Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Manveru

Пользователь
  • Постов

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manveru

  1. кстати а глушилка как делается? Сильную и слабую атаки то я понял. Ну и гуид на сайте разрабов прочитал, там написано было что лушить это типа РМБ и ЛМБ. Но на ЛМБ видист стрельба же.
  2. В целом это все хорошо, а то в СК2 чтобы адекватно играть хотя-бы на алмазе надо задротить уже сильно так, что бы просто делать самые базовые вещи не сбиваясь.
  3. Кто-то может провести паралели со старкрафтом\варкрафтом, как играется, есть ли кибеспортивные перспективы?
  4. Скачал поиграл. Проблемы с серваками были разок за несколько дней, на компе 4 летней давности (и то не самом топовом далеко, так среднячок) не тормозит и не лагает (все тени выключил с эффектами, дальность поставил максимальную), пинг вроде норм (поставил толкьо франкфурт, а то охреневал играть с северной мерикой). Даже в гиганских осадах с хевитанками и где ворота пробивать надо участвовал, вообще никаких проблем. Правда рукопашку надо позадротить.
  5. ради набивки постов же. По теме - эт прям трешняк какой-то. Есть призма новая, есть призма старая, есть фалькон. У новой призмы башня отличается от фальконовской. У старой меняется только пушки слева и справа. Типа по этой логике я не могу себе призму сделать со старой башней? ОРТИНОЧГЕ
  6. Ты серьезно не троллишь? Я выше скинул фотки покраса с закрашенными кабинами. Ты серьезно не стал бы с этим играть потому что они закрашены?
  7. Я про технику вообще, есть вполне достойные покрасы где прост по стилистике это уместно\так захотелось. У меня кстати есть пиратская змея, у ней стекло было прозрачным. Например
  8. Некоторые закрашивают стекло кабины полностью.
  9. Не, я применительно к статусу турнира с "илитизмом". Вообще те репорты про которые ты подсказал в общем то показывают идеальную форму нашего хобби.
  10. Ага, благодарствую, поищу. Ну тип важно что хотяб в игровуху покрашено и столы нормальные.
  11. Кстати, а кто-нибудь пробовал внедрить что-то типа илитизма? Ну там объявить турнир с фулпокрасом, визивигом всем таким и жеско не пускать тех кто пришел с неправильными миньками? Ну типа, мероприятие будет конечно несколько локальным и на него придут допустим 6-8 человек против дефолтных допустим 16-20 . Но после 2-5 таких мероприятий, когда будут красивые фоточки и вские хвалебные отзывы, что мол адски приятно так шпилить, может это станет стимулом?
  12. Ну мне показалось что сопоставление по подходу к вопросу примерно подходит. Ко мне вообще по визивигу обычно никто не докапывается, хотя я люблю конвертить. Правда я обычно долепливаю всякие украшательства, типа лица вместо кабин на шагалках или плащи от ФБ корсаров на гвардейцев. Тоесть сами фигурки примерно в размерах не меняются. Хотя это смотря как смотерть. Просто на той же шагалке лицо может быть немного меньше оригинальнйо кабины с пилотом. Чет это грустно как-то
  13. Не, ну может быть, я то лично еслиб делал универсальный самолет посадил бы все 3 гребня на магниты, это не так сложно, надо просто немного зеленки же. А вот то что твои модели не пустили это конечно странно. Вархаммер-комунити за 2 года моего инактива похоже не перестало скатываться.
  14. Давайте на зло лучше брать скаттеров и евки. Раз все нас говнюками считают, нафига что-то там изобретать и оправдываться? Вот серьезно. Степыч приходит с СР-демонами и все такие "ооо ну это типа задумка такая клевая, он просто очень любит империум".
  15. Ну основной массе оружия-то важно лос иметь. Плюс гребень хемлока\гребни кримсона один фиг даже при измерении дистанции почти никогда не строляют, они сверху торчат и а остальная часть самбика ниже и ближе с любой стороны (кабина, сопла, крылья). Так что они важны только когда видно только их (для оружия которому не важен лос вообще пофиг что у тебя за гребень, ты будешь мерять до прочих, более близких частей)
  16. Теперь ты не читаешь. Чтобы стрелять надо СНАЧАЛА увидеть, потом мерять дистанцию, уже там потом надо смотреть по хулу или подставке там. И вот на то увидишь ли ты вообще модель (а в данном случае моделька наездника это та часть модели которая как раз не крылья, хвост, антенна или знамя). Я именно про этап увидеть, а не про этап померять дистанцию. И у хемлока мандеж был именно про увидеть в первую очередь, так как по сути гребень НАД хулом, и это как правило самая удаленная от стрелка точка, пофиг откуда он торчит слева-справа или по-центру.
  17. Ну вообще так то я щас посмотрел, проще взять и магниты во все гребни зафигачить и их передергивать.
  18. Чойта за расизм такой и обобщения, вдруг кто-то да умеет? Есть же такая штука как лос. Хемлок вон из-за какой-то руины не увидишь, а то что то же самое с байкером будет, это типа пофиг?
  19. Но технически то это почти то же самое что с хвостом хемлока.
  20. Так, ладно, господа стандартизаторы. То есть, типа конвертить "по-хорошему" нельзя то, что меняет основную часть миниатюры. Вот есть у нас Эльдарские байки. Старые. Есть новые. У них ясно дело немного разный профиль. А еще седоки по-разному сидят. На старых в чопперной посадке, на новых в спортивной. Меня спортивная бесит, я сейчас сижу перепиливаю их в чопперную, добавляю высокий руль, попробую вынести ноги вперед, поменяю позу короче. И весьма вероятно что на каком-то террейне где у одного байкера торчала бы голова из-за террейна, она теперь торчать не будет, например. Ну там окно какое-то или дыра в стене, где голову наклоненного вперед седока видно, а сидящего прямо нет. Ехаем дальше. У меня есть старые (ну как, не самые старые, но такие пузатенькие) байки прошлого выпуска. Я хочу переделать их в чопперы, то есть им перед под углом поставить. Это тоже профиль их поменяет, причем уже весьма заметно, особенно в вопросе длинны. Типа мне это все делать нельзя, потому что нормальный игрок с таким играть не сядет?
  21. Боже да пофиг мне на это, у Эльдар и юнитов то нет которым это дело зайдет. Где транспорты для ХтХ шников? Как их доставлять? Как делать так чтобы отряд был убит и у тебя еще осталась сколько-то инициативы чтобы перебежать, ну серьезно чувак, толсто очень.
  22. Кокой прекрасный образчик ымперсва. Вы либо трольте потоньше или таблетки пейте. Если серьезно, то там окончание ed, я и подумал что раз прошедшее время то оно так и происходит, после завершения действия. Переводится то как "Бой разрешен", а не "Бой разрешается". Но если все так будут трактовать, то кто я чтобы спорить. Смысла искать тут плюш нету, если есть скатербайки и евы. UPD Плюс резолв указвается всего в паре мест типа After the combat has been resolved когда описывается пайлин после драки и в начале описания комбат сабфейз the player whose turn it is chooses the order to resolve the combats, completing each combat before moving on to the next one. Но есть в резолвинг э чардж и т.д. Тоесть resolving - это процесс выполнения, resolved - осуществленное действие, ну как мне казалось, по крайней мере.
  23. Как тогда быть с текстом из фака, где прибежавшие с соулберста бьют "Only resolve the remaining Initiative steps for the models in the charging unit when that combat is resolved" Может я конечно англицки не так хорошо знаю как следует, но ВХЕН КОМБАТ ИЗ РЕЗОЛВД означает стадию, когда рукопашка ОТЫГРАНА полностью, все ее инициативные шаги + брошены чеки на мораль, или я просто слишком давно не играл и resolve combat значит не завершение конкретной драчки между отрядами? Я специально рульник пересомтрел вроде там все так как я описал. Но если я не прав, просвятите меня.
  24. Сначала отыгрывается рукопашный бой куда они прилетели (я хз правда что ГВ думает об атаках в прибежавший на соулберсте отряд, но как я понимаю они подразумевали что он бьет атаки ПОСЛЕ боя, чтоыб он вообще в нем не участвовал) и потом бьют по оставшимся инициативам прибежавшие на соулберсте модели. Другими словами последователость такая: 1. Прибежал в бой на соулберсте, у тебя есть еще чуваки которые не били. 2. Отыграл ПОЛНОСТЬЮ бой куда они прибежали. 3. Отбил атаки прибежавшим отрядом. Upd Я вообще так подумал, что тут подразумевается, что сам соулберст происходит после драк как таковых. Я хз почему гв не написали, make all assault soulburst actions in assault subphase after all other fights are resolved? Было бы меньше путаницы. Вообще непонятно другое, вот прибегает отряд после соулберста в незарезолвленное ХтХ, что происходит если: 1. ХтХ зарезолвилось бегством врага. Отряд прибежавший на соулберсте участвует? Дает свою иню чтобы догонять? 2. ХтХ зарезолвилось поражением. Соулберстный отряд кидает чеки на поражение? Если надо убегать и его иня самая высокая используется ли она? А если догнали то уничтожен ли он? 3. Бафы и дебафы прибежавшего отряда учитываются при резолве ХтХ?
  25. Народ, есть правило на YNCARNE, что он ставится на месте любого убитого отряда в игре, но не может чарджить in a turn wich it uses this ability . Это как? 1. Он не может чарджить в текущий player turn? 2. Он не может чарджить в текущий game turn?
×
×
  • Создать...