Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. На то он и релиз. Впрочем печалиться не стоит, потому что развитие DC версии не остановлено. Все, что касается 7 рас из DC, развивается в обеих версиях мода параллельно. Так что развитие DC версии не останавливается на достигнутом. Новые юниты, например, еще могут появляться и доводиться до большего совершенства старые (эта работа идет постоянно и не всегда отражается в Change Log). Плюс вполне возможны всякие небольшие изменения в кампании. Плюс идет постоянная работа по вылизыванию кода до совершенства и изживанию всяких мелких багов. Кстати, тут мне недавно по е-мейл доложили о багах в кампании. Якобы иногда там появляются неуязвимые сквады и сквады с диким HP. У себя ни разу такого не видел. Про неуязвимые сквады кто-то один раз вроде писал на Реликньюсе. Я сам такого бага ни разу не видел за все свои весьма продолжительные и подробные внутренние тесты. Так что в этот баг я пока не верю. ;) Отписывайтесь ПЛЗ кто его видел и при каких условиях. Что же касается дикого HP у сквадов, то этот баг возможен только при многократных загрузках с сейвов. Такой баг есть. Это баг рожденный системой Heroes. Модификаторы, расставленные системой Heroes, сохраняются в сейвах, но левел понятно не сохраняется. Так что если не хотите после загрузки иметь сквады первого левела, но с героическими хитами, то играйте миссии единым духом без перезагрузок с сейвов. Однако мне написали, что видели этот баг и без загрузок с сейвов. В это я также не верю. Никогда не видел такого бага у себя. Если кто видел -- отписывайтесь. Также пока непонятна ситуация с имевшим место быть редким багом AI в кампании (в очень редких случаях происходила заморозка исполнения скар-кода - AI-ошибка 633 видимая в консоли), который проявлялся только в Стронгхолдах. Я пытался его изжить и вроде бы внес кое-какую правку, направленную на прибивание бага, но баг трудноуловим и мне пока не понятно возымели ли действие мои усилия. Если кто поймает этот баг в релизной версии, то просьба тоже отписаться об этом.
  2. На Реликньюсе уже недавно отвечал на этот вопрос. Под DC новых рас не будет. WH и DE уже есть в SS -- для этого SS версия и создавалась, чтобы привнести эти две расы в TWM. Если буду делать DH и Tyranids, то тоже только под SS. Я собираюсь заюзать для новых рас специфические фичи SS движка, поэтому нормальный бакпортинг их на DC будет невозможен.
  3. Когда в конечном продукте не работает ни черта, то это не работа, а халтура. ;) Мод, как и любой программный продукт, должен выкладываться на всеобщее обозрение только после длительного внутреннего тестирования и убирания в ходе его всех критических багов. Иначе это даже не является каким-либо приближением к конечному продукту, а просто шлак. И еще это неуважение к людям и наплевательское отношение к их зря потраченному времени. Люди скачивают игры в надежде поиграть в удовольствие, а не баги в них искать. Багами должны заниматься специально привлеченные для этого тестеры. Надеюсь наши моддеры будут следить за качеством своих модов и не уподобляться в халатном отношении к работе отдельным забугорным личностям...
  4. Не-е-е с народом действительно творится нечто непонятное. Прозрели что ли? :) Вспомнили, что DC и есть рулезззз! :) DC версия: Downloads - 1,225 (748 today) SS версия: Downloads - 517 (261 today) DC версия TWM уже висит в десятке топовых даунлоадов на ModDB. Вроде бы небывалый для TWM случай. Хотя я раньше не проверял...
  5. Однако наблюдается парадокс. DC версию качают больше, чем SS. За прошедшие сутки DC версию скачали 347 раз, а SS только 232 раза. Хм... и кто-то еще считает, что DC мертв. Хорошие игры не умирают. В отношении ванильного DC, я смотрю, многие разделяют мнение, что он был лучше сделан, чем SS. За последние дни мне это мнение озвучивали несколько раз. :) Ощущаю себя в лучших традициях Близзарда. Релиз летом. :) Играющий народ в основном на отдыхе и прочих летних делах и не в теме... И тем не менее какая-то активность скачиваний есть...
  6. Дык вся соль моей идеи как раз раскрутить Винтердина на его исходники титанов в Максе. Я и исходник Вархаунда у него давно прошу. Он вроде бы обещал, но воз и ныне там... Если исходники будут у нас, то остальное мы наваяем как хотим.
  7. Понятно. А того первого Ривера тоже Космократ делал? Эх. Раскрутить бы Винтердина на его Ривер-титана. Вот его модель я давно хочу пощупать руками, но он так ее и не расщедрился дать. Может быть кто-нибудь на это сподобится? Раскрутить Винтердина на его модель. Вот тогда на модели Ривера из УА и смотреть не захочется...
  8. Кстати, а кто автор этой модели? Я за УА не слежу. У них вроде Ривер-титан давно на скринах болтался. Но вот был ли он в моде я не следил. Разве они его давно уже не сделали как юнита? И тогда он по идее был доступен всем -- бери не хочу. У ZMS разве Ривер-титан не из УА? В чем соль того, что ты это достал я что-то пока не врубаюсь. Поясни ПЛЗ. Ривер-титан у УА уже был в каком нибудь виде в их публичной версии мода или он только на скринах зажигал и модель всем была недоступна?
  9. Дойдут руки -- сделаю. С FX-editor-ом работать умею, но обычно ленюсь это делать. Других забот полно. Тем более, что у нас в сообществе есть FX-серы, которые занимаются ваяниям новых FX с гораздо большим увлечением, чем я. Так что если кто возьмется за эту задачку, то велкам к нам. :)
  10. Ролик то классный. ;) Под его впечатлением и делал. Плюс как аргумент, что варповый огонь часто используется юнитами Тзинча. Те же хороры и флеймеры всегда приходят на память. А главный босс чем хуже? Хотя в Кодексе про это прямо нигде не сказано -- это да. В смысле про огонь изо рта. Но в том же Кодексе Демонов сказано про warpfire как раз в связи с гифтами для демона Тзинча. По параметрам это вылитый флеймер. А как он кастуется -- это уже детали. Изо рта -- это наиболее логично. А какой еще вариант? Из пальцев или из посоха как фэнтезийный маг? ИМХО это не фонтан. Пока что я сделал так, как сделал. Впрочем я уже говорил, что LoC еще будет дорабатываться. То, что мы сейчас видим -- это предварительная, но технически полностью играбельная версия. Ranged attack всегда легко поменять и переделать в OE и AE на что-то более другое. Пока что это сильный флеймер. Ну я то слышал от них всегда обратное. Что мир WFB типа просто в особом варпшторме, причем таком, что и ни к ним не влезть, ни от них не выйти в галактику. А мир в целом общий.
  11. Рад слышать. :) Надеюсь и эвенты со священным светом Императора ты убрал тоже (?). ;) Но вот ангельскую форму крыльев ты куда денешь? И мозолящие глаза узнаваемые анимы святой? Тут надо анимировать с нуля. Этого стоит ждать в рамках твоего мода? ;) Ты, мягко говоря, походу не очень знаком с Warhammer-ом что ли? Напомню, что LoC в W40k и в WFB один и тот же. Если он в WFB дышет огнем, то что ему затыкает рот, когда он болтается по всей галактике в сеттинге W40k? Кстати, Тюдо мня просит добавить для LoC "staff ranged attack". Если будет сильно настаивать, то похоже это придется сделать...
  12. Сейчас Андрей обидится. Большинство аним там его и более чем годичной давности. Ну то, что сейчас в TWM -- это всяко лучше, чем мутировавшая в LoC сестринская святая, как у тебя в моде. ;) Ты даже женские звуки там поленился убрать из OE-кода. ;) А LoC в TWM скорее всего будет дорабатываться со временем. В его нынешнем состоянии после моей с ним работы переделывать и вставлять ему новые анимы пара пустяков. И модель хорошая -- бесполезно на нее наговаривать, тем более что именно эта модель была использована тобой для хаоситского надругательства над святой. ;) А анимы -- это дело наживное...
  13. Авторизация уже прошла. Новая версия доступна для скачивания на ModDB.
  14. Авторизация уже прошла. Новая версия доступна для скачивания на ModDB.
  15. Не волнуйтесь. Просто DE приведены к общему стандарту. Сквады были сильно маленькими. Они просто доводятся до стандартных 8 единиц. Армия DE по прежнему больше элитная, чем толповая. Я подкручивал баланс больше за счет апгрейдов и ударной силы, чем за счет мяса. А мясо наращено только немного для повышения общей устойчивости на верхних тирах. Сейчас DE стало можно играть более менее на равных с теми же Эльдарами. Но вот бот DE все еще является самым слабым пока что. Положение выправится, когда у DE появится больше антитеха и уберов. Будем работать в этом направлении...
  16. Titanium Wars Mod ver. 0.99.02. Новая (хоть и не релизная) версия для SS заливается на ModDB прямо сейчас. После окончания закачки (где-то часа через полтора-два по прогнозу) пройдет еще некоторое время, пока новые элементы страницы там авторизуются, а пока читайте "Change Log" Version 002 - Lord of Change was added in true form. Great thanks to TS Mod team for model. Thanks to Andrei354 for base complex animations. Additional animations, needed markers, events, OE- and AE-code were made by Grumbling Orc. - New Ork Stompa was added. It was named "Grot Stompa" because it is not enough big as normal Stompa and piloted by Grot (as part of model). Great thanks to Maestrorobertus for model and its base animations. Thanks to Andrei354 for die animations. Additional animations, needed markers, events, OE-, AE-, AI-code, and many other things were made by Grumbling Orc. - New idle turn animations were added for Revenant (by Grumbling Orc). - New building Adeptus Titanicus Factory was added for Whitch Hunters. It adds 10 support points. Produces servitors, inquisitorial vehicles, and ultimate powerfull unit -- Warhound Titan. - Ravager don't require Soul Cage now. - Second infantry health upgrade was added for Dark Eldar. - Planetary Strike Add-on increases maximum squad size of Mandrakes, Warriors, and Scourges now. Also upgrades maximum number of heavy weapons Scourge squads can carry. - Haemonculus is more effective as detector now. - Exorcist is more effective against buildings now. - Whirlwind battery can be upgraded now. Old upgrade was renamed to "Hunter-Killer Missile Launchers for Rhino based vehicles, and improved Whirlwind Missile Battery". New function: increases range of fire for Whirlwind Missile Battery. - Now "More Sluggas" research increases maximum number of heavy weapons Slugga Boyz, Shoota Boyz, Kommandoz, and Grotz Gang squads can carry. It was renamed as "More Sluggas and Dakka". - New rational binding system for Necrons abilities. - Mark of Khorne ability was added (and OE-coded) for Bloodthirster and Bloodletters. Additional sound effects for Mark of Khorne were added to OE-code of other Khorne units. - Fixed bug with disappearing Mark of Khorne ability icon after reinforcing of Khorne Chosen Champion Squad. Bind "S" for this button now. - Avatar, Bloodthirster, and Keeper of Secrets were rescaled. - Fixed bug with incorrect transformation of some fire tracers from muzzles of enemy weapons to Kustim Stompa and Keeper of Secrets. - Improved OE-code for Ork Dreadnought and Killa Kan. Correct move animation for both, and improved aim behaviour for Ork Dreadnought. - File "autoexec.lua" was changed. - Some rebalance overpatching was made. Файл весит чуть более, чем полгига. Для постоянных игроков в TWM это может показаться несколько непривычно большим размером нового архива. Причина в том, что теперь новые версии TWM будут поставляться в родном для DoW sga-формате. Мод уже фактически пожат и далее уже почти не сжимается. Зато он будет занимать меньше места на винте и особенно меньше места в FAT-е. :) Хотя вряд ли он будет от этого быстрее грузиться. ;) В общем ждем авторизации на ModDB, скачиваем новую версию и снова погружаемся в мир эпических битв нашей любимой игровой вселенной. Удачи в боях!
  17. Titanium Wars Mod ver. 1.00.15. RELEASED!!! Итак новая версия для DC. Она же первая по настоящему релизная версия Titanium Wars уже залита мною на ModDB. Пройдет некоторое время, пока новые элементы страницы там авторизуются, а пока читайте релизный "Change Log" Version 015 (first version with release status) - Lord of Change was added in true form. Great thanks to TS Mod team for model. Thanks to Andrei354 for base complex animations. Additional animations, needed markers, events, OE- and AE-code were made by Grumbling Orc. No placeholders in this Mod now. Now we can see first release version of the Titanium Wars Mod (for DC). Number of current version is 1.0.15. And 1.0.xx in future development... - New Ork Stompa was added. It was named "Grot Stompa" because it is not enough big as normal Stompa and piloted by Grot (as part of model). Great thanks to Maestrorobertus for model and its base animations. Thanks to Andrei354 for die animations. Additional animations, needed markers, events, OE-, AE, AI-code, and many other things were made by Grumbling Orc. - New idle turn animations were added for Revenant (by Grumbling Orc). - Whirlwind battery can be upgraded now. Old upgrade was renamed to "Hunter-Killer Missile Launchers for Rhino based vehicles, and improved Whirlwind Missile Battery". New function: increases range of fire for Whirlwind Missile Battery. - Now "More Sluggas" research increases maximum number of heavy weapons Slugga Boyz, Shoota Boyz, Kommandoz, and Grotz Gang squads can carry. It was renamed as "More Sluggas and Dakka". - New rational binding system for Necrons abilities. - Mark of Khorne ability was added (and OE-coded) for Bloodthirster and Bloodletters. Additional sound effects for Mark of Khorne were added to OE-code of other Khorne units. - Fixed bug with disappearing Mark of Khorne ability icon after reinforcing of Khorne Chosen Champion Squad. Bind "S" for this button now. - Avatar, Bloodthirster, and Keeper of Secrets were rescaled. - Fixed bug with incorrect transformation of some fire tracers from muzzles of enemy weapons to Kustim Stompa and Keeper of Secrets. - Improved OE-code for Ork Dreadnought and Killa Kan. Correct move animation for both, and improved aim behaviour for Ork Dreadnought. - File "autoexec.lua" was changed. - Fixed bug with disappearing Rail Rifle within Pathfinders Squad interface (ver.13 and 14). - Some bugfixes and rebalnce changes were made for synchronization with SS version 0.99.2. Файл весит чуть более, чем полгига. Для постоянных игроков в TWM это может показаться несколько непривычно большим размером нового архива. Причина в том, что теперь релизные версии TWM будут поставляться в родном для DoW sga-формате. Мод уже фактически пожат и далее уже почти не сжимается. Зато он будет занимать меньше места на винте и особенно меньше места в FAT-е. :) Хотя вряд ли он будет от этого быстрее грузиться. ;) В общем ждем авторизации на ModDB, скачиваем новую версию и снова погружаемся в мир эпических битв нашей любимой игровой вселенной. Удачи в боях!
  18. Спасибо за отчет. Это подтверждает мои собственные наблюдения. Рад, что в максимальной загрузке поведение DoW-двигла не становится хуже. А редкие вылеты -- это кажись у них есть какой-то небольшой прокол в коде двигла в алгоритеме переключении обзора по карте. В принципе не очень критично. Баланс для DE является предметом моей особой заботы. Новых юнитов для них пока не ждите, но баланс тем не менее постоянно смещается в благоприятную для DE сторону. Скоро выйдет версия 02 и там, надеюсь, DE порадуют вас гораздо большей стойкостью даже при том же наборе юнитов.
  19. Хм... приятно слышать. А то тут как-то один туповатый буржуин на Релике написал, что TWM у него падает при 8 разных расах. Конфигурацию компа он при этом постеснялся указать. Хотя это похоже был просто вражеский мессаг. :) У меня же на моем стареньком Бартоне (Атлон 3000+ даже не 64) с одним Гигом оперативки ни 7, ни 8 ботов не могут прогрузиться в TWM. 6 не помню, но вроде бы тоже проблемно, а с 5-ю уже можно нормально работать. Да и даже если бы много противников у меня грузились, то играть можно было бы только первые 10-15 минут, а потом бы все превратилось в "пошаговую стратегию". Так что я обычно развлекаюсь не более чем с 4-мя (включая меня самого). Это нормально играется даже на моем старом допотопном железе.
  20. Я вот все смотрю на тебя и не пойму, Michael -- ты действительно такой тупой или прикидываешься. Выше все черным по белому честно написано. Все про это давно знают, а кто если даже не знал, то все легко сообразили по моим постам выше, а ты в русский язык по ходу не врубаешься совершенно. Ясно сказано, что французы эти уже сто лет ни с кем не общаются. Мод они в незапамятные времена отдали одному известному в DoW Community человеку. Легко догадаться кому. Точнее он сам вызвался тащить на себе этот мертвый проект. Весь наработанный в моде контент у него есть. Он привлекает всех кого считает нужным к этому приватному проекту. Привлекал и меня. Я занимался этими модельками уже больше года назад. Точнее их OE-кодом с особым упором на вокал в соответствии с техзаказом. Но реально я там сделал гораздо больше, чем просто добавление вокала. Работка была надо сказать не из простых. Не поленись и почитай выше по теме мой отчет об этом нашему сообществу. Пост #442. Выше в моем посте даже ссыль была прикреплена, а ты ее прохлопал ушами. И прекрати уже из себя строить невесть что. Смотреть на твои инсинуации (особенно в личке) мне не интересно. Доказывать мне, что ты крут на пустом месте не надо. Сначала хорошо поработай и многому научись, и только потом будешь чего-то стоить (может быть). И я, и другие люди тут не первый день в моддинге. Мы сразу видим кто чего может, знает и умеет. И кто в чем реально осведомлен тоже. Тут простые корявые понты не помогут, чтобы доказать нам, что ты типа крутой моддер всех времен и народов. Да никому это и не интересно по большому счету. В нашем деле интересен только качественный результат. Так что кончай понты кидать и иди работай. А другим надо не мешать работать, а наоборот помогать. Я использую любую возможность, чтобы натравить на французов очередную порцию ходатайств. То ли они специально игнорят мессаги от нас, то ли они тупо не видят их. Фредерик тот вообще по ходу эмо-фаталист и погружен в какой-то свой мир из которого он не хочет выходить (это из его собственных слов на его ресурсах). А KRMZ, как я подозреваю, просто отпал в свою RL и прочно забил на моддинг. Он даже с Релика себя давно удалил. Так что достать этих господ реально не просто. Но люди остаются людьми. Мне почему-то кажется, что если кому-то удастся с ними связаться, то они все нам отдадут и прекратят эту дурацкую заморочку с приватностью контента WH. Как бы им уже по идее должно быть по фиг за давностью вопроса. Но нам то все еще не пофиг, не так ли...
  21. Ты еще много чего не слышал, но привык корчить из себя всезнайку, как я убедился недавно. ;) И не тупи прилюдно. Речь шла тут не о "приватных моделях GrOrc-а", а о приватном контенте WH. Мод этот тихой сапой развивается, в чем можно убедиться, почитав некоторый мой мессаг выше по этой теме. И ваш покорный слуга тоже приложил к этому руку. Но, повторяю для тех, кто в танке, контент приватный нравится вам это или нет. Его еще никто не стырил слава богу. Между прочим тот вариант мода, в котором уже есть инквизиторский стульчик тоже похоже благополучно стыренная внутренняя бетка. WH мод в свое время был оставлен народу без стульчика. А к настоящему моменту мод продвинулся еще дальше стараниями некоторых людей в том числе и меня тоже. Например, благодаря мне все WHE-файлы в моде были обновлены. (И даже некоторые WHM тоже.) Девочки (и не только они) наконец стали говорить нормально и блистать эффектами более корректно. Если вы хотите назвать это "приватными моделями GrOrc-а", то это не мои проблемы. Это проблемы вашей грамотности и восприятия мира. Людей достойных уважения уважать все таки надо. Такого уровня качества моделей и текстур, как в WH моде никто под DoW не создавал и уже видимо не создаст... Нужно бы в шапку этой темы сунуть инфу, что мод все еще приватный и когда перестанет быть таковым пока неизвестно, чтобы народ не задавал про него лишних вопросов. И еще раз повторюсь для непонятливых. Я как раз стремлюсь переломить эту ситуацию, чтобы этот мод перестал быть приватным. Это в моих же интересах и в ваших тоже. Но почему-то кроме меня никто не долбит эту стену. Чем ерничать не по делу, лучше бы написали французам пару слезно-уважительных е-мейлов, с просьбой подарить народу контент их WH мода.
  22. Из твоего мессага немного непонятно какой DoW ты имел ввиду. Обычный DoW не тормозит даже у меня. Выше меня интересовало именно поведение DoW в связке с TWM, где объем дополнительных данных один из самых больших среди всех DoW-модов . Ты имел ввиду "не тормозит с Titanium Wars" или "не тормозит ванила"? Последнее никому не интересно... Мне предельно интересно, что творится, если на одной карте запустить 8 различных рас. Тогда используемый объем данных максимальный. Это стресс тест и для DoW-двигла, и для мода, и для OS, и для железа. Причем лучше выбрать все расы, кроме Некронов. У Некронов объем данных все еще мал и это даже на глаз заметно при загрузке игр с ними.
  23. Ух ты как интересно. У меня то комп дюже старый, и я могу комфортно запустить только не более 4-5 сторон. Если 6-8, то мой комп тупо не может справиться с объемом данных. Все восемь противников не могу запустить в принципе. Поэтому мне очень интересно, как себя ведет TWM на хороших компах при предельно большом числе противников на одной карте. Я давно уже его не запускал на хорошем железе. Как он там себя ведет? Все восемь сторон хорошо тянет? Часты ли вылеты в десктоп? Последний вопрос -- это уже вопрос по DoW-двиглу, а не по моду. Насколько хорошо старенькое DoW-двигло справляется с таким объемом данных? У кого есть статистика?
  24. "Скрины с синтетических тестов (продолжение)." Другой тест рассмотрим подробнее. Карта Burial Grounds. Было четыре бота: Сестры, Хаос, Спейс Марины и Орки. Сестры левый верхний угол, Хаос верхнецентральная позиция, Орки нижнецентральная позиция, Марины правый нижний угол. Хаос вынес Сестер и пошел к Оркам. Орки дрались до этого с Маринами с переменным успехом. Теперь же они попали в клещи к Маринам и Хаосу и слились. Дальше Хаос пресовал затертых (еще орками) в углу Маринов. LoC конечно не дракон, но спутать вполне можно... Грот бомбы пошли... ...а орудия добавили. Постучусь-ка я в калитку к оркам. Вдруг пустят? (с) Повелитель Перемен -- мысль дня. Титан поддерживат атаку Ультрамаринов. Воздушный десант Ультрамаринов в действии. "...смешались пушки, кони, люди..." В этом мире даже если ты Титан -- тебя это не спасает от смерти... ...но всегда можно построить нового Титана! Титан ведет уверенный огонь по силам Хаоса. "Эх! Люблю я запах прометиума поутру..." (с)... Однако Хаос наседает так, что даже тяжелая техника не справляется. "Этот поезд огне-е-е-е, и нам не на что больше жать..." Объятый пламенем Титан величественно отступает на базу. Его дух машины жаждет мирного общения с механикумами. Титан чинится на базе и попутно добавляет огня к продолжающейся битве у порога базы. Орудия, бьющие точно в цель! Рост Титана позволят бить поверх холма. Обстановка по другую сторону холма... ...куда стреляет Титан. P.S. Добавлено много позже: Графические ссылки побились впервые за мою долгую практику работы с VK. Обычно картинки там висят намертво много лет и IP не меняют, но тут что-то случилось. Так что не удивляйтесь такому позднему редактированию этого и предыдущего поста. Пришлось обновить ссылки на картинки, а на старые посты со скринами я часто ссылаюсь в дальнейшем общении и здесь и на международных сайтах.
×
×
  • Создать...