-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Извините, что вмешиваюсь. Просто тема интересная (у нас в Лиге более 10 команд). А что не устраивает в стандартный правилах, где 4 хода с определением подачи монеткой, а потом пенальти с оставшимися рероллами? Перерыв и по фану положен и по обычной практике. играть до победного можно долго. а собрать игроков часто проблематично. А ведь игры завязаны друг за друга и в целом турнир может затянуться неимоверно. Впрочем, на всё есть правило комиссара Лиги. Если он скажет, что гномы летают, нужно только поинтересоваться, насколько высоко.
-
Давно не заглядывал. А тут столько написалось. В том числе тонна словосрача про ДС у Тирана. Ни один умник ещё не представил мне аргументов, что ДС невалиден. Есть прямая ссылка на стандартное правило в котором указана в том числе возможность ДС. Про Мавлока можно копья ломать, но очевидно, что смысла в нём без ДС в отряд никакого. Честно говоря, и с этим свойством - не особо много. Максимум, чего добились мавлоки (а в одном ростере их 2) это три убитых ассолттермоса, впрочем выжившие, укопали его обратно молотками. Как правило он не окупается. Поясню, что у нас в клубе много мехармий. Гаунты огромными пачками? Зачем? Максимум эффективности они показали стоя изгородью и стреляя с 4 силой. контр чардж. Впрочем, вероятно в огромном количестве и есть их сила. Синапс дурацкий нынче, ибо к нему теперь не бегут и инстанту не отменяет. Пофиксили бы, было бы дело. Равенеры по этой причине кончаются быстро-быстро. В разнонобов нарубают меньше, чем в ответ. А если в кавер, то вообще не стОит. Тень в варпе сработала два раза всего из кучи игр (12" какой умник придумал), но оба раза товарищ-волк отхватил перил. Я думаю, что без серьёзных фиксов в факе не обойдётся, но играть придётся тучами мелочи. Как правило, большей частью армии начинаю на на столе. на 5 ход обычно выигрываю, а на 7 - проигрываю Но воевал только на 1500 и массмелочи не пробовал.
-
слишком много моделей для стартера.
-
Отличная работа. Особенно благодарен за описание.
-
Компверсию не бери в расчёт, там играют достаточно тупо. Лизарды хороши тем, что полкоманды сильная, а полкоманды - быстрая. Вообще, играют все команды, главное найти по своему стилю. И правильно развивать. Эльфами, например, тяжело играть на старте, но когда вся команда обладает доджем, то только фатальное 1 на 1 может стать камнем преткновения. Крысками тоже нужно играть не от драки. 9 мув - это вам не фига в кармане. +мув, +сюрфит, +спринт = гол в один ход. Проверено. К тому же крысогр есть. А вообще, зависит от игрока и стиля игры (ну, и от кубов тоже). Играл две игры с Ограми. Играют по-разному. С одним еле выцарапал 0-0 (чуть не проиграл на последний ход, но брошенный снот упал), второго выиграл 3-1 (на последнем ходу снота удачно закинули). Кстати, замечено, что игроки неуважительно названные, быстрее погибают.
-
А что?! Это неплохая идея. Только вот пока с модельками из ФБ проще и дешевле, и нагляднее.
-
По ощущениям весит, как полторашка минералки (или пива). Сегодня замучучь на взвешивание.
-
Это же не стекро, а витраж, связанный металлической сеткой, в которую свтавляются стёклышки. Так что всё нормально. Но всё слишком ярко для такого разрушения.
-
Создали у себя Лигу, собрав 4 желающих. Но игра настолько захватывает, что количество быстро увеличилось в четыре раза. Спасибо компьютерной игре - это и реклама и тренировка. Поскольку брать фирменные команды жаба давит, конвертим из WHFB моделек, коих хватает. Предложенное поле удобно для переноски, в сложенном виде занимает 60х43х3 см. Цена смешная, т.к делалось из остатков материалов для ремонта квартир друзей. Делать быстро: отпилить ДВП, обработать края, наклеить пробку, сделать разметку, сделать из уголка петли (ножовка, напильник, коленка), прикрутить петли. Можно играть. Вырезать из оцинковки (на фото ошибочно написано "нержавейка") два прямоугольника, выровнять, наклеить на "Момент", сделать темницы из подручного материала, раскрасить, приклеить. Короче, за день делаеться. Потом, не спеша, насеять на ПВА травку, оформить края, сделать маркеры, оформить счётчики. Есть мысль снос сделать электронным. Делов-то инветрор, счётчи, дешифратор, кнопка и 8 светодиодов. Поле пока недоделано. Осталось покрасить темницы, сделать в фотошопе счётчики (под магниты), установить счётчики тачдаунов, сделать маркеры блица, взяток, использования реролла, установить вертушку сноса мяча (или нанести шаблон на пол темницы). Подробное руководство не делал, так как всё видно из фото. Забыл указать, что на поле нанесены крестики в местах пересечения линий разметки. Издали в глаза не бросается, а для игры хорошо видно.
-
А то, что джампинфантри может дипстрайк, это мы прочитать не могём?
-
продолжаю пользовать резервный ростер на 1500. Как правило всей армией иду в резерв. Тервигон с фланга с регеном напрягает не по-детски. Остаётся грамотно закрываться новорожденными гаунтами, которые медленно, но верно отстреливаются "бурильщиками" Генестилеры с папкой работают, как обычно. Рулит гипновзгляд. Равенеры молятся на кубы. Не нанеся фатальных потерь в первый раунд комбата, сливаются, особенно при наличии кулака в отряде. помогает пароксизм. Тиран. Дорог, как самолёт, но нужен для резервов. Рискует криво десантироваться. Без стрелкового оружия после высадки малоэффективен. Обычно выключает самый опасный отряд Пароксизмом. Своим прямым уроном не окупается. Тригон. Выходит, прорежает пехоту или танчик. Обычно огребает ведро стрельбы. Кавер обеспечить нереально. Дожить до своей атаки проблематично. Впрямую окупился раз. Хайвгварды из-за своей дальности иногда остаются без работы. Но окупают себя. Тень в варпе. Несколько раз спасала от "Челюстей" спейсволков и дважды стала причиной Перилофварпа им же. Ростер требует аккуратных действий и определённого везения. Выживать после дипстрайка проблематично. Комбаты приемлемы только быстрые. Буду пробовать тучи мелочи.
-
чего-то не помню в новом кодексе такого. Это из старого. по поводу кавера тоже засомневался. про элемент террейна ни слова. Модель тогда получают плюшки за укрытие, когда находится в нём. Похоже, читерю в клубе, все соглашаются. Хм....
-
Как раз таки Рина находится в дымах, но они не дают ей кавер именно от этой пушки. И только...
-
Да ты что? В описании импалер-кэнон написано, что плюшки каверсэйва даются, если цель находится внутри площадного элемента ландшафта или касается его, но он находится между целью и стрелком. Очень многоие правила дают каверсэйв, но при этом модель НЕ НАХОДИТСЯ в таком элементе. Поэтому дымы не спасают от слепых стрелков. Кроме того, ХГ не нужен LOS, поэтому в нескольких играх, они у меня стреляли, будучи невидимыми для противника (из-за стены). Очень, доложу вам, приятно.
-
Вчера играл на 1500. Против орков. Вагон и нобами и Газкулом, трук с ардбойзами и меком две копты. Съел всё. Неприятным оказалосль, что нобы через лес прочарджили тригона, 4 равенера, и 7 генестилеров с брудлордом. били последними. Убили тригона и из-за двух ИД у равеннеров выиграли +6. Уже которую игру, Тиран и тригон не успевают прочарджить. Пароксизм - обалденная плюшка! Сделал выводы: - выгодно брать второй ход - выгодно уходить в резерв всеми, а выходить отовсюду. Блады, которые в первые два хода вбросят в пустое поле свои козыри, лишатся части преимуществ. - имеет смысл взять под тирана трупсу в аутфланк. наиболе подходит хорма, но я её ещё не пробовал. - тервигон с отрядиком имеет смысл, наверное, во всех раписках. Не забывать про контрчардж! - термаганты в оригинальной закачке, думаю, самые правильные. 4 сила, это шансы покарать тежнику, неплохо против ИГ и Бойзов, дырки делает во всём. - психосилы рулят: пароксизм - ключевой отряд стреляет по 6, дерётся по 5. гипновзгляд - ключевой боец курит до конца комбата, ничто не запрещает каждый ход выключать ещё по одному. аура отчаяния - железная дисциплина Крига дала трещину. - хайвгварды игнорируют многие виды кавера, дымы и флэтаут, например. Потому что эти правила дают каверсэйв, а от импалера спасает только нахождение в площадном террейне. - атаки должны быть дублированы и действовать на раз, если сразу не съедим, то нам хана. Как чарджить Тригоном с его подставкой - головоломка. Уместно ли использовать в качестве маркера Тригона воронку со всеми вытекающими?
-
Согласен. Огромное число многовундовых тварей, гибнущих от 8-10 силы подразумевает, что на столе они должны быть недолго. Так и есть. Чем дольше игра, тем хуже. У меня потери таких по ИД около 3/4.
-
Ну не мгновенно. А вылазит, наклоняет, терпит, а только потом... Я думаю где-то так же. Две игры уводил всю/почти всю армию в резерв. Противник обламывается по стрельбе. А потом как пойдёт на кубах. +1 ли , +2 ли, а 1 никто не отменял. Я не могу понять, на основании чего нельзя тираном дипстрайкаться. А вот с суммированием единиц, я и сам не знаю. Оно по всякому может быть.
-
Юзаю указанный выше ростер на 1500, рассчитанный на выход из резервов. Отлично показал себя Тервигон, который рожал отряды 4 хода. гаунты выбегали вперёд, стреляли, вешали вунды, и нобы были вынуждены драться с мелочью. Два отряда генычей с брудлордом, как обычно, на высоте, решили поставленные задачи по захвату точек и освобождению точек от противника. с +1 на выход. Гипнозвгляд - супер. если прокастил, то вероятность чуть более 50% (7/12 для 10 Лд, 2/3 для 9 Лд), что кто-то из атакованного отряда будет курить до конца комбата, не фазы! Например, босс или ДП. Тиран без поддержки спёкся. Равеннеры без поддержки тоже. Их нужно гонять вместе. Главный манок - хайвгварды. Один отряд вновь чудненько стрелял по врагу, невидимый для них. Тиран даёт +1, когда живой, см.вординг. На столе, значит зовёт, за столом, значит выпинывает. :) Кстати, у нас в клубе никому и в голову не приходит, как можно запретить крылатому тирану дипстрайкать.
-
Материал-основа скорлупа от объёмных детских паззлов (разборные зверюшки). Выглядит, как яйцо с приплюснутым нижним концом. максимальный диаметр чуть более стандартной монстровой подставки, на которой оно и базируется. Состоит из двух половинок. Высота 10-11 см. разрезается паяльником или выжигателем на лепестки.
-
Пробую два ростера на 1500: первый (три игры): два мавлока тервигон с выводком два отряда воинов по три с веномкой и альфой с регеном один из 4-х с веномкой два по два мозгов в спорах три хайвгварда. второй (две игры): тиран с резервплюшкой и крыльями тригон-прайм четыре равенера с рендингом тервигон с выводком два по три хайвгварда два по 8 генычей с папкой, он с косами. Что могу сказать, тяжело. Кодексом недоволен, потому как требует серьёзных усилий, гарантий никаких. Если игра пять ходов, то выигрываю (5/5), на 6 ход хуже, на 7 ещё хуже. только одна игра вторым ростером закончилась полным выносом противника (ваниль). В каждой игре определяли конец, но играли до семи. Для статистики слишком мало, но выводы следующие: Мавлоки, как правило, выживают, а с регеном восстанавливаются, для чего им не нужно быть на столе. Будьте осторожны, при мисхапе противник может выставить на ваш отряд. Максимальная польза - вышел в отряд ассолтных термосов, троих убило, оставшиеся отомстили. Из кучи танков с дипстрайка только одному оторвали пушку. Хайвгвады сильно с их хитрым "игнором" кавера напрягают противника. Я все пять игр тупил их по 4 тафне вместо 6, но всё равно показали себя неплохо. 24" и требование синапса слишком мало, им бы либо 36", либо 10 Ld. Один отряд нужен. В одной миссии очень чудесно в безопасности стояли за стеной, танки боялись повернуться хотя бы боком. Мозги в спорах неплохо. Странно кидались кубы, но в среднем на отряд танк за игру + противник сильно отвлекается. Споры - прелесть, тупые, обязанность хлестать ближайшего портит дело. противники долго считают, но танкшокать не решаются. С тригоном везло, всегда выходил на второй ход, огребался по полной, выжив, карал, но ни инвуля нет, ни кавер не обеспечишь. Тираны себя толком не проявили. Гаунты чего-то бегали. Самое приличное, что они смогли, наковырять что-то бурилками. 4 сила, всё-таки лучше, можно по танкам помечтать. Как положено, тервигоны три игры рожали два хода, два - один. минимум 7 за игру, максимум 25. Под крылом мамочки, гаунты держали отряд ИГ, пока не подоспел второй, но и там не сразу спеклись. Как обычно показали себя генестилеры. пока с остальными разбирались, они выходили и окупались в первый же ход. При подходящем террейне, могут спрятаться и инфильтре. Психосилы канают. Сикариус ход курил, нервно покуривая, пока его отряд имели во все щели бронекостюмов. Равеннеров в одной игре расстреляли (трое по инстанте, противник рисковал, кладя четыре бласта в опасной близости своих же танков), в другой не расстреляли, и они подъели всё, что оставалось. второй ростер посильнее. вайпаут Ванили и победа по киллпоинтам (но проиграл по виктори поинтам) ИГ. не понимаю, зачем они наделали ведро оружия. старых шесть видов по силе пользователя были чудесной фишкой кодекса. Тяжело упомнить все их статы, а многие чрезвычайно похожи. К тому же про психосилы не забывать, когда и какие. Тень в варпе обламывала волков, правда и они капюшонили. Не вижу применения в нашем оллмеховском клубе сварме и хорме (без гранат). В первой игре брал малантая вместо чего-то. противник (стрелковые волки) начал с того, что палил по нему со всего, пока не прошла инста. Просто разочаровывает обилие 3 ран на модели и отсутствие спасения от инсты. Стрельбы 8+ хватает у всех, поэтому армия достаточно быстро кончается. Ранешняя стрельба меня больше удовлетворяла. теперь такая обходится неимоверно дороже. Играть стало интереснее и разнообразнее, но труднее. В целом кодексом недоволен, ворчу постоянно. Хотя единственное изменение сделало бы его реальным - вечный воин под синапсом. Кстати, бежать не к синапсу непривычно, хотя и правильнее. Хотя правильнее, то что в правилах. Эх... [ Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды ] "когти и зубы" следует читать как "без особенностей", но помнить, что монстр бьёт без доспехов. остальные оружия дают какие-то плюшки: перебросы, +атаки и т.д
-
Спасибо. по 2. там следующая строка зрители - "Fans (RL spectators)" Ломаю голову.
-
Я имел ввиду наборы FB. Ну, юмористы.... Долго, дороже, там не всё в одном наборе. Да и ручками поработать хочется. Фтопку такие советы.
-
Народ. Несколько вопросов из глубинки. 1. Вы по новым правилам играете? 2. В протоколах матчей фигурирует GATE, измеряемое в килочём-то. Что это? 3. Из каких наборов не фирменных BB лучше делать команды крыс и вудов, чтобы задействовать по минимуму наборов?
-
ОГО! Я нашёл яичко в детском мире. По типу киндерсюрпизов, только там объёмный паззл - животное. Точнее я нашёл маньяка этих игрушек и экспроприировал у него "скорлупки". Отлично встают на стандартную монстровую. В самом широком месте яичко чуть более монстровой подставки. Что подставка нужна, у меня сомнений нет, таки она монстр, а не дроппод. Ну и размеры великоваты. Я так понимаю, они там о комфорте не думают, точнее, эта категория им неизвестна, поэтому занимают минимум места. Гаунты вообще, как килька нашпигованы. Зато после посадки разворачивается эта "плацента" разворачивается и шибает всё, что шевелится поблизости.
-
Сам нидовод, экспериментирую новыми расписками. Про спору у меня даже нет сомнений. поскольку она не может двигаться, то единственный вариант для неё - умереть со славой. Трудно представить безмозглую спору, стремящуюся умереть со славой, но других вариантов не вижу. Вариант с отодвиганием споры воспринимаю, как "ну сильно не хочется терять". Отвлекитесь от слова "спора" и возьмите "монстр", а именно она он и есть. Не убил танк, твои кишки после боя будут вытаскивать из гусениц. броня пен глан 14 28% 14% 13 42% 17% 12 58% 14% 11 72% 11% от пенетрейтов берём 2/3, от глансов 1/3, что остановит. Отличные шансы потерять танк. Даже ЛР, особенно сравнив их стоимости. Вопрос в тему. Какая подставка у споры? Подозреваю, что как у карнифекса, но хотелось бы уверенности. И, до кучи, какая подставка у Триг-авлока?