-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Мои Хаи играли на 1000 без магии и довольно успешно. А на 500 и подавно. Магия сыграет-не сыграет, а РБТ своё настреляет. Рукопашного генерала в Фениксов и - вперёд. Нобль двур, драгон армор 12 лучников 10 фениксов знамя, дудка RBT Либо Нобль двур, драгон армор 12 лучников 11 фениксов знамя, дудка Колесница
-
Рисунки рульбука намекают на вариант 3, что и очевидно, базовый контакт можно только увеличивать
-
Если ты стоишь в кавере и принимаешь атаку, то получаешь по 3 атаки с хормы и 2 с гаунта с ранением на 4+ с рероллом. Много ли ты убьёшь, пользуясь преимуществом кавера? Если ты нападаешь, по получишь по 2 атаки с хормы и 1 с гаунта и уже без реролла, а сам накосишь вдвое больше. Хотя тут, наверное, я тороплюсь. У хормы 5 инициатива. Пробьёшься ли? Применяем математику. 1. ты в кавере, тебя атакуют хормоганты. отряды целые. ты проводишь первый свои атаки. 11*1/2*4/6=11/3 грубо 4 тебе отвечают (16-4)*3 *1/2 * 3/4 (реролл) =13.5 ран половина ушла в доспехи. Почти 7. Итого осталось 3 против 12 2. ты атакуешь. получаешь 16*2* 1/2* 1/2 = 8 ран, половина ушла в доспехи = 4 потери (5*2+3)* 1/2 *4/6 = 13/3 около 4. Итого осталось 6 против 12 Это ещё без учёта Альфы, который обеспечит почти 3 трупа (25/9) с чарджа, или 2 стоя (16/9). Тогда выходит, что рукопашка тебе противопоказана, пока не перевесишь в численности. Вот и думай, кого расстреливать, термагантов, поливающих тебя червями, или хорму, которая скрывает Прайма и порежет тебя, когда дойдёт, или на второй раунд. Одно точно, нельзя допускать, чтобы тебе пришли в оба отряда.
-
в базовой комплектации набор тиранид стоит едва половину от указанных 500. Точнее 256. Взять их по иному, чем 16+16+1 никак не получится. Чтобы нивелировать преимущество СМ и выбрать очки, придётся давать термагантам девуры. Теперь они выдадут 48 выстрелов на 18". Прайму - хлыст и меч, реген. Всем абсолютно - яд и гланды. Итого получится 477 очков. Построит всю ораву шашечками, что даже в факе одобрительно прописано, и поведёт на тебя. 51 выстрел s4 на 18". Сколько убьёшь на первый ход - всё твоё. На второй могут прочарджить. Если умело отвертишься, то на третий - точно. Огнемёты тебе просто обязательны. Из стрелкового нужно всё, что даёт максимум выстрелов, либо бласты. Кулак не нужен, но шашка желательна бить в Прайма. Твоя тактика. Ход стреляешь. Второй - отходишь от чарджа (помни, что у них флит, а хорма бегает на лучшем из трёх кубов) и стреляешь. Третий - идёшь вперёд, стрельба и чардж, этим ты отнимешь атаку за чардж, а сам получишь, и снимешь их бонус ФЧ.
-
Рассматривать шипомёты, как вооружение термагантов, даже не стоит. флешборер 24 шт х 5 = 120 попали 12. по Т4 - 6 ран, по Т3 - 8 ран. спейнфист 20 шт х 6 = 120 попали 15. по Т4 - 5 ран, по Т3 - 7,5 ран. При этом отряд имеет меньше ран и меньше атак. Смысл шипомётов в чём? Что касается девуров, то тут нужно повзвешивать. Казалось бы, получаем ведро стрельбы на 18". На самом деле, учитывая стоимость оружия, мы получаем увеличение стрельбы всего лишь на 50%. Несомненный плюс - стрельба на 18"(но это все го лишь 18, сближение неизбежно), и минус - отсутствие хоть какой бронебойности, что сказывается при игре против немаринских профилей. Отряду придётся прятаться и держаться вне дистанции атаки. Так что много их не взять. А на один отряд девуров можно наскрести.
-
Мало того, у них ещё отобрали магзнамя. Единственный спешиал без оного.
-
Интересная позиция - набрать героев с явной закачкой, а потом спрашивать, чего с ними делать. Обычно придумываешь, что будешь делать, а потом берёшь отряды/героев под это. Здесь видно желание успешно прокастить яму, поставить воронку и ждать противника в свои некрепкие, должен заметить, объятия. На третий ход к тебе придут. А кое-кто и раньше. А кое-кто и не пойдёт даже. Итого можно расчитывать на две ямы, два залпа отрядом и РБТ. Негусто. 50 копейщиков - перебор. как им крутиться? Я играл, знаю. Разве что поставить всё в кирпич "попробуй убей". Фланги прикрыть. Тогда и генерал понятен. Стоит рассмотреть и другие школы. Солнышко в смерти недурственно, Обращать воинов в золотые статуи тоже весьма привлекательно. Видел игру на 1000 очков. На первый ход в сценарии с флагами успешный каст, генерал кинул 6, и игра состоялась.
-
Не нравится. Несовместимые вещи. Такое ощущение, что со сборами не заморачивалась, надела, что первое попалось. Молодо-зелено. И не оформлена никак. И поникшая. Неинтересно
-
У нас есть красивый лес из Звездовских ёлок, которые, кстати, можно выдёргивать, но жутко неудобно. Стандартные леса - это подставка из ДВП, оформленная под лужайку, на которую ставится 3-4 дерева, для обозначения леса, не заморачиваясь на Трулос, ибо в правилах чётко прописано про видимость и каверсейв и в лесу и за лесом
-
Хорошо. 9-10 вопросы вызывают глубочайшее сомнение! Про магошибки неинтересно. В ответах не хватает комментариев
-
чемпион стоит много, а смысла нет. ростер имеет возможности. стоять и отстреливать/магичить, колдваны с фланга. Впрочем, имеет смысл за чемпиона и немного арбалей взять пехоту элитную
-
Знамёна нужны. Во-первых, +1 CR никто не отменял. А во-вторых, сценарий на флаги
-
Чего-то я в недоумении, как шпатлёвка там держаться будет. Вот заклеить изнутри шов "зелёнкой" или её аналогом Я ещё могу понять.
-
Подставки доделаются. Думал немного перекрасить, уж больно тёмные швы вышли. Кусты хочу поджелтить. А со швами... даже и не знаю, что делать. Если заморачиваться с их "невидимостью, то смысл затеи (дёшево и сердито) убивается на корню.
-
А обычное оцинкованное железо тебя чем не устраивает. Собственно из него трей и можно сделать целиком.
-
Сподобились взять на клуб большой набор Набор Технолога из серии "Castlecraft". Виду того, что в реалиях восьмой редакции прописано много разных зданий, решено было сделать из него максимальное количество элементов. В перспективе они все будут выложены на форум. А пока выношу на ваш суд первых два элемента. Первый - башня волшебника + ограда типа "стена". Второй - охотничий особняк. Третья не определилась с принадлежностью. :) Первые две уже доделаны, но не выложены по причине отсутствия дверей. Из набора ещё будет сделана сторожевая башня а-ля ГВ, и останется ведро деталей. Вот и появилась четвёртая башня имени Финны-Норвегия И пятая Имени Чехи-Шведы. От набора остались пара ворот, маленькая башенка и десяток различных элементов, не считая крепежа.
-
Если есть в компании крысовод, то даже не задумываясь нужно брать 2 на двоих. Если нет, то... два тоже не помешают, просто появится задача пристроить ненужное с целью минимизировать потери. Грифон востребован на конверсии демоноводами или эстетами, ибо симпатичен весьма на полке. А вот дядька с него пригодится самим. Хоэты описаны. Из Сигвардов можно наконвертить копейщиков при умелых руках. Если не боишься трудностей, и не нужно столько Эллирианцев, то можно замутить из них... колесницы.
-
Есть намного более продвинутый вариант. Берём световод - такая "леска", пучки которых используют в декоративных светильниках. Если кто знает ещё варианты нахождения, подскажите. Лично у меня был шарик ещё советского кооперативного производства, из которого торчала копна световодов, кончики светились разными цветами и всё это крутилось моторчиком. Подразумевалось, что девушки при виде Этого должны были попадать в предоргастическое состояние. Что, кстати, и бывало с некоторыми экземплярами, пока шарик по пьяни кто-то не смахнул на пол, а "хвост" из световодов 20 лет ждал своего часа в моих шурушках. Прокалываем шилом, либо просверливаем сверлом подходящего диаметра, место посадки, вставляем световод, предварительно макнутый в клей, отрезаем его на 1-2 мм (подбирается экспериментально) от поверхности, подносим нечто горячее (оптимально жало выжигателя), и смотрим, как кончик оплавляется и образует головку заклёпки. Опробовано.
-
Поставил себе и сыну 12 лет BB:LE. Предыстория: игра в настолку с десятком игроков и успешные кампании Вудами, Орками, Лизардами в первой компьюерной. Просто в восторге по поводу полного соответствия правилам и наличию всех команд. Правда сегодня выявлся одним нашим игроком косяк: кинутый снот при вставании на ноги не использует реролл. :( После этого Ограми можно не играть. Жажду подключиться в интернетлигу. По поводу локализации. В инете появились полные правила на русском с указанием всех терминов на языке оригинала. Там слов-то полста. Даже с IQ=5 можно запомнить
-
в чём страдания? для стрельбы с3 в 7ке как была вероятность ранить с вероятностью 1/6, так и осталась. А для с4 даже упала с 8/36 до 6/36. и добавился кавер. Так что стреломёты стали более живучими, чем в прошлой редакции.
-
М-м-м... а парашютировать или там отстреливать хрень всякую по курсу для торможения она не может? А ещё есть такая игрушка - лизун - тоже не закопается.
-
оллдроп прайму не катит, потому что у него нет крыльев и споры. и присоединить к отряду в споре нельзя.
-
1. Забавно нынче у копейщиков 1 - ряд бьет сам по себе 2 - суппортатака 3 - доп ряд за копьё 4 - доп ряд за эльфийское мастерство 5 - если орда, то ещё ряд за орду. 2. Хаевский ASF, как ты верно заметил, не зависит от оружия, поэтому не нейтрализуется ASL, что даёт эльфам с двурами бить первыми, а не по инициативе. Теперь героям на орлах показано двуручное оружие. Это всегда +2 силы (а не +1 как в 7-ке) и первый удар, как правило с перебросом промахов. Из-за этого выросли львиные коляски. Потому что следом за импакхитами следуют две атаки с 6 силой.
-
Собственно он не только не визард, но и кастать не может, а может использовать молитвы-баунд спеллы. А на диспелл так и вовсе получает куб-два автоматом. Так что никакого разговора про ченнелинг.