруг кто-то да умеет? Есть же такая штука как лос. Хемлок вон из-за какой-то руины не увидишь, а то что то же самое с байкером будет, это типа пофиг?
-
Но технически то это почти то же самое что с хвостом хемлока.
-
Так, ладно, господа стандартизаторы. То есть, типа конвертить "по-хорошему" нельзя то, что меняет основную часть миниатюры. Вот есть у нас Эльдарские байки. Старые. Есть новые. У них ясно дело немного разный профиль. А еще седоки по-разному сидят. На старых в чопперной посадке, на новых в спортивной. Меня спортивная бесит, я сейчас сижу перепиливаю их в чопперную, добавляю высокий руль, попробую вынести ноги вперед, поменяю позу короче. И весьма вероятно что на каком-то террейне где у одного байкера торчала бы голова из-за террейна, она теперь торчать не будет, например. Ну там окно какое-то или дыра в стене, где голову наклоненного вперед седока видно, а сидящего прямо нет. Ехаем дальше. У меня есть старые (ну как, не самые старые, но такие пузатенькие) байки прошлого выпуска. Я хочу переделать их в чопперы, то есть им перед под углом поставить. Это тоже профиль их поменяет, причем уже весьма заметно, особенно в вопросе длинны. Типа мне это все делать нельзя, потому что нормальный игрок с таким играть не сядет?
-
Боже да пофиг мне на это, у Эльдар и юнитов то нет которым это дело зайдет. Где транспорты для ХтХ шников? Как их доставлять? Как делать так чтобы отряд был убит и у тебя еще осталась сколько-то инициативы чтобы перебежать, ну серьезно чувак, толсто очень.
-
Кокой прекрасный образчик ымперсва. Вы либо трольте потоньше или таблетки пейте. Если серьезно, то там окончание ed, я и подумал что раз прошедшее время то оно так и происходит, после завершения действия. Переводится то как "Бой разрешен", а не "Бой разрешается". Но если все так будут трактовать, то кто я чтобы спорить. Смысла искать тут плюш нету, если есть скатербайки и евы. UPD Плюс резолв указвается всего в паре мест типа After the combat has been resolved когда описывается пайлин после драки и в начале описания комбат сабфейз the player whose turn it is chooses the order to resolve the combats, completing each combat before moving on to the next one. Но есть в резолвинг э чардж и т.д. Тоесть resolving - это процесс выполнения, resolved - осуществленное действие, ну как мне казалось, по крайней мере.
-
Как тогда быть с текстом из фака, где прибежавшие с соулберста бьют "Only resolve the remaining Initiative steps for the models in the charging unit when that combat is resolved" Может я конечно англицки не так хорошо знаю как следует, но ВХЕН КОМБАТ ИЗ РЕЗОЛВД означает стадию, когда рукопашка ОТЫГРАНА полностью, все ее инициативные шаги + брошены чеки на мораль, или я просто слишком давно не играл и resolve combat значит не завершение конкретной драчки между отрядами? Я специально рульник пересомтрел вроде там все так как я описал. Но если я не прав, просвятите меня.
-
Сначала отыгрывается рукопашный бой куда они прилетели (я хз правда что ГВ думает об атаках в прибежавший на соулберсте отряд, но как я понимаю они подразумевали что он бьет атаки ПОСЛЕ боя, чтоыб он вообще в нем не участвовал) и потом бьют по оставшимся инициативам прибежавшие на соулберсте модели. Другими словами последователость такая: 1. Прибежал в бой на соулберсте, у тебя есть еще чуваки которые не били. 2. Отыграл ПОЛНОСТЬЮ бой куда они прибежали. 3. Отбил атаки прибежавшим отрядом. Upd Я вообще так подумал, что тут подразумевается, что сам соулберст происходит после драк как таковых. Я хз почему гв не написали, make all assault soulburst actions in assault subphase after all other fights are resolved? Было бы меньше путаницы. Вообще непонятно другое, вот прибегает отряд после соулберста в незарезолвленное ХтХ, что происходит если: 1. ХтХ зарезолвилось бегством врага. Отряд прибежавший на соулберсте участвует? Дает свою иню чтобы догонять? 2. ХтХ зарезолвилось поражением. Соулберстный отряд кидает чеки на поражение? Если надо убегать и его иня самая высокая используется ли она? А если догнали то уничтожен ли он? 3. Бафы и дебафы прибежавшего отряда учитываются при резолве ХтХ?
-
Народ, есть правило на YNCARNE, что он ставится на месте любого убитого отряда в игре, но не может чарджить in a turn wich it uses this ability . Это как? 1. Он не может чарджить в текущий player turn? 2. Он не может чарджить в текущий game turn?