Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Спрашивать о будущих обновлениях TWM в наше время уже бессмысленно. Работы по проекту постепенно сворачиваются и прекращаются, о чем я уже писал в теме. Предполагаю, что уже к 14-му году никакой активности по моду уже не будет. В течение 13-го года, может быть, я еще буду что-то делать, но в целом от моддинговой активности буду стараться отходить. Конечно, если БойХаос или еще кто-нибудь создадут потрясающий новый материал по DoW, то, скорее всего, я не удержусь и доведу его до качественной интеграции в игру, как это недавно случилось с некронскими танками от БойХаоса, и как это было со многими фанатскими незаконченными моделями в прошлом. Но в целом хочу уже прекратить все это неблагодарное и времязатратное занятие. Есть много других гораздо более интересных дел в моей жизни. Если что-то и будет сделано новое по TWM в отдаленном будущем, то это уже будет, скорее всего, не в виде публичных версий. К слову, даже TWM для SS имеет официально приватный статус еще с лета прошлого года. Я все еще публикую новые его версии на ModDB, только выполняя горячие просьбы отдельных людей, которых в целом немного. Хотя при переводе проекта в полный приват было бы достаточно просто разослать мод адресно эксклюзивной ссылкой тем, кому он действительно интересен и кто вообще способен в него играть и оценить объем и качество проделанной в нем работы. Что касается TWM для DC, то этот мод давно уже достиг релизного статуса, этот проект всегда был и останется публичным, а развитие в нем шло в последнее долгое время только вслед развитию версии для SS. Просто проводилась постоянная синхронизация версии для DC с обновлениями версии для SS. Надо сказать, много было сделано существенного в этом смысле. Так что версия для DC и после релиза претерпевала нетривиальное развитие, несмотря на свою общую законченность. Сообщаю для "особо грамотных". С русским у меня более чем нормально, как и с профессиональными навыками. Многим местным троллистым камрадам еще поучиться у меня надо, как надо правильно писать по-русски. Тот же Мега, например, так и не научился писать глаголы на "-тся" и "-ться", хотя я ему часто по дружески указывал на это. ;) Он так и не научился задавать вопросы: Что делает? Что делать? Что сделает? Что сделать? Судя по всему для Меги русский язык не особо родной. ;) Иначе бы он знал, что в русском языке "много-много" - это нормальное литературное словоупотребление. Английский для Меги еще более не родной, поскольку и там словоупотребление "many many" тоже встречается наряду с любимым для него "a lot of", которое он почему-то считает единственно верным. Многозначность и многовариантность художественного живого языка, похоже, Меге претит. ;) Причем даже родного русского языка. И стоит ли после этого говорить про английский? А уж его неоднократные ссылки на Гугл-переводчик как на образец английской словесности -- это вообще LoL и Epic Fail. Гугл переводит хоть туда, хоть обратно ничуть не лучше небезызвестного Стилуса, и выражение "стилусный перевод" давно стало нарицательным и уничижительным в среде переводчиков и не только. Но кажется Меге это неизвестно. ;) И да. Если люди действительно хотят помочь с английским, то делают они это профессионально и приватно. При этом должен указываться правильный грамотный перевод с явным указанием на ошибки. Мне с переводом ”Titanium readme” помогали в прошлом по моей просьбе разные люди, и об этом, между прочим, сказано в благодарностях к моду с самого начала его развития. А в целом, нормальной помощи с отловом неизбежных даже для грамотного человека ошибок в моих английских текстах у меня практически никогда не было. Это, между прочим, по-настоящему большая работа и мало кто за нее готов взяться всерьёз. Одно время в прошлом и очень недолго баги в UCS выискивал один норвежец на Реликфоруме, но и его перевод как ненастоящего носителя языка надо было подвергать проверке на правильность. И вот еще что любопытно. Местные тролли винят меня за косяки в английском, но от зарубежных коллег и игроков почему-то таких жалоб массово не поступает, что легко видно по сообщениям на Реликфоруме и ModDB. Чудеса, не правда ли? Может быть, это все-таки потому, что GrOrc не полный дуб в английском? ;) Хочу также добавить, что не считаю себя полным спецом в английском, в чем неоднократно сам честно признавался здесь прилюдно. Мой уровень английского -- это чтение и перевод со словарем. Так что если есть грамотные спецы в английском, готовые мне помочь с отловом ошибок в UCS и текстовых файлах в комплекте к моду (они же львиная часть текстового контента о моде в инете), то добро пожаловать. С горячей благодарностью приму любую квалифицированную помощь в этом вопросе от настоящих профессионалов в английском языке. Причем это приглашение озвучено мной уже давно...
  2. Новая версия 1.00.07 уже доступна на ModDB. Это первая версия TWM для SS с настоящим релизным статусом.
  3. Новая версия 1.00.20 для DC уже доступна на ModDB.
  4. Тесты новых версий закончены. Сегодня или завтра буду заливать новые версии на ModDB буде на то воля изменчивого Инета...
  5. Читаем часть лога (файл TWM_SS_Change_Log.txt) посвященную описанию TWM-SS-кампании: - Global campaign update. The SS-campaign was fully updated within TWM-SS framework. Now the new TWM-SS-campaign has true TWM-style in all scripted missions in Strongholds for all races. -- Common: --- Stronghold's scripts and maps were essentially remade. --- More agressive behaviour of campaign opponents in the Stronghold's missions. --- All TWM-units, TWM-weapons, and TWM-upgrades are used in campaign Stronghold's missions, updated intro/outro, etc... many-many changes... --- True single player enemy heroes fight in Strongholds with own wargear. Enemy heroes really present on the battlefields and fight against player forces. --- Almost all TWM-skills for troops are used in Stronghold's missions. --- More static enemy defence on the Stronghold's maps. --- Campaign textures were made where they are needed. --- New markers on Stronghold's maps for good initial placement of player's Honour Guards. --- More correct algorithms for good behaviour after save/load procedure. -- Chaos: New attack algorithms. Khorne shrines produce many troops and daemons. All Greater Daemons will appear there. -- Dark Eldar: Intensive attacks. Vect vehicle jump back after combat. Other DE vehicles can jump into combat. -- Eldar: Jump attacks on player base. Intensive attacks in first phase of battle. More intensive attacks from gates. -- Imperial Guard: Randomize supertanks. Good attacks from different directions. Drivers get into the tanks more quickly. Main base active now. -- Necrons: New Monoloth attacks. Three peripheral Monoliths can attack player. Relic base active now and produce elite troops. More intensive defence algorithms. -- Orks: More intensive attacks on player base. Strong static defence. -- Whitch Hunters: New attacks waves from new locations. Landing troops from different vehicles. Inquisition forces on the battlefield. Confessor stay on the battlefield after crusades and he help to defence main base in final stand. New sound events during mission. -- Space Marines: More intensive attacks on player base. New defence algorithms by drop pods. -- Tau: More intensive attacks on player base. Strong static defence (turrets and invisible units). Ответ на твой вопрос выделил красным. Впредь ПЛЗ не задаем вопросов из readme и FAQ. Внимательно играем, внимательно читаем материалы к моду и большинство подобных вопросов отпадают сами по себе...
  6. Третий юнит производства БойХаоса в TWM. Necron Ghost Ark. "Скриншоты. Все три новых некронских танка на скринах." Ghost Ark and firing Doomsday Ark. Ghost Ark and Doomsday Ark. Ghost Ark with troops inside (Immortals). Annihilation Barge, Doomsday Ark, and Ghost Ark. Doomsday Ark and Ghost Ark. Doomsday Ark and Ghost Ark (empty). Doomsday Ark and Ghost Ark with troops (Pariah). Doomsday Ark and Ghost Ark with troops (Necron Warriors). Ghost Ark with troops (Necron Warriors). Dead Doomsday Ark. Necron Ghost Ark под движком Soulstorm-а. Больше родробностей о загрузке в транспорт. "Screenshots." 5 Necron Warriors ready to load in Ghost Ark. 5 Necron Warriors inside Ghost Ark. 7 Necron Warriors ready to load in Ghost Ark. 7 Necron Warriors inside Ghost Ark. 10 Necron Warriors ready to load in Ghost Ark. 10 Necron Warriors inside Ghost Ark. 7 Immortals ready to load in Ghost Ark. 7 Immortals inside Ghost Ark. 9 Pariahs ready to load in Ghost Ark. 9 Pariahs inside Ghost Ark.
  7. Гост Арка на подходе. 3D и OE-, сделаны на 95%, AE- и AI-на 100%. Как только она будет доделана -- будут выпущены новые версии TWM...
  8. Появился наглазник, шланг в затылок, правильный хребет. И еще изменился масшаб крепления воинов. Масштаб стал правильный и крепление в правильной позиции -- за пояс.
  9. Пока что не будет. И будет ли вообще не знаю. Сами видите -- не до того сейчас. Работа над моделями и юнитами, которые с нуля делаются всегда очень большая и времязатратная. У меня вообще в планах всего лишь доделать в ближайшее время некоторые юниты БойХаоса и свалить насовсем. Собственно говоря, одна из целей моей работы с БойХаосом -- убедить людей, что БойХаос стоящий моделер и с ним работать можно и нужно. Надо ценить этого парня и на руках его носить -- другого такого моделера у нас нет и не было по факту всей истории нашего раздела. Моя недавняя короткая работа с БойХаосом наглядно показывает и доказывает, что все обвинения в адрес БойХаоса были безосновательны. Скилл у него хорош. Если у кого-то не получается сделать из материалов БойХаоса стОящих юнитов, то уж точно не БойХаоса надо в этом винить. Он свою часть работы вам сделат на высшем уровне и еще постоянно ее улучшать будет, если это будет необходимо. Например сейчас он баржу переделывает в сторону еще большей красивости и соответствия оригинальному концепту Games Workshop. А сколько всяких тонкостей мы в новых моделях учли по ходу их создания просто не перечесть. Работа по созданию юнитов W40k с нуля -- это вещь нетривиальная. Работы много, но результат всегда стоит того. Я сейчас смотрю и не нарадуюсь на новые некронские танки. И это работа общественно значимая, потому что очевидно, что эти юниты из TWM очень быстро расползутся по всем модам и будут радовать глаз многих людей. История повторяется. :) И на этот раз автор контента -- наш отечественный моделер -- Данила-мастер. Что не может не радовать всех истинных любителей DoW и Warhammer 40000.
  10. Еще немного Думсдея. Скрины крупным планом и стрельба основного орудия.
  11. И сильно ошибёшься. А своё реальное лицо ты всем здесь давно показал... Тролли троллят, а люди дело делают. Прямо сейчас тщательно тестирую Doomsday Ark в игре. На всех скринах стрельба из основного орудия происходила по целям за пределами экрана:
  12. Чем меня восхищает БойХаос? Для непонятливых могу повторить еще раз -- мне не жалко. БойХаос (на самом деле его надо называть Данила-мастер -- это его настоящее имя) учится. УЧИТСЯ. САМ. И очень быстро. И он имеет стремление к совершенству. Он изучает материал. И еще кучу разных вещей, чтобы делать вещи еще лучше. И если вы подниметесь выше по теме, то увидите что мне и многим другим посетителям этого раздела талант и потенциал БойХаоса был ясен с первого дня, как он здесь появился. Но талант и потенциал это еще не все. Они ничего не стоят, если человек зарывает это все в землю и не имеет реально значимого хорошо СДЕЛАННОГО результата. Но это опять же не про БойХаоса. У него уже давно есть результаты. И весьма впечатляющие. И он продолжает гнать результат на ура. И с каждым разом он делает дело все лучше и лучше. Таких людей, как БойХаос есть за что уважать и есть чем восхищаться. И возраст, профессия, судьба и прочие занятия по жизни тут не помеха и вообще не при чем. Мне уже заметно за сорок -- я уже фактически старый больной человек и опыта жизни мне не занимать, а Данила еще даже не закончил среднюю школу. Но в отношении нашего дела я принимаю его как равного. И более того, считаю, что он всех нас превзошел. Тут есть о чем задуматься многим людям. История БойХаоса -- это история о том, как надо делать дело, если ты реально хочешь его хорошо сделать. Да. Речь тут у нас в разделе идет вроде бы всего навсего о несерьезном хобби -- занимаемся компьютерными играми и игровыми выдуманными вселенными. А конкретно злобным буржуйским Вархаммером. Казалось бы ерунда все это. Но... (!!!) Но тот, кто способен делать дело хорошо (и не просто хорошо, а вдумчиво и срьёзно, с полным осознанием того, что делаешь, и с пониманием, что именно в данном деле является высокими стандартами) -- любое дело -- даже вроде бы в несерьезных делах -- тот сделает их тем более хорошо в серьезных. Я верю, что такие люди, как Данила пройдут огонь, воду и медные трубы (их особо берегитесь, молодежь ;) ), станут замечательными людьми по жизни и не дадут пропасть нашей стране. Так что как бы отдельные личности ни старались запятнать грязью хороших людей -- они (хорошие люди) от этого менее хорошими не станут. Ложь и клевета, пустые слова, грязные инсинуации и прочие действия в арсенале злобных и недалеких мелочных личностей -- они всегда в конце концов рассыпаются в прах. А хорошие люди и их дела живут и говорят сами за себя... На очереди уже третий юнит БойХаоса, который я готов сделать. Пока результат идет в охотку -- дело спорится. И делается очень быстро. Баржа родилась дня за три-четыре чистого рабочего времени. Думсдей примерно также, если не быстрее -- я даже не заметил, как он уже неожиданно обрел завершенность буквально вчера-сегодня. Если нам все это не надоест, то будут и еще результаты. Мне нравится то, что мы делаем. Надеюсь Даниле тоже. Понравится и некоторым другим людям -- я уверен. Мнение прочих мне не интересно. В конечном итоге живем и работаем только для того, чтобы было весело и интересно. И напоследок пара песен: Родина слышит, Родина знает. Жить стало лучше, жить стало веселей!
  13. Контора? Загребла. И уже давно. Называется система высшего образования Российской Федерации. Контора государственного значения однако, занимающаяся общественно важным делом, а не какая-то там левая фирма, гребущая бабло только под себя и занимающаяся только тем, что интересно руководству фирмы. Я смотрю ты тоже еще один такой же умный как Майкл. ;) И продолжаешь тут какать кирпичами с завидной периодичностью. И что характерно -- в TWM ты небось даже и не играл, а просто потроллить сюда приходишь. Таких как ты тут уже было и есть в количестве, и вы только раздел засоряете мусорными фразами. Я называю факты. Факты просты. Я в ДоВ моддинге работаю уже долго, сделал работы очень много. Сделал хорошо и качественно. И работы нетривиальной, в том числе на уровне 3D и OE кода (и еще много чего), а не только AE-код в легкую попиннать через Corsix, как это делает большинство обычных моддеров (такие ни на что большее не годны). Моя работа уже много лет пронизывает многие моды. И на них нетривиально влияет. TWM самим своим существованием изменил представления о DoW моддинге. Критических глюков, за которые я был бы ответственнен, в TWM нет. Моя часть работы работает в DoW безглючно (при этом надо знать отличие между глюками от моддинга и глюками самого двигла DoW, чего большинство игроков не разделяет). Это просто голый факт, который легко проверяется. А остальное -- это все ваша скоропалительная эмоциональная интерпретация. Titanium Wars мод уже много лет демонстрирует то, что я сделал. И если это кто-то не видит, не знает или не понимает, то это уже не мои проблемы. Не правда ли? ;) Но вот почему-то многие моддеры давно уже вынуждены брать изрядную часть идей и контента из TWM. Почему бы это не подскажете? ;) Давное уже хочется посоветовать отдельным личностям прекращать постить сюда ничего не значащие комменты и просто какать кирпичами. Этим вы только свое собственное дутое ЧСВ демонстрируете, а отнюдь не мое. Я демонстрирую людям только свою работу. Реальную работу между прочим. И весьма не маленькую. Поскольку большинство народа в ней не сечет, то иногда приходится подробно объяснять, что и как сделано. И если мои честные и прямые указания на отсутствие чьих-то знаний и умений задевает чье-то дутое самолюбие, то опять же не GrOrc-а надо в этом винить. ;) На себя в зеркало посмотритесь непредвзято сначала. А в словах GrOrc-а надо искать только фактический смысл, который там всегда присутствует. А свою эмо-оценку можете оставить при себе -- никому она тут не интересна, поверьте. И меньше всего мне. Разве что модераторам будет интересно вас за троллинг и оффтоп погонять с целью проставления заслуженных "наград". Хватит уже троллить в разделе...
  14. Ну у меня в то в TWM вся некронская пехота из стандартного DoW. Так что называть их GrOrc-овскими просто нонсенс. :) А вот что касается OE-кода и связанных с ним технических анимаций, то тут у меня качество, как дай бог каждому. Вот что видно в TWM на тему эймов бокового оружия Doomsday Ark: Эймы в моделях я часто делаю сам. Если я где-то делаю эймы, то они у меня покруче, чем даже те, которые сами Релики делали. И уж мои эймы в Doomsday Ark всяко получше выглядят, чем на сырых скринах выше. Вообще Майкл опять прилюдно пукнул в лужу. :) Сравнивать альфа версии других еще далеко незаконченных проектов с качеством почти законченного TWM и говорить, что сырые альфы круче -- это даже не глупость, это уже какое-то особое болезненное состояние Майкловой головы. ;) Нормальные то люди понимают, что авторам альфа-версий надо сначала дать довести их проекты до релиза, а вот потом уже их оценивать. Скрины приведенные БойХаосом несколькими постами выше демонстрируют очень сырую работу в OE. Да и в 3D тоже. БойХаосу ли это не знать -- он и делал те модели в 3D. Он очень хорошо знает, где их улучшать надо...
  15. Да они будут исчезать. Но хорошо такое можно сделать только для SS версии. В DC придется что-то придумывать другое. OE-код для Гост Арки еще даже не начат. БойХаос еще не закончил свою работу над ней в 3D. Вот как только закончит, то настанет как всегда моя очередь. И это моя головная боль -- как совместить новый 3D контент со стареньким двиглом ДоВика... совместим в наилучшем виде -- не сомневайтесь...
  16. Будет Гост Арка или нет -- зависит от моделерной работы БойХаоса. Скорее всего будет. Он ее почти доделал. В десмарках же я не вижу особого смысла. У меня нет планов их добавлять Но подумаю о них позже. Мо быть передумаю.
  17. Открываем Кодексы и не порем отсебятину...
  18. Анонс нового юнита. Второй юнит производства БойХаоса в TWM. Necron Doomsday Ark Модель, текстуры, главные ее анимации и многие важные FX от БойХаоса. Финальная интеграция модели в игру, OE-, AE-, AI-код от GrOrc. По Кодексу это самый дальнобойный юнит у некронов. Мобильная дальнобойная орудийная платформа. Doomsday Cannon -- это нешуточная пушка...
  19. Look. This topic exist here since 2011. Screenshots of your project are impressive. Therefore, people are waiting your release with interest. Also look at your reputation (number on left part of screen under your icon - click on it for viewing comments). You have been already 5 plus for the first hour on our forum. :) Смотрите. Эта тема существует здесь с 2011 года. Скриншоты Вашего проекта впечатляют. Поэтому люди ждут релиза с интересом. Также посмотрите на вашу репутацию. Вам поставили уже 5 плюсов за первый же час пребывания на нашем форуме. :)
  20. Круто!!! Небезызвестный автор мода здесь у нас на форуме. Релиз Вашего проекта очень ждут у нас в России. Cool!!! Well-known author of this mod here at our forum. Release of your project are very expected here in Russia.
  21. Ну добрый ты, Джонс. :) А бедному GrOrc-у работать как негру... И еще до кучи нужно клятвенно меня заверить, что Вы не меняли файл module, пытаясь подключить к TWM сторонние моды, и не ковырялись шаловливыми ручками через Corsix и вообще не пытались влезть в файловый состав мода. Все эксперименты такого рода на совести тех, кто их делает в меру своих знаний и умений. В этом случае обращаться надо не сюда, а в раздел вопросов по моддингу. Пытаясь что-то изменить в TWM по своему, вы фактически претендуете быть моддерами со всеми вытекающими...
  22. Очевидно в кривой установке. Или Вы запустили и играете не в этот мод. ;)
  23. Это смотря что ты имеешь ввиду. Если на текущий момент, то да -- все самые последние публичные версии TWM надо смотреть на ModDB. Если же ты спрашиваешь будет ли мод еще развиваться в смысле выхода новых версий, то да -- некоторе время еще будет (хотя проект близок к закрытию, о чем я недавно говорил тут в теме). Например сейчас у меня на компе бегает версия TWM с расширенной WH-расой и новым некронским танчиком от BoyChaos-а. Публичного выхода ее осталось ждать недолго. И кстати, это будет первая версия TWM для SS с настоящим релизным статусом. Версия 1.00.07. Называю факты из своей практики. До правки с CFF Explorer игруха грузить 7-8 игроков (6 под вопросом) на одну карту отказывалась. У меня максимум грузились и без проблем играли одновременно 4 или 5 игроков, но 7 и 8 вылетали гарантированно. Со своим старым компом я вообще никогда не грузил больше чем 4 (редко 5) игроков одновременно. Но 4-е всегда работали стабильно даже с моим старым компом. С новым компом до правки с CFF Explorer та же хрень: 4-5 игроков работали без проблем, больше уже проблемы. После правки с CFF Explorer я радостно грузил все 8 игроков и наблюдал, как они мочат друг друга на автобое с максимальной скоростью. Вылеты не замечены. Более того, рандомайзных нечастых вылетов на ровном месте, которыми всегда грешил DoW, стало вроде меньше. Последний тест, который я проводил: карта The Rhean Jungle; грузились WH. Chaos, DE, DH, Eldar, IG, Necrons, Orks. Все шло на ура и без проблем. По поводу моих компов я уже в теме приводил параметры. Повторю еще раз. Мой старый комп (на котором практически был изготовлен весь TWM): Athlon XP 3000+ Barton/1Gb Hynix/A7N8X-E Deluxe, NVidia nForce2/Sapphire ATI Radeon X1950Pro 512Mb AGP/Creative Audigy 2/ под управлением Windows XP SP2 (32 bit). Мой новый комп: Intel Core i7 3770K 3.9GHz/16Gb Corsair Vengeance/Gigabyte LGA G.1 Sniper3, Z77/Gigabyte AMD Radeon HD7970 3072MB 384 bit/Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro/ под управлением Windows 7 SP1 (64 bit). Под Windows 7 ДоВик работает заметно более глючно, чем под старым добрым XP. Но работает. В скирмише глюков проявляется поменьше, в кампании побольше. И все это из-за откровенно плохой поддержки своих игр со стороны фирмы Релик, чем они печально знамениты уже давно. Игры сами по себе они выпускали замечательные, но вот патчи к ним варить много лет им было видете ли скучно. В этом отношении Реликам до Близзардов как до звезд пешком. :( А жаль. :( Могли бы и за пояс их заткнуть, если бы захотели...
  24. Обновлен раздел "Технические вопросы" в Titanium Wars FAQ. "Новые пункты" 2.8. Игра падает при попытке загрузить все 8 игроков с различными игровыми W40k-расами на одной большой карте. Что делать? DoW – это очень старая игра, движок которой был создан еще в 2004 году. Не секрет, что ее программный код сильно устарел и плохо совместим с новыми операционными системами, устройствами, драйверами и особенно в отношении использования оперативной памяти. Необходимо увеличить предел использования RAM для DoW для того, чтобы запускать по-настоящему глобальные и эпические битвы в Titanium Wars Mod. По умолчанию DoW имеет лимит 2GB использования RAM. Этого было достаточно для оригинальной игры от Relic, но совсем недостаточно для Titanium Wars Mod, который добавляет громадное количество новых данных в игру. Особенно это критично для больших карт, где может загружаться много игровых сторон. Это приводит к загрузке огромного количества данных в память и ведет к падению игры при недостатке RAM. Таким образом, необходимо поднять лимит использования RAM c 2GB до 4GB под 64-разрядными ОС (Windows 7 или Vista). Во-первых, убедитесь, что у Вас есть 64-разрядная ОС и более чем 2GB RAM, лучше 4GB или больше. Во-вторых, загрузите из Интернета маленькую программу – CFF Explorer: http://www.ntcore.com/exsuite.php . После ее загрузки и установки на свой компьютер, запустите CFF Explorer, зайдите в меню “File”, выполните команду “Open”. Откроется диалоговое окно, в котором найдите в папках своего компьютера исполняемый файл вашей DoW игры (DarkCrusade.exe или Soulstorm.exe) и откройте его. Слева появится список, в котором найдите пункт “Nt Headers” и в нем пункт “File Header” и нажмите один раз на нем. Теперь в панели справа найдите кнопку “Click here” и нажмите на нее. Откроется маленькое окно с множеством опций и чекбоксов около них. Найдите опцию “App can handle >2GB address space” и поставьте галочку в чекбокс напротив нее. Затем нажмите Ok и сохраните файл (меню “File” команда “Save”). 2.9. Я использую локализацию DoW на своем национальном языке (не английском). В Titanium Wars Mod я не могу видеть некоторые подписи к некоторым новым кнопкам игры (юнитам, зданиям и т.п.). Как это исправить? Titanium Wars Mod создавался только на языке оригинала, то есть только как английская версия. Локализация этого мода на другие языки разработчиком TWM не планируется. Вы должны использовать только английскую локализацию DoW в паре с TWM или искать сторонние переводы TWM на ваш язык, созданные фанатами игры. 2.10. После установки Titanium Wars Mod я всегда вижу TWM-лого при старте DoW даже если я запускаю не TWM, а оригинальную игру или другой мод. Это нормально? Не означает ли это постоянный запуск TWM? TWM-лого устанавливается на ваш компьютер в ходе установки мода и просто символизирует то, что Вы имеете у себя на компьютере установленный Titanium Wars Mod. Мод запускается только тогда, когда Вы его сознательно запускаете (из Game Manager или специального запускающего ярлыка). Стартовое DoW-лого изменилось глобально после установки TWM и не связано с запусками мода. Если вы хотите вернуть старое лого, то для удаления TWM-лого просто удалите файл: Engine\Data\art\ui\textures\wxp_loadscreen_dawn_of_war.dds. Путь от корневой директории игры.
×
×
  • Создать...