Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Мои Хаи играли на 1000 без магии и довольно успешно. А на 500 и подавно. Магия сыграет-не сыграет, а РБТ своё настреляет. Рукопашного генерала в Фениксов и - вперёд. Нобль двур, драгон армор 12 лучников 10 фениксов знамя, дудка RBT Либо Нобль двур, драгон армор 12 лучников 11 фениксов знамя, дудка Колесница
  2. Рисунки рульбука намекают на вариант 3, что и очевидно, базовый контакт можно только увеличивать
  3. Если ты стоишь в кавере и принимаешь атаку, то получаешь по 3 атаки с хормы и 2 с гаунта с ранением на 4+ с рероллом. Много ли ты убьёшь, пользуясь преимуществом кавера? Если ты нападаешь, по получишь по 2 атаки с хормы и 1 с гаунта и уже без реролла, а сам накосишь вдвое больше. Хотя тут, наверное, я тороплюсь. У хормы 5 инициатива. Пробьёшься ли? Применяем математику. 1. ты в кавере, тебя атакуют хормоганты. отряды целые. ты проводишь первый свои атаки. 11*1/2*4/6=11/3 грубо 4 тебе отвечают (16-4)*3 *1/2 * 3/4 (реролл) =13.5 ран половина ушла в доспехи. Почти 7. Итого осталось 3 против 12 2. ты атакуешь. получаешь 16*2* 1/2* 1/2 = 8 ран, половина ушла в доспехи = 4 потери (5*2+3)* 1/2 *4/6 = 13/3 около 4. Итого осталось 6 против 12 Это ещё без учёта Альфы, который обеспечит почти 3 трупа (25/9) с чарджа, или 2 стоя (16/9). Тогда выходит, что рукопашка тебе противопоказана, пока не перевесишь в численности. Вот и думай, кого расстреливать, термагантов, поливающих тебя червями, или хорму, которая скрывает Прайма и порежет тебя, когда дойдёт, или на второй раунд. Одно точно, нельзя допускать, чтобы тебе пришли в оба отряда.
  4. в базовой комплектации набор тиранид стоит едва половину от указанных 500. Точнее 256. Взять их по иному, чем 16+16+1 никак не получится. Чтобы нивелировать преимущество СМ и выбрать очки, придётся давать термагантам девуры. Теперь они выдадут 48 выстрелов на 18". Прайму - хлыст и меч, реген. Всем абсолютно - яд и гланды. Итого получится 477 очков. Построит всю ораву шашечками, что даже в факе одобрительно прописано, и поведёт на тебя. 51 выстрел s4 на 18". Сколько убьёшь на первый ход - всё твоё. На второй могут прочарджить. Если умело отвертишься, то на третий - точно. Огнемёты тебе просто обязательны. Из стрелкового нужно всё, что даёт максимум выстрелов, либо бласты. Кулак не нужен, но шашка желательна бить в Прайма. Твоя тактика. Ход стреляешь. Второй - отходишь от чарджа (помни, что у них флит, а хорма бегает на лучшем из трёх кубов) и стреляешь. Третий - идёшь вперёд, стрельба и чардж, этим ты отнимешь атаку за чардж, а сам получишь, и снимешь их бонус ФЧ.
  5. Рассматривать шипомёты, как вооружение термагантов, даже не стоит. флешборер 24 шт х 5 = 120 попали 12. по Т4 - 6 ран, по Т3 - 8 ран. спейнфист 20 шт х 6 = 120 попали 15. по Т4 - 5 ран, по Т3 - 7,5 ран. При этом отряд имеет меньше ран и меньше атак. Смысл шипомётов в чём? Что касается девуров, то тут нужно повзвешивать. Казалось бы, получаем ведро стрельбы на 18". На самом деле, учитывая стоимость оружия, мы получаем увеличение стрельбы всего лишь на 50%. Несомненный плюс - стрельба на 18"(но это все го лишь 18, сближение неизбежно), и минус - отсутствие хоть какой бронебойности, что сказывается при игре против немаринских профилей. Отряду придётся прятаться и держаться вне дистанции атаки. Так что много их не взять. А на один отряд девуров можно наскрести.
  6. Мало того, у них ещё отобрали магзнамя. Единственный спешиал без оного.
  7. Интересная позиция - набрать героев с явной закачкой, а потом спрашивать, чего с ними делать. Обычно придумываешь, что будешь делать, а потом берёшь отряды/героев под это. Здесь видно желание успешно прокастить яму, поставить воронку и ждать противника в свои некрепкие, должен заметить, объятия. На третий ход к тебе придут. А кое-кто и раньше. А кое-кто и не пойдёт даже. Итого можно расчитывать на две ямы, два залпа отрядом и РБТ. Негусто. 50 копейщиков - перебор. как им крутиться? Я играл, знаю. Разве что поставить всё в кирпич "попробуй убей". Фланги прикрыть. Тогда и генерал понятен. Стоит рассмотреть и другие школы. Солнышко в смерти недурственно, Обращать воинов в золотые статуи тоже весьма привлекательно. Видел игру на 1000 очков. На первый ход в сценарии с флагами успешный каст, генерал кинул 6, и игра состоялась.
  8. Не нравится. Несовместимые вещи. Такое ощущение, что со сборами не заморачивалась, надела, что первое попалось. Молодо-зелено. И не оформлена никак. И поникшая. Неинтересно
  9. У нас есть красивый лес из Звездовских ёлок, которые, кстати, можно выдёргивать, но жутко неудобно. Стандартные леса - это подставка из ДВП, оформленная под лужайку, на которую ставится 3-4 дерева, для обозначения леса, не заморачиваясь на Трулос, ибо в правилах чётко прописано про видимость и каверсейв и в лесу и за лесом
  10. Хорошо. 9-10 вопросы вызывают глубочайшее сомнение! Про магошибки неинтересно. В ответах не хватает комментариев
  11. чемпион стоит много, а смысла нет. ростер имеет возможности. стоять и отстреливать/магичить, колдваны с фланга. Впрочем, имеет смысл за чемпиона и немного арбалей взять пехоту элитную
  12. Знамёна нужны. Во-первых, +1 CR никто не отменял. А во-вторых, сценарий на флаги
  13. Чего-то я в недоумении, как шпатлёвка там держаться будет. Вот заклеить изнутри шов "зелёнкой" или её аналогом Я ещё могу понять.
  14. Подставки доделаются. Думал немного перекрасить, уж больно тёмные швы вышли. Кусты хочу поджелтить. А со швами... даже и не знаю, что делать. Если заморачиваться с их "невидимостью, то смысл затеи (дёшево и сердито) убивается на корню.
  15. А обычное оцинкованное железо тебя чем не устраивает. Собственно из него трей и можно сделать целиком.
  16. Сподобились взять на клуб большой набор Набор Технолога из серии "Castlecraft". Виду того, что в реалиях восьмой редакции прописано много разных зданий, решено было сделать из него максимальное количество элементов. В перспективе они все будут выложены на форум. А пока выношу на ваш суд первых два элемента. Первый - башня волшебника + ограда типа "стена". Второй - охотничий особняк. Третья не определилась с принадлежностью. :) Первые две уже доделаны, но не выложены по причине отсутствия дверей. Из набора ещё будет сделана сторожевая башня а-ля ГВ, и останется ведро деталей. Вот и появилась четвёртая башня имени Финны-Норвегия И пятая Имени Чехи-Шведы. От набора остались пара ворот, маленькая башенка и десяток различных элементов, не считая крепежа.
  17. Если есть в компании крысовод, то даже не задумываясь нужно брать 2 на двоих. Если нет, то... два тоже не помешают, просто появится задача пристроить ненужное с целью минимизировать потери. Грифон востребован на конверсии демоноводами или эстетами, ибо симпатичен весьма на полке. А вот дядька с него пригодится самим. Хоэты описаны. Из Сигвардов можно наконвертить копейщиков при умелых руках. Если не боишься трудностей, и не нужно столько Эллирианцев, то можно замутить из них... колесницы.
  18. Есть намного более продвинутый вариант. Берём световод - такая "леска", пучки которых используют в декоративных светильниках. Если кто знает ещё варианты нахождения, подскажите. Лично у меня был шарик ещё советского кооперативного производства, из которого торчала копна световодов, кончики светились разными цветами и всё это крутилось моторчиком. Подразумевалось, что девушки при виде Этого должны были попадать в предоргастическое состояние. Что, кстати, и бывало с некоторыми экземплярами, пока шарик по пьяни кто-то не смахнул на пол, а "хвост" из световодов 20 лет ждал своего часа в моих шурушках. Прокалываем шилом, либо просверливаем сверлом подходящего диаметра, место посадки, вставляем световод, предварительно макнутый в клей, отрезаем его на 1-2 мм (подбирается экспериментально) от поверхности, подносим нечто горячее (оптимально жало выжигателя), и смотрим, как кончик оплавляется и образует головку заклёпки. Опробовано.
  19. Поставил себе и сыну 12 лет BB:LE. Предыстория: игра в настолку с десятком игроков и успешные кампании Вудами, Орками, Лизардами в первой компьюерной. Просто в восторге по поводу полного соответствия правилам и наличию всех команд. Правда сегодня выявлся одним нашим игроком косяк: кинутый снот при вставании на ноги не использует реролл. :( После этого Ограми можно не играть. Жажду подключиться в интернетлигу. По поводу локализации. В инете появились полные правила на русском с указанием всех терминов на языке оригинала. Там слов-то полста. Даже с IQ=5 можно запомнить
  20. в чём страдания? для стрельбы с3 в 7ке как была вероятность ранить с вероятностью 1/6, так и осталась. А для с4 даже упала с 8/36 до 6/36. и добавился кавер. Так что стреломёты стали более живучими, чем в прошлой редакции.
  21. М-м-м... а парашютировать или там отстреливать хрень всякую по курсу для торможения она не может? А ещё есть такая игрушка - лизун - тоже не закопается.
  22. оллдроп прайму не катит, потому что у него нет крыльев и споры. и присоединить к отряду в споре нельзя.
  23. 1. Забавно нынче у копейщиков 1 - ряд бьет сам по себе 2 - суппортатака 3 - доп ряд за копьё 4 - доп ряд за эльфийское мастерство 5 - если орда, то ещё ряд за орду. 2. Хаевский ASF, как ты верно заметил, не зависит от оружия, поэтому не нейтрализуется ASL, что даёт эльфам с двурами бить первыми, а не по инициативе. Теперь героям на орлах показано двуручное оружие. Это всегда +2 силы (а не +1 как в 7-ке) и первый удар, как правило с перебросом промахов. Из-за этого выросли львиные коляски. Потому что следом за импакхитами следуют две атаки с 6 силой.
  24. Собственно он не только не визард, но и кастать не может, а может использовать молитвы-баунд спеллы. А на диспелл так и вовсе получает куб-два автоматом. Так что никакого разговора про ченнелинг.
×
×
  • Создать...