-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Собствено, выложено не похвастать, а выслушать советы, что можно сделать, чтобы довести до ума. А вместо этого что? Кто-то ищет "подводные камни". Чёртос пишет не лучше автобота. И один попонтоваться заглянул.
-
Инстиктивное поведение - это то, как тварюшка действует вне синапса: прячется, жрёт или не зависит. А под синапсом - бесстрашие, автосбор.
-
Хорошая работа. И что? А теперь про мой пост. Конструктивизма не увидел.
-
Поясни, что не так, буду знать. Ладно, сам разобрался. За игру обидно, всё не о том....
-
Э-вон, Вы, матушка, как всё видите. Поправил, чтобы не было подобных ощущений. :)
-
Внимание, картинки расположены на внешнем ресурсе и занимают 2,5 Мб. Шибко хотелось поиграть, но команды покупать неинтересно (цена, доставка, вид). Поэтому заморочились на изготовление команд своими руками: Из коробки зауросов и коробки скинков получается ровно две команды лизардов. Из коробки пеших мародеров и стартерного (ФБ6) тролля получаются отличные Норсы. Вервольфам в наборе есть звериные черепа. Из коробки гномов получается команда. А с добавлением подручного материалов - каток, который представлен к вашему вниманию. "Deathroller" Из остатков батальона огров - чудненькая команда огров. Только тушек наклонировали. Из остатков зеленокожих с добавлением стартерных тролля и пары гоблинов - команда орков. Из просившихся на выброс моделек "Кольцо власти" от "Звезды" и обычного огра замутили команду людей. (выложу позже) Остановлюсь на своей команде высших эльфов. В качестве основы взяты парни экипажа львиной коляски. Руки и головы от копейщиков и лучников. Головы кэтчеров, как менее бронированных, без шлемов. Хотел взять от лучников, которые ужасают своим размеров (гидроцефалы), но тут мне попались пять голов без шлемов. Возможно, LOTR. Одна моделька с крылатым шлемом из левой игровой системы с забавными подставками, на которых отображаются все статы в зависимости от состояния. Родные ноги отрезаны по пояс, они были слишком длинны. У блицеров верх от Князей Каледора. К сожалению левая рука у них мелковата. "Катчеры" "Лайнмены" "Лайнмены и штаб" "Блицеры+труверы" Команда ждёт покраски. И вы, наверное тоже. Выслушаю комментарии и совет, делать ли кэтчерам плащи из львиных шкур, которые положены Белым львам.
-
Эрль. Главное твоё утверждение базируется на правиле мгновенной смерти. Но обрати внимание, что "группа идентичных моделей" получает от меча обычные раны. Поэтому все дальнейшие умозаключения НЕВЕРНЫ. Лишь после определения того, кто, в конце концов ранен, мы можем пройти тест и говорить об этом. Но в любом случае рана по непройденному тесту уже не будет касаться группы идентичных моделей, а касается только конкретной модели, поэтому, как бы ни визжал Ногогрыз, если я положил две раны в одну модель, а потом не прошёл тест, то скончается она и только она.
-
Лукаут работает и на чемпов, и на персонажей всегда, кроме случаев, где это указано. Например: снайпер, 6 заклинание металла и т.п. Я считаю, персонаж от чемпиона в отношении этого правила отличается только тем, что может получить профит вне отряда на 4+. Хватит заниматься ерундой. Во что вы превращаете игру? Если вы занимаетесь так дотошно буквоедством, то будьте любезны для начала исключительно хорошо изучить ВСЕ материалы (близорукость, не увидел, недоперевёл - не канает).
-
спорю, по сути, сам с собой, оспаривая предыдущую точку зрения. п. 2. Мы только распределяем раны, для определения сэйвов. НИ ОДНА модель их ещё не получила. п. 4. Нельзя проходить тесты на лидак, т.к. ещё ни одна модель не получала раны. Поэтому и инсты никакой нет, и разговора про это. п. 5. Наконец-то модели получили раны (suffer), и пошли потери. Вот здесь сработал триггер "модель, получившая 1 или более ран". п. 6. Актуально для моделей, которые были ранены, но выжили по квоте ран. Проходят тест и... умирают (я играю за тиранид). Ногогрыз, в этом случае инста убивает именно эту и только эту модель, потому что все ранения определены, и это ранения в модель, а не в отряд, просто определяется их характер. Скользкого здесь ничего не вижу теперь Эрль, не путай allocate и suffer
-
Убедил
-
Мне кажется, на груди: IceHammer Новосибирск (выключка по центру) будет достаточно.
-
***** пост устарел, ниже более логичное мнение ********** -получил 4 раны -распределил 4 раны 4 парням -отсейвился, если есть инвуль (допустим, неудачно) -проходишь 4 теста по причине назначения 4 моделей (самое спорное место) -по результатам тестов убираешь потери. Только на этом этапе склеиваешь раны по две на парня. Сам ты и прокомментировал мою точку зрения. Смотри свой пример. Всё правильно, но сам написал "...уходят 2 пала и один с дыркой...". Т.о. третья модель получила раны, должна пройти тест, не пройдя, умрёт и отдаст четвёртую рану, которая в случае непрохождения съест четвёртую модель. Сначала раны, потом потери. А так вы ПОСЛЕ назначения потерь, проходите тесты, возвращаетесь к определению ран, удалению потерь... Что за итерации?
-
Пригласить его для проведения мастер-класса
-
На морде настаиваю. А вот с плеч всю хрень посрезать, ибо действительно на нурглита смахивает, и залепить срезанное шкурой. получится баланс морд и тематичность
-
посмотрел гвшный город. грусть-печаль... при огромном количестве деталей от города, результат плачевный. Рядом с Разоровскими даже не стояло. Наброски-таки нужны
-
голову конфровского, или подобного, волка на перед. со звериным оскалом, так сказать
-
+ я, разумеется. Но без конкретных чертежей того, что хотим сделать, затея провалится. Пробовали.
-
А что у нас в киллтиме разве нет ограничений на монстров/технику?
-
второй получше. Ибо два синапса лучше одного синапса. А держать нужно три отряда. Как раз в каждых гвардов засунешь по прайму.
-
Думаю, генералом нужно назначать конкретную модель. х. Пирро-мастер (от Пиррова победа) - выиграть игру по целям миссии, при этом понеся большие, чем противник потери (VP). х. Ачивки по типу саг у волков. х. Одним махом семерых убивахом - максимальное число жертв причиненных одним отрядом другому за фазу, или уничтожить целый отряд пехоты, кавалерии, бистов за фазу. х. Разбиватель танков. посягнувшего на это, парят с игроками, имеющими в ростере ЛР или монолит.
-
Конфетка. Выглядит, как игрушечка - аккуратная и яркая. Это и радует, и не радует, по причине избыточной игрушечности. Как говорилось выше, штрихов, придающих натурализм, не хватает.
-
1 "... в фазу движения до его передвижения, даже если связан в ХтХ..." 2 ДА
-
Каким образом стремление добиться какого-то фанового достижения (например, вскрыть максимум консервных танок или убить максимум героев) мешает возможности оказаться вверху таблицы?
-
Работа хорошая, аккуратная. Сразу понравилась, хотя тема пЕлотки/фуражки не раскрыта. :) Странный фасон шинели, которая даже такой стройняшке мала, не застегнётся. И в лифчике она бы смотрелась интереснее.