Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Раса DE вполне играбельна, но за нее конечно же сейчас играть тяжело, потому что она еще далека от завершения в TWM. Надо умело пользоваться маневренностью войск DE. Вся техника прыгает. Вся пехота нехило бегает. Дамаг почти всего оружия непрерывен по форме. Умело применяя оружие DE и их абилки, можно раскатать кого угодно. Есть некоторые проблемы с заваливанием толстых уберов других рас и с разносом сильно укрепленных баз, но тут помогут кое-какие спецабилки, быстрота и умелое управление юнитами... И да -- Раваджеры -- это основа победы на старших тирах.
  2. :) Вот тут начинается это самое "на вкус и цвет". Мне летающие белые шершавые сардельки из ФоКа как пси-болты -- это... в общем приличных слов нет -- одни выражения... Я эти сардельки вычищал из юнитов нещадно и заменял на более приличный FX. А эффекты пси-пушек из IDH наоборот мне очень нравятся и доставляют. Я вообще люблю синий цвет, чтоб вы знали. ;) Синий цвет очень в тему, когда дело касается пси-энергии. Да и оттенок там приятный. У меня лично вызывает хорошие эзотерические ассоциации. :) Так что если кто-то скучает по белым сарделькам из ФоК, то в TWM он свою ностальгию никогда не утолит... ;) А Звездные войны я вообще никогда не вспоминаю, когда дело касается W40k. И вам не советую. Это очень разные вселенные. [ Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд ] Давай парень. Начисти им задницу. Покажи как надо раскатывать, играя DE. А то они их совсем облажали. :) Если у тебя это получится, то я первый аплодировать буду. Репки в студию! :) Даешь больше репок хороших и разных. Это дело все любят поглядеть, особенно если игра сложилась интересно...
  3. Надеюсь "еще не вечер". И вы еще сыграете и не раз и запостите сюда еще репортов. Именно в том духе, которого я сам давно жду, и о котором ты говорил. Надо анализировать эффективность оружия и полезность юнитов. Где же ты был раньше с этим репортом? ;) А то мне то ведь никто никогда не поверит! :) И ведь я ждал-ждал, пока враньё опровергнут честные и внимательные люди, но так и не дождался... Впрочем лучше поздно, чем никогда... :)
  4. Вот это уже разговор. Если хотите серьезного анализа со стороны, то надо постить реплей. Тогда будут четко видны ошибки игроков и их можно будет отделить от балансных моментов. Плюс вам все-таки надо было сыграть не один раз, а хотя бы 4 раза и меняясь сторонами. Тогда ваши ощущения были бы объективнее. Плюс вы бы разыгрались и натренировались. Учли бы ошибки предыдущих партий, лучше бы узнали бы друг друга и уже играли бы интереснее и сильнее. Вот тогда баланс вы бы ощутили четче. Я разумеется не утверждаю, что баланс в моде идеален. В RTS это вообще труднодостижимая вещь. Но вполне возможная. К чему и стремлюсь. Работа тут весьма тонкая и ваша помощь конечно же пригодится. Надо больше игр и больше статистики. Тогда будет что анализировать. Вообще-то в TWM уже давно хиты у этих зданий поднимаются поэтапно. Значимость начального харраса в TWM снижена намеренно. TWM больше заточен на крупномасштабные битвы на поздних тирах.
  5. Ты криво установил мод и даже хвалишься нам об этом на скринах. Очень мило. Тебе создатель мода говорит, что такой проблемы в моде нет. Впору задуматься, что ты сделал не так и спросить об этом. Но ты естессно считаешь себя умнее создателя мода... Ну тогда флаг тебе в руки и бронепоезд навстречу. А у меня глаза (и даже руки) на месте можешь не сомневаться:
  6. Как бэ процент полезной инфы пока близок к нулю, зато всякой фигни и вранья уже через край. Вот я и стебусь от нечего делать. Однако репорт с реальной игрой интересен. Побольше бы таких. Но вы должны сами понимать, что по одной единственной партии судить о чем-то серьезном рано...
  7. Идея хорошая, но не так легко изыскать на это время... Мо быть осенью-зимой стоит возобновить этот разговор. Летом точно это нереально. Есть более интересные дела... ;)
  8. Там вааааащеее нет изменений. GrOrc плевал в потолок, нифига не делал и даже в ридми об этом ничего не написал. А если он что-то и делал, то без телескопа и микроскопа это невооруженным глазом не видно.... Ой и зачем я все это говорю. Тут же очень не любят ни пишущих, ни читающих людей. Щас меня кирпичами забросают и отучат по русски и писать, и читать, и разговаривать...
  9. Да зачем тебе такая фигня? ;) Тем более, что где его скачать это ахохренительная тайна. Никто этого вообще не знает...
  10. Вот именно -- на вкус и цвет. То, что болт или любой другой снарядец летит через всю махонькую доверскую карту меня лично никогда не смущало. Я еще и отображения промахов часто организую в оружии там где это возможно, а они иногда в такое молоко улетают, что только держись... У тебя в твоем маленьком модике моделек раз-два и обчелся, и все они родственники стандартных маринерских моделей, и ты вылизываешь свой модик до блеска уже много лет. А в TWM моделек вагон и маленькая коробка. На порядки больше. Весьма разнородных и из весьма разных источников. Наводить образцовый порядок в AP мне было очевидно не досуг, о чем вообще-то легко догадаться. У меня более важные дела были... Если дойдут руки сделаю. Простым Lua-масштабированием эта проблема не решается как ты должен знать... А чего тут смешного? Девушка как девушка. Все самое важное у нее видно. А будешь над ней смеяться, она тебя режиком заножит. ;) Я прекрасно видел проблему с масштабом. Со временем она решится. Но подозреваю, что нескоро. А пока пусть парни посмотрят на хорошие телеса вблизи... ;)
  11. ПАТАМУЧТА!!! Изучить отряд и включить логику не пробовал? Базовый сквад не обязан блистать абилками. Давайте тогда начнем и обычных тактикалов у SM ругать. Они по идее вообще должны нагибать всю Галактику одним взглядом... Кнопочку "Q" нажимать не пробовал? И на хелпики внимательно глядеть. Ах да -- еще могу посоветовать глаза промывать чистой водой перед тем как за монитор садишься. Некоторым помогает... Ну тебе то с твоими вечными маринами об этом заботиться не приходится. ;) Тебе их еще Релики откалибровали, а моддеры просто передрали масштабы моделей. ;) И вообще зачем тебе ее голова? Все самое важное нормальному мужику там показано. ;) А то, что это сделано намеренно ты не предположил? Дождь болтов и все попадают в цель! Вот так Джонс себе представляет Харрикейн болтеры оказывается. :) Я очень впечатлен твоими знаниями баллистики и теории вероятности... 55 мегабайт! Ахохренительно!!! Как это много на фоне общего размера!!! (2,66 Gb в незапакованном виде и 978 Mb в релизной инсталляции с использованием sga-архива.) А то, что у GrOrc-а могут быть планы на эти файлы наш оч-чень проницательный камрад так и не задумался... И мод нехило увеличился вовсе не из-за этих файлов как вообще-то легко догадаться даже игроку. А уж моддеру со стажем и подавно... Аватар свалил нафиг в WEB. Но бонусы оставь нам пожалуйста! Мы хотим халявы!!! Заехать то он может. И всегда мог. Но (!) только если за рулем сидит не пьяный водитель. ;) Блин, меня тут один день не было. А уже столько фигни, а кое-где и откровенного вранья понаписали... Фя... Уйду я от вас на пенсию. Пусть вам Великие Корсикоделы моды делают...
  12. Первые впечатления о балансе всегда весьма спорны. Надо играть с человеком по сети и меняться противниками (расами). Набирать статистику боев для данной связки рас. Приглядываться к событиям на поле боя и анализировать их... В общем, если постите тут балансовые соображения, то будьте весьма аккуратны и тщательны. Трезво аргументируйте свои соображения/наблюдения.
  13. Баланс в TWM постоянно дорабатывается, так что это не проблема. В целом пси-пушка -- это родственник болтера, но только чуть сильнее. Вроде я делал её без фанатизма и на основе болтера. Типа там освященные болты. Ну и больше эффективности против машинок. А так практически как болтер...
  14. Ну готовый концепт ты можешь углядеть на миньках GW и в их кодексах старых и новых. Открываешь картинки и смотришь. Демонхост должен быть весьма человечным, признаки демоничности рудиментарные, текстура выполнена в светлых, почти белых тонах. Демонхост может быть по виду даже что-то типа голого человека, но с весьма оригинальным лицом. Признаки демоничности -- рудиментарные рожки и излишне длинные ногти (почти когти). Также нужны всякие детали, подчеркивающие его подчиненность инквизитору. Вооружение делать необязательно. Демонхост дерется, используя свою демоническую сущность, потому что он не тот, кем кажется. В общем, модель демонхоста -- это весьма человечная модель. Бипед с точки зрения макса. Но у этой модели должны быть весьма оригинальные анимации. Сделать эту модель нелегко несмотря на кажущийся простой концепт. Тут художественно поработать надо, особенно в плане анимаций...
  15. Нет. Ненормально. Читаем внимательно ридми. Там кумулятивное ограничение 3. Это стандарт для всех рас в TWM, имеющих LR. Думаю, излишне говорить, что у меня такого глюка нет... ;)
  16. А чем для вас колесико мышки не возврат "ванильной камеры"? Сделать это можно. Надо вытащить из ванилы файл camera_high.lua и подставить его в TWM куда надо (это самый простой способ). Или вытащить его прямо из мода и отредактировать как надо.
  17. Жаль, что ты не поместил рядом с его "Императором" картинку настоящего GW концепта. Эффект от этого сообщения был бы убойнее. :) Мы бы поиграли в игру "найди 20 отличий". :) Ну и скрин модели БойХаоса с новыми текстурами от Михи тут бы тоже не помешал для сравнения...
  18. Вот тут [тырк] наткнулся на прикольный игровой ролик с TWM. Чувак играл немного скучно, но спотычка у него получилась вполне в духе TWM. А вообще я давно не гуглил по своему моду. Оказывается народ уже кучу роликов про TWM настрогал. Еще я обнаружил, что Гугля стал тупо индексировать ссылки про TWM. Слишком много стало ссылей на ModDB, а раньше Гугля нарывал только самые существенные ссылки и страниц поиска было было мало (от силы 8-10). Сейчас же страниц поиска про TWM навалом. Стало неудобно искать нужные ссылки... "Зарисовка из жизни казуальных тортилл" А вот тут [тырк] зарисовка из жизни казуальных тортилл. Спотычка совершенно не в духе TWM. Но комменты игрока доставляют. :) Особенно в конце. :) Моддерам лучше это не смотреть, а то это как демотиватор к работе (это ж жуть для кого мы иногда работаем :) ). "А тут еще скучнее..." А еще скучнее. Я даже не понял -- люди играют или что делают? Опять же доставляет тут только послушать реакцию игроков. :)
  19. Нет. Эта модель как демонхост использована в TWM не будет. Фанаты DP должны этому только радоваться. Больше будет разнообразия в модах. Позже я подумаю, что делать с демонхостом. Но однозначно заявляю, что это должна быть модель сделанная с нуля и по канонам GW. Для особо упертых напоминаю, что TWM -- это All GW units mod. Соответствие концептам GW, её минькам и кодексам здесь не пустой звук. Модели в TWM отбирает только один человек -- я сам. И не только отбирает, но еще вносит в них свой вклад. И по соображениям, которые я не раз уже здесь озвучивал. Если хотите, чтобы к вашему мнению в отношении отбора моделей здесь прислушались, то тщательно изучайте концепты GW и работу моделеров DoW Community прежде, чем что-то здесь советовать. В этом отношении меня очень трудно чем-то удивить. Очень трудно найти сейчас такую стОящую Codex-like модель, о которой я бы не знал и которую я бы не изучал у себя в студии... Для этого ее нужно или с нуля кому-то создать прямо сейчас или распотрошить чьи-то тайные закрома...
  20. Что вообще такое демонхост задумайтесь на секунду. Посмотрите на миньки GW и подумайте о чем они. Почитайте концепт самих GW на тему Демонхостов. Ну и на закуску прочтите художественный цикл про Эйзенхорна (обращая внимание на описание Черубаэля). После этого будете аргументированно говорить, что похоже на концепт GW, а что нет.
  21. Хорошей модели демонхоста все равно пока нет в Природе (...смотрим на картинку миньки на сайте GW и задумываемся...). Так что я пока что лично накитбашил временную замену. Демонхост добавлен пока что только для прикола и веселья. Свою игровую функцию выполняет на все 100%. Это не просто псайкер, если приглядеться. И дело даже не в рогах... Дредноут Хаоса вполне нормальная модель, сделанная еще в староглинянные времена из стандартных деталей. Позже возможно заменю или добавлю что-то еще в плане Хаос-Дреда. Этот Дредноут Хаоса в моде давно, отредактирован очень хорошо лично мной тоже уже очень давно. Юнит хорошо отлаженный и устоявшийся. Лично у меня он давно уже плохих чувств не вызывает, особенно после обновления ему текстур, каковое уже тоже утонуло в седой глубине веков... Ты что-то не так понял. У меня нет неприятия к китбашингу. Особенно, когда он необходим и делается к месту. Я и сам занимаюсь китбашингом иногда. Работы того же Карандраса, например, я очень уважаю, хотя у меня в моде они пока не пригодились. Тут надо понимать правильно для чего китбашинг нужен. Где-то он нужен, а где-то одним им нельзя обойтись. TWM -- это мод, который пытается перевести миньки GW (ну и иногда и FW тоже) в форму DoW-игры. Очевидно, что такую работу одним китбашингом не сделать. Поэтому я очень ценю работы хороших моделеров, аниматоров и текстурщиков, сделанные с нуля и по стандартам GW. Так что не надо смешивать твердое и мягкое...
  22. Этим обычно занимается брат aunel. Он достаточно быстр и аккуратен в этом деле. Думаю скоро сами найдете его ссылки простым Инет-поиском... Кстати, если брат aunel здесь отзовется, то я могу даже разместить ссыль на его свежие торренты в шапке обеих тем по TWM тут на Warforge...
  23. По традиции размещаю сообщение, повященное выпуску новой версии с change log внутри. Собственно вот он: "Change Log for ver.0.99.03."Change log ========== Version 003 - Heroes System (scar-script) was updated by GrOrc. Attached squad problem (no XP for attached units) and garrisoned attached squad problem (XP and level loss for attached squad in garrisoned state) problem were fixed. Now with new Heroes system, attached units gain XP and levels correctly. - Leman Russ Annihilator was added. (Old FoK model was updated by GrOrc.) - Codex race Daemonhunters was developed within Titanium Wars Mod framework. Thanks to Inquisition Daemonhunt Mod for models, FX, arts, sounds, and some gameplay ideas. However Daemonhunters (DH) race have new TWM-like gameplay now. Some features are described below: -- All unit/buildings parameters, models, and visial effects were made by Titanium Wars Mod (TWM) standards. AI is fully functional for DH as for all other races in TWM. DH race only for skirmish and multiplayer game as yet. -- New units and buildings. New abilities and upgrades. -- Concise description of DH race: --- Tier 1. DH start with Stormtroopers (FoK model) as base inquisition forces. Stormtroopers like Kasrkin but more weak in Tier 1-2 up to Tier 3. They gain full power after Tier 1-2-3 upgrades. Bodyguards is other Tier 1 squad (limit 1). Like Stormtroopers in relation to upgrades. Builder Archivist can jump but unable to repair vehicles and buildings. However he able to construct buildings like DE builder - building is constructed automatically without builder presence. --- Tier 1,5. Maintanance Servitor. Close combat unit and main repairer. Scholars squad. Early detector and special support squad with some special abilities. Rhino. Light support tank and transport. --- Tier 2. Gun Servitors. Heavy fire support squad and secondary repairer. Assassins (Death Cult, Eversor, Vindicare). Infiltration forces. Chimera and Razorback. Light tank and transport. Availability of advanced weapons for infantry. --- Tier 2,5. Grey Knights forces come here with Knights and Dreadnoughts. --- Tier 3. Daemonhost. Spawned by Inquisitor, terror unit, can not be used near Grey Knight forces and buildings. Leman Russ Executioner and Annihilator variants (cumulative limit 5). Medium support tank. More advanced weapons for Grey Knight Dreadnoughts. Some special abilities for units and buildings. --- Tier 4. Grey Knight Terminators (limit 2) and Paladins (limit 1). Grey Knight Librarian (hero). Land Raider and Land Raider Crusader (cumulative limit 3). --- Tier 5. Warhound Titan. -- OE-codes were fixed and reworked for Bodyguards, Scholars, Grey Knights (both models), Grey Knights Terminators, Dreadnoughts, GK Land Raiders, Inquisitorial Razorback. -- New specular textures for Grey Knights squads based on FoK models. Thanks to MonkeyXXL for such textures. -- New unit Daemonhost was created from Psyker model (GrOrc). Some new geometry, anims, FX, and OE-code. -- All deepstrikes works correctly and different for different forces. Infantry uses Valkyrie as dropship from Inquisition Watch, Grey Knights forces uses teleport ability from Grey Knights' Teleporter, Land Raiders uses Thunderhawk as dropship from Domus Astra Telepatica. -- Fully reworked new AI. - Titanium UCS-file was updated. - Some rebalance overpatching was made. Из самого интересного нового тут -- это новая версия Heroes scar-script (уже обсужденная в этой теме) и новая игровая раса Daemonhunters (о которой тоже много чего уже было сказано). Из невидимого -- куча косметических правок кода как обычно... Удачи в боях!
  24. Мод авторизован. Возможно сегодня ночью. Уже 45 скачавших...
  25. Тут меня спросили кое-что в личке, но думаю это имеет смысл озвучить для всех. Ты о чем? О голосовалках? Просто проголосуй от себя лично на обеих страницах TWM на ModDB. Желательно не просто поставить 10-ку, а еще написать там вдумчивую толковую короткую рецензию на мод в окошке сообщения к оценке. Типа сказать, что мод хороший, описать фичи какие тебе понравились и покритиковать тех, кто оставил плохие отзывы. Этого будет более чем достаточно. Голосовать несколько раз с разных аккаунтов лучше не надо. Будем честными. Тем более, что это наказуемо, если это вычислят, и ты только проблемы мне этим создашь. Если ты напишешь там хорошие толковые рецензии, то этим ты поможешь моду больше, чем если поставишь кучу бессловестных 10-ок. Еще раз повторюсь -- рейтинг на ModDB меня особо не волнует. И я решительно против повторных голосов с фейков. Тем более, что такие инсинуации легко вычисляются и только портят реноме мода. Но хорошие и толково написанные рецензии радуют глаз и позволяют бороться с тупизной юзеров. Особенно это буржуйских казуалов касается. Так что если любой наш толковый русский парень поучит их там уму разуму, то вреда от этого уж точно не будет. И ваша оценка всегда звучит весомо, если вы ее толково обосновали. Ну и конечно на грамотном английском. Кто не уверен, что грамотно пишет по английски, то лучше попросить кого-нибудь знающего в английском, чтобы он проверил английскую грамотность в вашей рецензии. Я это не стыжусь делать, когда речь идет о важных статьях или документах. Даже грамотный человек никогда не против, чтобы его грамотность лишний раз перепроверил такой же грамотный брат в телогрейке. :)
×
×
  • Создать...