Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aeris

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeris

  1. Эээ незя таким серьезно играть. Батхерт будет. Штернам хоть поды дай. И закачка странная 1 кмельта 1 кплазма 2 мельты 2 болтера, а у остальных 3х тупо болтеры отобрали и ничего не дали? Прости, но легион проклятых увы не играет. Вангардная закачка кашмарная. пиломечи и молоток да они умрут прежде чем сделают что-то. Не верю в асалт сквады у см и тайфуны тут имхо отсвечивают, ибо единственная цель любым ракетам противника. Тебе дать дроп расписку на 2к?
  2. Арлекины и банши сложны в использовании. Настоятельно советую играть без фанатизма к рукопашной, от двух по 5 фаер драконов в серпентах и очень хорошо смотряться варлоки на байках и шагалки. Можно конечно пооригинальничать. Только не вериться в играбельность сверхоригинальных расписок.
  3. Могу прийти непокрасом и проксей эльдарской, если кубка не будет. Хотя кому это надо на 1000 :D
  4. Блэки бросает 40к? оО Ищу эльдарские стекла на технику. И от мельтаганов нескольких не откажусь.
  5. Вортекс у либра не сможешь использовать почти никогда. Он хейви. Тем более из разора, из которого надо сначала вылезти, и потом еще ход стоять на месте для того, что бы использовать вортекс. Рино спама нету, живучих угроз нету. Главная угроза - это 1 виндик. Все остальное пережевывается почти без напряга. Скауты в такой закачке могут разве что с фаервариорами подраться. Все остальное их убьет без вариантов.
  6. Ты хочешь выиграть игру одним перекаченным отрядом в 5 рыл без инвуля? Думаю не получиться. Не надо давать им столько павер оружия. Имхо стоит избавиться от однокого и легкого кп в виде лендспидера. И уже сделать себе нормальный аллджамп бладовский.
  7. Скажу по своему опыту. Главная проблема ростера это найти цели под огнеметы. Все либо в машинках ездят, и вскрывать их надо, что тяжело для этого ростера, либо тупо будут разбегаться.
  8. О, плин, действительно нету. Я даже не смотрю на ростер после первого просмотра. Там надо капитально править для играбельности.
  9. Да с 6 силой и не сильно надо :P
  10. А может с вангардами просто пристов рядом дропать или оноргардов? Так и асторат не сильно нужен будет. И конечно, как сказал Ник, закачка вангардов очень сильно специализированная. Разбавить бы фисты и шашки на разные случаи жизни.
  11. Не надо эпистолярность. Либр не ударный отряд, а антимаг и саппорт. 50 очков дороговато за вторую психосилу в ход.
  12. А если не повезло с фч при раскидывании красной жажды?
  13. Все равно ты отстрелишь их в первый ход. Хотя на ринах тогда не поездишь на 12. =)
  14. По тяжелому танку, да, а ринку вскрыть можно с расстояния 24". Да и залететь можно с флангов, а не отстреливаться в лоб. Ломать технику со стрельбы можно долго, кидая по таблице повреждений 1 - 4, вот я и пытаюсь увеличить шанс уничтожения техники с ап 1 и маневрирования, дабы избежать кавер сейвов. Хотя в такой расписке я полностью согласен с ХКМ.
  15. Согласен, но фишка ЛС не попадать под расстрел, а подлететь и сломать важный транспорт или танк оппонента.
  16. Не верю я в рокеты. Два выстрела с 8 силой от которых кавер сейв благополучно прокидывается. Либр с майтом это хтхашник в термосах. С нульзоной отличная закачка. Еще можно вместо 6 силы дать ему вортекс. Тогда он будет одиночка шаблон. :rolleyes:
  17. Без спидеров с мм к сожалению это будет слив от мех армии. Меня против моего ростера все время пугали мех иг, мех эльдары. Против тау вообще становиться страшно играть.
  18. Спидеры у них есть в малых количествах. 6 они себе точно могут позволить. :P
  19. Сконцентрируйся на дропе, а не на поддержке спидерами и танками. Причем дроп без техники. Штернгард дроп. 3 по 10 штернов с комбиками и трупсы с другой пехотой в дропах.
  20. Такой вопрос: ваша цель победить именно ту расписку тау ростером СМ или вы планируете играть не только против тау?
  21. Штернов по 10 для комбат сквадов, когда надо. Закачку бы им комбимельт и комбиплазм. Предатор смотриться лишним. Зачем тебе дальний антитанк, если ты штернами в лоб вываливаешься. Имхо не надо. С виндиками тоже опасно. 1 ход штерны упали, постреляли. Ход противника - штерны в хтх. 2 ход подъехали виндики, в кого стрелять? Не дай бог снесет на своих. Спидеры конечно хороши но опять же дальнобойный антитанк при высадившихся штернах. Ммм, я не уверен, что тебе будет удобно с ними. У тебя получается что 2 пачки штернов падают и умирают, а сзади стоят спидеры и предатор. Потом еще падает трупса. С трупсой проще. Если убили штернов то падать к себе наверно, если штерны неожиданно живы то к ним в помощь. Очень сильное разделение на две силы: первая впереди на подах, вторая сзади на танках. Плюс виндики, которым цели для стрельбы крайне сложно выбирать. Взаимосвязи между ними мало. Продумай тактику игры этим ростером. [ Добавлено спустя 13 минуты 22 секунды ] Оу простите. Не заметил в названии темы подпись - цель: убить тау. Что бы убить тау достаточно дойти до хтх. Перестрелять их марам не по силам.
  22. ЛР "Искупитель" с ММ и доп. бронёй стоит 265 очков, ибо 240 + 10 + 15 [ Добавлено спустя 4 минуты 47 секунд ] Да и по очкам не лезет в 2000. Пересчитайте внимательно. Я играю почти от такого же ростера на 2к и играет оно отлично.
  23. Полностью поддерживаю. Только ракета не исключение, а подтверждение правила. Ап3 ракеты никак не влияет на использование против нее фнп. Влияет сила превышаюшая стойкость цели в два раза и больше. Если лупить этой ракетой по врасгардам получившим фнп неизвестным нам образом, то фнп можно использовать без ограничений. Аналогичный пример можно привести при стрельбе по маринаду из флеймшторм пушки.
  24. Стреляем по трупсе на втором этаже здания. Шаблон сносит на трупсу снаружи. Эффект будет или нет?
×
×
  • Создать...