-
Постов
711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aeris
-
Возможно глупый вопрос, но не зря тема новичковая. С какой силой бьют Shining Spear по технике при стрельбе.
-
Все еще нуждаюсь в хейвифлеймере и 2х мультимельах на спидеры. Продам капелана с джампаком.
-
У тебя нет у тактички описанного в идее шаблона плазмы. Он у дреда. Термосам и 3 молотков с щитами хватит. А так нормально. Играйся. =)
-
Нужен 1 хейвифлемер на лендспидер. Заодно продам капелана с джампаком.
-
И, собственно, все. Больше смысла отдавать первенство хода в аллдропе я не вижу.
-
Простите а зачем ходить вторым? Если противник уйдет в резерв всем, то все равно не выйдет раньше второго хода. А если он расставится, то зачем давать ему еще и походить для занятия более удобных позиций?
-
Да нормальный ростер, я лишь указал на то, что я считаю слабой стороной в этом ростере. Играй, тестируй и да помогут тебе кубы.
-
Ты исключаешь все способное играть в кодекса маров. =) Ну единственное, что я вижу в таком варианте это аллдроп с дропподами. =) А то что у тебя есть сейчас, это набор юнитов в неплохой закачке. Впринципе играть может от везения на кубах, но ниче серьезного не представляет.
-
ЛР сегодня не ультимативная машинка победы. Засилие мельт есть почти в каждом ростере. У тебя всего 2 угрозы для противника, это два ЛРа. Конечно у них есть фнп и убить термосов обычным оружием будет крайне тяжело, однако если они встретяться с сквадом с повервипонами, то фнп не спасет. С виду сам ростер нормальный, есть ответы на все возможные угрозы со стороны опонента, но хватит ли тебе двух ЛРов? Я сильно сомневаюсь.
-
Поделитесь, пожалуйста ссылочкой на последние Errata и FAQ.
-
1. Как сказал Sazhin, плазмапистолет вещь хорошая, но не за те очки которые она стоит. Поэтому плазмапистолетики отправляются в глубокий запас битсов. Ну или если совсем некуда девать 15 очков, могут попасть в армию последним пунктом. 2. Комбат щиты вещь бесполезная. 1 грань на 6 гранном кубике никогда не спасает и не прибавляет стабильности ростеру. Да и щит берется обычно сержантам, на которых вещать вунду будут в последнюю очередь. Щиты в конверсию под штурмовые. А вот штурмовые щиты идут почти всем кто может их брать: и асалтные терми, и либр в термоарморе, и командный сквад, и венгардные ветераны. 3. Их дают перед тем как дать плазмапистолеты, то есть почти никгда. Бывают иногда полезны на таких юнитах как скаут байки. Однако я никогда не играл с ними. Вообщем мельта бомбы это та вещь которую пихают в ростер когда нечем забить 5 очков.
-
Там у одного просто пара когтей без шилда.
-
Никто не просит летать четкой линией. Не надо рассматривать тактику игры как настоящии физики (сферического коня в вакууме). Есть и лос блокеры и естественный кавер. В денж террейн лучше конечно не соваться. А так пробуйте играйте, потому что я такое только проксить пока могу.
-
Ты прав спс. Итого 1/3 на шилды и 1/2 на обычных.
-
ЛРБТ, ап 3 - это 3+ (1/3) щит 4+ (1/2) фнп, итого шанс пробить сейв (1/6), или 4+ (1/2) кавер 4+ (1/2) фнп, итого шанс пробить сейв 1/4. Виндик, ап 2 - это щит 3+ (1/3), или квер 4+ (1/2). Далее антибласт построение. Как ты сказал максимум 4 накроет, если уж эти сейвы не пройдут, крайних уберем. Далее все эти машинки просто лопаются от мельт.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=91058 Вот такое у меня вылезло из АБ.
-
Angels of Valor2000 Pts - Blood Angels Army 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Bolt Pistol Power Armour Jump Pack Sanguine Sword Unleashed Rage 4 Honour Guard (HQ) @ 300 Pts Lightning Claw (x5) Storm Shield (x3) Jump Packs 1 Sanguinary Novitate @ [45] Pts Bolt Pistol 4 Honour Guard (HQ) @ 300 Pts Lightning Claw (x5) Storm Shield (x3) Jump Packs 1 Sanguinary Novitate @ [45] Pts Bolt Pistol 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2) Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2) Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2) Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol Power Fist (x1) 4 Vanguard Veteran Squad (Fast Attack) @ 320 Pts Lightning Claw (x5) Storm Shield (x3) Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [65] Pts Lightning Claw (x1) Storm Shield Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 2000 Впереди всегда живым щитом хоноргарды и венгарды. За ними вечный кавер ловят остальные. 2 спрятанных невыцеливаемых сангвинарных приста. У нас нет уязвимости к тяжелому вооружению благодаря шторм щитам и каверу. К дрилу тоже стойки благодаря ФНП. Обычная пехота с 5 инициативой и 5 силой + 3 спец отряда с клавсами режут любую пехоту. Для техники 6 мельтаганов, 2 либра с 10 силой и 3 фиста.
-
Собрал в АБ на 2к алл джампак армию бладов. И не считаю ее полным неспособием. Главной фишкой в ней являются хонор гарды с вшитым и невыцеливаемым пристом + закачка под живучесть со шторм шилдами. Да на отряды ушло много очей, но они максимально живучи и крайне эффективны. Приеду с работы выложу ростер. Если интересует именоо полторы тыщи очков, то можно грамотно равномерно убрать часть ударной силы.
-
Как бы вы сами просили убер павер. ;) Любой юнит в кодексе жосток при правильном применении, не надо отделять вам кажущиеся "убер павер" юниты от обычных. Кодекс создан для того, что бы использовать все его возможности. Если так относиться к оппоненту, то надо играть онли пешими тактичками с голыми капитанами рот. :rolleyes:
-
Ну убер павером на 750 это не выглядит, тут и приличная стрельба и неплохой хтх, но ничего из этих двух состовляющих не выглядит очень страшным. Что бы играть такими ростерами нужна как раз тактика. Если не хочешь задумываться о тактике, сделай снос в одну из составляющих. Проще всего сосредоточиться на хтх.
-
Самый ходовой "HQ" выбор это либр в ринке без всего, либо либр в термоарморе в ЛР. Из именных отмечу Вулкана. Самый ходовой выбор "Трупсы" это тактический взвод из 10 человек, мельтаган или флеймер, мисла, у сержанта фист (по желанию и очкам у сержанта комби-мельта или комби-флеймер(желательно специализировать свои отряды)). При вулкане и грабелен вариант взвода из 10 человек с флеймером и мультимельтой, у сержанта фист и кмоби-мельта или комби-флеймер. В ЛР надо сажать асалтных термосов. Обычные слишком уязвимы. Вангарды требуют правильной закачки и умелой игры, не советую использовать для начальных игр.
-
Даешь трех Мефистонов на 750!!! А вообще по новому ростеру мой совет будь проще. Пара асалт сквадов с фистом и мельтами плюс сангвинарный прист плюс мефистон, вот те уже ростер на 750. Девастаторов у бладов не признаю как полезный юнит, да простят меня их любители.
-
Ну раз, Паш, тебе никто ничего не пишет, прокоменчу я. ^_^ Опыта игры орками не имею, имею только опыт против орков, но с виду все красиво. Каждый юнит занят своим делом. Есть ударный тяжелоубиваемый кулак, есть более чем опасный юнит поддержки основной силы + дальнобойный юнит в таком количестве, в котором может создать эффект. Почему не бэково? Впереди едет основная армия на байках и вагонах а сзади мусорщики собирают для мека обломки врагов. Чем те не бэково. :) Или для мусорщиков обязательно хочется мусоровоз? :D Мегапалома не вижу, играть имхо может.
-
Не понимаю вашу неприязнь к мефистону. Парень уровня демон принца. Однако демон принцы у вас не вызывают криков "ай ай ай палом". По сабжу, указал на недостатки ростера, которые желательно исправить. Исправлять можно по разному, "на вкус и цвет товарищей нет", как говориться. Поэтому не указываю, кого и на что заменить.