Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. А где литники видены? практика ГВ показывает что 10 конных и 20 пехоты. Но в отношении Хаев эти пропорции 8 и 16 соответственно.
  2. Есть поправочки и дополнения. Лучники эффективность стрельбы по машинам в связи с их новыми правилами выросла сильно. Вместо покупки доспеха выгоднее взять лишнего лучника. Знамя, как правило, означает потерю 100 VP. Музыкант желателен, т.к. позволяет сделать реформ и подвигаться, чтобы занять лучшую позицию и собраться при необходимости. Сигварды Если простому копейщику дать щит (1) и лук (4) то будет дороже, чем Лотернцы. Не забываем, что стреляют два ряда и половина всех остальных моделей. Музыкант в 8-ке обязателен, чуть ли не для всех отрядов. Чемпион обычно не нужен. Свежая коробка постреляет в атакующих, потом ещё и отоварит в четыре ряда (не думаю, что стоит играть ордой). Но не стоит переоценивать её. Статистически при атаке колдванницей Дарков мы отстрелим на СэШ меньше одного и прибьём на АСФ почти одного. Проверено. Одна коробка весьма желательна. Серебряные шлемы. Ухудшение применения в связи с 8-кой (не ломают ряды из-за отмены понятия силы отряда) плюс опущение в новой книге - переход в элиту и невозможность брать магзнамя - отбило желание брать их вообще. Разве что один небольшой отряд для спец целей. Элирианские налётчики Ухудшение применения в связи с 8-кой (не ломают ряды из-за отмены понятия силы отряда). Поэтому оставить им копья и поддерживать атаки с фланга не так привлекательно, как раньше. Осталось только отлавливать одиноких незащищённых героев, скирмишеров и машины. Есть смысл поменять копьё на лук и, забегая в тыл/фланг, вести непрерывный обстрел, сохраняя угрозу атаки. Копья не особо спасут ри атаке отрядов. Набьём больше, но ответят, всё одно, по полной программе. Однако, не забываем про правило Авангард. Элитная пехота Фениксы - s4 самые защищённые и шустрые Хоэтцы - s5 ведро атак, водить 6 в ряд Лесники - s6 самые сильные с защитой от стрельбы Я указал их главные особенности. Можно иметь все три отряда, но ставить их там, где они лучше всего проявят себя. Вот она возможность проявить тактический гений. Тени Ошибочная статья. И разве чемпион имеет +А, а не улучшеный BS? Скирмишеры сами имеют - 1 на попадание по ним и дают -1 на попадание в отряд за ними. 5 Теней создают стреляющий софт кавер 6" длиной при этом не ограничиваю видимость, а, следовательно, и возможность атаковать. Кроме того некоторые новые сценарии оставляют лакомое место позади отрядов противника. А это ещё и возможность атаковать. Занервничаешь, когда после расстановки за спиной войск оказывается отряд, готовый к атаке. А это ни много ни мало, а +1 за чардж и +2 за тыл! Гайнлайн нервно курит. Львиная колесница Стала лучше, потому что теперь лесники бьют сверху с 6 силой (раньше двуры верхом давали лишь +1 силу). Итого S5x(4+d6) & s6x2. 4 иня львов позволяет очень много. Орлы за свои 50 очков способен отвлечь от армии машины противника. пусть их потеряли, зато на следующий ход мы атакуем. Про мага и скукуна. Коняшка, по-прежнему даёт сэйв, но в пехотную коробку уже не сунешь. Орёл для мага стал хуже. Если раньше он давал магу эквивалент 3+ варды, то теперь лишь добавляет рану (если не архимаг). БСБ на орле Честно говоря, других не пробовал. Да и наличие трёхвундового симбионта с 3+/4++ и тремя атаками с6 и двумя с4, способного оказаться в нужном месте для поддержки максимума отрядов - пока не требует пересмотра. Как правило, он нарубает 2-3 раны +чардж + баннер (+ фланг), что позволяет ему неплохо осваивать отряды поддержки. Все мои противники отметили его высокую эффективность. Про магическую закачку. Насколько я правильно прочитал правила, то герой может взять только один предмет каждого типа. В предлагаемых вариантах магу даётся по две магических арканы, что недопустимо. Увы... Столько вкусностей обломалось. Драконий Маг. Ограничение школой огня заставляют перемещать его поближе к противнику, непрерывно поливая огнемётами. Халявные кубики весьма кстати.Можно дать ему жезл, спасающий от первого мискаста и не париться. НО! Столько очков непозволительно тратить на ловлю мелочи. Такая единица должна отъедать свои очки. Нужно помнить, что атакуя во фланг маг будет иметь +2 к результатам, но в ответ будут бить в него, а не в дракона, поэтому нужно обеспечивасть живучесть. И лучше всего - радикальным уничтожением. Пробовал огненный плащ магом во Львах. Прочарджил, накрылся, поранил отряд, отрыграл комбат. Магу нанесли дырку, но в следующую фазу магии противник сгорел.
  3. Читайте ФАК!!! Считаются ли повреждения мискаста заклинанием? Может ли модель с magic resistance использовать его как ward против мискаста? НЕТ на оба вопроса!
  4. КМК на иррезисте нельзя. Есть несколько причин. Во-первых, прямо сказано....
  5. Расставить 6 рбт по полю, учитывая две охренительные коробки, проблематично. противник без суеты отъест у тебя без особых трудностей 800 очков (рбт и мелких фениксов) А это треть! не увидел заявленных орлов в расписке. А что будешь делать, когда иррезисты случатся на шестёрках? лучники, надеюсь, 2х10, а не 20.
  6. про ряды ни слова. Поддерживающие атаки выполняют модели, стоящие позади дерущейся, поэтому ничего странного. Хоть в четвертом ряду.
  7. Вчера смотрел это... Сталлоне для своих лет просто великолепно выглядит. Хотя бегать перед камерой ему нельзя. Смотрится потешно. Как и весь фильм. Напомнило доброе немецкое порно. Только вместо нескольких плохих (но хорошеьких wink.gif ) девочек, которые занимаются сексом, хорошие (но плохие) мальчики, которые занимаются войнушками. Такой же претенциозный словесный мусор, в котором "дас ист фантастиш" и "о-о-о я, я" заменено на "пиф-паф" и "та-та-та". Попытка показать глубокие душевные переживания некоторых героев поверхностна и не цепляет. Орешек и Терминатор потусовались в кадре пару минут для придания фильму звёздности и пропали. Сюжет банален и не разыгран до конца, а те линии, что начаты, просто брошены (любовные истории Сталлоне, Стэтхема и предательство героя Лунгрена). Местами симпатичная боёвка, как и весь фильм, напрочь разбивается об огромное количество дёрганых крупных планов. Мало того, что не очень и понятно, что происходит, так ещё и глаза с середины зала разбегаются врозь. На первых рядах, думаю, происходит разрыв глазного нерва. Короче! Фильм из серии "война и немцы" смотреть исключительно мальчикам, только с дальних рядов. Но можно на этом сэкономить.
  8. Рассматривайте косы (одну пару) исключительно как увеличение хитов на 16,7%. И никак иначе.
  9. Вчера смотрел это... Сталлоне для своих лет просто великолепно выглядит. Хотя бегать перед камерой ему нельзя. Смотрится потешно. Как и весь фильм. Напомнило доброе немецкое порно. Только вместо нескольких плохих (но хорошеьких ;) ) девочек, которые занимаются сексом, хорошие (но плохие) мальчики, которые занимаются войнушками. Такой же претенциозный словесный мусор, в котором "дас ист фантастиш" и "о-о-о я, я" заменено на "пиф-паф" и "та-та-та". Попытка показать глубокие душевные переживания некоторых героев поверхностна и не цепляет. Орешек и Терминатор потусовались в кадре пару минут для придания фильму звёздности и пропали. Сюжет банален и не разыгран до конца, а те линии, что начаты, просто брошены (любовные истории Сталлоне, Стэтхема и предательство героя Лунгрена). Местами симпатичная боёвка, как и весь фильм, напрочь разбивается об огромное количество крупных планов. Мало того, что не очень и понятно, что происходит, так ещё и глаза с середины зала разбегаются врозь. На первых рядах, думаю, происходит разрыв глазного нерва. Короче! Фильм из серии "война и немцы" смотреть исключительно мальчикам, только с дальних рядов. Но стоит на этом сэкономить.
  10. Обычные генестилеры 8 шт х 14 = 112 Генестилеры с косами 7 шт х 16 = 112 Обычный чардж по большинству противников, попадаем по 3+, косорукие ещё и с перебросом "1": обычные 24 атаки х 2/3 = 48/3 = 16 попаданией косорукие 21 атака х (2/3 + 1/6х2/3) = 49/3 попаданий после потери одного: 21 х 2/3 = 42/3 = 14 18 х 14/18 = 14, а дальше - хуже Чардж в быстродвигавшуюся технику: обычные 24 атаки х 1/6 = 48/12 = 4 попадания косорукие 21 атака х (1/6 + 1/6*1/6) = 49/12 после потери одного: 21 х 1/6 = 7/2 18 х 7/36 = 7/2, а дальше - хуже Итак: ценой одной раны (потеря 12,5% живучести) мы получаем прирост попаданий на 2% (49/48). Выводы можете сделать сами. А вот брудлорду косы давать стоит. Потому что у него и цена, атаки и сила выше.
  11. вопрос: Если мне не изменяет память, то в семёрке было специально оговорено, что модели, находящиеся в ХтХ, ЛОСа не имеют. В восьмёрке этого ограничения я не нашёл, типа трулос и всё такое. Это что же получается - теперь дерущимся в ХтХ виден, например, каскет? Или, скажем, Doom Totem? Тру лос он и в Африке тру лос. Кстати, следует обратить внимание, что магические стрелы требуют наличия линии видимости, а прямые повреждения - нет, лишь нахождение во фронтальной арке. Если бы ты уточнил суть вопроса, то было бы понятнее. Явно тебе не нужно видеть лишь для того, чтобы видеть.
  12. У тиранид модели в выводке должны иметь одинаковое вооружение. Поэтому брудлорду и прописано отдельно. Т.о. ядовитыми будут либо весь выводок вместе с БЛ, либо никто, а косы БЛ может иметь независимо от выводка. Кстати, могу представить расчёт, из которого следует, что косы генестилерам брать нерентабельно.
  13. Сильно сомневаюсь, что сделав сигвардов, эллирианцев и меченосцев в стартере ГВ продублирует что-то из указанного более детальным и качественным пластиком. Тем более, что новые стартерные модели на вид превосходят старые. Явный фаворит на переиздание - Белые львы. Новый дизайн заложен в колеснице. Так что можно воочию увидеть. Фаворит на новый юнит - Девичий батальон. Юнит старый, моделей нет :). далее - фениксгварды. потом - драгонпринцы (дизайн проглядывается в боксе героя и новых эллирианцев). Нужны. следом - универсальный бокс корной пехоты. Старые гидроцефалы никакие. Потребность высокая. ещё менее вероятно по убывающей: орлы, тени, сильверы, отряды из стартера. Через пару месяцев увижу оценку своего прогноза :)
  14. Наконец-то сыграл несколько игр. Игра стала более весёлая фановая. Магия заметно освежает игру. Брал маленького мага со школой зверя. Его задачей было из трёх заклинаний (с серебряной палкой) выбрать Превращение. Если нет, то поднимал тафну тощим эльфам либо имел +1 на каст по зверям. Сделать суициднаю атаку в коробку, каст на 6 кубах. Если иррезист, то стал химерой, ещё и бастом накрыл отряд. Большой маг выбирает сам 4 закла из жизни. Лечит маленького неудачника после иррезистов. Обычно садится на Трон. Отряд свордмастеров от двух магов после прокачки стал 8Т и 6S. Террейн заиграл. Теперь действительно думаешь, как его лучше использовать. Радует, что все элементы разные настолько, что неплохо на каждом памятку писать. Порадовал камень, который даёт +1 рану каждой модели. встал на краю и огорчаешь всех своей живучестью. Лишние раны помогают сохранить ряды. Другое дело, что когда бросился в погоню, один их эльфов помер из-за того, что нёс на себе рану. Непредсказуемые леса веселят. Знаменосец радует, как никогда ранее. Драки стали веселее, потому что пока есть модели в отряде, тебе ответят. По этой причине некоторые отряды стали играть хуже (крысы-цензоры, например). Веселуха со сценариями, когда биться начинают с первого хода. Радует одинокий знаменосец, который ходит "строем" по полю, уходя от атак и неся на себе стоимость целого отряда. Огорчают чемпионы отрядов, которые обычно стоят почти как две модели, зато имеют вдвое меньше ран (чем две модели). Если нельзя его хитро и полезно закачать, то зачем брать, ведь проигранный им челленж принесёт противнику 50 победных очков. Мискасты и US ушли как понятия. Изменения 8-й редакции намного интереснее, чем переход с 6-й на 7-ю. Кстати. Играю ознакомительной рапиской Хайэльфами, которая для изучения правил. Генерал-нобль двур и варда 4+ Маг 4 с палкой выбора заклятий Жизнь Маг 2 с палкой +1 заклинание Зверь БСБ на орле с щитом двуром и тяжёлой броне с вардой 4+ лучники 10 лучники 10 лучники 12 сигварды 20 знамя дудка мастера меча 18 знамя дудка белые львы 16 знамя дудка фасткав с луками 5 дудка два орла три болтомёта вот как-то так.
  15. Странно читать. Человек выложил, похоже, чтобы прочувствовать плюсы и минусы своей первой работы, чтобы знать, куда расти. А тоже не знал, что тут, оказываются, понтуются, насколько круты.
  16. однозначно написано, проигравший отряд должен иметь больше рядов, чем выигравший. Если мастера меча из Хоэта выиграли толпу орков и гоблинов, при этом на конец боя у них 2 ряда, у гоблинов 3, у орков 2, то только гоблины будут стендфаст.
  17. По 8 редакции только монстры считаются отдельными маунтами, остальные включаются в профиль героя. Теперь нельзя спешить героя на орле или снять героя с орла, только убить целиком. И заявить атаки в орла нельзя. Итак. Челенж принят. В нём участвуют все модели, включая экипажи колесниц, о чём указано в правилах. Атаки производятся по инициативе, так что заявить атаки дракон, к примеру, не может ДО смерти героя от руки героя. всяко ударит герой, потом другой (или одновременно), потом дракон ударит, кого можно в челленже. Разумеется заявить атаки в уже убитого героя, тем самым повысив оверкилл, дракону уже нельзя, но остальные цели в челленже остались. Стомп/тандерстомп идут в челленж, если кто-то остался, или в отряд, если челленж закончен.
  18. слишком мало золота и... чёрного (всё-таки доспех из шкуры дракона, она никак не серебрянная). Я бы драконов на груди вызолотил. Коням крыльев не хватает на голове. Всадникам тоже. Оъяснение про заказчика можно принять, никуда не денешься, но модель пострадала. Такой плюмаж тоже неслабо голову закидывать будет назад.
  19. Я так понял, что товарищ возмущается, что тервигон одного скульптора похож на тервигона другого скульптора, тогда как сам лепил своего, стараясь максимально походить на картинку из кодекса тиранид. Даже ссылки дал, где они сравниваются. На самом деле этот тервигон похож на тервигона GW. Косы не лепились, т.к. есть стандартные, зачем их лепить. А оружия "по умолчанию" нет, его и сделали. Я его просил сделать эту модель, поэтому он такой... компактный, в угоду играбельности, чтобы в окружении других моделей стоять. Скульптор впервые узнал о Вархаммере перед работой. Лепил по модели карнифекса и картинкам. Так что ничего странного, что одинаковые идеи приходят из Варпа GW в разные головы...
  20. Чёткий. Все отряды противника в радиусе. Про хтх ни слова.
  21. не от кометы нужно смотреть, а от точки падения. Это уж можно померять. А на сколько она рванёт, кольца не касается.
  22. Взгляд со стороны. Зацепившись за реплику, толпа взрослых и серьёзных (?) ;) людей устроила монодебаты. У Толстого Л.Н. можно найти пару таких цитат про генерала/ов, что разумнее открыть отдельный форум "Вархаммер и Писхаммер". Припоминается картинка: стоит пьянющий мужик, сосредоточенно отряхивает безнадёжно пыльные штаны, потом машет куда-то вдаль кулаком с возгласом "3.14+расы". Тоже учит жизни...
  23. Тема из "первых впечатлений" переросла в "выставление террейна". Хотя совершенно необоснованно. Генерировать террейн перед каждым боем на турнире неразумно по той причине, что с высочайшей вероятностью не хватит определённых элементов, кубикам ведь не прикажешь. Плюс время. Хотелось бы услышать про впечатления. :)
  24. Судя по странице "начать игру" на ГВ, ещё не распродано много старых стартеров. А дата выхода нового зависит от этого. :)
  25. 1. на 2000 очков 25% = 500. Лорд на Звёздном + закачка = посчитай сам. Либо голый, но на других героев не остаётся, либо не влазит. 2. Раньше 7 тафна не пробивалась 3 силой, а теперь по 6 её пробивают и со второй и с первой силой. Мне кажется, достаточно этих двух причин, чтобы... играть им намного реже. :)
×
×
  • Создать...