Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aeris

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeris

  1. Вам же привели вординг из рулбука. Ап3 не отменяет действие фнп.
  2. Именно так. Сначала 5+ за кавер сайв, потом 4+ за фнп.
  3. Ничто не запрещает использоваь это правило, значит получают.
  4. Продолжая тему движения техники. Вообще не вижу проблем с танками на "антигравах" ибо они спидеры. Взлетай, разворачивайся и вперед, только движение не заканчивай на импасе и моделях.
  5. Забавный ударный кулак. Стоит потестить.
  6. Страшно видеть урезанные тактички, но фисты и мельты нужны. На такой формат каждая тактичка должна работать по максимому а не действовать поздним скорингом. Я бы не советовал дропподы для тактичек на 750.
  7. Если есть тактичка в разоре и рина, которая должна отвоевывать точки противника и в центре стола, то для чего нужно такое количество скаутов? Ты их не специализируешь, они как мясо в ростере, тем более с хейви болтером на спидерах. Дред с лазкой стабилен и хорош. Виндикатор всегда страшен противнику. Вижу два дрилла с термосов и тактички. Как то мало серьезных угроз. Может попытаться увеличить количетсво серьезных угроз заменой вирвинда и части скаутов, раз уж ты не специализируешь.
  8. Играю марами и с гусеничными ринами разорами и лрами всегда действовали по правилам на движение так: 1 - поворот в сторону движения (поворот делается на месте относительно центра техники, если что то мешает развернуться на месте, террейн, противник или свои подразделения, то разворот в данном месте невозможен, и надо проехать вперед или назад для последующего разворота) 2 - движение по прямой передом или задом на нужное расстояние 3 - повторить пункты 1 и 2 за один ход столько раз сколько нужно, до превышения суммарной дальности передвижения.
  9. Не вижу анти-теха вообще кроме двух отрядов байков-контактников.
  10. Плазма дрилл с кризов плохо пережевывается. А еще хуже пережевывается все тоже самое, но под подсветкой. Использую виндики на 2х вундовые отряды с дронами. Фаер вариоры вяжуться любымыми отрядами см. В частности у меня скауты на спидерах. Термоса на ЛРах должны ловить бродсайды и кризы. Благо дальность чарджа отличная.
  11. Я играю от скаутов в ванили. Использую их и в плащах на точках - обычно вообще ничего не делают кроме стабильного скоринга, если к ним не приедут. Также активно использую скаутов с комбат блейдами и комбимельтой на лс шторм. Испробовал все варианты трупсы у маров, пока играю таким выбором.
  12. А зачем уму термоармор за 35 очков, если он у тебя будет прятаться в лр или стормрейвене? Я не использую пристов на паке, я использую хоноргардов с невыцеливаемым пристом на паках.
  13. Rulebook стр 76 Unlike common infantry, some powerful warriors like monstrous creatures, jet packers and bikers can advance while firing their weapons at full capacity. Relentless models can shoot with rapid fire and heavy weapons counting as stationary, even if they moved in the previous Movement phase, and are also allowed to assault in the same turn they fire them.
  14. А это и есть их задача - скорить и не отсвечивать.
  15. Встать от фиста более чем в 2х дюймах. Даже если фист не в базовом контакте с индепом, а в двух дюймах от своей модели в базовом контакте с индепом он может выдать атаки по индепу.
  16. Могу предположить, что чарджить самому, держа педру в конце или не ставя к фисту.
  17. Я все понимаю что лис и вулкан хороши, но это 400 очей на двух персов. По мне отряд термосни асалтной повкуснее чем любой из них.
  18. Огромный недостаток приста в термоарморе это его выцеливаемость и отсутствие защиты от павер випонов (5++ фигня). Предпочитаю катать его в машинках и не выходить из них никогда.
  19. Кассиус хорош. Лисандер бивня без плюсов. Если нужен крепкий командник пойдет. Педро не воспринимаю как бойца. 1 инициатива без резиста к инсте хоронит его от любого фиста. Катать его как бафера дорого. Никогда не использовал шрайка, но со своими способностями должен играть в специализированных на него ростерах. Корсарро сам по себе слаб, способности неплохие. Не знаю насколько эффективен. Вулкан мой любимый выбор. Рерол мельтобразного, огнеметного и молоткового и 2+/3++ реликт с реролами на ту хит и ту вунд. Стабильно наносит свой урон по 5 инициативе.
  20. RuleBook страница 90. Scoring Units.
  21. Страница 31 Rulebook: GETS HOT! ‘Gets hot!’ represents the penchant of certain unstable weapons for overloading and badly burning their user. Roll to hit as normal, except that you must roll to hit even if the target is found to be out of range. For each result of a 1 rolled on its to hit rolls, the firing model suffers a wound ([u]normal saves apply[/u]). [/codebox] Нормальные спас-броски применяются.
  22. Играю от скаутов на штормах. Вполне способный отряд в правильной закачке. А со штормами вообще отдельный разговор - столько полезных вариаций.
  23. Полнстью согласен с Loneshade aka Scope. Пробить айронкладу броню обычно могут в отряде пехоты очень мало юнитов и обычно по 1 инициативе. А значит мы свое отобьем точно. Да и противник свое нанесет тоже ибо по 1 фисты и молотки не бегают. Снимать 1 атаку с чарджа у такого юнита за 15 очков мне кажется перебор. Не вижу смысла гранат на айронкладе.
  24. Конвертить можно, только в черный их не крась. Ростер играбельный. Один прист гораздо дешевле 3 атакбайков.
  25. 1. Силовое даст возможность нанести хоть какие то потери противнику, когда ее будут сливать. 2. 6, количество моделей в ростере не зависит от того, какому отряду он принадлежат. 3. а вариант - дешевая закачка - 4 мельты или 4 плазмы в разорбеке или рине. Смысл - вылезти пострелять эффективно. б вариант - дорогая боевая закачка - штормшилды клавсы мельты либо на байках, либо на паках, очень редко в рине или разоре. Смысл - основное ударное подразделение. 4. Психосила у магов сланеша, которая дает возможность противнику в свою стрелковую фазу подвигать твоих юнитов на некоторое расстояние.
×
×
  • Создать...