Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Manveru

Пользователь
  • Постов

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manveru

  1. Идея добрая, но мне надо хотяб немного поиграть, почитать харки юнитов, все вот это вот. Но за предложение благодарствую.
  2. Хм, надо будет допройти компашку и поробовать в мультиплеер. Интересно как поможет скил дотки и немного старикового. Благодарствую за науку.
  3. боже, шутеры орков имеют больше хп и больше дпс чем дайравенжеры. Тоесть типа тупо в лоб шути расстреливают авенжеров. Хотя у них наверное дпс быстрее падает при снятии хп, так как моделек больше.
  4. Ох тыж, пасибки. Жаль что не на офф сайте.
  5. Есть где кодекс по всем юнитам и элитке с харками и абилками, чтоб онлайн почитать а не то что в игре?
  6. Мне, касательно орков, понравилось что они тут ближе всего к настолочным. Безумные умения + жажда (и главное умение) войны. Т.е. они везде какие-то такие простачки были немного, а тут они могут и стратегически мыслить и умные (позаветам Горка (или Морка) т.е. сильные, но хитрые(или хитрые, но сильные)). И самое главное они ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ лутят, и могут реально ИЗ ЛЮБЫХ ОБЛОМКОВ собирать технику или апгрейды.
  7. ага, типичное маролобби. <_<
  8. Игруха отличная, пока прохожу кампанию. Сюжетка в меру интерсная, конфликты как внутри расс, так и, понятное дело, между собой. Особенно радует что задания почти не повторяются, везеде что-то интересное, все в духе старкрафта 2. Прям не ожидал после 2ого довика с его "зачисти карту -> победи босса -> не умирай заработай черепков".
  9. Ну фиг знает, меряние дистанции на игру особо сильно не влияет. Я играл и так и эдак. Там достаточно сыграть игр 15 одним ростером чтобы начать видеть где ты достаешь а где нет. Опять же растопырку пальцев и умозрительные линейки никто не отменял. В чем-то играть интереснее, да. Но мерять заранее тоже нормально. Меня больше напрягает обилие рандома и повальный овервоч. Если нельзя будет чарджить из неспециализированных траспортов, у нас опять треть отрядов на полках пылиться будет. Вон у меня есть 2 пачки баньшей. Девушки все на полке грустят.
  10. Ого, а хотеть! Есть посмотреть, коли не трудно?
  11. unit теперь 1 моделька из отряда?
  12. Благодарствую. Касты похожи на НРИ от ФФГ, с трешхолдом. Ну и на старое ФБ. Приятственно сделали, убрали этот пулл, денай в 24". Про то как силы набираются не сказано, сказано только что количество кастов указано в датащитах. Лоры типа персональные для армий. Плюс рассказали про механику морталвундс котоыре бьют через все, и каждый псайкер будет знать одно заклинание которое наносит д3/д6 таких вунд в 18".
  13. Ну тем более. У ИГ считай своя целая дисциплина и каждый командир может из нее кастовать что хочет просто пройдя лидак. https://sites.google.com/site/wh40000rules/...m-Special-Rules во, игнор ковра, бафф на монстр+танк хантер, допвыстрелы, авторегруп и автоанготуграунд, дает пининг, и персижены. Вот скажите как часто на столах вы юзали игнор ковра и как редко раздачу сплитфаера.
  14. Ну капитан может стать не трехвундовым.
  15. Ну этож новые ГВ и электроные правила, мало ли что они там могут.
  16. ну не вот вот, а вроде в течении 1-2 месяцев. Сейчас их скорее тизерят. Тпа вот вам масенький кусочек механики. А теперь добавьте по жтмоу поводу еще 10 страниц на форджике. Но правила да, скорее всего уже готовы, может если и поменяют чего то совсем минорно и если комьюнити совсем люто вайнить будет (причем не русскоязычное конечно же). Нтекс, где-то тут неувязочка, неужто вы батенька троллите. Пару страниц назад вы другое утверждали, что рандомить хорошо.
  17. Шож вы магов то как хейтите.
  18. Ну там еще не вышло же. Так что там по приказам иг, почему их рандомить не надо, хотя они вроде как блессинги работают, ты еще и сам выбираешь какой отдать. И часто используют одно и то же. А типа сделать то же самое для магов нельзя? И они тоже не автокастом заклинания накладывают. Зачастую наложить спелл сейчас сложнее чем тест на лидак пройти. У тебя помоему претензия не к механике магии вообще, а к тому чтоб ТЕКУЩИЙ ИНВИЗ можно было бы выбирать. Тут не про это же разговор. А про то чтобы сначала заклинания пер[мордашки]нсить, а потом уже не делать их на рандоме.
  19. А приказы ИГ не надо рандомить? А то что это одни и те же используют?
  20. Ну а при рандоме они возьмут лишних 3х колдунов и будут его искать. В чем разница то?
  21. Значит новые психосилы надо сделать гибкими, равноценными и разнообразными, чтобы милишная армия брала себе под бафы одно, стрелковая другое, а чувак который хочет играть от колдунов третье. Сейчас по сути все тоже самое что ты описал, просто люди не кастуют "ненужные" психосилы, хоть они у них и найдены при поиске "нужных".
  22. Ну тогда нет смысла спорить о бековости\небековости рандомных психосил. Это скорее просто вопрос игромеханики который можно в любом случае натянуть на бек. А еще можно просто сказать "меня бесят маги нихачу чтоб они себе выбирали касты и вообще я против магии богомерзкой".
  23. Ну это твоя интерпритация вахи, нигде в нарративном беке не говорится что маги случайно забывают и вспоминают заклинания из-за волнений в варпе на регулярной основе. Тем более в 40к вообще нет такого понятия как ветра магии в фбшном смысле. Грань может истончиться. Варп-шторм может дуть. Но ни в НРИ, ни в кодексах, ни даже омг в книжечках не написано что людской псайкер хотел применить пиробласт, но понял что в варпе не спокойно и поэтому просто поджег свой меч. Или то что Эльдарский фарсир вместо того чтобы направить руку своих воинов на врага решил сломать мозги вражескому сержанту потому что увидел образ слаанеш в варпе котоаря ему прош[оппа!]ла на ушко "бафнешь своих - скушаю".
  24. Ну да, ну да. Песнопения у пристов тоже отображаются на миниатюрах. И приказы у иг.
×
×
  • Создать...