-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Со словами вспоминаю день террейна. Всю жизнь знаю, что то, что делают все, не делает никто. Вспоминаю прямые руки тех, кто безжалостно замазал клеем и засыпал песком на городском куске канализационные решетки и любовно вырезанные бордюры. Длжны были сегодня икать, пока я это очищал, а потом полностью погрунтовал колерованной эмульсионкой. При этом сыграл три игры демонами против орков, эльдаров и эльдаров. Было эпично, забавно, напряжно, но демоны всех превозмогли.
-
Маразм крепчает
-
10 часов за рулём? Можно, но меня несколько напрягает. Думаю. А сколько нас едет?
-
Правильно. Игрок, чей ход выбирает комбат, в котором сносит знамя и немедленно выигрывает. Второго, где он своё потеряет, даже и не будет. Более того, если одного БСБ убили в комбате, а второй должен был быть погибнуть по правилу ласт стенд, то до него даже и не дойдёт, судя по прозрачному, как стекло вордингу.
-
Тебе - 5 плагбиреров? Мне - тирангвард
-
Детский сад. Закон маркетинга - продукт нужно обновлять. Взять и просто поднять цены можно. Но, согласитесь, когда уже назрела необходимость перейти на новую, как уже показано выше более выгодную, технологию, сделать это намного интереснее (оправданнее). Как бы двух зайцев. Наивной простоты дети могут считать, что если бы смолой не заменили металл, цены бы остались прежними. Кстати, а на сколько и по каким позициям они изменились? Где анализ? Через мои руки прошло не бог весть сколько металлических моделей, но брака было навалом. Безукоризненных можно пересчитать по пальцам. Имперский танк весом в 420 граммов и ценой, как танк :), вспоминаю с содроганием. С пластиком поменьше, но это объясняется технологией. Как бороться с браком, наверное, знаете. Предъявлять претензии.
-
Не помню уже, но в каком-то факе есть персонаж с запретом, но с такой же формулировкой. Это единственный аргумент.
-
Вы уж определитесь с терминами. Полистирол, из которого сделан Халк, является пластиком по сути, который внедряется в металлические формы посредством высокого давления. Вся хитрость в том, чтобы модель не застревала в форме при её вытаскивании. Не должно быть "отрицательной" кривизны. Но если формы делать не половинками, а делить на 3-4 части, то можно значительно уменьшить этот недостаток, но увеличить расходы на изготовление. То, что мы называем смолой, относится к пластикам холодного отверждения. По названию пластик, но по сути это - больше смола, ибо отсутствует признак пластика - пластичность. А, потрогав руками основной компонент, вы и сами в этом убедитесь. Судя по предложенным фотографиям, смолу эту тоже давят высоким давлением в двусоставные формы. Но только резиновые. Такая форма выпустит из себя почти любую кривизну, но облоя избежать суперпроблематично, потому что форма мягкая и расходится под высоким давлением. Сделать её твёрдой нельзя, не выпустит деталь. Поэтому брюзжать по поводу перехода не имеет смысла. Умерла - так умерла. Смола становится пластичной при нагревании, так что позы новые освоите, как следует разогрев модель. Ой, каламбур. Единственная проблема, которая может сказаться, детали типа мечей, копий, алебард, которые раньше гнулись, теперь будут ломаться. Но если на вашей практике не встречалось гнутых мечей, то не заморачивайтесь. А если были, то привыкайте к большей аккуратности.
-
Б... Ё... На х... Один я участвовал в продолжении банкета со своим куском города: Подклеил край, доделал дорогу, установил дренажные решётки, покрэкал забор парка и покрыл его площадь пробкой, сделал первичную засыпку ямы, приподнял площадь одного квартала. Сделанное тут же опробавали ИГ против ДА и Эльдары против ДА. Кажется остались довольны. Непонятно, что замутить на третью створку, чтобы к городу нормально стыковалось. Новые листы пеноплекса (розовые) несколько хуже, чем те, что были ранее (рыжие). Те долее эластичные, вязкие, прочные, меньше крошек.
-
А где халковские молотобойцы?
-
Это не тактика. Это - стратегия. Тактика - это как ты будешь действовать на поле боя. Например. У меня в ростере тервигон. За подавляющее большинство игр служил двум целям: рожал гаунтов и дразнил стрелков. Играем на точки, особенно, когда их много. Рожаем, молимся и опять рожаем. поначалу скринимся мелочью, но не допускаем значительного уменьшения трупсы. потом ныкаем остатки гаунтов по углам на точках. Доходит до того, что остаётся по 1-3 гаунту от отряда, но нам и этого хватает. Ставим перед противником задачу: либо вы очищаете точки от гаунтов, но к вам придут ХГ и рукапашники и наваляют, либо вы устраняете угрозу, повышая нам шанс выиграть по точкам. Трудно сохранить во вменяемом количестве синапс. Хорма и гаунты бегут с точек, как тараканы от света. Зоантропами тактически выгодней с эльдарами и их руной "+дайс" не стрелять, а шествовать живым забором. Пользы больше. Особенно, когда противник нервничает от потенциальной угрозы их психосил. Не лишне помнить, что генестилеров иногда выгоднее инфильтровать. Тогда они на второй ход уже воюют. правда, интрига пропадает. Например, на DoW, можно неслабо закрыть гениками зону выхода, значительно сократив место, куда выйдет армия врага. 24 модельки полностью перекрывают зону расстановки. Случай с крутами помним, как отличный тактический ход. Увы, времена, когда неудача противника на кубах в течении одного хода могла обернуться ему массакрой, прошли. Теперь нам приходится более осторожно подбираться. А если атаковать, то желательно с запасом, чтобы наверняка, иначе кончимся быстро.
-
про это и выше При чём здесь тактика тиранид? Меня не особо напрягают СМ, кроме волков, если что. А термосовские расписки из-за малого числа моделей, обожаем.
-
Кстати, да. Свармлорд со своими плюшками будет далеко от драк генестилеров. Скорее всего, ни ФЧ, ни Преферед не даст. В таком случае лучше взять простого тирана с резервной абилкой и пушкой. По личному опыту фюрер нечасто доходит до рукопашной.
-
Тащи у клуб. Скрестим с оружейным мусором. Это мне интересней, чем пенопласт резать за каждый промах - бросок д6. на 1 тревогу поднимает отряд, в который стреляли. дык впиши Взрыв бункера поднимает тревогу на 2+ по всему лагерю? В остальном радиусе взрыва – удар С9 АП2. Здание уничтожается. Если в нём варбосс? Мне не нравится, что все знают, когда взорвётся бомба.
-
случай, правда, из ФБ. Играли турнирчик на 1000 очков. У имперцев неубиваемая (ни в одной из пяти игр) коробка в 50 рыл мечников с магом и генералом и куча пушек. Играют на очки славы. Поскольку всего 1000 очков, то гибель генерала - автопоражение. Напротив выставились тёмные эльфы. Они начинают. Главный маг кидает последнее заклинание металла в коробку. Успешно. На 5-6 модели уходят из игры, многовундовые на 6. Тестится маг - 6! Тестится генерал - 6! Всё. Игра сделана. Противники дольше расставлялись. И ещё дольше осмысливали произошедшее.
-
с двух тервигонов? среднее число термагантов в ход = 10,5 вероятность родить на следующий ход = 56% поэтому среднестатистические роды за два хода 16,3 за три хода - 19,6 за 4 хода - 21,4 за 5 ходов - 22,4 на киллпоинты обычно это минус, потому что гаунты обычно рожаются в удобном для убивания за ход количестве. Я бы так не уповал на многамногагаунтов. Хотя, не спорю. При игре на точки, особенно, когда их много, спам гаунтов помогает выигравить. [ Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд ] вот это нормально 30 выстрелов с 4 силой на 18. Это круче болтердрилла.
-
Есть ещё более доступный мягкий и тёплый материал для конверсий.
-
вижу, стреляешь. Вижу, противник не любит фланги с коровой и генами. Кто драться будет? Папка и при пачки генов? Маловато будет. Вижу биовуров. Думаешь они справятся с возложенной на них обязанностью? На эти очки + 5 за косы с терви можно взять отряд гаргулий с ядом.
-
хоть бы ростер выложил, чего ты там пробуешь.
-
Да. так лучше. Что за время детонации d3 минус 1? Т.е. через 0-2 хода. зачем такие сложности со взрывом? "Радиус взрыва д6х2 дюймов, каждая модель 2 дюймах от бункера получает удар силой D. В остальном радиусе взрыва – удар С9 АП2. Здание уничтожается." Не проще ли обойтись стандартными правилами? Например, бомба S10 AP1 large blast или просто мельтабомба большой бласт. (+1 то таблице поврежений вместо автоуничтожения, а пехоте по барабану, что ap2, что ap1) Правда, может возникнуть явно встревоженный отряд, но уже побитый. Бомба ставится в конце фазы движения, можно бегать и, вероятно, стрелять. Когда она взрывается? Особенно через 0-2 хода. В начале хода противника? Как это отображать? Предлагаю, тестить бомбы по типу выхода из резерва, с отметкой числа ходов. Поставил бомбу, в ход противника взрвается на 4+. Не взорвалась, ставим рядом куб "3". На следующий ход по 3+ и т.д. Не оговорено нахождение бомбы патрулём либо шастающими орками. Запас бомб у скаута ограничен? (по 3 шт) что с ними происходит, если товарища убивают? (каждая из оставшихся взрывается на 4+. при взрыве хотя бы одной детонируют все, то же самое при неловкой установке) Не оговорены алгоритмы поведения орков, поднятых по атаке. Для стрельбы из тяжёлого оружия по BS на случай промаха следует придумать алгоритм определения точки удара, т.к. это завязано на игровую механику. В любом случае следует указывать точку прицеливания. вариант 1 - линия проводится через точку до края стола вариант 2 - при промахе бросается скаттер и точкой удара будет ближайшая точка в 1" от цели в указанном направлении. У нас нет столько гретчинов. Я мог бы озадачится, теперь это быстро, но с чего?
-
Если ещё не отправили, то мне нужен один тирангвард. Виталя, если ты не закажешь Вируссу плагбиреров 5 шт, то сообщи мне, надо будет их конвертить с кого-нибудь.
-
У меня два генестилера четыре раунда держали отряд скаутов. Давай теперь на этом построим "тактику игры тиранидами". Советы должны быть не субъективными.
-
Можно бить только в модели в базовом контакте. Поэтому ты никак не можешь бить в героев из 2 и далее ряда. А в первом ряду герой занят поединком.