-
Постов
1 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Manveru
-
Ну а вирдбой это не френдли орк инфантри в 0"?
-
уберзлое хтх в лодках с 4++ и -1 на ту хит?
-
Где они отвечают через раз и то на что хотят. И как правило это не длинные развернутые вопросы.
-
Ну если чисто с КФФ - гварды наносят 5 вунд, змея еще 3. Итого 8 орков за залп (перед бесславной смертью). Если отрядов 3 - это 24 орка. Остальныена морали скорее всего убегут. Но это примерено 600 очков. подробнее тут +++ СИМУЛЯЦИЯ ЗАПУЩЕНА +++ Отряд Бравые гвардейцы атакует отряд Орки под КФФ Тест прогоняет ситуацияю раз: 10000 +++ Группа моделей: +++ Количество атакующих: 10 Было произведено атак: 20 +++ Статистика атак +++ попало в цель: 13.362 нанесло рану: 6.6719 не было предотвращено броней: 5.1871 УРОН всего было нанесено ран: 5.1871 из них обычные: 5.1871 итоговое количество урона: 5.1871 спецправило оружия сработало раз: 2.2102 +++ Статистика шансов +++ Шанс попасть: 66.810% Шанс пробить: 33.359% Шанс защиты броней: 25.936% УРОН Общий шанс на получение раны: 25.936% Шанс получить обычныю рану: 25.936% Шанс срабатывания спец-правила: 11.051% +++ Группа моделей: Змея с 3 шукрикенкенонами +++ Количество атакующих: 1 Было произведено атак: 9 +++ Статистика атак +++ попало в цель: 6.0388 нанесло рану: 4.0268 не было предотвращено броней: 3.0365 УРОН всего было нанесено ран: 3.0365 из них обычные: 3.0365 итоговое количество урона: 3.0365 спецправило оружия сработало раз: 0.9985 +++ Статистика шансов +++ Шанс попасть: 67.098% Шанс пробить: 44.742% Шанс защиты броней: 33.739% УРОН Общий шанс на получение раны: 33.739% Шанс получить обычныю рану: 33.739% Шанс срабатывания спец-правила: 11.094%
-
против орков могут как раз помочь те самые шкатербяки или шурикен байки. Дайте плиз пеерчисление бафов которые висят на оркоте я скажу насколько эффективен каждый ствол. Лучше ничего нет. Разве что дум в пятно и дрил с 2-3 отрядов гвардоты + шнуркозмей котоыре их привезли.
-
Его нет. Подожди тут еще страниц 5 посруться, ГВ выпустит новый ФАК, тогда и приходи. Вообще если совсем читать по раву - то в правиле указаны "Sometimes a psychic power or ability will allow you to add units to your army, or replace units that have been destroyed." Если перевести слова с англицкого и не дурковать - то написано ДОБАВИТЬ или ЗАМЕНИТЬ юнит. Робаут же в правиле "set him up again" Т.е. ставится снова. Тот же юнит. Реплейс сделан скорее всего для вызова ДП вместо колдуна или чего-то такого. Завязывайте с этим аутизмом в стиле отрядов группами по два уже. Варфордж неверченджес.
-
Некрофутслога. Представь 20-30 врейсконструктов, 4-6 врейслордов, 1-2 врейссира, под ногами копошится пара спиритсиров и фарик, ну и конечно жрица иннеяда с инкарной.
-
Да, так оно и есть.
-
В вкшке появилась кривая е-пабка. Врейссир за 150, со своими психосилами 5++ и 12 вундами. В остальном как врейслорд, правда может брать врейскенон и Д-кенон. Хорнетки с пульслазерами 48" хеви 3 с6 -3 д2
-
У них 5++ и они не становятся хуже при получении ран. Их стоит брать когда надо подешвле взять побольше дакки стабильной. Змея универсальная, шагалки просто нормальная огневая платформа. Выводишь сквадрон за 250 и норм.
-
Ну я бы ставил шнурки. Типа 3 шурикенки это самое дешевое в плане пушек (нижняя стоит на 2 очка дороже чем спарка катапульт, верхние нельзя не взять), в итоге у нас считай 3 шурикенбайка по эффективности стрельбы. Плюс после адванса ты можешь с них стрелять. Остальные пушки типа и дороже (а серпент и так дорогой так-то) и стрелять после адванса немогут и получают -1 после движения ибо на технике нет аналога релентнеса у нас. Камни нужны, возможно векторные движки ибо -1 ту хит дюже сейчас крутой. Но так как адвансить мы будем примернно только первый ход, то они по ситуации. Брать по количеству - зависит от армии. Если стараться замаксить то можно набить гвардами, они 80 очков отряд. Если упарыватсья в эффективность - то гдет 3-5 отрядов гварлдоты в змеях и 2-4 драконов в них же. Плюс дед + пара варлоков.
-
Боже, какой же я невнимательный. Благодарствую.
-
Нет, это урон в модель. Все равно что ты бы наносил не 1 урон, а д6. Все шло бы в одну модель. Просто здесь урон не д3 или прсото 2, а 1 обычная + 1 мортал вунда получается.
-
И минька еще красивая + есть паверсворд и 4 атаки.
-
Проверю себя: 1. Объявить что отряд будет чарджить 2. Отработать овервотч 3. Определить дистанцию чарджа, если в итоге хоть одна моджель стала в 1" или ближе от вражеской то подвинуть всех остальных на дистанцию чарджа. 4. Перейти к следующему отряду. В Ассолте: 1. Сначала отбить всеми своими чарджившими 2. Начиная с хозяина хода по очереди активируем остальные отряды и бьем ими.
-
Ну даж хз. Поначалу точно многие по привычке путаться будут.
-
Даааа нада больше их. Перечитал, ваша правда. Просто это очень... странно, что ли. Ладно срабатывание на модифицированынх значениях. Но реролы зачем делать ДО, а не ПОСЛЕ?
-
Он теперь бесплатный, если я все правильно понял. Ну кроме Кримсонхантерского. То есть нет смысла его теперь не брать. Вроде сейчас у всех сержанты бесплатные стали.
-
Ну переуточнить никогда не мешает. А то мы опять щас натрактуем, как это часто бывает.
-
Гайз, у нас же ГВ теперь модерновое, может кто умеет хорошо сформулировать спросит у них про модификаторы на пейсбуке объяснив то плазмы теперь взрываются на 3-?
-
В правиле про могут\не могут являться целью стрельбы ничего нет. Т.е. чарактер должен быть ближайшим вражеским юнитом, чтобы в него стрелять. Может я какой фак прогядел.
-
Ставишь рядом с боем, пусть смотрит гладит соски кидает бафы. Тут вопрос возник, если ВБ ближе чем спиритсир но в хтхх, в него стрелять можно?
-
Не, ну это без базара уж. Я в отрыве от прочего.
-
Ну типа есть змея же, + чардж на 12 как у всех. Высаживаемся в 3" от хула. Это считай 8" мув + 2д6" чарджа. Плюс теперь чардж считаейтся успешным если встал в 1" а не в БтБ. типа 11-23" тритренжа. Плюс змея летит на 16" до этого и вроде может еще поадвансить на д6.
-
Не, там все по старому, или мечи, или топор+ щит. Но зато мечники чет совсем бессовестно дешевые выходят. - 175 очков за отряд из 5 штук.