Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Не все могут начать играть с полностью готовой армией. А ещё не все умеют читать и думать. Что! Написал на форум - поупражнялся?
  2. Тебе, как обычно, нужны строки из правил? Но раз ты пишешь, значит не нашёл. Вообще-то убирать модельки из базового контакта - дурной тон. В кого вошли на чардже, тот "привязан", свободных расставляй как душе угодно, но в пределах правил, конечно. В РБ даже картинка есть на этот счёт. А убрать героя ты не сможешь уже никак. Разве что откажешься от челледжа, а других перцев у тебя нет. В противном случае, противник будет выбирать, кого убрать. и ещё... Максимайзинг со скирмишерами будет выставляться твоими мдоелями. Вот если бы вошли в регулярнуь часть, и по правилам турнира требуется максимальный контакт, то отяд нападающего сдвинется, насколько возможно, в максконтакт, при этом контакт герой-герой может разорваться. Никаких перестановок моделей недопустимо. только на челлендже.
  3. "в прошлом ходу" одинаково относится как к "была неподвижна" так и к "обездвижена".
  4. Проксигварды на фото. В армии будут оригинальные, или сильно похожие на оригинальных.
  5. Издеваешься? два тирана, 6 карни, 48 генестилеров. правда, сейчас собираюсь сделать гвардейцев и два отряда пустить в аутфланк.
  6. Мой случай далёк от идеального, но приведу его в качестве примера, как можно начать играть в эту интересную игру и погрузиться в это нерядовое хобби. У меня были предпосылки: я уже играл в ФБ и у нас есть игровой клуб, в котором собираются люди. Здесь представлены MtG, Берсерк, WHFB и другие игровые системы. Немного для полумиллионного города, но база есть. А самое главное, было желание поиграть. Но на фэнтези битвы компании не находилось. В тени Берсерка я не заметил, как в клубе появились солдатики на круглых подставках. Когда я заметил процесс, то было уже несколько человек играющих и несколько желающих. Понаблюдав за игрой, я решил попробовать. Тем более, что для ФБ 40К не конкурент. игры сильно различаются в тактике. Второе, что я углядел, что армия обходится несколко дороже, чем в ФБ. Поэтому ошибки в выборе обойдутся дороже. И я задумался о выборе. Среди играющих и страждущих оказалось несколько разных орденов СМ, несколько орков (это в предверии 5й редакции), поэтому я их даже не рассматривал. Скучно, когда много похожих армий. :) Эльдар "забили", для маленького клуба двое - много. Некроны показались бедными в отрядах и тактике, Тау не понравились. А тираниды давно будоражили мой ум после просмотра "Звёздного десанта" . Теперь вся трилогия у меня на полке DVD. А после того, как я прочитал кодекс, сомнений не осталось. Они... Первых несколько игр я провёл бумажными фишками, которые наклеены из цветного картона ещё для ФБ. В клубе есть такая специальная проксикоробка. Чертовщина, а не игра. Если в ФБ, где всё стройно и относительно ровно, нетрудно запомнить, какие картонки что обозначают, то здесь всё уныло. Следующим шагом стало обнаружение, что крышки от аэрозольных баллонов с краской точь-в-точь подставки дредов и монстров. Но и это было неинтересно. Я купил ПВХ 4. Первые обрезки я брал в рекламном агенстве. У них остаются остатки от больших листов за полцены и обрезки после фигурной резки вообще за копейки, а то и бесплатно. Несколько вечеров с лобзиком перед телевизором и моя армия на столе не выглядела пресной проксёй. См. фото. Пехоту я не стал усложнять, а просто распечатал рисунки из кодекса в правильном масштабе. Подставки вырезал их ПВХ цилиндрическим сверлом (продаётся в хозмаге отверстия под замки вырезать). Но лучше клеить на старые дореформенные двухрублевые монеты. Их можно найти в немерянном количестве. Я повесил объявление, и мне местные пацаны натащили кучу за гроши. Позже ПВХниды обзавелись херодулом, тригоном и биотитаном. Реальных я себе позволить не могу. Сейчас эта армия лежит в отдельной коробке в клубе, и поиграть ею может любой желающий.. Ломаться там нечему, а выглядит на столе адекватно. Можно не таскать армию с риском повредить, когда хочешь поиграть. А мне до клуба добираться полста км. Впрочем, москвичей этим не удивить. :) Общие советы: 1. Найдите в интернете правила и прочитайте. Если английским владеете хорошо, то читайте английские. Если нет свободного владения языком, то не слушайте никого, читайте русские. Это нужно для понятия общих механизмов игры. 2. Ищите ближайший клуб, если клуба нет, то ищите единомышленников. В городах это не проблема, вопрос в вашей настойчивости. Не найдёте единомышленников, сделайте их, заинтересуйте. 3. Прочитайте про армии. На данном форуме можно про всех прочитать. Выберите понравившиеся. Хорошее отношение к армии - главное в этом хобби. У нас есть игрок с корпусом Крига. Выигрывать этой армией получается едва-едва, зато реалистично и с любовью покрашенные модели от Форжи делают его армию самой красивой в городе. 4. Посмотрите самые ходовые ростеры армий. Например, с чемпионатов. Посчитайте стоимость армии в ценах GW. Возможно, цена будущей армии несопоставима с вашим бюджетом. Я по этой причине не стал играть сёстрами битвы. Самый недорогой старт спейсмаринами и орками. 5. Играйте качественной проксёй (как у меня и бумажных танчиков на форуме море), которая не испортит ваши ощущения от игры. Старайтесь постепенно переходить на модельки. 6. Играйте, играйте, играйте. Общайтесь на форуме, выезжайте в ближайшие города хотя бы посмотреть. Мы бы допустили подобную, но покрашенную, армию на турнир для поддержания Вахи в стране. 7. Но в конце концов сделайте себе "нормальную" армию. Обязательно. Я не пытаюсь открыть америку, если мой пост поможет образоваться хоть одному игроку, буду рад. Написано для тех, кто хочет играть, но не имеет пока такой возможности. Видавшим виды игрокам предлагаю своих проксинидов на суд. Просьба не флудить, нормальная армия есть.
  7. Указал бы, что за герметик, для начала. Большинство разводят бензином. Чуть-чуть. Наноси жёсткой кистью типа "щетина". Разбавленный бензином герметик имеет свои минусы.
  8. а 6 баз свармы бэтлфорс тем более не позволит. Нафига тирану рендинг? Против круговой 14 брони? Если есть гварды, то эффективнее использовать кавер с карапасом, чем надеяться на 6+инвуль. Давать одному Зоантропу синапс, чтобы уберечь остальных от инстантдеза довольно забавно. На стаи он всё одно не действует. Лучше держать их в синапсе Тирана, а дать например, психик скрим. Стаи в пятёрке я вообще слабо понимаю. Раньше они хоть стояли безмозглые, а теперь сливаются за фазу. Уязвимость, слабая защита, малое число атак. Силовые кулаки разносят их на раз. Крещение напалмом они не выдержат. Очень не понял упоминание синапса в отношении карнифекса. Он ему никаким боком не отражается. Глупо быть уверенным в wipeout в 2/3 миссиях. Я не вижу никаких гарантий для этого. Обязательно вставить 1-2 зачётных отряда. Чтобы повысить свои шансы на выигрыш.
  9. Рассматривается контретный случай на 1000 очков. Там, где Ярик. на вторм-третьем ходу после стрельбы воткнутся 3-4 пачки генестилеров и адью. Держать такую толпу трудно. неверный шаг и значительную часть армии потерял. :)
  10. За такие советы наказывать надо!!! Stuborn действует только на моральтесты. Пинингтест к ним не относится, будет с -3. У Комиссара тоже будет -3! Реролл поможет, тут не спорю. Убийство сержантов тоже. :) Кто-то ещё поминал Стракена с фирлессом. А причём здесь отряд в 50 рыл. Фирлессный Стракен с -3 к Лд стоит себе в стороне. И что? Худ от психик скрима не спасает. 67 моделей, почти вся армия в одном отряде? манёвренность закачаешься.
  11. Я тут посклеивал отрывки из слухов про новые юниты, вспоминание тригона, карнифекса, похожего на дварфа,ускорение армии, имя Террофекс и получил нео-Карнифекса, вылезающего из земли по правилу дипстрайка.
  12. Тиранидами. 3 Зоантропа с Психиксримом -3 к Лд Накрываешь отряд бластом Барбедстранглера, хоть один да помрёт. Пинингтест с -3 к Лд. Если бластов таких несколько, то тесты будут после каждого. Пройти даже один тест на 5-6 трудно. Вот и будет лежать отряд до конца игры.
  13. Тирану - силу Воинам не нужен панцирь и сенсоры, всё равно будут прятаться и стрелять бластами Стилеров лучше больше дешёвых. Один труп в попытке добежать в твоей расписке отнимает 3 атаки. 10х21=210 30 атак 40 на чардже 12х17=204 24 атаки 36 на чардже вроде бы хуже, но стоит потерять трёх и 7 = 21 атака 28 на чардже 9 = 18 атак 27 на чардже Гаунтов лучше двумя пачками для манёвра и с бурильщиком. Фисты дают переброс на попадание, а борер +S и переброс на раны. Для сравнения твой отряд по 4 тафне нанесёт 6.25 ран, а с борерами 9.375. Карнифекс со стрельбой 18". Барбед обязательно. Нобов инстантдезом мочить, по технике, да и далеко.
  14. Думаю, что не просто так GW подогрело интерес к тиранидам, выпустив Space Hulk. Вот цитата со дня игры So apparently we are going to be seeing Tyranids coming in 2010... as well as the skaven. The rumours were brought to the gaming community by Warpshadow's: Terrorfex News of the new Tyranids is running around the mill now: The sources say they spoke to Phil Kelly during GD Germany. -4 New Tyranid species never before seen in a codex, one of which will make the current carnifex "look like a dwarf". -Tyranid Characters return... No so much individual creatures like Old One Eye, but these will be indicitive of big creatures that have survived through battlefields and evolved into something better. -Plastic Hive Tyrant kit with wings. -Codex is in the can and is written by Robin Cruddace (of codex Imperial Guard). -Tyranids will have evolved rules and abilities to better counter the rapid emergence of mech that has accompanied 5th edition. (implied that Biovores will be viable)! -Release in 2010 А мы гадали, какие 4 переиздадут. А они и вовсе новые могут оказаться.
  15. по моему, здесь не будет обломанного чарджа по той причине, что чардж недопустим из-зи того, что герой не может выйти (корректно) из отряда. Единственный способ, это выйти героем в чардже, а потом попятится отрядом. Но тут куча условностей, которые скорее до драки доведут, чем до взаимного удовлетворения.
  16. 13 миссия от GW http://www.games-workshop.com/gws/content/...jsp?aId=700024a PDF и описание на сайте. Всё от кубика.
  17. Начнём с того, что никаких передвижений в отряде герой в этот ход делать не имеет права. Заявил чардж, только чардж. Подобный вопрос уже поднимался, но здесь ситуация ещё хуже. Мало того, что герой не может сделать выравнивание, он ещё и из отряда полностью не выходит. Правилами не регламентирована эта ситуация. Если есть вариант разруливания положения отрядов после такого чарджа, то можно договариваться с оппонентом. В противном случае, я бы предпочёл обходиться без таких спорных моментов. В конце концов, это не шахматы.
  18. Очень обрадовало, что в Томск (Сибирь, если кто не знает) Спейсхалк пришёл через 8 дней после оплаты. Неожиданно оперативно дл такой дали. Из Москвы 2-3 недели идёт, а тут... Вчера в клубе тестили СпейсХалк. Играл поочерёдно обеими сторонами и выигрывал (хотя тиранидами играть роднее). Собственно игра состоит в управлении термосами. В отличие от тиранид, их действия более вариативны и меньше шансов после ошибок. Играть одинаковыми генестилерами достаточно просто. Советы марам: Открытые двери и длинные коридоры ваше спасение. Рукопашке оставлять меньше места. Ассолтка - зло, но не бесконечное. Не забывать про бесплатный выстрел в движении. Желательно дублирование. Советы тиранидам: Огнемёт сжигает целый блип, а там может быть тройка, не подставлять. Иногда выгодно показаться противнику, чтобы вскрыть блип и бегать реальными генами, по крайне мере, знаете, чем угрожать. Без огнемёта концентрируйте угрозу. Не лезть на рожон, рано или поздно подойдут к перекрёстку!
  19. страшно представить назначение странного девайса в лапв заврогаунта. Но возникли серьёзные опасения за целомудрие маров. Не заглаживаешь! Бурильщик зря испортил. Броня прикольна!
  20. Я бы отбил импакт хиты "с прошлого хода" первыми, потом импакт хиты атакующей. Но автор поста просит "правил, правил". Кстати, не логики просит, а правил. А по правилам получается очень уж случайно, по кубику. Народу это не нравится и развели сыр-бор с обсасыванием одновременности. Ушли далеко.
  21. Читай правила. Раздел "Кто бьёт первым". Надеюсь, ты не будешь спорить, что impact hit есть удар. По всему рульбуку написано, что если невозможено определить очерёдность, бросается кубик. 1.импакты следуют за событием "чардж коляски", но он может не случиться из-за того, что коляска разбита колесницей противника. 2.чардж коляски случился - значит импакты есть. См. 1 3. profit. А насчёт чарджа добавлю. Объявлен чардж, всё легально и правильно, но коляска убита на стэнд-энд-шут. По твоей логике она всё равно нанесёт ИХ?
  22. Ладно! Напали на человека. Он кучу ошибок ЗА ВАС сделал. Ему спасибо сказать надо. теперь комменты. 1. Не смотрится целостным. Такие столы тем и интересны, ччто имеют законченнтый вид. 2. скалы по периметру раздолбай. Они занимают слишком много места и совершенно не играбельны. Кавер из-за стола неинтересен. 3. по столу наделай отверстий, в которые будут вставляться деревья. Желательно из одной климатической полосы. Кстати, в эти отверстия можно вставлят штырьки с какими-нибудь элементами на них (противотанковые ежи, препятствия и т.д) 4. Гвозди безжалостно повыдирай пока не покарал кучу моделей царапинами. Можно оставить редко зубочистки для обозначения опасного террейна, но чтобы между ними можно было поставить модели. Но я бы и их повыдирал. 5. Ручей залей какой-нибудь смолой, клеем, герметиком, краской, чтобы ручьём выглядел. 6. для пары серьёзных построек выделить места. Можно закрепить насовсем. По полю раскидать всякие баррикады, линии заграждений, воронки. 7. размер этого чуда где-то 90х180, поэтому на 1500 очков там негде будет развернуться. Я думаю, 1000 и меньше. 8. Не ленись, спасай проект.
  23. Чё за пурга с пушкой? Прочитайте тему поста!!! И не забывайте, что есть категории орудий, которые заявляют свои атаки в начале фазы стрельбы, а потом стреляют. Причём стреляют по заявке - пушка по направлению, катапульта по точке. Если отряда не будет, то заявка всё равно отыгрывается. А самое главное, это не имеет никакого отношения к импактхитам.
  24. Темка была "Официальная позиция GW" Ситуация такая: коляска чарджит отряд и выравнивается в BtB с отрядом, при этом цепляя дифтеррейн. В итоге: коляска получает D6 S6 ударов и только если выживает, наносит свои импактхиты и атаки.
  25. Нет возможности определить, кто первый произведёт импактхиты, нужно кидать кубик. Это в строгости соответствует правилам. WHFB не поддерживает одновременность, в отличие от своего футуристического собрата, поэтому броском кубика вы определяете очерёдность "втыкания" колясок. Либо первая в отряд, а потом вторая в неё, либо наоборот.
×
×
  • Создать...