Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Diarsid

Пользователь
  • Постов

    4 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diarsid

  1. Прекрасная ссылка. Истинный гримдарк. И креативно. Супер.
  2. Абсолютно черный имел в виду самый черный из красок. Ты знаешь какую-нибудь краску, которая была бы более черной, чем хаос блек? Вот. Надо ж, какие формулировки : )) Так как Хаос блек является самым черным из всего, что только может быть в красках (не берем, что он часто блестит), то и использовать его надо для отображения черной пустоты, щелей, (дышла в шлемах, отверстия вентиляции на бекпаках, в которых чернота образована по идее, не чем-то, а отсутствием чего-то, т.е. не освещенной пустотой) глубоких теней, которые являются изначально более темными, чем даже "черная" поверхность. Именно для того, чтобы сделать тени - тенями на "черной" поверхности, и есть весь сыр-бор. Собственно, я уже начинаю повторятся.
  3. Пенополистирол - это самый обычный пенопласт ; ) Я когда гуглил, что есть "пластик" ГВ, и проверял, полистирол ли это (таки да, пластик ГВ - это полистирол), начитался про "пенополистирол", и выяснил, что это есть обычный пенопласт.
  4. Понравилось, серьезный, хороший подход. А еще понравилось, что состоит из модулей. Единственное что, мне кажется ступеньки с внутренней стороны скалы как-то великоваты для ступенек. А так все классно. А где его добыть? На что он вообще похож? Нечто вроде пенопласта? Полюбому заказчик-волк забьет один бункер бочками с пивом и копчеными окороками, так что внутрянка будет :)
  5. В википедии написано не все. В резину льют металл. 1) Отсюда наличие у металла небольших отрицательных углов, поскольку резиновая форма может деформироваться, и выпускать отрицательные углы. В пластиковых вещах (особенно в стартерах) не то что нету отрицательных углов, так даже прямые углы сведены к "позитивным", для лучшего извлечения. Такой вид литья характерен только для металлический формы, рассчитанной на гипер-массовое производство (пластик - он массовый, металл - нет, износостойкость резиновой формы намного меньше металлической) 2) при литье металлической фигуры в резиновой форму, форма находится в центрифуге, металл подают в центр, и из-за центробежной силы он заливает всю фигуру. Также, на металлическиой фигуре обычно присутствует множество мелких литников, поскольку закачать металл через один большой литник (как в пластике, где всего несколько "входов") нельзя, поэтом подают металл по многим мелким каналам. Хотя тут я не совсем уверен, возможно, эти каналы используются для выхода воздуха и излишков металла, но в любом случае, таким мелки литники есть в резиновой фоме, льющей металл, а вот в металлической форме, льющей пластик, таковых не наблюдается. Еще так делается потому, что в резиновую форму нельзя подавать металл под большим давлением. При изъятии фигуры и при литье в резину, всегда есть неровные места, с раковинами, мелкими непроливами, терщинками, шершавостями. В пластике этого нет. 3) в пластиковых литниках всего несколько входов на одну большую спрую, это значит что пластик закачивается под большим искусственным давлением, а не заливается сам, как металл в центрифуге. Подавать пластик под давлением можно только в хорошо подогнанную металлическую форму с минимальными допусками в пазах, которые соединяют две половины формы, после чего две половины формы скрепляются зажимами. 4) и наконец, последний довод, на многих больших деталях, наподобие деталей дредноута, которые имеют большие ровные поверхности, на пластиковых отливках (так как отливки в точности повторяют форму) очень четко видны следы фрезировки металла.
  6. Все модели техники делают сначала в 3д уже лет надцать. Так что по сути, наличие 3д модели не намекает на создание мастер-модели через 3д принтер. А по отливкам дредноута, на 90% уверен, что формы дредноутовских спруек - цельнометаллические, и такие прессформы фрезируются сразу из цельного куска, минуя этап мастер-модели. Создается 3д-модель, смотрится, правиться, смотрится, а потом ее "разрезают", переформатируют в литники, и сразу фрезируют металлическую форму. Делать принтерную модель имеет смысл чисто шоб повертеть ее в руках, но никак не в роли мастер-модели, тут она не нужна.
  7. Да, красиво. Гармонично очень.
  8. На трубах сзади, а также на тех поворотных суставах, из которых начинаются ноги, но тоже сзади. Там можно увидеть линию горизонта, характерную для СЕ-НММ. Такая линия уже предполагает, что поверхность - блестящая, почти зеркальная.
  9. Процитирую себя же: ;) Охотно постараюсь : ) Лично я крашу только от белого грунта. Даже капелланов. Да-да. Я люблю белый грунт, и поверх него смесь псевдо-серого ложиться просто прекрасно, но помимо этого, еще и не возникает проблем с желтым цветом (у меня Имперские Кулаки, если вдруг). Впредь я тоже не собираюсь отступать от белого грунта. А если нужно, можно и Хаос блек по белому положить - не вижу проблемы с грунтовкой. Ничего подобного, честно говоря, я не испытываю. Да, на первых этапах плавных высветлений темно-темно серого, когда накладываем, скажем, слоев 5, бывает тяжеловато различить переход. Но, как для меня - дело привычки глаза. Минут за 10-15 работы адаптируюсь, и нормально все различаю. Свет...ну так свет вообще должен быть яркий, и да, иногда нужно отворачиваться от настольной лампы, чтобы проконтролировать результат под не таким интенсивным освещением, и с другого угла освещения. Ну, это уже техника покраса самой брони, очень близкая к НММ, особенно если хочется именно как ты сказал, полированной, блестящей брони. Эта тема не относится к покрасу именно черного. Относительно неплохой фотоаппарат, +практика, +эксперименты с освещением и фоном = результат. Лично меня качество моих фотографий устраивает, разве что фон удобный и большой я себе еще не сделал. Это глубоко индивидуально, поэтому единственное что я могу советовать, из того, что мне оп опыту очень не понравилось - не фотографировать на белом фоне, а на сером или каком другом. Суть моей статьи в том, чтобы новички не красили БТ хаос блеком, вот и все :) На практике столкнулся с тем, что многие просто не подозревают о том, что написано.
  10. Еще можно чуть зеленого добавлять, тоже хорошо выходит, глубину цвета добавляет.
  11. Итак, в следствии того, что некоторые испытывают неиллюзорные сложности с покраской черных моделей, например, капелланов или Черных Храмовников, (или же, не испытывая сложностей, красят их заведомо "неверно" :) ) я решил написать об этом кое-что. Опытные художники, знающие, как работать с черным цветом, вряд-ли найдут для себя что-то новое, но для новичков может быть полезно. Начну издалека. Очень издалека. А именно, с того, что черных тел в природе не существует. Видимый нами черный цвет с физической точки зрения, это отсутствие отраженного или испускаемого излучения, исходящего от объекта, которое может воспринимать наш глаз. Поэтому, абсолютный черный цвет может иметь только космос. Если кому-то хочется узнать об этом больше, он может спросить об этом у Википедии, по поводу Абсолютно Чёрного Тела. Любой объект, который мы видим на улице, черным никогда не был, и не является. Предлагаю сомневающимся небольшой тест. Днем, будучи на улице, найдите взглядом человека, одетого в черные джинсы, штаны, куртку, футболку. Внимательно присмотритесь к нему, а точнее, к черному элементу его одежды. Конечно, умом вы будете воспринимать этот цвет как "черный", однако, представьте, что вы - фотоаппарат, который тупо снимает фотографии, а потом мысленно представьте себе цвет, который вы видите на черной поверхности, как цвет, отображенный на палитре фотожопа. Если вы достаточно наблюдательны, то не составит труда заметить, что черный объект не выглядит АБСОЛЮТНО ЧЕРНЫМ. Его реальный, природный цвет будет варьироваться в пределах темно-серой гаммы, лишь в самых глубоких или слабо освещенных местах переходя в почти черноту. Для примера, можно привести пару артов, где вы убедитесь, что предметы, являющиеся в идее черными, таковыми в реальной жизни не выглядят. Для примера привожу арты Черных Храмовников. Внимательно разглядывая арты, вам будет легко увидеть, что ЧЕРНЫЙ доспех имеет черный цвет только в самых темнейших углах, а 90% видимой поверхности выполнены очень темными, но все же серыми цветами, что, тем не менее, не вызывает в вас чувства, что они одеты в СЕРЫЙ доспех, не правда ли? Доспех на втором арте, конечно, значительно темнее, но обратите внимание на освещение. И все равно, поверхность доспеха, не спрятанная в глубоких местах, имеет темно-серый цвет. Ну, и наконец-то, официальная цветовая схема. Рассмотрим два ее варианта... Вариант 1-ый Как вы можете легко убедиться, на рисунке непосредственный ЧЕРНЫЙ цвет присутствует лишь в щелях и некоторых самых глубоких тенях. Доспех же, будучи "черным" по сути, нарисован черно-сероватым цветом, что дает нам представление и иллюзию его реалистичности. Вариант 2-ой Прошу обратить внимание, что здесь доспех нарисован уже почти черным цветом, исключая световые блики. Сравните эти два рисунка. В отличии от первого, где мы видим реальный физический объект, имеющий объем, плоскости, блики и тени, второй представляется и видится не столько объектом, сколько куском абсолютной темноты, имеющей форму абстрактной и схематической фигуры марина. Теперь, ближе к теме покраски. Думаю, я обстоятельно пояснил, что предметы, которые в идеале являются черными, в реальности не выглядят как абсолютно черные. Поэтому делаю нестандартный, но тем не менее, близкий к истине вывод - черный доспех НЕЛЬЗЯ рисовать полностью черным цветом (читай, черной краской, читай чистым Хаос Блеком), иначе вы превратите свои фигуры в кляксы черного, загубив чувство объема, и все на свете, что только можно. Поэтому подхожу к главной идее этого повествования - объекты, долженствующие выглядеть черными, следует красить смесью черного к серому, примерно как 5-6:1, используя этот "псевдо-черный" цвет как базу для последующего покраса. Привожу пруфлинк на капелланов, которые, в отличии от большинства своих менее удачливых собратьев, покрашены грамотно, а не замазаны хаос блеком: http://www.coolminiornot.com/229827 http://www.coolminiornot.com/223713 Хочу также заметить, что чистый черный может служить базовым слоем, однако лишь в том случае, когда вы знаете, что покроете высветлениями минимум 60-70% черной поверхности. Поэтому, очень советую людям, которые собираются красить черные модели, обзавестись палитрой, и экспериментальным путем определить оптимальное соотношение черный:серый, чтобы поверхность имела вид якобы по идее черной, однако цвет отличался бы от черного. Кроме того, это даст вам определенные плюсы в дальнейшей покраске, а именно: 1) на этом "черном" цвете будут отлично различаться щели, углубления и тени, которые вы можете создать, применив уже реальный черный хаос блек. Это гарантирует, что ваши фигуры будут иметь объем. 2) уже один факт того, что на вашей миниатюре будут присутствовать светлая внешняя поверхность (смешанный вами псевдо-черный) и тени в щелях (чистый хаос блек) сильно упростит вам работу с высветлениями на всей модели. Вот, собственно говоря, все, что я хотел сказать и показать, спасибо всем, кто дочитал, надеюсь, эта небольшая статейка поможет вашим БТ и Капелланам превозмогать еще сильнее ; )
  12. Неплохо-неплохо. Такой себе вардансер 40к.
  13. Я когда-то чисто для эксперимента ломал так вудовского лучника, склееного в поясе. При том, что (после разрыва увидел) в склеивании участвовали всего 60-70% поверхности, мне не удалось сломать его быстро и резко, скорее я его "растянул", и он лопнул, однако резкости ну совсем не получилось. Клеил ревелловским клеем пластиковым. Спасибо, не думал о такой пилке, надо будет себе сделать. Часто приходится конвертить детали, пригодится. А какой толщины получается рез?
  14. Из всей фигуры, действительно лучше всего удался лёд : )
  15. За ссылку спасибо. Качаем-с. Как я тебя понимаю... Видео хорошее, но вот с пеной возле ноги он, кмк, немного переборщил. А вот, например, когда-то увидел на кульках две работы, которые называются "Воды Лориена". Вот как такое делать? тырк и второй тырк По второй ссылке - как сделана вода, водопад, волны и пена от водопада?
  16. Выкладываю тут свой старый и бесталанный гайд по покрасу ржавчины. Гайд мне самому не очень нравиться, много сейчас сделал бы, наверное, немного по другому... В общем, выкладываю то, что есть, может кому-то поможет. Для начала, мы должны иметь металл. Я взял кусок литника с большим кругляшом с пипкой посередине. Грунт - белый, как всегда. Металлик - Vallejo Natural Steel. Получаем вот такую деталь. Прежде всего, я считаю, что при покраске деталей машин, (и металла вообще, но механизмов в особенности) для придания металлическим частям теней, потеков масла, и прочего, следует использовать черный цвет - он придает тень и необходимую степень грязи. Кто видел рабочие механизмы, чаще всего смазка и масло, в соединении с пылью, грязью и стертым при работе металлом дают именно черный цвет. Ну, или близкий к нему очень темный коричневый. Поэтому первичную обработку металла я делаю именно черным цветом. Берем черную краску, сильно ее разводим, и красим. Получаем вот что: Прежде всего, кмк, чтобы правильно покрасить ржавую деталь, нужно обдумать, как и почему появилась на детали ржавчина. В данном случае нечто, что "ржавит" деталь течет сверху, несколькими потоками. Для этого мы опять таки берем очень жидкую краску, только теперь уже коричневую. У звезды есть специальный цвет - ржавчина. Вот ее мы и используем. Технология та же - накладываем тонкий слой краски, медленно сужая область покраса. Получаем вот что: Дальше продолжаем делать ржавчину более интенсивной: Дальше, для подчеркивания именно цвета ржавчины, нам нужен еще и оранжевый цвет. Мы точно так же разбавляем его очень сильно, и техника работы та же. Прохдимся по общей области ржавчины и по ее «потекам»: Еще больше обрабатываем оранжевым цветом самый верх ржавчины, там, где она старше всего: Теперь, чтобы придать детали более живой вид, мы ржавим еще и втулку оси. Это просто проливка небольшим количеством оранжевой краски, по черной окружности оси колеса и по потекам смазки и грязи: Ржавчина бывает не только местами, от потеков, но и по всей поверхности, например, при большой влажности атмосферы, когда металл начинает ржаветь почти по всей поверхности. Берем ту же коричневую краску, и покрываем тонким слоем почти всю поверхность детали, при этом делая ее сверху все же чуть более интенсивной. Чуть слева видны как-бы такие маленькие кружочки ржавчины - это просто маленькие капельки, которые я положил кончиком кисточки. Покрываем еще более агрессивным слоем коричневого. По мере того, как мы увеличиваем область обще-поверхностного ржавения, мы не забываем о потеках и продолжаем их еще дальше. Опять наносим оранжевый цвет, как в общем по поверхности (немного), так и в потеки (больше и ярче), получая совсем уж ржавую деталь. Собственно, на этом мы заканчиваем, поскольку деталь уже и так почти полностью ржавая. Надеюсь, что кому-то, кто будет красить ржавчину, будет это полезно. Необходимое уточнение. В данном случае я использовал 3 цвета "Звезды" - черный, ржавчина, оранжевый. Думаю, их можно заменить ГВ-аналогами - Хаос Блек, Блейзинг Оранж. Цвета, адекватного "ржавому" цвету звезды, я в линейке ГВ не вижу. Но похожий цвет можно получить, смешав Вермин Браун и Блейзинг Оранж как 4-6 к 1.
  17. Конверсия. Из чего угодно. Литники, зеленка, листовой пластик. Спектр вариантов огромен. Насколько я понимаю, официальной модели Блад Клавс нету? Если есть, то хорошо бы пруфлинк, тогда можно сказать точнее, из чего и как их легче сделать. Насколько я понимаю, они должны походить на когти на лапе у Абаддона, только больше? Тогда я бы выстругивал из литников.
  18. Действительно, очень хорошая, качественная игровуха. Особенно порадовали металлики. Если это первый покрас - то вообще прекрасно. + в личное дело.
  19. Оу! Реально круто! Только вот незаделанный шов на пушке ну прямо все портит. А так, если на него не смотреть - то прямо вай! Плюс, однозначно.
  20. Да нет. При навесном стреляют все по ориентировке, даже если не видят врага. Стреляют-то "в небо". А тут - нечто среднее между прицельным и навесным. А если уж моделировать навесную стрельбу, то стрелять должны все абсолютно, по 2 выстрела с рыла увеличенной скорости, но при этом с гаденьким баллистиком. И даже в хтх. Нам выдадут новую игру, тактическое разнообразие которой мы сейчас пока не можем понять, находясь в "способе мышления" старых правил. Вполне возможно, что в ней будет больше разнообразия. Рандомный чааааардж =)
  21. При чем тут хаосит-не хаосит 0.о ? Бежим читать ту же флафф-библию, про имплантанты космодесанта. Черный панцирь - это нейронная сеть, которая вживляется под кожу торса (считай весь прес и нижние части грудных мышц), а потом через некоторое время "прорастает" сквозь кожу и формирует нечто вроде черного фрагмента кожи, который на самом деле является чем-то вроде мощного юсб-порта, который связывает нервную систему носителя с доспехом. И хаосит-не хаосит тут не важно, это у всех одинаково. Разве что разные спауны, дп облитюки и прочие, которые уже как бы и не люди, и доспех у них не как доспех... Просто если уж конверсить серьозно - то надо все детали продумать, а не на тяп-ляп все делать.
  22. И первый же вопрос - если уж ты решил делать его с голым торсом, то где пресловутый черный панцирь, служащий нервной связью между компьютером доспеха и мозгом носителя? 0.о ! Предупреждение: так, выяснять бэковость - в другом разделе. предупреждаю устно, во избежание :)
  23. Нет, я такого не сказал. Старые тоже не нравились. У ГВ был один хороший (имхо) ход, который бы "оживил" дамнедов. Одна из их особенностей, по крайней мере об этом написано в беке и на артах - они появляются в призрачном пламени. Можно было сделать модели с огнем, как будто часть марина горит. Например, земля под ним и нижние части ног. Как будто марин где-то по колени стоит в огне, и как бы "вырастает" из огня. Было бы оригинальнее, бековее, и с точки зрения "полки" намного лучше, чем обычные марины, декорированные 1-2 косточками. Все, про дамнедов хватит ибо офтоп
×
×
  • Создать...