Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Вот как раз сейчас сижу и подумываю не взять ли мне в руки мод-пакер... :) Если я даже сегодня все залью на ModDB, то там еще 2-3 дня авторизации придется подождать. Так что прогноз "на этой неделе" все еще в силе... ;)
  2. Немного скриншотов с последних тестов: "Немного скриншотов..." Вид на одно из ущелий Burial Grounds. Leman Russ Annihilator в сопровождении Razorback и Grey Knights. Inquisitorial Razorback. Leman Russ Annihilator -- главное орудие в действии. Суровые герои Империума на марше.
  3. Ну дык ты и не играешь. ;) Ты же у нас признанный спец по всяким мелкофракционным модам (Храмовники, Ангелы etc.). Глобальность явно не в сфере твоих интересов... ;) Да в общем то я не буду сильно плакать, если тему TWM for SS забанят на Релике. У меня там все равно останется трибуна в виде темы про DC версию. Менять в теме про SS версию мне ничего и не придется. Там уже давно жесткая ссыль на ModDB стоит, а времена, когда я постоянно постил новые ссылки на новые файлы давно уже прошли. Гораздо больше меня волнует, пойдут ли на поводу у Реликньюса админы ModDB. Если пойдут, то это будет для меня неприятно по настоящему. Впрочем чего заранее говорить... поживем -- увидим...
  4. Как бы это уже давно произошло. Но насчет последнего, озвученного тобой, я все еще не уверен. Хотя ты и ZMS были нашими отважными разведчиками в этом деле, но то, что вас до сих пор не забанили на ModDB еще не означает, что это не ждет TWM. Слишком уж на слуху этот мод у модераторов Релика был в свое время... :) А как поведут себя админы ModDB в ответ на их жалобы мне лично пока что неочевидно. Хорошо бы конечно было, чтобы ты оказался прав и чтобы мои старые прогнозы сбылись и в отношении TWM...
  5. Я практически готов выпустить новые версии TWM в жизнь. Поскольку Компилер молчит, то я не отвечаю за оф.статус SS версии. Произойти может все что угодно. От закрытия страницы мода на Реликньюсе (что мало волнует русских пользователей) до закрытия соответствующей страницы на ModDB (а это уже лишение хостинга). В общем поживем увидим. Если страницу на ModDB закроют, то возможно это сподвигнет меня на создание независимого сайта мода. В чем мод конечно давно уже нуждается, но делать это меня откровенно ломает...
  6. Ну да. Такие вещи обычно не бывают долгими. Все форумы умеют падать. И наш в целом безглючный Форджик не исключение. Он тоже иногда артачится и выделывает такие кренделя, что броузеры плачут и едят кактусы. :) Но такие вещи бывают только до очередного вмешательства суровой руки админов...
  7. Наш ответ Чемберлену: ================ LoL. I am not the enemy for UA mod and/or UA team. This is teenage nonsense from Cylarne. ;) True info about old scandal can be found here: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=126484 . The scandal was caused by the lack of respect from Cylarne to others' DoW-modding work, and wrong showing it in the UA credits. Scandal was resolved by Tyrantarmy and me. We was working together on ModDB community for resolving situation and explaining it to all ModDB's people. Cylarne... Do you want to become famous as a liar again? Do you need a scandal again for dirty PR of your mod? You are good PR manager and yammerer as I know... ;) ================= Вот только не знаю, долго ли этот ответ провисит... :) Джонсу спасибо за инфу. Улыбнуло.
  8. Вроде бы там все на месте и навскидку не видно, что там что-то полетело...
  9. У него не командирская броня, а броня infantry_heavy_high и начинает этот юнит заметно занерфленым и по точности, и по дамаджу. В целом это не самый страшный юнит у Тау и слухи о его монструазности сильно преувеличены. Учитесь воевать с Тау в целом. Никто и не говорит, что это легко -- побить противника, который является предельным специалистом в огневом бое. Но говорить, что это невозможно да еще обвинять в этом бедного, тормозного и неповоротливого Брода -- это уж извините. Брод валится любым оружием и не так уж толст. Не так страшен чёрт как его малюют. ;)
  10. А па-а-ачему СУПЕРоружия не будет? Ну разве так можно? Поманить пряником и так обломать. :( Что же будет делать ВЕЛИКИЙ СУПЕРВЕПОНТЕСТЕР??? (Извините, но это надо писАть буквами в 5-ть раз больше этих и цветными. Аднака таких букаффф у меня нет...) Жонс, ты превратил свою тему в флудилку? Смотри, как бы потом не пожалеть об этом... ;) "...Нам это тока давай. Особенно красивых женщин..." (с) Карцев и Ильченко
  11. Топикпастер, может быть хватит уже сюда ходить под фейками? Пост #109 (да и все прочие) выдает тебя с головой. Даже IP проверять не надо -- стиль общения, грамматика и подача "мыслей" легко тебя идентифицируют. Добиться этим ты можешь только одного -- славы лжеца и пожалуй даже славы того, кто может легко уделать некоего "великого пана" по уровню лулзов на этом форуме. Впрочем, если ты действительно решил стать чемпионом по лулзам и шутом гороховым для нашего раздела, то многие это только на "ура!" воспримут. Особенно любители поразвлечься в Оффтопикз. Но тогда останется только попросить модераторов этот топик туда перенести... ;)
  12. Спасибо. Прям уже чувствую себя молодым. :) А то в автобусах бабушки меня уже так перестали звать к сожалению. :( В ответ могу лишь пригласить на свои лекции по "мат.анализу", "диф.ур-ам", "группам Ли" и прочим отделам высшей математики, хотя вряд ли это заинтересует такого чела как ты. ;) А в Верховный Суд -- не-е-е-е -- благодарю покорно. Приличному человеку старой школы там делать нечего...
  13. Это слово совсем не так пишется, как ты его написал несколько выше. ;) Ага. Особенно когда они выдаются подставному лицу за вранье и попытку ввести народ в заблуждение. Весьма предсказуемый результат... Надо бы еще оригиналу минусов насовать за то же самое...
  14. Ненормативная лексика. Наказание по такой-то статье правил форума. А пока держи минус... Пишем, потому что мы на форуме. Форумы для того и существуют, чтобы в них писАли. В частности, они существуют, чтобы постебаться над всякими ######## (нужное слово каждый вставит сам в меру своей испорченности, :) у меня же первая буква "и" и последняя буква тоже "и"). :)
  15. Косметическая доводка и внутренние тесты подходят к концу. Выхода в свет очередной версии стоит ждать со дня на день... Завтра я ненадолго уезжаю в разъезды по RL делам, так что выход будет еще не завтра, но возможно уже на этой неделе... Недавно написал Компилеру очередное (и на этот раз надеюсь последнее) письмо (в ряду таких же ему писем) по поводу оф.статуса его моделек в TWM. В зависимости от его ответа (или не ответа) будет строиться политика распространения мода. В случае отрицательного ответа Компилера (или его неответа) велика вероятность закрытия темы TWM for SS на Реликньюсе. Вероятность закрытия страницы на ModDB меньше, но тоже есть. Если последнее из перечисленных событий произойдёт, то TWM for SS придется обзавестись каким-нибудь независимым хостингом. Это может занять некоторое неопределенное время. Так что совет -- быстрее скачивать новую версию, как только она появится на ModDB, пока модераторы Реликньюса не настучали админам ModDB. Впрочем, я надеюсь, что меня минет чаша сия, и страница на ModDB переживет жалобу Реликньюсовцев. Но тему TWM for SS на Реликньюсе остракизм ждет однозначно, если Компилер не даст свое официальное "добро". Могут даже сгоряча закрыть и тему DC-версии и тогда придется специально объяснять всяким умникам, что там нет и никогда небыло моделей из IDH мода. А вообще пока что все это зыбкие и неясные прогнозы... Поживем увидим... Я буду распространять мод по прежним правилам, и если Реликньюсовцы вмешаются, то просто придется как всегда утрясать этот конфликт своими силами.
  16. А разве у тебя нет старого доброго IDH мода? Думаю должен быть. ;) Он есть у нас у всех. Название здания ты уже знаешь. Файл называется также. Думаю стоит обратиться к Карандрасу, если у тебя этого здания нет. Тем более, что Карандрас уже сделал к нему развертку. Ау, Карандрас?! Пришли Мише свою развертку и файлы этого здания ПЛЗ...
  17. Не было ничего такого в bugfix моде. Ты невнимателен. Я этот мод целиком перелопатил, все что в нем было ценного учел в своем SS-моде (кое-что учел и в DC-версии, потому что многие баги были весьма древнего реликовского происхождения) и даже благодарю в ридми и стартерах его создателей. На тему правок текстур канонессы там точно ничего нет. Если укажешь конкретную проверенную ссылку на такие правки, то с интересом на это гляну... Не понял, ты вообще о чем это тут? В Гелиосе вообще отсутствует боковой армор. Это очень старая модель. Моих правок в ней нет, потому что она в них и не нуждалась. Обычный такой ландрейдер с ракетной установкой на борту. ;) Что там править? Модель сделана нормально ее создателем и скорее всего простым китбашем. Откуда такая нелюбовь к этому замечательному скрипту? ;) Я даже и не надеюсь... ;) Страдаю. Конечно страдаю. Хавки нужны совсем новые. Совсем другие и кодексные. Но не с такими уродскими крыльями, как в FoK. А пока и эти сгодятся. Что там тебе не понравилось на шлеме я в непонятках. У каждого, видимо, свое восприятие. В целом модель не так уж плоха -- свои игровые функции выполняет на все 100%. Особенно после моих доводок в анимации и OE-коде... а анима прицеливания в полете вообще одна из тех аним, которыми я даже горжусь... :) [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] Ну что ты тут сам с собой и сам о себе разговариваешь? ;) Дуй с этим к себе в тему и засоряй ее чем хочешь. Нефиг тут постить то, что к TWM вообще отношения не имеет... ;)
  18. Спасибо за репорты конечно, но от тебя я ждал более интересных наблюдений... ;) Это мне известно. Глюк мелок. Все никак не дойдут руки его исправить. Это глюк самого SS. Я в этой текстуре ничего не менял, а поправить в сторону улучшения тоже все руки никак не дойдут... Надо бы вообще переписать OE-код и убрать отображение в пайнтере этих боковых экранов. В моде они не используются все равно...
  19. Спасибо за восстановление моего реноме как AI-кодера. :)
  20. По обсуждению выше по теме ты бы и сам уже мог составить представление об этом. Роль GK во фракции Daemonhunters большая. Одна из центральных. Фанаты GK даже могут считать, что это фракция почти целиком про GK. Фактически почти так и есть. После недавнего добавления новых сквадов GK по новому Кодексу GK, удельная роль GK в моих Daemonhunters возросла. В GK телепорте все забито под завязку. Фактически количество типов GK сквадов стало превышать количество типов сквадов инквизиции как таковой. Я даже воспринял это с некоторым неудовольствием. Прям не узнал поначалу свой изначальный замысел. Мои Daemonhunters стали больше быть похожи на GK по новому кодексу, чем на Daemonhunters по старому. Сейчас я уже к этому привык и воспринимаю новые сквады как должное. Так что фанатам GK, думаю, грех будет жаловаться. Да -- на Т1 вы GK не увидите -- там инквизитор и его стандартные сквады от Ordo Malleus, но уже на Т2 GK будут иметь больше половины типов своих сил. Я уже ранее размышлял над тем, не добавить ли мне страйксквады из Кодекса GK как Т1 юнит их типа, но отказался от этой идеи. Все-таки я делаю Ordo Malleus. По идеологии инквизиции GK задействуются только в хорошо развитом конфликте. В мелкую начальную заварушку их не стоит втравливать. Они не такие лохи для этого. Мне и так уже пришлось искусственно сделать из Штормтрупперов первотирных лохов, а потом повышать им силу вплоть до Т3. Делать подобное для какого-нибудь сквада GK я не хочу...
  21. Потому что я всегда отвечаю не только конкретно задающему вопрос, но любому посетителю темы, у которого подобные же вопросы могут возникнуть. Особенно тем гостям, кто наткнулся на наш раздел недавно и мало знает о контексте обсуждения. Я всегда стараюсь отвечать так, чтобы ни у кого не оставалось места для всяких разночтений... хотя тут я конечно, видимо, немного наивен и перебарщиваю с верой в разумность людей :) -- все равно всегда найдутся такие "умники", которые поймут все по своему и не так, как говорилось... :) От желания поиграть "чистыми GK", до запросов типа "а вот сделайте мне такую-то мелкую фракцию (Ангелы, Храмовники, Стальной Легион, 1000 сынов, Янден, Спидфрики, Анклав Фарсайта, и т.д. и т.п. нужное подчеркнуть)" один шаг. ;) Я такие вопросы сразу режу накорню своим ответом. Что тут непонятного? ;)
  22. Недавно нашел в DC любопытную вещь, на которую раньше не обращал внимания. Речь идет о превращении Хаос Лорда в кампании. В ветке об SS версии писали о баге в TWM с этим превращением. Баг похоже унаследовался от DC версии, где он багом не был. Короче, картина маслом: идем в chaos_lord_advance_sp и заходим в нем в possess_ext. С удивлением наблюдаем там в research_to_revert имя исследования chaos_wargear_upgrade_daemonic_ascension_research. Ибо если пойти в ветку research, то там мы увидим имя chaos_wargear_upgrade_10_daemonic_ascension_research, то есть с числом 10 внутри, а аналогичного имени без числа 10 среди исследований вообще не наблюдается. В SS уже видим все как положено с числом 10. Факт, что вся эта байда есть и в ванильном DC и все там прекрасно работает. Хаос Лорд превращается в демона по сбору варгира как надо. Чудеса! Походу это имя как-то юзается на низком уровне в коде DC, а исследование с числом 10 вообще не юзается... Кстати, DC вроде бы даже ругается, если эту 10-ку туда влепить в код кампанейского Лорда... Прям загадка Природы... :)
  23. Выше по форуму я уже описывал вкратце свой концепт этой расы. Он близок к Кодексу Daemonhunters настолько, насколько это вообще возможно в DoW. Если кто-то не хочет знать W40k Кодексов и вообще вселенную W40k, то TWM -- это мод не для таких людей. Большую половину изюминок Titanium Wars игроки, не знающие мира W40k, правильно понять, оценить и воспринять не в состоянии... Тогда ты пришел не туда. Делать так называемых "чистых GK" -- это не моя заморочка. Это слишком просто, скучно и неинтересно для меня. Тем более, что "чистых GK" не бывает даже в мире W40k (там это элита из элит, весьма редкая и немногочисленная, которую применяют весьма не массово, а лишь отдельными малыми отрядами в составе других сил на особо демоноопасных направлениях). В TWM я делаю (уже сделал) довольно сложную по содержанию игровую расу Daemonhunters, а не мелкую специализированную фракцию маринов, какими являются GK в чистом виде. Старый Кодекс Daemonhunters гораздо интереснее нового Кодекса GK. Он написан более живо и реалистично. И он про крупный орден инквизиции -- Ordo Malleus, а не про мелкую специализированную фракцию маринов (GK). Тем более, что этот самый новый кодекс GK во многом переписан со старого кодекса Daemonhunters. Причем переписан в сторону попсоватости и кое-где маразма (джокаэро на службе GK меня убили просто; также убило, что GK стали вдруг любить демонхостов). Я уважаю старые Кодексы за их большую реалистичность и продуманность. Кроме того, TWM по своему изначальному концепту создается как мод, реализующий крупные классические расы W40k. Ждать, что в TWM появятся отдельные ответвления этих рас как отдельные игровые расы не стоит. Это не моя заморочка. В TWM никогда не будет по 20-ть "разных" маринов, по 30 "разных" гвардейцев, по десятку "разных" эльдар и орков и т.п. Если так любите мелкофракционные моды, то идите во фракционные моды, прицепленные к ваниле. TWM не об этом. TWM -- это реализация мира W40k в глобальном смысле и так, как он понимался от его рождения. Новые попсовые веяния воспринимаются здесь с большой осторожностью...
  24. Это неудивительно. Играть то в жанре RTS сейчас особо не во что. А DoW1 все еще одна из лучших игр в этом жанре, несмотря на свой почтенный для игры возраст. И активный моддинг постоянно вдыхает в эту игру новую жизнь. Думаю также, что роль нашего русского DoW-моддинг сообщества здесь была далеко не последняя в поднятии популярности этой старой "мертвой" игры. :) Релики (и их издатели) небось давно кусают себе локти из-за того, что слишком в свое время постарались и сделали слишком хорошую и хорошо модабельную игру. Сейчас моды под DoW1 изрядно подтачивают их благосостояние. В DoW2 они вон пытались прикрыть модабельность насильно. Но DoW2 так и не смог стать более популярным, чем DOW1 не только поэтому. Тупой концепт и геймплей не спасли даже новые графические технологии. Что будет с DoW3? Поживем -- увидим... :)
  25. Задумайся о том, что ты постишь тут ложную инфу. Вот этого делать не надо ПЛЗ. Я еще раз повторяю для тех, кто в танке, что мои WH все прекрасно строят и все прекрасно юзают (юнитов, здания, абилки, исследования -- все, что ни есть в моде -- как и любая другая раса в TWM). Они не могут этого не делать. Я сам всегда скрупулезно проверяю работу AI перед каждым выходом каждой очередной версии TWM. Говорить, что у меня что-то там не строится в моде -- это значит обвинять меня в недобросовестности. А это уже иначе как ложью и клеветой не назовешь. Если что-то у тебя в твоей переделке мода не работает, то вини в этом не TWM, а свои руки. А слова по поводу плевания в лицо не мои, а Ходжи Насреддина. ;) Я согласен с этим древним персонажем. Лжецы другого и не заслуживают... Прежде чем что-то тут постить, надо тщательно проверять свои слова в релизной версии мода. Ложная инфа о моде тут никому не нужна... Не обижайся -- ничего личного, но за свои слова надо отвечать. Вообще народ, убедительная просьба ко всем -- если уж тестите мод и ищете реальные баги, то не надо лгать о багах тут и высасывать их из пальца. Не надо постить здесь ложную инфу. Не надо ничего выдумывать от себя. Я реагирую по каждому такому письму и делаю проверки, несмотря на то, что мод свой знаю как облупленный. И если вы врете по багам, то этим только зря тратите мое время и оттягиваете выход очередной версии... По багам (если они есть) я работаю очень оперативно и дотошно. Тем более, что баги в TWM вещь вообще-то не частая. Большинство из них я отлавливаю сам еще на этапе разработки и внутреннего тестирования.
×
×
  • Создать...