Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aeris

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeris

  1. Закачка штернов бред. Спецпатроны на штормболтеры не распространяются. Тактички слабы: мультимельта не лучшый выбор тяжелого оружия. Голые сержанты это уныло. Твои тактички скоринговое мясо. Асалт сквад не скорит в отличае от бладовских. Выбор на любителя пакеров. И опять же скауты в такой закачке для меня загадка.
  2. 1 Без либра мары серьезно почти не играют. 2 Капитан и командник закачаны бездарно. 3 Хочешь разорбеки (секач) выбери более экономный способ, чем командник. 4 В тактичках сержантам фисты 5 Второй тактичке рину 6 Капелан не элитное подразделение, а командное. 7 Катать капелана с кулаком с термосами загадочная идея. Хочешь рерол на ту хит - катай голого и закрывай своими при чардже. Хочешь полезную боевую единицу возьми термоармор, да и то я его не люблю. 8 Теллион, я так понял по твоему нику, из ростера не уйдет. А зря. Скауты без плащей с болтером не знаю чем занимаются вообще.
  3. Он написал же набор того, что у него есть. Да снимет он все лишнее, а взять у него нечего. По см кодексу с твоим набором: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Might of the Ancients Null zone Terminator Armour Storm Shield 6 Terminator Assault Squad (Elites) @ 540 Pts Pair of lightning claws (x2) Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta 1 Dreadnought (Elites) @ 145 Pts Dreadnought CCW built in Heavy Flamer Twin-linked Lascannon 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Dreadnought CCW built in Heavy Flamer Seismic Hammer built-in Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Lascannon Plasma Gun 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Bolt pistol Power fist (x1) 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Lascannon Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Bolt pistol Power fist (x1) 1 Rhino @ [35] Pts Minimum Killpoints: 10 Models in Army: 34 Total Army Cost: 1500 Ну без ринок савсем уныло. Если ринки никак не достать, можешь обозвать дреда с лазкой венерабельным. И уж расскрасил в ультров, то считай их родными и любимыми и превозмагай.
  4. Обычно мислу не берут. Ну не пугает многих 1 ракета. Лазку можно, хотя и мм неплохо.
  5. А это уже дело эстетики, а не манча и павера =) Впринципе некрасиво, но на турнире не имеют права завернуть, если ты их назовеш своим орденом приемником от другого ордена (читаем да, бт, ба, св)
  6. Тяжело играть пешими марами с единственным траспортом. Ну на полторы тыщи, то что ты написал наверно оптимально. Плазмапистолеты бы отодрать от сержантов, дать мельтаган одному из сквадов, ибо больше нету, можно съэкономить малость на лазках в трупсе, убрать экстраармор, эпистолярность, авось на еще 1 дреда хватит. Ща залезу в армибилдер посмотрю. [ Добавлено спустя 10 минут 28 секунд ] А 3 дред не влезет слотов не хватит. На полторы с твоим набором не вижу альтернатив. Мизерные изменения еще можно обдумать типо взять дреду хейвифлеймер или нет и тд. Ну или если только тебе обозваться волками или бладами и посмотреть, что получиться по тем кодексам.
  7. А что савсем ничего другого нет? Есть куча мест в ростере, что можно улучшить. Например плазма пистолеты у сержантов, епистолярность либра, экстраармор на пешем дреде и тд и тп. Играеть будет за счет подпиленных кубов.
  8. Хотелось чего-то своего. Придумал красивую и приятноую для своего глаза цветовую схему. Но ребята ... красить белый ... это ... Что на серый кладешь в 5 слоев с постепенны высветлением, что на черный, одна фигня. Все равно разводами ложиться. И никакое разведение серого мне не помогло. Мб кривые руки не спорю.
  9. Только мне позволено брать ЛРР на 1 к и успешно им играть =) Превозмагай стасик. Имхо, фастовая ринка с начинкой гораздо стабильнее открытой для расстрела трупсы, конечно при условии, что трупса это не наша главная ударная сила.
  10. Заменить лорда на сорка и добавить 3 обля. И все сводиться к общему архетипу =)
  11. А вот еще вопрос. А что ты будешь делать если встретишь лр? 1 комбимельта и дефилер в хтх. Первого, честно, мало. Второе врятли доберется.
  12. Поиграл призмами - такая веселая вещь. И пусть там Степан говорит, что кубы не решают. В одной игре укокошили почти всю армию противника (из примерно 10 залпов снесло 2 вникуда). Во второй из 6 блинов + 4 рерола, итого 10, все 10 унесло на 10 и больше дюймов и за всю игру 3 призмы не убили никого :-D Конечно противник на их ломание просрал кучу времени, филды спасают, но постоянно огрчает результат 2 на пробивание, хоть камни ставь плин.
  13. А не страшно посесдов водить за такую сумму без павер оружий вообще? Ну лорд то конечно вместе с ними и вроде как павер випон в отряде есть. Но то что они в рине и как такого феерического чарджа нет, не смущает?.
  14. 1 мельта в отряде асалтников не дает никаких гарантий. Может промазать, не пробить, посейвят (выбери понравившееся). 2 мельты попытка добавить стабильности. Так же как 1 флеймер приятно но погоду не сделает. Мой выбор трупсы отряд асов с 2мя мельтами и фистом. Однако препочитаю рины больше голым джампакерам. В таком варианты и почарджить и выковырять их сложнее + не требуется пак ни либру, ни присту. Ну и от корпуса рины фнп разходиться дальше. Предположим, что это мои сладкие грезы и вернемся к твоему ростеру именно на паках. Мельтабомба на присте смотриться странно и ненужно. 1 атакбайк как и 1 мельта в скваде асалтников штука нестабильная. Твой ростер стремиться в хтх а значит виндику удасться пострелять раза два. А дальше мы судорожно будем искать цели не в хтх. И даже если найдем, то будем молиться что бы большой ляпсус не снесло никуда в сторону своих. Мой выбор поддержки для массовых хтх армий точно не виндик. Итого: - мельтабобма - виндик - флеймеры в асалтниках - молоток у асов + фист вместо молтка + мельты вместо флеймеров + предатор со спонсонными лазками + 10 очков (на твою фантазию).
  15. Меф не индеп, он - сквад пехоты из одной модели. Мало того, что он не может джойниться к отрядам, так еще и к нему никто не может джйониться. Отсюда следствие - либо меф соло сидит в транспорте, либо бегает за ним, ибо в 1 транспорт нельзя одновременно посадить 2 отдельных отряда. Нет дальнего антиттеха и нет гарантии чарджа первым в чужие отряды.
  16. Мой косяк, перечитал про тх. Думал на результат повреждений влияет. Вижу, что на пробивание. Убрал тх, отказался от экзархов у драконов, хватило на экзекутор и +3 дракона в 1 сквад и эмболден варлокам.
  17. Скажи а кому не весело от таких пушек? Ну что 24 дюйма будем пробовать перехватить. Ну и 24" все таки это не 60 мы и дистанцию подержать можем, благо мобильность отличная.
  18. Ну если нельзя назвать 3 больших шаблона и остальную стрельбу антимассой, то я не знаю, что в кодексе эльдар еще может помочь. Не знаю как ходят хайвгврды. Если как байки, то, да, наверно они почарджат раньше, чем я что-то сделаю. Машинки не предполагается ставить линией. Достаточно закрыть корпус. Башня возвышается над машинками и джетбайками и обзор имеет полный.
  19. 1 Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts 1 Farseer (HQ) @ 140 Pts Witchblade; Runes of Witnessing; Doom; Fortune 6 Warlocks (HQ) @ 285 Pts Witchblades; Eldar Jetbikes; Enhance (x1) 9 Howling Banshees (Elites) @ 277 Pts 1 Exarch @ [33] Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Acrobatic 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon 4 Fire Dragons (Elites) @ 207 Pts 1 Exarch @ [43] Pts Fusion Gun; Tank Hunters 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon 4 Fire Dragons (Elites) @ 207 Pts 1 Exarch @ [43] Pts Fusion Gun; Tank Hunters 1 Wave Serpent @ [100] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon 5 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 110 Pts 5 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 110 Pts 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 150 Pts Twin Shuriken Catapult 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 150 Pts Twin Shuriken Catapult 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 150 Pts Twin Shuriken Catapult Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 1996 1 и самое очевидное для сторонних глаз - трупса. Всегда в резерве и всегда только турбобуст. Даже не пытаются ни во что стрелять и никого бить. Поздний скоринг с 3+ армором и 3+ кавером. Взяты по 5 что бы не проходить лидак из-за 1 умершей модели. Фарсир с баншами как контр чардж. Консил - живая стена кавера для 6 машинок. При необходимости завязать любой отряд в хтх, ибо самый тяжело убиваемый отряд под фортуной. Ультран с драконами в любом серпенте. Драконы в идеале антитанк тяжелый. По необходимости, можно и пострелять в пехоту.
  20. А ты каждый выстрел выбираешь чем стрелять. Хочешь шаблоном, хочешь прямым выстрелом. По обычным оркам шаблоном приятнее. Ну есть несколько способов. При игре против орков из-за ваагха очень большой шанс что орки почарджат первыми в маров. Можно сидеть в машинке и стрелять с дальнобойного, ракет шаблонами например и ждать когда к машинке придут. Есть вариант что можно поехать на 12" высадиться и из всех стволов пострелять в один отряд орков, так называемый болтер-дрилл. Но в этом случае нам важно не подставиться под другие отряды противника. Можно стоять и стрелять из всего а машинкой блокировать движение орков в важные для нас моменты перед чарджем. Лучше бы попробовал трук сломать, от 1 убитого орка эффекта 0. Тем более тратить на это лазку это странно. Честно, мне бы было крайне тяжело да и неудобно играть таким ростером против любого противника, но попробую представить. При выигранном ходе, я бы наверно сгрупировал в одном углу два отряда маров, и чуток вперед и малость в бока, чтобы не закрывать обзор, выставил дредов. Ну и конечно первым ходом шаблонами по толпам пехоты, а лазкой по машинке.
  21. Ну видно и по ростеру и по репорту, что человек только начинает играть, и не удивлюсь, если это вообще первая его игра. Для начала могу посоветовать, как писал SmallEvilman, подойти к выбору командного отряда более досконально. Библиарий один из самых удачных выборов для кодексных маров с той-же стоимостью в 100 очков. Плюс пешие мары это несколько странно. Тут крайне интересны ринки, которые как раз и дают шанс, что почарджат машинки , а не людишек. Непонятна игра всей армией вообще. Начальная расстановка гарантированно подставляет один из отрядов под удар. Фраза "побоялся атаковаать вторым дредом" настораживает. Стрельба лазкеноном по пятну орков и срезультатом убийства 1 орка вызывает крайнее удивление.
  22. Ну во первых холофилды продлят их жизнь немножко. Во вторых гораздо большая мобильность. Ну и в третих разнообразие блинов на любой вкус. Я конечно понимаю что сила 10 ап 2 большой ляп это гораздо лучше всего остального, однако дальность позволяет не попадать под неприятное хтх, да и армия у эльдар вся стреляющаяся и нет проблемы что уже ход на 3 не в кого стрелять ибо все завязли в хтх.
  23. У кого нить есть опыт вождения 3х призм? Для меня выглядит очень заманчиво.
  24. Пытаюсь катать 1 отряд баншей с экзархом и ультраном в серпенте. А так, все равно все на стрельбе строится.
×
×
  • Создать...