-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Новости разработки. Мня как-то неожиданно занесло не к Некронам и Эльдарам, а к Даркам и Хаосу. Вчера похоже закончил делать стронгхолд Хаоса. Еще ранее сделал Тау и Дарков. Так что сейчас в наличии 5 обновленных стронгхолдов (плюс пофиксена куча мелких глюков кампании). Осталось обновить еще 4: Некроны, Эльдары, ИГ и Сёстры. Размышляю стоит ли выкладывать промежуточную бету сейчас или подождать, пока не добью все стронгхолды до конца. Промежуточную бету есть смысл выкладывать только если есть люди, которые согласны тестировать, отписываться здесь и помогать таким образом в отлове багов. Так что вопрос открытый. Соображения?
-
Пока наш любимый Форджик был в жестоком дауне, вышла новая версия TWM для SS -- версия 0.99.05. Change log ========== Version 005 - All vehicles and buildings can be repaired faster. Maximum number of useful repairers were increased for all races. - Battlecry special ability was added (and OE-coded) for Emperor Champion. - SS-campaign were partially updated within TWM-SS framework. -- Fixed some incorrect commanders' wargear in SS-campaign. -- Space Marines and Orks Stronghold's scripts and maps were remade (new units, new weapons, updated intro/outro, etc... many-many changes). ---------------- Постоянные запросы от людей о SS-кампании и жалобы на глюки в ней наконец сподвигли меня ею заняться. Сейчас я провожу своеобразную блиц работу. Стронгхолды переделываются ударными темпами по упрощенному варианту. Что это значит? Это значит, что SS-кампания пока не будет делаться в столь же радикальном духе, как была сделана в свое время TWM-DC-кампания. Конечно же я делаю и буду делать SS-стронгхолды в TWM духе, то есть добавляю туда новых юнитов, здания, апгрейды, обновляю Intro/Outro и т. д. и т. п. Чего я пока не делаю и не знаю буду ли делать -- это всякие мудрые алгоритмы для усложнения геймплея, новые триггерные сценарные события, новые камерные зрелищные вставки и т. п. Пока что на это нет времени чисто физически. Работы слишком много. Все-таки как никак аж 9-ть стронгхолдов. Делать их все на том же уровне, как это уже сделано в TWM-DC, меня откровенно ломает... Да и SS-кампания мне в целом не очень интересна. Я делаю сейчас SS-кампанию просто чтобы сохранить за TWM реноме высокой планки качества. (Это все-таки практически единственный в Мире DoW-мод с настоящей поддержкой кампании. Так что переделка SS-кампании в TWM-стиле просто сама напрашивается и в планах всегда стояла. В версиях 00 - 04 она была сделана, но без существенной переделки стронгхолдов. Сейчас именно это и делается.) Так что ближайшая цель просто сделать SS-кампанию в духе TWM и без критических глюков внутри. (Кстати, сколько вожусь за последние дни с SS-кампанией, пока ни одного критического глюка не встречал. Все больше глюки визуализации, да и те вполне терпимы. Я прошел Сестричек, SM, орков и тау и критических вылетов из-за нового контента TWM не видел.) После того, как я коснусь своими руками каждого SS-Стронгхолда и привнесу в них во все TWM-стиль, то на мод смело можно будет повесить номер версии 1.00.хх. Вышедшая недавно версия 0.99.05 -- это версия, в которой пофиксены некоторые глюки кампании и плюс переделаны в TWM духе два стронгхолда: для SM и для Orks. Так что просьба тем, кто будет тестировать, обратить особое внимание на эти стронгхолды. Прочие пока еще не переделывались в текущей публичной версии. Из новостей разработки. Вчера почти уже доделал стронгхолд для Тау. Потом переберусь на какую-нибудь другую планету. Например, на ту, где Эльдары с Некронами. Потом скорее всего добью IG и Chaos. Сестрички и дарки будут последними. Скорость разработки не гарантируется. Прогнозов, когда это все будет сделано давать не буду... Работы много, она весьма нетривиальная и порой непредсказуемая по текущим результатам. И весьма сложна в отладке. Так что вопросов типа: "Когда?" -- просьба тут не задавать. Как и всегда в общем...
-
Все таки взялся за реализацию той сложной зрелищной миньки в виде DoW модели. Молодец! Плюсец в репу. Поддержим отечественного разработчика интересных DoW-моделей всеми своими духовными силами... "Ремайндер"Но не зубудь ПЛЗ мои замечания про основное орудие. ;) Имперский дизайн, а не орковский. ;)
-
В версии 05 тираниды точно не появятся. И когда они появятся (и появятся ли) я не знаю. Я не ясновидец. В ближайших планах у меня изжить глюки в SS-кампании. Постоянные репорты о них (тут и на ModDB) уже превысили некий порог допустимого, и это сподвигло меня все-таки взяться за SS-кампанию (хотя это сильно лениво и напрягает). Так что буду таки ее делать, но пока не так радикально, как это было сделано в DC версии TWM. К слову, в ближайшие прошедшие дни я уже поработал над SM стронгхолдом. Добавил туда всяких TWM-вкусностей, обновил для него intro/outro и т. д. и т. п. На очереди стронгхолд орков. Разберусь со стронгхолдом орков и выложу промежуточную версию 05. Процесс перетряхивания кампании -- это работа очень долгая, нудная и трудоемкая. Так что не ждите, что это будет сделано быстро. Будет много постепенно наращиваемых промежуточных бета-версий. Так что сейчас у меня ближайшие планы перетряхнуть все стронгходы в SS-кампании и изжить там все критические баги, если они там есть (из-за нового TWM контента), ну и походу внести там некоторые усовершенствования в духе TWM. Рапортуйте о багах в кампании, тогда моя работа мо быть ускорится. А из ближайших глобальных планов -- довести до ума WH-расу. Для этого надо интегрировать контент запрещенного WH мода в TWM. К слову, он у меня уже давно есть и поправленный лично мной. Так что тираниды в TWM появятся не раньше, чем я закончу WH-расу (о чем я уже докладывал тут ранее неоднократно). И даже когда (и если) я примусь за тиранидов, то это будет очень небыстрый процесс разработки. Работы по тиранидам в DoW-коммунити в наибольшем загоне, так что работы там "вагон и маленькая коробка". Проект не из быстро реализуемых, как очевидно...
-
А разве что-то должно быть слышно? И чем вам существующий тиранид-мод не тираниды? Коммунити как обычно находится в состоянии вялотекущего развития. То есть все нормально и как всегда в общем. Моддерская деятельность -- это вам не коммерческие проекты с жесткими лимитами времени на создание. Тут народ либо работает в охотку, либо не работает (последнее случается чаще, как легко догадаться, ибо RL есть у всех нормальных людей). Ты меня с кем то путаешь видимо. ;) У меня всегда и своей работы навалом и выше всякой крыши, так что помогать другим модам у меня обычно нет никакой физической возможности. Обычно я помогаю только если работа лежит вполне в русле развития TWM. Вроде это Эхо-Варсмит предлагал помощь нашему Форджевскому варианту тиранид мода, если память мне не изменяет. В каком у них там все состоянии сейчас я не в курсе. Спрашивайте в соответствующей ветке. Мне этот вопрос тоже интересен. Но пока только теоретически. Сам я до Тиранидов еще не скоро доберусь.... Версия для DC особых планов уже давно не имеет. Она фактически приобрела почти законченный вид (релиз состоялся). Осталось только изживание мелких багов и постоянная синхронизация с развивающейся SS версией. Так что все планы на развитие TWM лежат в русле SS версии...
-
Вопрос не по моему моду, а по юзанию DoW совместно с любыми модами. Со своей строны я гарантирую, что эта ошибка возникает не из-за TWM. Ищите глюки в установке у одного из клиентов. P.S. К слову, поставьте уже новую версию 1.00.18. В версиях 16 и 17 был один маленький, но неприятный критический баг. С вашим вопросом это никак не связано и разрешению его никак не поможет, но юзать надо всегда самую последнюю версию мода. Глюки в старых версиях мода я даже не обсуждаю...
-
Такая команда уже есть -- фирма Релик. ;) И тулзы у них покруче будут. Но это действительно лишь мечты. ;)
-
Ну тут ты немножко перегнул палку в странную сторону. :) Я согласен, что Близзард -- это команда чуть ли не лучшая в мире, но и Релики не лыком шиты. За один только Homeworld Реликов можно превозносить до небес, да и DoW игра во многих отношениях замечательная. Отдельные недоработки не портят общего хорошего впечатления. Старкрафт (как мир) создан самими Близзами и создан на очень неплохом уровне. Бесполезно спорить, что круче. Также бесполезно спорить о том, кто у кого, что и когда украл в плане художественных идей. Как ни крути, а Старкрафт в плане исходной концепции для игры у них получился очень хорошо. Давно уже стал классикой жанра (не в последнюю очередь из-за того, что они просто брали и хорошо реализовывали классические НФ-идеи). Близзы доки в смысле создания бэка и сценариев. И, как следствие, они доки в смысле создания синглплеера (кампаний). Многим игроделам стоит у них поучиться в этом плане. Релики тут откровенно до них не дотягивают, даже несмотря на то, что имеют в руках хорошо разработанный мир усилиями другой профессиональной компании. Но технически Релики подкованы ничуть не хуже Близзов. Им заметно нехватает более плотной и подробной работы над художественной составляющей своих игр. Тут они идут по пути откровенного удешевления затрат на создание продукта. Поэтому мы не видим в DoW нормальных синглкампаний со времен DC. Потенциал у Реликов на эту тему есть, но они его не реализуют. Увлекаются всякими левыми сомнительными идеями и в итоге получается ни то ни сё в плане кампаний. Им давно уже нужна хорошая подкоманда сценаристов и ваятелей уровней для кампаний. Тогда они могли бы встать вровень с продуктами Близзов в этом плане. Но сейчас на это надежды нет. DoW2 явно показал, что Релики ударились в попсу, и я уже особо и не жду от них откровений. Всякая команда когда-нибудь исчерпывает свой творческий потенциал. С Близзами это произошло еще много раньше. Старкрафт 2 -- это откровенное убожество и явная демонстрация того, что команда окончательно выдохлась, хотя это стало ясно и раньше. Релики со своим DoW2 тоже показали, что уже не способны на подлинно интересные идеи. Обеим командам нужна свежая кровь и новые мысли, если они еще хотят что-то рожать стоящее. Пока не видно, что они это понимают и собираются делать...
-
Теоретически можно, но практически замучаешься. Обычно такими вещами никто не занимается. Труда много, а результат сомнителен. Даже в случае маловероятного успеха востребованность переделанной таким образом игры будет близка к нулю. Глюки все равно неизбежны. Проще даже новую игру наваять, чем старую переделать при отсутствии ее исходников. А вот если бы нарыть исходники, то переделка старой игры была бы намного реальнее. Можно было бы просто переписывать и перекомпилировать отдельные модули в коде. Но кто ж этим исходником поделится...
-
Активность этого форума и активность DoW-моддинга -- это две неравные вещи. ;) Цени свою рабту как таковую, если ты от нее реально получаешь фан. И пофиг на любые мнения. Тем более, что от твоих работ они как правило у нашего народа положительные. Текстурера найти со временем можно. Ты главное сам свою часть поковыривай время от времени в охотку. А когда надоело, то просто бери тайм аут и занимайся другими своими увлечениями. Я, например, часто прекращаю моддить и порой не прикасаюсь к DoW-у по паре-тройке месяцев. Но когда фан снова приплющит -- делаю очередной кусок работы. Мы все ждем от тебя неменьшего. Ты практически единственный результативный моделер в русском DoW сообществе за почти всю его историю. ;) Так что сам думай, стоит ли сходить с этого пьедестала так внезапно и скропостижно. А моддинговая деятельность -- она всегда вялотекущая. И это типа нормально. Например, твои модельки у меня всегда в уме, но когда я до них наконец доберусь и с ними плотно поработаю я и сам не знаю. В любом случае хотелось бы, чтобы ты не терялся от нас окончательно, и со временем хочется увидеть твои модели в модах, доведенные до ума и играбельного состояния. А что касается слов, что DoW умер, то это-то и есть LoL. Хорошие игры не умирают долгие годы. Для многих людей живы даже некоторые выдающиеся, но ныне уже дремучие старые DOS-овские игры. Чего уж говорить об играх этого столетия под относительно недавние платформы... Играйте и получайте от этого фан. И год выпуска игры тут не главное...
-
В этом смысле вынужден тебя огорчить. Проблема с пасфайндингом -- это органическая проблема алгоритма рассчета движения и взаимодействия юнитов с ландшафтом и друг другом. От масштаба это не зависит. Все зависит от толковости и/или бестолковости алгоритма и концепта реализации юнитов и ландшафта в целом. Масштабируй как хочешь, а проблема эта останется, если алгоритм и концепт не на уровне.. При уменьшении масштаба в DoW будет только чуть-чуть меньше проблем с зацеплением за неровности ландшафта, но даже эта проблема в целом останется. (К примеру, можете вспомнить такой мод как TTRU. В нем все скрупулёзно перемасштабировано в сторону уменьшения, включая физические коробки. Тут Зани Реапер очень хорошо постарался. Но... Можно наглядно убедиться, играя в его мод, что проблемы алгоритмов и концепта DoW никуда при этом не деваются.) А в DoW главная проблема -- это зацепление юнитов друг за друга усложненная проблемой попыток алгоритма сохранять формации в сквадах. Концепт сквадов в DoW проблему пасфайндинга усиливает в разы. Поэтому DoW получает плохие отзывы от RTS-ников в плане пасфайндинга. Вообще RTS с хорошим пасфайндингом очень мало. Даже можно сказать их практически нет. Программеры-игроделы, как правило, ленятся писать хорошие алгоритмы на тему взаимодействия юнитов с ландшафтами. А проблемы реализации ландшафтов как таковых -- это для RTS вообще отдельная большая и сложная тема. До сих пор мало разработанная между прочим... Если говорить о TWM, то я просто пляшу вокруг оптимального положения, которое заложили в свой движок сами Релики. Я не сильно меняю масштаб юнитов по сравнению с их исходником. Физическую коробку вообще стараюсь уменьшить насколько это возможно без потери реалистичности (минимум пенетрации), а масштабы юнитов все же пытаться приблизить к оригинальным относительным масштабам юнитов из настолки. Но если стоит выбор между реалистичностью и более менее безглючной функциональностью, то я выбираю функциональность. Масштаб будет условный, но зато глюков с пасфайндингом чуть-чуть меньше. Это самое "чуть-чуть" бывает иногда весьма существенно на некоторых не очень хорошо сделанных картах. Так что когда меня упрекают, что я видите ли не делаю правильный W40k-масштаб у себя в моде, то мне остается только загадочно улыбаться. Таким людям трудно объяснить все проблемы конкретного игрового движка и все сложности в попытке достижения некоего оптимума между противоречивыми требованиями (реалистичность и зрелищность с одной стороны и игровая функциональность с другой порой весьма жестко бодаются друг с другом -- эта общаяя проблема движков абсолютного большинства RTS-игр).
-
На этот вопрос я неоднократно отвечал на форумах. AI строит титанов, но редко. Для этого нужна совокупность особых условий. Основная причина -- большая занятость support cap на старших тирах. Насколько хорошо играет AI во многом зависит от выбранной карты и от расположения противников на карте. Чтобы AI-боты хорошо играли, у них должно быть достаточное свободное поле для начального захвата точек. Если AI-бот в зажатых и жестко конкурентных условиях, то он будет играть заметно хуже и зачастую неактивно. Хотите хорошего AI-противника -- ставьте ему большую свободную карту с большим числом точек, заметная часть из которых будет принадлежать ему гарантированно в начале игры. Если AI ботов больше одного, то конкуренция за точки только повышается. Карты в DoW в большинстве случаев не заточены для игр на более чем 2х2. Даже на картах типа Burial Grounds места едва хватает для качественной игры 2х2, а уж для большего числа противников места вообще фактически нет. Так что если вы ставите ботов в зажатые условия на каких-либо картах, то не удивляйтесь, что они плохо играют. Соблюдайте оптимальность числа противников (в зависимости от структуры и размера карты) и тогда AI раскроется во всю свою силу.
-
Обнаружил небольшой (но критический и нетерпимый) баг. Присутствует только в версиях 1.00.16 и 1.00.17. Баг связан с использованием ai-файла тактики Techmarine из SS версии TWM без отслеженной совместимости со старым ядром DC-ai. Баг приводит к ошибке не только в кампании, но даже в скирмише. Проявляется только тогда, когда SM-овский ai-бот построит Techmarine (что бывает только по достижении Tier 4 и построенном Adeptus Mechanicus). Таким образом, версии 16 и 17 объявляются критически забагованными и не рекомендуются к использованию. Новая исправленная версия 1.00.18 только что закачана на ModDB и ждет процедуры авторизации. Всем играющим в TWM для DC усиленно рекомендуется перейти на нее. Добавлено позже. Версия 1.00.18 уже авторизована на ModDB. Change log ========== - All vehicles and buildings can be repaired faster. Maximum number of useful repaires were icreased for all races. - Battlecry special ability was added (and OE-coded) for Emperor Champion. - Fixed AI-bug (coming with ai-file from SS version) concerning TechMarine. CPU manager was updated for this. (This bug exist only in ver.16 and 17.)
-
Неплохое начало. Кстати, а модель Деметриуса у тебя есть в наличии? Было бы неплохо, если бы ты оттуда взял все лучшее и превзошел ту модель в конечном итоге.... А конечный итог в нашем деле -- это хорошее следование оригиналу. В данном случае вот этому [тырк]: Причем больше нас интересует именно Annihilation Barge как аналог среднего танка. Там еще есть Command Barge, и она интересна в гораздо меньшей степени. Хотя ее тоже можно вполне сделать как вариант внутри модели Annihilation Barge, но это опционально и не главное. Главное все-таки хорошо сделать Annihilation Barge. Этот юнит заполнит зияющий пробел в тактических схемах некронов.
-
Оборотная сторона этого -- достаточно долгое время разработки. Когда все делает один человек, то есть свои плюсы и минусы. Долгое время разработки среди минусов. Также среди минусов долгое время тестирования, которое складывается с временем разработки и еще увеличивает общее время работы одним человеком... Зато среди плюсов отсутствие проволочек из-за споров в команде, которой просто нет. Опять же отсутствие команды не порождает неоднородности качества, связанные с разным уровнем скиллов разработчиков. Не надо никого ждать и не надо исправлять чьи-то ошибки по ходу разработки, не надо под кого-то подстраиваться и бороться с чьим-то идиотизмом. Один человек может неспешно работать, но делать много за достаточное количество времени на максимально доступном ему уровне качества. Плюс отбирать и использовать лучшие разработки со стороны, по ходу улучшая их качество своими силами (как легко догадаться тут, как правило, в отношении DoW-модинга речь идет о моделях, сделанных в рамках других проектов). В целом я не являюсь противником командной работы, но реальность такова, что на нашей почве практически невозможно найти себе партнеров с которыми было бы уютно работать. Так что я работаю всегда один с самого начала разработки TWM и лишь изредка (очень редко) делаю что-то вместе с другими людьми (это опять же касается только работы над моделями), когда наши интересы случайно совпадают или люди реально готовы помочь на настоящем энтузиазме. Что бывает очень и очень редко... Спасибо на добром слове. Толковые слова тут действительно редко услышишь. Но вдвойне приятно осознавать, что есть люди, которые не только играют в твой продукт, но еще и играют с настоящим пониманием. Удачи в боях!
-
И что? Вопрос о барже это ведь не закрывает. Такой юнит иметь по-прежнему хочется (в духе кодексов). Тем более, что коса -- это самолет, а не танк. Это несравнимые юниты.
-
LoL. :) Ух ты. Оказывается в простых наездах и глубинные смыслы есть. Не знал при своей убогости уж извиняй. И в чем же там глубинный смысл просвети ПЛЗ? В том, что Джонс действительно батька всея Руси? Об этом я ничего не знаю и знать не могу. ;) А глубинный смысл моих слов очень простой. Если ты его не понял, то говорю прямо и по простому: надо нормально относиться к своим братьям в телогрейках и не гнать нездравую волну на пустом месте. В чем ты лично уже замечен неоднократно. Прекращай эту фигню и тогда будем разговаривать нормально. Без этих дурацких разборок, которые никому не нужны. По тестированию. Тюдо мужик нормальный. Думаю если его попросить как надо, то он вышлет мод на тестирование тем, кто серьезно захочет быть бета-тестером. Другое дело, что доказать серьезность намерений еще надо суметь. :) А мод уже давно вошел в рабочую стадию и давать тестировать его проверенным игрокам вполне можно...
-
Мои вопросы выше возникли, потому что ты это четко не описал. ОК. Тогда мои последние слова из поста #825 остаются в силе: А как насчет сделать баржу не кивая на Космократа, а точнее Деметриуса? ;) Этот юнит интереснее и нужнее для модов. Чей-то готовый OE не особо волнует. Волнуют как всегда готовая геометрия и текстуры. Остальное мне сделать не трудно. Мне в общем-то пофиг кто делает, главное, чтобы было сделано. А вопросы по авторству меня волнуют только в плане указания правильной инфы об авторстве во всяких ридми и стартерах. Если ты возьмешь геометрию Деметриуса и доведешь ее до ума, то это тоже будет здорово. Просто у модели будет два автора. Возьмешься? Средний танк некронам нужне как воздух с момента появления DoW DC в Природе...
-
Про всю Русь не скажу, но Джонс реально батька всего нашего раздела на форуме WF по совокупности его заслуг. Своих героев надо знать в лицо. ;) Так что какой-либо ЛоЛ тут отсутсвует. Тут ЛоЛ (причем грустный) скорее заключается в том, что многие люди не ценят бескорыстную помощь других людей. Если говорить про Джонса, то он фактически курирует этот раздел уже много лет по факту его деятельности и многим новичкам помог и помогает. Не видеть и не знать этого -- это значит видимо быть либо слепым, либо бездушным, либо полным идиотом. Ты хочешь быть признанным в одной из этих категорий? Нет? Тогда ПЛЗ думай о том, что говоришь... Кстати, о моде. Я лично щупал некоторые его внутренние версии и немного приложил к нему руку в плане помощи создателям. Как и некоторые другие наши ребята. Хотя мод по факту не является "русским". Так что мод давно уже существует приватно и в вполне рабочем состоянии. Выйдет он не раньше того, как Тюдо сочтет нужным его выпустить. Если хотите помочь моду и ускорить его выход, то обращайтесь к Тюдо напрямую...
-
Когда и если этот мод выйдет, то наверное за окном пойдет красный снег. Я даже буду жалеть. Такая офигенная легенда долгостроя больше наверное никогда не повторится. :) У этого мода весьма своеобразная история и популярность.
-
Судя по скринам мод использует старые всем известные модели, но просто в своей раскраске. Походу это главное, чем они там занимаются и чем хвалятся -- перекрашиванием текстур старых моделей как им нравится. Пафос они как раз таки нагоняют и еще какой, иначе бы не висели в топах ModDB (кажется в изрядной мере они успешно пиарятся через Твиттер через новую твиттерную фичу ModDB). Главная мысль их пафоса: "У нас куча фракций как нигде -- все остальные моды отдыхают". Мод представляет из себя очередную попытку создать эти самые всем известные фракции в одном флаконе. В общем ничего принципиально нового. Единственное интересное, что еще остается узнать про этот мод -- это как они реализовали баланс фракций. Об этом судить я не могу и не буду, потому что вряд ли буду смотреть этот мод живьем. Так что отписывайтесь об этом те, кто играл. Что же касается будущего любого мода, то оно зависит только от работы авторов и от желания людей играть в старую игру. Пока DoW1 окончательно не умер -- любым модам можно жить, пока их авторы активны...
-
Признать, что был идиотом, не понял о чем была речь и влез со своими благоглупостями не по делу. Ну и извиниться за своего босса, что тот пытался заставить меня извиняться непонятно за что. ;) А вообще все это идиотизм чистой воды. Вы еще толковище по этому поводу длинное разведите...
-
Это вообще то ему надо передо мной извиниться. А уж кто он там тебе -- это, как ты понимаешь, не мое дело. Мое дело -- результативная работа. Так получается то, что я вижу выше на скрине в этой теме -- это модель на основе Деметриусовской, а не модель сделанная с нуля? Об этом и был вопрос. И что там с баржей? Ты ее доделываешь тоже от Деметриусовской или делаешь свою собственную? Выясняется походу, что я выше был прав и всю основу сделал Деметриус что ли? Для меня это все непраздные вопросы. Я всегда указываю правильное авторство моделей в своих кредитсах и changelog-ах. Поэтому я и прошу подробно ответить -- кто что делал и какой у кого вклад в дело. Выше ты указывал неверную инфу об авторстве Космократа, например. В общем конечно самое главное, чтобы модели и текстуры к ним были готовы. OE-код для них я могу сделать. Особенно интересует баржа. Этого юнита хочется в первую очередь. Потребность в транспорте ниже, но и он будет не лишним. Сообщи о готовности моделек и тогда пересечемся в Скайпе.
-
Ты вообще по ходу не в курсе о чем тут шла речь, так что советую тебе сейчас помолчать. ;) Говорить надо только тогда, когда о чем-то реально осведомлен. Это чтобы дураком не выглядеть... ;) Этот совет уже не только для данного конекретного случая, но и вообще по жизни. ;) БойХаос, вопрос все еще в силе. По обоим юнитам... Ну и оба они welcome к нам... :)
-
Респект и зенькс. :) Ну еще неплохо бы убрать Багатура хотя бы из описалова к заголовку темы мода (серые буковки в списке тем ниже их названий). Но так тож на первое время сойдет. Отстебёшься, а там глядишь тема и сама выправится, если люди будут этот мод реально тут обсуждать... Ты прав. Меня всегда разрывает (точнее плющит и колбасит ;) ), когда я вижу всякие-разные некорректности. P.S. А вот когда я вижу наглую ложь, то разрывает уже не меня, а того, кто ее мне пытается протУрить. ;) Слава Омниссии, Императору, Хаосу, Горку и Морку, Великому Добру, К'танам, Цегораху, Королеве Роя (нужное подчеркнуть), что здесь вроде бы не тот случай. ;)
