-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Ты крут!!! Снимаю шляпу. И с нетерпением жду твои файлы текстур к себе в студию. ПЛЗ тщательнее перепроверь содержимое архива перед отправкой на предмет полноты наборчика... И кстати, самолетик тот тоже мне пришли ПЛЗ. Подумаю о его судьбе... [ Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды ] Я предельно серьезен... но Монкей похоже вас не разочарует судя по его мессагам...
-
Великий Бобер слышит тебя. Оказывается даже угрюмые храмовники умеют признавать очевидные факты. ;) А ролик прикольный, хотя к теме раздела ни разу не относится... :)
-
Ну и еще благословение Тзинча, чтобы он не мешал моддингу и сидел тихо у себя в Варпе. :) Очередная версия практически готова. Благодаря вовремя поданой инфе от Монкея (спасибо ему огромное) выйдет теперь даже с GK Venerable Dreadnought до кучи. В GK телепорте будет уже все забито под завязку -- яблоку негде упасть... Выход очередной версии зависит от моих внутренних ощущений об отсутствии в ней критических багов. Такое ощущение приходит ко мне далеко не сразу. Надо много тестов провести, чтобы я сам себя убедил в этом... Вот кстати, тут на ModDB мне написали, что якобы у меня Хаос Лорд не превращается нормально в демона. Вот верить таким людям или нет? У себя я такого бага не наблюдаю. Кто-нибудь такой баг видел? Ваши комменты по этому поводу... Еще мне написали про баги в SS кампании, но ее безглючную работу я пока не особо гарантирую, ибо занимался ею весьма поверхностно и ничего сам там не тестил. Пишут про вылет в SM стронгхолде. Кто это видел -- отпишитесь ПЛЗ. Нужно для подтверждения бага и статистики. Самому мне сейчас играть кампанию и смотреть, что там не так некогда. Но если кто-то хорошо опишет мне этот баг, то возможно я смогу его устранить без больших затрат... [ Добавлено спустя 10 минут 26 секунд ] Ну вот. Спасибо Монкею, Терми теперь смотрятся гораздо приличнее, чем в оригинале: Текстуры Монкея: Текстуры оригинала: У меня тут только одно ма-а-аленькое замечание. Красные печати как-то у Монкея потемнели и стали выглядеть менее четко и рельефно, чем было в оригинале. Лучше было бы их не трогать наверное... А в остальном все круто. Говорим хором: "Спасибо Монкей!!!" :) Я теперь уже даже не хочу выпускать мод, пока Монкей не сделает такие же текстуры для обычных GK из FoK. Так что молитесь теперь на Монкея, если хотите, чтобы TWM с Daemonhunters на борту вышел быстрее. И я все еще не теряю надежду, что кто-нибудь затекстурит Генеториум. Где наши герои-текстурщики? Ау! За разверткой к Карандрасу -- он ее уже сделал за что тоже кланяюсь ему в пояс... :)
-
Я уже скачал -- Грейт Зенкс!!! Но я тут уже про обычных GK спрашиваю. Думаю это всем интересно... Подобные же текстурки на них прям просятся... Добавлено позже. Получил от Монкея модель GK Дреда. Гланул внутрь. Внутри подпись Мелу и правильные пути на текстуры к директории инквизиции, в отличие от подобной же модели в FoK. Но вот странно, почему я эту модель не нахожу в файлах PoK-а. Может быть у меня старая версия, хотя вроде качал я PoK недавно. Или Мелу подарил эту модель тому моду не успев еще ее вставить в свой мод? Вопрос интересен для общей информации. Кто в курсе откуда тут уши растут? Ну раз модель от Мелу, то незазорно ее и заюзать. :) Щас начну работы по интеграции этого юнита в TWM...
-
Сакраментальный вопрос - когда? :) Я привык работать быстро... впрочем когда дело касается других, то я никогда не тороплю... :)
-
О чем мы спорим? Он и мой любимый дред тоже. Но просто не в BK-варианте, ;) а в обычном SM-овском. Это просто старая добрая модель из FoK. Она нас всех давно уже радует в игре... Ей нужен хороший GK-вариант. Выше мы видим хорошего кандидата на эту роль. Имеются ввиду текстуры. А модель уже древняя как наш моддинг... :) Кстати, Монкей. Твои развлечения с текстурами этого Дреда весьма приветствуются. Мне будет гораздо приятнее указать твое имя в благодарностях, а не тех забугорных "друзей".
-
ЗдОрово! Хочу! Текстуры из FoK/PoK грязно серые и полный отстой. Я как раз намеревался написать тебе и спросить тебя, не развлекался ли ты с ними, а ты уже оказывается Терми сделал. Респект и Грейт Зенкс! :) А как насчет текстур обычных Серых Рыцарей из FoK/PoK? Было бы неплохо, если бы ты и их привел к этому же стандарту. Здесь это очень востребовано. Сейчас эти грязно серые текстуры GK смотрятся не очень. Выше на моих скринах это хорошо видно. Кстати, ты знаешь, что я не особо люблю спек и часто его убираю из текстур (в том числе и твоих ;) ), но тут особый случай. Именно для GK спек очень уместен и твое умение с ним работать тут очень пригодится. Жду твоей посылочки с нетерпением. И новых текстур для обычных (не терми) GK тоже... ;) Со спеком как ты обычно любишь...
-
Модель больше похожа на Venerable Dreadnought из FoK. В TWM я ее давно использую для SM. Скорее всего это она и есть как основа. Но тут я интересуюсь для контроля. А вдруг там кто-то что-то новое накитбашил к ней. ИМХО сделано вполне неплохо. Можно юзать и так. Что думает Монкей и прочие наши текстурщики о качестве этих текстурок? Комментарии ПЛЗ...
-
Кто хотел в тему глаз-конфет? Получите и распишитесь. "Скрины о новых кодексных GK сквадах."Brother Librarian (подпись внутри скрина неправильная, ибо скрин из разряда рабочих, а не релизных) Grey Knight Purgator (member of Purgation Squad) Grey Knight Paladin Grey Knights Purifier Squad with Justicar (который юзает рефрактор-поле) (здесь затесалась неправильная иконка - в релизе уже другая - ниже на скринах ее видно) Grey Knights on the Ordo Malleus main base Grey Knights strike forces Grey Knights Purifier Squad Grey Knights Interceptor Squad Grey Knights Purgation Squad [ Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду ] Так... смотрится вроде неплохо, а теперь подробности ПЛЗ. Кто автор текстур и что за модель использована? И пришли мне ПЛЗ эту модельку с текстурками. Хочу все распаковать и пощупать вблизи. Не заставляй меня ПЛЗ качать тот каузальный мод из-за одной этой модели (а может даже только из-за ее текстурок?).
-
Пока нет. Это надо как минимум до фига иконок рисовать. Не самая любимая из моих работ. Я и так уже последнее время из Фотошопа не вылазил, пока утрясал иконочное хозяйство в целом по DH расе и тем более пока новые GK сквады делал. Имейте совесть -- дайте отдохнуть человеку от Фотож..ы. Да и героической модели с достаточно широким варгирным функционалом пока нет в природе. Так что обойдусь пока старым концептом DoW для апгрейлов героев в DH... Чтобы такое утверждать надо обладать знаниями о внутренней требухе модели. Тут похоже не тот случай. Ты имеешь ввиду скорее всего модель Мелу терминатора. Другой модели в Природе просто нет, если не иметь ввиду еще модели IDH мода (которые у меня уже заюзаны по полной). Там у Мелу внутри и термос, и брат капитан, и Гранд Мастер. Именно эту модель я уже заюзал по максимуму для Паладинов, Аптекария и Лайбрериана. Но на модель обваргиренного героя она не тянет. Хорошо развитого варгира там мало. Да и не планирую я делать GK таким героем. У меня мод не про GK, а про классические расы W40k, понимаемые в целом и глобально в смысле легенды мира. Обваргиренным героем для Daemonhunters должен быть однозначно Ordo Malleus Inquisitor Lord. Мне пока что недосуг им заниматься в этом смысле... Мо быть когда-нибудь позже...
-
А кстати, я запамятовал, Монкей все еще у них в команде или уже давно благополучно от них свалил? Монкей, ау. Прокомментируй это ПЛЗ. Интересно для общей информации. И ответь ПЛЗ на мой вопросик в TWM теме... [ Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду ] Если речь идет о мелком Девилфиш-подобном танке с рельсами на борту, то это старый TTRU мод и тогда автор модели скорее всего Зани Реапер. Модель сейчас можно юзать свободно. Зани недавно объявился и подарил DoW Community весь свой контент в свободное пользование. Если же речь идет о Forgeworld-подобном танке, то это FoK и по нему тем более проблем не будет. А впредь задвай вопрос более внятно и прилагай к вопросу скрин.
-
Ну зачем же только пехотой, хотя она у них очень сильна. Есть и техники тоже в количестве от легкой до тяжелой на все вкусы. Скрины есть, но зачем. Все скоро сами увидите без всяких скринов. Скрины иногда производят обратный эффект. На них плохо видно настоящее содержание мода. Иногда делаешь скрин в разгар эпичнейшей битвы и потом разочаровываешься 2D-результатом. В игре все кипело и играло, а на скрине не видно и половины того, что было видно в динамике. У рядовых я этим не особо не заморачивался, хотя у них есть всякие пассивные абилки на эту тему. У командиров и сержантов активные абилки есть и в количестве. Описывать не буду -- сами скоро все посмотрите...
-
Да все я понял - не парься. Ворчание GrOrc-а надо читать с улыбкой и между строк. :) Просто в каждой шутке есть доля шутки...
-
Тему Апока здесь создали те, кого заинтересовал этот мод. Никто этот мод тут специально грязью не поливает -- нам такое нафиг не надо. Просто создатели того мода получают от нас те характеристики, которые они заслуживают по факту их деятельности. Ты, видимо, просто незнаком с историей вопроса и просто не понимаешь, что Джонс, я и другие камрады имеют ввиду, когда шутят на тему Апок мода. Стоит просто задуматься о реальных причинах и мо быть все тебе станет ясно... ;)
-
В общем так. Генеториума решил не ждать. Кодекс GK сильно меня вдохновил. Так что я, изрядно подредактировав OE-код FoK-моделей GK, наваял у себя следеущих братьев: Grey Knights Interceptor Squad Grey Knights Purgation Squad Grey Knights Purifier Squad Grey Knights Paladin Squad Grey Knight Librarian Пришлось конечно попутно ваять для них много всякого разного, но эта работа для меня уже давно из разряда привычных, хотя и рутинная иногда (новые иконки, например, рисовать не люблю, но всегда приходится...). В общем эти сквады уже в игре и зажигают по полной... Теперь в моих DH уже все есть, что я планировал, кроме Venerable Dreadnought. Видимо пока придется обойтись без него. Добавится когда-нибудь позже...
-
Это значит до осени 2009 года? ;) То есть до первого публичного выхода TWM. Смешно. Шутку оценил. У тебя есть или личный телепрот, или телепатическое чтение данных с чужих компов, или и то и другое. ;) ...А если серьезно, то о том, что Демонхантеры (как и Вичхантеры и Тираниды) будут в TWM написано было даже в самом первом ридми к TWM... Концепт TWM - реализовать все основные расы настолки и всех их юнитов - был заявлен от рождения мода. Проект называется вообще-то "All GW units" если кто не в курсе. Читаем данные своих соседей внимательно... Думаем, что говорим и говорим о том, что думаем...
-
Спасибо за описание. Хотя я уже сам нашел все параметры. Они там оказывается в конце все. Я привычен к старым Кодексам. Там всю необходимую инфу писали сразу в описании сквада. А в этих новых кодексах там только словеса пишут, а все формальные параметры выносят в конец. Мо быть для настольщиков оно и удобно, но для общего ознакомления не очень... Никто и не говорит, что Пурифиеры будут из термосной модели делаться. Я там в это смысле только Паладинов имел ввиду...
-
Это вопрос не ко мне, а к моделерам. В общем я уже понял зачем мне нужен Genetorium. Без этого здания я не буду делать таких братьев как Аптекарии, Паладины, Пурифиеры и Лайбрериан. Принципиально. Так что дело за каким-нибудь текстурщиком. ;) Как это здание кто-нибудь затекстурит, я его мигом доделаю в 3D и OE, а потом интегрирую в игру и создам этих ребят. План такой. А пока Genetorium-а нет обойдемся обычными термосами... [ Добавлено спустя 10 минут 10 секунд ] Кстати, правильно ли я понял, что Аптекарии у GK щеголяют в терминаторской броне? Термос с нартециумом это нечто. Как представлю себе это, аж дрожь берет. :) Драться с таким парнем удовольствие еще то... Порвет кого угодно как тузик грелку и не сильно поцарапается в хитах... а те какие поцарапаются излечатся быстро. Паладинская заморочка тут классическая. Этим GW меня порадовали...
-
Бегло просмотрел Кодекс Серых Рыцарей. Весело. Потом почитаю более подробно. Улыбнул Джокаэро. Как GW докатилось поставить их на службу GK мне непонятно. Демонхосты вроде почти не изменились, но правило не брать их с GK действительно теперь не наблюдается -- типа кодекс то про GK и не брать их с GK звучало бы весьма маразматично. Логичнее было вообще их в этом кодексе не упоминать тогда. Про пургаторов написано как-то невнятно. В старом Кодексе было сказано, что у них четыре слота на спецоружие. Тут вообще непонятно как настольщики им должны выдавать псиканноны и инсинераторы (сколько штук на сквад?). Про страйксквады и интерцепторов мне все ясно -- это полные аналоги вангвардов. Из новых идей какие мне приходят в голову после поверхностного ознакомления с Кодексом GK можно упомянуть Паладинов и Пурифиеров. Блин если их делать, то неужели мне придется и модель термоса от Мелу задействовать... похоже на то... Я то думал, что эту модель точно использоваь не буду. Получается, что я ее использовать не буду как термоса, но как основу для Паладинов видимо придется... В целом кодекс невнятен. Параметры сквадов четко не прописаны. Например по сколько человек должно быть в скваде и сколько выдается спецоружия на сквад. Особенно мне этот вопрос про Паладинов и Пурифиеров интересен. Это же воины, а не индивидуальные герои. Ну и сколько их можно брать в сквад? Спрашиваю именно про настолку, в DoW-е я как-нибудь сам разберусь что делать, но ориентация на настолку всегда для меня важна...
-
За ссылки большое спасибо. А сквады эти будут не волнуйтесь. Придется мне все-таки взять для этого FoK-овскую модель, но переделать ей некоторые эффекты в OE. Чтож... работка привычная...
-
Сначала надо уломать Джонса стать куратором. А то он что-то не очень то рвется на этот пост, хотя общественность давно его уже об этом просит... И ведь по идее ему смысла нет отказываться -- все равно он в разделе сидит больше всех и пашет как вол по факту. Кстати, может быть прилюдное голосование убедит его в том, что для кураторства он давно уже созрел. Кто хочет куратором Джонса поднимите руку! Открывайте голосовалку -- я проголосую там за Джонса. Сам я эту голосовалку открывать не могу по разным историческим соображениям. Это чтобы всякие умники не обвинили меня в предвзятости по давним прецедентам... [ Добавлено спустя 6 минут 40 секунд ] Я - легко. Примеров таких моих работ в Titanium Wars завались (GUO, Revenant, KoS, LoK. Stompa самые заметные примеры). Но модель должна быть поистине интересной и актуальной, чтобы ею заниматься. А если модель будет ко всему прочему интересна мне в рамках Titanium Wars, то работаю я с максимальным качеством и увлеченностью...
-
Народ. Киньте в меня ПЛЗ нормальной pdf-кой Кодекса Серых Рыцарей. Или ссылью, где это скачать можно. Я основываюсь на старом кодексе Daemonhunters, но новый кодекс Grey Knights мне посмотреть все же стоит. Вдруг какие еще полезные идеи для себя там усмотрю. Кстати, особо это касается тех людей, кто всерьез желает видеть в моде всяких там пургаторов и интерцепторов. ;) Пургаторы в старом Кодексе есть, а вот интерцепторов я там не наблюдаю... В общем мне Кодекс нужен для творческого вдохновения. Твердую основу DH-расы я сделал, теперь думаю о ее возможных расширениях. Пургаторы как раз первые приходят на ум даже всвязи со старым Кодексом. Еще по идее нужен GK Venerable Dreadnought. Хочется, чтобы он был уникальным. Монкей, что ты там углядел в плане такого Дреда в том казуальном моде? Глядеть на это стоит? Можешь кинуть в меня моделькой с текстурками? Или только текстурками, если модель полностью совпадает с моделью Venerable Dreadnought из FoK. Качать тот казуальный мод только чтобы глянуть на одну текстуру не хочется. Сразу вопрос: не думаешь ли сам такое сделать на основе модели из FoK? Модель хороша, надо лишь ее нормально перекрасить в духе Серых Рыцарей. Ну и может быть добавить ей скроллов-фенечек в духе GK.... А то юзать текстуры из того мода откровенно не хочется... В FoK есть модель GK Дреда, но на Venerable она не тянет, я ее использовать не буду. Она сделана на базе обычного "современного" Дреда. Такое нам не нать. GK Дреды у меня из IDH с моими правками. Но может быть его текстуры сгодятся для китбаша текстур на Venerable Dreadnought в духе GK. Жду ответа. Последний вопрос в принципе обращен ко всем нашим китбашерам и текстурерам. Нормального GK Venerable Dreadnought нет в Природе, но хочется, чтобы он был...
-
Не будем делить шкуру неубитого медведя. Пока такого здания фактически нет в Природе. Вот если кто-то его достойно затекстурит, то тогда и будет смысл о нем говорить. А применение ему найдется в системе тиров для Демонхантеров. [ Добавлено спустя 9 минут 14 секунды ] Кстати, рад сообщить, что работы по разработке Daemonhunters в TWM фактически завершены. Мод с ними отлажен и работает как надо. Новая раса меня очень радует. Теперь их в TWM стало 10. Магическая для меня цифра 11 (давняя цель) приблизилась ко мне как никогда... Возможно выпущу новые версии TWM уже на следующей неделе, если Тзинч не сотворит со мной каких-нибудь новых шуток...
-
Этот мод настоящая легенда долгостроя в DoW Community. Неужели мы его когда-нибудь увидим завершенным? :) В день его выхода должен пойти красный снег наверное... :)
-
Фактически наш Warforge-раздел "Лаборатория модификаций" -- это единственный сереьзный форум по DoW моддингу в русскоязычном пространстве. Это наш аналог Реликньюса, только без их дурацких буржуйских заморочек... А если ты про Warforge-форум в целом говоришь, то тут и разговора нет. Это вообще самый лучший форум по W40k во всем Мире. Ave Warforge!!! :)
