Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aeris

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeris

  1. Ну как сказать, рина фастовая, мефистон летать умеет, да еще и с флитом. Дред с 6" пешей ходьбы, мягко говоря, запаздает хода на 2, 3.
  2. Любой валидный ростер играет за щет кубов. С мефистоном на 750 играть будет, не переживай. Скоринг мертвый. Сангвинарный прист у тебя закаченный под драку умрет первый и не даст ничего за свои очки. Задача дреда в чем? Идти медленно за риной и мефистоном и пугать противника так называемой второй волной?
  3. Я не вижу в этом ростере обычных болтеров вообще. Откуда взялись 20 с 24" и 40 с 12"? Это конечно мои придирки, а так ростер интересен и играбелен имхо.
  4. Ну, например, для валидности данного сборища нужно командное подразделение.
  5. Таншок в 9 лидак и мельты? Или важен факт самого выезда? На счет добежать факт верный, можем и не успеть. Но можем и выпадать поудобней для нас и из дропа вылазить куда нам приятней.. Тут уже важен факт, что есть у противника. P.S.#2 Я не создаю тем со своими ростерами. Я их тестриую в играх руками. Может все таки перейдем к "не моей" расписке?
  6. Если противник уходит в резерв ты 30 рылами закрываешь его край стола и он потеряет всех юнитов, которые выходят не из дипстрайка или аутфланга. Или просто ждешь в кавере выхода у особо неприятных мест. P.S. Мы отклонились от темы обсуждения ростера предложенного создателем темы.
  7. Пример на полторы тыщи самого простого, что обычно может быть у противника. ЛР с а термами, 2 преда со спонсорными лазками и 2 рины с полными тактичками. Куда не стреляй дредов ты потеряешь с гораздо большей вероятность, чем уничтожишь что-то нибудь у противника. При том что для алл дропа, то что я написал, это самая легкая для уничтожения расписка. Как три дреда будут загибаться от иг или тау на полторы тыщи я вообще молчу. На полторы это 5 дропов. Либр. Авенджер, нуль зон. 3 по 10 штернов по 2 мельты 8 комбимельт. 2 тактички по 10 рыл мельта мисла. Дроп, комбат сквады. Гарантированный вынос опасных отрядов противника. Первые цели - шаблоны (виндикаторы) и опасные хтх, (аля дреды). Потери противника более 50 % армии, с отсавшимися не заточенными под штернов сквадами.
  8. Дреды не убьют и половины армии после своей стрельбы. Да и не факт что убьют даже четверть. В ответ же от всего оставшегося просто кончатся. Дропаю я штернов всегда первыми. Универсальный отряд в большой огневой силой. Тактички падают потом на каунтеры или просто в помощь.
  9. Я там вижу локатор бикон на дроп подах. Предположу что терми в дипстрайк обычно лезут. Хотя мне кажется и дропа и дреда/штернов ты лишишься быстрее чем термы выйдут. А пешие термы конечно тяжело убиваемы, но не создают угрозы и не эффективны. По второму ростеру не понимаю смысла 5 штернов с фистом. Они без мельт, без комбиков. В кого они будут стрелять после дорпа, и зачем там фист если отстрелят/почарджат в них, а их всего лишь 5 штук?
  10. Ну думаю я разбираюсь немного в вопросе потому что сам практикую алл дроп. Итак по последнему ростеру: Вижу 6 дроп подов на 1 ход выйдут 3. 3 дреда пострелявшие огнеметами или одной мульти мелтой серьезного ущерба не нанесут. Снесут их в первый же ход. Любая мельта/лазка уносит их на ура. Проверено практикой. Скауты скорят домашний каунтер? Что то не верится мне что после дропа 3 дредами и успешном прощании с ними, твои скауты выдержат атаку противника с 10 снайпами. В алл дропе со своим опытом игры отказался полностью от исползования дредов. Играю в штерн + тактички аллдроп.
  11. Простите меня конечно, я могу много не знать, но: Как оно должно играть? Не понял назначения HQ. Два именных персонажа а зачем не понятно. Ландспидер штор 3 балистик. Рискованная мельта. Я так понимаю скауты в нем ездить и будут, да более того еще и чарджить с него. А не слишком пафосно из скаутов хтх отряд делать на 1500 очков? 7 термосов который при уничтожении ЛР становяться пешими мишенями. Зачем шторм больер на лр?
  12. А что с профилем 6 3 сильно часто не получается провундить? Лендрейдер у саламандр цель доставки термосов в хтх, к врагу мы будем в упор, поэтому не вижу причин не использовать огнеметные шаблоны который стрегут пехоту на ура. И обязательно ставлю на ридимер мульти мельту.
  13. Продам: Капелан с джетпаком, железо, подпилен, склеен, не крашен. Капеллан в термоарморе, железо, подпилен, склеен, не крашен. Стартерный капитан пластик, подпилен, склеен, не крашен. Фото
  14. Нужны: - мультимельты на спидеры; - комбимельты в огромных количествах.
  15. Нужны 1 мельтаган, 6 комбимельт. и 3 мультимельты в кабину лендспидеров ( штормы продаются без мультимельт =( ).
  16. Прошу прощения, если такой вопрос уже задавался. Смысл в выборе цели для стрельбы и последущего чарджа. Отряд находится в траспорте. В траспорт стреляют байкеры с мельт оружия. Транспрот разваливается и отряд вываливается из него. Могут ли в этот же ход байкеры, стрелявшие в транспорт, чарджить в вывалившийся из транспорта отряд?
  17. Откуда вообще доставать для дредноутов СМ плазмаканоны, хейвиболтеры, хейвифлеймеры, мультимелты, автоканоны (как на правую так и на левую ручки)?
  18. А вот такой вопрос. Если взять в армию к примеру Педро и Марнеуса Калгара, то как обстоят дела с чаптер тактикой все понятно. А как решается вопрос с орбитальной бомбардировкой? Будет ли она у каждого из них или общая на двоих? Считая, что бомбардировка приписана к юниту, то по логике должно быть 2. Но чисто из логики вызывает сомнения.
  19. Потестил. Без девастаторов стали возникать проблемы с массовыми армиями. Байки с мельтами конечно супер. Но брал только ради антитанка. 14 армор пробить - надежда на 1 байке, пятерке маров с комбимельтой в разорбяке и орбитальном шлепке на первый ход. Пока себя оправдывали во всех играх.
  20. SM 750 1 cообщение, ростер с названием "Middle" очень похоже. Вот к этому меня привели сдешние обитатели форума. И надо сказать ростер опробован и играет.
  21. Смысл был не завалить кучей мислов. Лазки нужны против 2+ армор. Лазки у девастаторов дорого.
  22. Подведу итоги. 3 Ростера для каждого из видов боя: агрессивный ближний, средний с огневой поддержкой, дальный бой с избытком огневой мощи. Заменил штормболты на комби мельты. » 1 - Melee «Valor750 Pts - Space Marines Army 1 Chapter Master (HQ) @ 220 Pts Storm Shield Relic Blade Artificier armour Space Marine Bike 9 Tactical Squad (Troops) @ 240 Pts Missile launcher Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1) Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 240 Pts Missile launcher Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1) Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 1 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 50 Pts Multi-melta (x1) Models in Army: 24 Total Army Cost: 750 » 2 - Midle «Valor750 Pts - Space Marines Army 1 Chapter Master (HQ) @ 210 Pts Storm Shield Relic Blade Artificier armour Jump Pack 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1) Combi-melta 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3) Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol Sniper Rifle 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 150 Pts Missile launcher (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol Boltgun 1 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 50 Pts Multi-melta (x1) Models in Army: 23 Total Army Cost: 750 » 3 - Ranged «Valor750 Pts - Space Marines Army 1 Chapter Master (HQ) @ 210 Pts Storm Shield Relic Blade Artificier armour Jump Pack 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3) Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3) Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol Sniper Rifle 4 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 170 Pts Lascannon (x2) Combi-melta (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [30] Pts Bolt pistol Combi-melta 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 150 Pts Missile launcher (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol Boltgun 1 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 50 Pts Multi-melta (x1) Models in Army: 22 Total Army Cost: 750
  23. Пардон, очепятался. Вы правы - "тафна".
  24. Вот вариант без ЛР. Взал тактичку для большего скоринга. И добавил Предатор для огневой поддержки. Тут для противника уже 2 важные цели. » Нажмите, для отображения текста «Valor750 Pts - Space Marines Army 4 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts Sniper Rifle (x3) Missile launcher 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol Sniper Rifle 9 Tactical Squad (Troops) @ 205 Pts Missile launcher Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Avenger The gate of infinity Terminator armour Storm Shield 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon Two lascannons Models in Army: 23 Total Army Cost: 750 [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] Либр в термо арморе ради щита. Взбрендило мне сделать почти неубиваемого хк. Очков экстренно мало в расписке с ЛР. Заинтересовало. Ты имеешь ввиду, что при распределении вундов я просто буду на щитовых их класть, а не то, что я подумал про весь отряд?
  25. Extra Armour карашо конечно, но это 15 очей, а взять их со скаутовский мислов рука не поднимается. Тем более всетаки не каждое оружие на 750 очков подстроено под пробивание 14 брони. Тогда к сожалению скауты вообще будут бесполезными. Согласен, что редимир не лучший вариант, но уж очень не хватает очков. Можно конечно поэкспериментировать с пешими термами без ЛР с телепортом библиария. [ Добавлено спустя 5 минут 32 секунды ] Вот с 2/3 игр и самое интересное :) Придется максимально разделять сквады. Либр наверно в таких случаях гулять один будет для античарджа. Я все таки надеюсь на его 2+ армор и 3+ инвуль. Можно для быстрого переброса взять The Gate of Infinity.
×
×
  • Создать...