-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Мне этот глюк так и не попадался ни разу. Пока никаких идей из-за чего он может быть. Судя по всему проявляется очень нечасто. Чтобы его победить -- нужно знать точные условия его появления. Есть идеи? Да -- так задумано. И не только в Стронгхолде, а в любой игре. Хаос есть Хаос. Полный бардак. Все пользуются всеми, если это выгодно. Один бог может проповедовать на территории другого и т.п. Так что я разрешаю пользоваться всеми носителями икон под любой маркой. Там есть только своеобразная нетерпимость этих юнитов друг к другу в виде взаимоисключений по вражде соответствующих богов. Кхорн не любит Слаанеша, а Тзинч Нургла. При двойной постройке носители икон выдавливают конкурентов. При однократной могут присутствовать все. [ Добавлено спустя 6 минут 56 секунд ] Морали у них нет. А регенерация предусмотрена не у всех зданий. Она есть у турелей и LP и довольно незначительная (слабое самовосстановление военных объектов силами обслуживающего персонала). Есть у всех зданий некронов (живой металл). У прочих зданий регенерации нет и не предвидится. Поэтому их надо чинить как обычно.
-
В TWM у юнитов много разных возможностей. ;) Он туда мог попась минимум тремя способами. А вообще способов даже больше...
-
TWM = hardcore game Я в курсе. ------ Финальные тесты и правки подходят к концу. Мо быть завтра или послезавтра будет выход очередной версии. Фактически это будет выход первой версии TWM-SS-кампании.
-
В скирмише и сетевой это работает нормально. В кампании я это отключил. Нечего нахаляву выигрывать бедного компа. В TWM-SS-кампании действуют и будут действовать только два условия: Annihilation и Heroes.
-
Могу лишь сказать, что в своей игровой практике я никогда не присоединяю безранцевых героев к ранцевым сквадам. Но, например, присоединить ранцевого капеллана к ассолтникам и приятно, и полезно. :) Для чего и сделал эту фичу, примирившись с неизбежными "глюками". И слава богу, что есть достаточное колдичество людей без дутого самомнения, которые понимают, что я на самом деле имею ввиду, когда старчески ворчу. :) Ну и всегда приятно, когда люди не лишены чувства юмора и не загоняются по собственному дутому самолюбию на пустом месте. :) Старый Ворчиливый Орк -- это хорошая лакмусовая бумажка на тему идиотов с пустым самомнением. Хотите понять кто тут есть кто -- просто посмотрите на то, как люди реагируют на действительно терпеливые объяснения GrOrc-а. ;) Почему GrOrc такой идиот, что тратит время своей жизни на бесполезные объяснения идиотично настроенным людям? Ему это по штату и долгу службы положено... ;) Тем более, что "полезность" или "бесполезность" -- это штука тонкая и весьма относительная.... :)
-
Игорь, то, на что ты намекал, я прекрасно понял. Но вот странно, что ты не обратил внимания на то, на что я намекаю: То, что вы взялись обсуждать -- это недоработка Реликов, а не моя. Героев нельзя разделить по типам присоединения в принципе -- это особенность двигла DoW и ничего с этим сделать нельзя. Что же касается анимаций в прыжке.... Как я уже выше писал неискушенным читателям, сложную синхронизованную разнородную анимацию внутри сквада сделать просто невозможно. А из того, что возможно -- конечно я могу наклеить самим нелетающим героям любую анимацию в прыжке (ты, Джонс, на это ведь намекал, не так ли? ;) ), и при моих скиллах это работка легкая. Но вот имеет ли все это смысл вы не задумались? Какую бы аниму я ни приклеил, все равно это будет смотреться неэстетично в существующем DoW-двигле. И это не будет правильным по концепту W40k. Так есть ли смысл заморачиваться на такую работу? К тому же сам полет занимает доли секунды и эту аниму игроки все равно не увидят. Тем более у аттачного юнита, который всегда залезает в самый центр сквада и мышится там. Такая работа теряет смысл совершенно. Что игрокам более ценно: увидеть от меня очередную игровую кампанию, новую игровую расу и т.п. или заказать мне сделать новые прыжковые анимы в старых моделях, которые в игре будут длиться доли секунды и происходить почти всегда в слепой зоне от игрока? Что вам более ценно в TWM? Геймплей или невидимая визуальная составляющая? P.S. Тут есть еще одна тонкость, которую я не стану объяснять Великим Моддерам, но Джонс меня поймет. :) В моделях "неранцевых" героев часть "прыжковых экшенов" уже занята на анимы телепорта. Кстати, в свое время я не поленился добавить телепорт-анимацию таким моделям, какие ее изначально не имели, но по логике DoW-игры они там нужны. В TWM это все есть. Так что "прыжковое хозяйство" уже частично занято под телепорт.
-
Это точно. :) А главное познавательного. ;) Ладно игроки не знают тонкостей моддинга и это типа нормально и им простительно (хотя элементарную голову тоже на плечах надо иметь). Но вот когда Великие Моддеры приходят сюда и начинают учить жизни старого орка, хотя сами ничего кроме Корсикса не знают, то GrOrc в таких случаях не знает: смеяться ему или плакать. Как правило он смеется. Проплачусь уж в стариковском обществе, а не тут, посетовав среди таких же как я стариков на то, как много стало неграмотных молодых людей... там меня поймут... :) Выше мне Великие Моддеры (на всякий случай -- Джонс-красава в виду сейчас не имеется :) ) кажется решились тут утверждать, что я должен (и просто обязан!) был в скваде сделать анимацию, как члены сквада хватают героя под мышки. Смешно. :) Очень смешно. :D Почему GrOrc-у смешно? Да потому что любому, кто ковырял хоть раз внутреннюю требуху DoW на уровне 3D-анимации и OE-кода очевидно, что в двигле DoW такое невозможно сделать в принципе. Но наши Великие Моддеры об этом почему-то не знают. Зачем им знать такие странные и низменные вещи как 3Dmax-импорт/экспорт DoW моделей и Object Editor. Им Корсикс пинать надо и ощущать себя от этого очень крутыми DoW-моддерами. Для таких Великих Моддеров у меня в обиходе давно уже появилось меткое словечко -- корсикодел. Это человек, который едва-едва освоив Корсикс, уже вообразил себя впереди планеты всей в DoW-моддинге. И таких уникумов на этом форуме появлялось уже достаточно много. Зная DoW очень поверхностно, они с умным видом на глазах у всех ляпают тут всякие благоглупости. Это наверное для того, чтобы GrOrc-у было нескучно. ;) На самом деле это скучновато, потому что ляпают, как правило, одни и те же глупости. Но вот додуматься требовать от GrOrc-а анимацию, которая в DoW невозможна в принципе -- это что-то новое. :) Я уже представляю себе очередной раздутый флейм на тему: "Как так?! GrOrc не сделал аниму как ассолтники хватают ФорсКоммандера под мышки в полете???!!! Да как он мог такое не сделать!!! Да это же элементарно! А GrOrc просто лентяй и идиот." Люди далекие от моддинга слушают такие глупости открыв рот и это еще добавляет комизма ситуации. И только умные люди (неважно близки они к моддингу или далеки) задумываются: "А возможно ли такое вообще сделать в DoW?" "Подсказка."В двигле DoW в принципе отсутствует возможность делать sync anims в пределах одного сквада. Анимация в прыжке в модели одна на всех и нельзя сделать, чтобы один чел в скваде брал присоединенного героя за левую подмышку правой рукой, а другой чел того же сквада с другой стороны делал бы тоже самое с правой подмышкой левой рукой. Это все недоступная маниловская мечта, о которой Релики не задумывались в принципе, когда DoW ваяли. Впрочем объяснять это нашим Великим Моддерам труд неблагодарный. Проще им поставить "незачет" по курсу: "OE-код и его сопряжение с 3D-анимацией в DoW1". :) А потом мудро улыбаться, глядя на неадекватную реакцию очередного Великого Моддера. :)
-
Ты уже давно флудишь в этой теме ни о чем и просто демонстрируешь свою тупизну, корявые понты и непонятно откуда взявшуюся фобию ко мне лично. Последнее меня, как легко догадаться, интересует меньше всего, но вот твой срач не по теме давно уже засоряет форум. Рекомендую это прекратить по хорошему, тем более что тебя вообще никто никогда не трогал, и тема по TWM тебя вообще не касается, ибо ты, очевидно, в TWM толком даже и не играл, а значит тебе здесь делать и не чего. Что характерно -- я долго терпел твои высеры в теме и минус поставил лишь за недавний последний совсем уже идиотский. Всему должен быть когда-нибудь предел... Впредь будешь от меня получать по минусу за каждый свой идиотский мессаг с флудом, болтовней ни о чем и личными нападками... Кем ты себя при этом выставляешь думаю всем очевидно. Глупо гордиться своим идиотизмом даже не понимая того, что говоришь полную чушь. И тем более не понимая истинных знаний, мотивов и настроений здесь пишущих.
-
Редкостный маразм продолжается. Но если у Джонса это выглядит как шутка, то у предыдущего оратора на лице явный идиотизм. И в чем же тут недоделка? Я должен в анимации изобразить, как человека за руки за ноги хватают? Смешно. :) Шутку оценил.... :) А что там реально сделано, и почему происходит именно так, а не иначе, я уже 20-ть раз объяснил выше по теме, но наши Великие Моддеры с большой Буквы продолжают демонстрировать свой недюжинный интеллект. А бедный GrOrc уже не знает -- плакать ему или смеяться, глядя на подобные заявления камрадов... :)
-
------------------------------- Джонс -- красава. :)
-
Ну вкуса тут все равно никакого нет. Что нелетающий командир в летающем скваде, что наоборот летающий герой в нелетающем скваде выглядят неэстетично. Чисто визуально. (Например, шлепающий тапками по полю Force Commander в окружении парящих ассолтников это то еще зрелище. Парящий командир в толпе пешкодралов тоже.) Да и по логике вселенной W40k тоже. В двигле DoW приходится терпеть много таких вещей. Реликам было куда развивать их игру, но хорошей поддержкой своих старых игр они не славятся. Есть очень много полезных идей, которые можно было бы реализовать в системе AE-кода на низком уровне. Иногда в AE-коде просто напрашиваются фичи, которых там нет. Условия на присоединение одна из таких вещей... А игровая логика и ее интерпретация в смысле реализма могут быть весьма разными. Одно и то же игровое событие можно иногда очень по разному истолковывать. В таких случаях доказывать, что именно чье-то отдельное видение является единственнео правильным просто глупо. [ Добавлено спустя 6 минут 52 секунды ] Батюшки. Какой кошмар! Неужели FoK-овцы так прокололись? Передай им мои соболезнования... А мы конечно же должны рыдать и плакатиь от этого глюка. С ним играть ну просто невозможно!!! Любимое занятие -- рассматривать с высоты птичьего полета анимацию гусениц у танков накрылось медным тазом. :image017: Если дойдут руки поправлю, но до таких мелочей у меня руки доходят обычно очень нескоро...
-
В ответ могу лишь сказать, что люди тут любят искать баги там, где их нет, и мнить себя из-за этого очень знающими и понимающими. А когда вам говоришь, что цена вашим текущим знаниям ноль, указывая на ваши ошибки, то вы только начинаете обижаться и обвинять меня в грубости. А я лишь говорю то, что вижу и знаю, и не более того. ;) И всегда без желания вас уязвить, а просто показать вам ваше недопонимание предмета, чтобы вы сами исправились. Знающий человек обычно благодарит, когда ему на реальные ошибки указывают и учитывает эту инфу в своей работе и/или обучении. ;) Когда, кого и в каких случаях я благодарил можете убедиться, просто перечитав форум. ;) И да -- руки у меня таки тем концом вставлены -- можете не сомневаться. Любому играющему в TWM это очевидно. ;) Если конечно у него нет какой-то особой фобии ко мне лично... :) Что ты там исправлял и в какую сторону -- это твое дело (и что характерно -- опять взял мою работу из TWM, а не глючный исходник ;) и после этого еще имеешь вопиющую неблагодарность к чужой работе, нагло выраженную словом "якобы"). Кому что нравится. Я очень и очень нечасто использую наложение FX, но иногда оно имеет смысл. С дымом, например, это смотрится нормально. С некоторыми другими вещами тоже. Не стоит злоупотреблять этой фичей, чтобы сильно не нагружать систему -- спору нет. Но и совсем отказываться от этого приема тоже глупо. Иногда радует глаз... ;)
-
Что я где и как поставил, я знаю получше иных прочих. И если я это так сделал, значит мне это нравится. ;) А ТТХ системы здесь причем -- это очевидно. Чел утверждал, что у него тормозит именно из-за этой фичи. Могу только посочувствовать. У меня даже на слабом компе не тормозит... Тут получается, что или не присоединять никого или присоединять всех. Ты вроде бы должен знать, что в DoW нельзя сделать частичное присоединение героев к скваду. К скваду присоединяются или все герои, или никто, и разделить их по типам невозможно. Если бы можно было сделать, что герои с ранцами присоединяются к леталкам, а без ранцев нет, то я бы это конечно сделал, если бы двигло DoW это позволяло. А так получается, что из двух маразмов надо выбирать один. Мой выбор присоединять всех, и я не вижу в этом ничего особенно плохого. Если твой выбор не присоединять никого к леталкам, то это твое дело. Но не надо мнить себя при этом очень таким правым и крутым. ;) Если у тебя герои всегда бегают отдельно от летающих сквадов, то мне остается лишь им посочувствовать. Ни хорошей устойчивости в сражении ни левелапов от командования при использовании условия Heroes им не будет. Фишка в том, что присоединять героев с ранцами к сквадам с ранцами хочется. Как побочное явление присоединяться будут все. Хотите эстетики, то просто не присоединяйте сами героев без ранцев к сквадам с ранцами. Хотя возможность "за руки за ноги" потенциально остается. ;) Это выбор TWM.
-
Так задумано. Так было и будет во всех версиях TWM. Что вас смущает? Если ранец отсутствует всего у одного человека, то за руки за ноги его всем сквадом и полетели.... ;) TWM разрабатывался на очень слабом по нынешнем временам компе. Athlon 3000+ (не 64) всего с одним гигом оперативки. Особых тормозов я что-то не наблюдаю даже на нем (примечание: на таком компе можно в TWM запустить одновременно не более 4-5 игроков и ботов в сумме, на большее ресурсов системы не хватает). Если не тормозит у меня, то у вас тем более не должно. А на современных компах TWM вообще летает просто.
-
Подтверждаю. Времени хватает.
-
Разработка TWM-SS-кампании плавно подошла к концу. В целом будет весело. Не так весело как в TWM-DC-кампании, но все же свои особые моменты и своя изюминка в каждом из 9-ти новых SS-стронгхолдов имеется. Осталось пробежаться финальным контрольным игровым тестом и сделать кое-какую текстурку. И все... очередную версию мода можно выпускать... Ввиду разработки TWM-SS-кампании в версии TWM для SS сделан громадный шаг к ее релизному статусу. Думаю, что цифра 0.99.хх уже недолго продержится в обозначении версий мода...
-
Если реально что-то интересное отловите, то интерес к этому я безусловно обрету. :) Но вероятность такого события, как показывают мои недавние тесты, практически нулевая... ;) Не скажу, когда жалобщик жалуется на реальный программный глюк, и в этом (и только в этом) случае он безусловно бывает прав. Почитай форум и увидишь некоторое количество случаев (хотя это было очень и очень нечасто в силу высокого качества TWM), когда люди находили реальные программные глюки в TWM и получали в ответ самую искреннюю и горячую благодарность с занесением в личное дело. :) Но сейчас мы, очевидно, имеем не тот случай... Рекомендую поиграть в TWM на компах своих друзей, у которых этот "глюк" не наблюдается и осознать реальность его отсутствия. Может быть тогда к вам придут в голову мудрые философские мысли о реальном житье-бытье... ;)
-
Именно... ;) Если есть скиллы и куча свободного времени, то уже за месяца три-четыре вполне реально сделать и выпустить первую бету моддингового проекта любого размера... а потом всю оставшуюся жизнь ее совершенствовать и вычищать из нее глюки... ;)
-
Гм... ИГ стронгхолд закончен. Вчера с разгона начал делать и стронгхолд сестер (это последний). Так что новая версия TWM for SS будет уже с первой полной версией TWM-SS-кампании. Вероятность появления очередной беты с неполной кампанией оказалась нулевой.
-
"Свежо предание"... :) Не задумывался об этом только ленивый. Поищи в старых ветках этого форума -- тут даже тему такую открывали... :) ...Но суровая реальность начисто отметает такую "возможность". И тут действует множество независимых факторов реальной действительности. Так что хотите вы этого или нет, но мифического "единого мода" вы никогда в жизни не увидите. Разве что какой-нибудь один из уже существующих модов займет в вашем сердце это вакантное место. ;)
-
Могу вас успокоить. Я прекрасно понимаю ваши проблемы. Но вот почему-то никто не удосуживается спокойно проанализировать и понять то, о чем я вам говорю. А в моих словах всегда есть ответ на все ваши вопросы. ;) Ответ в данном случае был очень прост и сказан был с самого начала. В TWM нет такого ПРОГРАММНОГО глюка. Обсуждаемый тут глюк -- это локальный глюк системы конкретных юзеров. Бесполезно просить меня его устранить, ибо устранять мне в TWM нечего. Если хотите порадоваться "глюкам в TWM", то могу рассказать, например, такое наблюдение, которое я недавно сделал. До сих пор я работал исключительно под Windows XP, и под управлением этой системы DoW (и его моды) работае(ю)т хорошо и без каких-либо проблем. Начиная с недавнего времени, мне довелось поработать под Windows 7. На первый взгляд все как обычно и вроде скирмиш и сетевая работают хорошо. Кампания в обычных миссиях тоже. Но вот скриптовые миссии в стронгхолдах... имеют неожиданный "глюк". Играется все нормально. Доходим до конца, смотрим Outro и все тоже нормально. Но вот когда Outro кончается (или пробрасывается по Esc -- это неважно), то игра тихо вываливается в винду, не успев вывести даже окно финального брифинга. Происходит это с завидной регулярностью. Не во всех стронгхолдах одинаково, но в некоторых (например в ИГ и Хаосе). Запускаю тот же сейв, с в точности той же игрой и версией мода на другой машине под Windows XP (игра, мод и сейв одинаковы в точности) и все играет как обычно без каких-либо глюков. Причем "глюк" иногда (нерегулярно) удается обойти, если под Windows 7 запускать DoW в режиме совместимости Win98/ME, но в этом режиме другие глюки есть... Вся эта история является наглядным примером из серии совместимости софта. Так что прежде чем утверждать, что виноват мод и/или моддер, не забываем о возможности несовместимости с вашим софтом/железом. И ворчливый старый орк тут не при чем. ;) У вас должна быть своя голова на плечах. А если вы будете демонстрировать ее отсутствие, то этим дадите лишь повод над собой посмеяться. И если у вас при этом начисто отсутствует чувство юмора и способность к пониманию того, что вам говорят опытные люди, а присутствует только дутое самолюбие и уверенность в своей правоте на пустом месте, то это лечиться уже не будет. Врач скажет: "Только в морг". ;) А что касается уважения, то его надо еще заработать. ;) Будьте терпимы, спокойны, адекватны и грамотны... и тогда уважение к вам будет по дефолту. А будете демонстрировать глупость и/или корявые понты, то... врач скажет, что это только в морг... ;) Вот например, Джонса я очень уважаю.... серьезно... По совокупности его заслуг здесь на Форджике и за его знания DoW (вполне сравнимые с моими :) ). Вот пример человека, который заслуживает уважения и имеет его. ...Даже несмотря на то, что он красава... (извините -- не удержался :) ).
-
Я этого никогда и не отрицал. Джонс у нас безусловно красава. :) А теперь перейдем к моему сообщению... Значит так... сегодня провел сетевой тест и с ботами. Компы те же. Условия те же. Расы: на первом компе (хост) Хаос (сетевой игрок) и орки (компьютерный бот) в первом тиме, на втором компе только тау (сетевой игрок) во втором тиме. Игра продолжалась 66 (прописью: шетьдесят шесть) минут и 3 (три) секунды. Пресловутые "тридцать минут" наступали на этот раз два раза. И ничего. Ни рассинхронов, ни глюков. Даже обидно как то... Тестишь тестишь тут с вами... тестишь, а глюки все не наступают и не наступают. Ну-с чего вы еще от меня хотите? Чтобы я джигу сплясал? :) Или половину файлов TWM удалил, чтобы с гордостью сказать, что глюки есть -- TWM ваще не запускается. Пример дюже мудрого камрада Тюдо убеждает меня, что еще и не такие глюки могут привидеться народу... ;) ...или быть ими сгенерированы шаловливыми ручками при видимо очень умной голове... ;) Отдельные камрады как всегда находятся в танке. Я уже просто могу отвечать своими же цитатами, потому что все уже не раз тут говорилось, но до камрадов так и не доходит: Человек вообще-то жалуется, что он не может четвертым подключиться к сетевухе у трех ребят, у которых между собой все нормально. А есть AI-боты или нет -- это для Heroes пофиг. Он всем противникам уровни поднимает одинаково. Тот участок кода, на который ты намекал, тоже относится не только к AI-ботам. Так что AI-боты тут не причем. Там никаких "мутных манипуляций". Все прозрачно. Там поднимается коммандный уровень. Просто стартовый уровень юнитов. С точки зрения скрипта он просто поднимает уровень модификаторами для только что построенных юнитов. Это даже в реальном времени видно как происходит. Операция такая же, как при обычном поднятии левела за прочие плюшки. Так что там ничего особенного. Тебя завораживает 30-я минута -- я понимаю. Но по коду далее ты не просек, что делается. А делается там то же, что и обычно -- применение модификаторов. Процедура стандартная для DoW и рассинхрона давать не может по факту. Эдак DoW по сетке вообще бы не работал, потому что любой апгрейд давал бы рассинхрон -- это ведь тоже модификаторами делается... ;) Для тех, кто в танке еще раз напоминаю: скрипт Heroes построен на применении модификаторов DoW. Тех же самых функций, какие обычно используются в DoW для обычных апгрейдов. Пусть Джонс мне детально объяснит, чем отличается применение таких модификаторов для сетевого игрока и для компьютерного бота? "Подсказка"Ответ для знающего моддера очевиден: ничем. Итак, тесты показывают, что никаких проблем новый скрипт Heroes по сети не дает. И не может давать, о чем я уже неоднократно со всем знанием дела говорил. Мне ли не знать, что и как делает скрипт Heroes изнутри, что он может давать и чего не может. Я этот скрипт изрядно переработал на низком уровне, и по ходу дела разбирался в нем очень подробно (об этом вообще-то легко догадаться, правда отдельным камрадам это почему-то не очевидно). Может быть все-таки имело смысл послушать человека, который в требухе этого скрипта понимает не хуже его создателей (а в его отдельных местах даже лучше, что и позволило мне его усовершенствовать). Кроме меня тут в этом скрипте никто толком не разбирался, включая даже нашего обожаемого и премудрого Джонса ;). Джонс конечно же красава, кто же спорит. ;) Но и на него иногда находят приступы необъяснимой, но типично "Варфорджевской" тупизны и упрямства. Зачем спорить о том, в чем сам так и не разобрался толком, а, Игорь? ;) Разобрался бы сначала подробно и провел бы свои собственные контроллируемые тесты прежде, чем лепить тут флуд и флейм на пустом месте. И ведь говорил я тебе: Как бы это вообще-то логично. Любую программу надо сначала проверять в чистых условиях, чтобы убедиться, что глюк именно программный, а не локальный глюк системы конкретного юзера. Для любого программиста это очевидно. Почему это вдруг чудесным образом перестало быть очевидным для нашего премудрого Джонса -- это загадка Природы. Не для тупых орков понимаемая видимо... :) Впрочем Джонс же красава, и я с этим не спорю... :) Кстати, а кто такая красава? Это существо, которому все можно? ;) Даже говорить всякие непроверенные глупости? И наверное это особенно можно говорить старым ворчливым оркам... ;) Хочу особо подчеркнуть. Особенно для тех кто предпочитает постоянно находиться в бронированных сооружениях на колесах или без оных. Я не отрицаю, что у вас есть глюки. Я людям обычно верю. Для чего и тесты провел, чтобы самому во всем убедиться -- реагировал на ваш сигнал. Так вот, конечно же это теоретически вполне возможно (лично я не сталкивался), что при лагах в Инете старенькое двигло DoW может иногда давать некоторый рассинхрон в сложных условиях игры и при обилии юзаемых данных (хотя скорее всего дело не в этом, а в локальных проблемах совместимости вашего софта и/или железа). Но при этом надо аккуратно различать вещи и вещи... и говорить только хорошо проверенные факты прежде, чем винить разработчика программы, а не свои кривые руки или кривую рабочую среду конкретно у вас на компе. В данном случае проверенным является факт: если у отдельных камрадов и есть глюки в сетевой TWM-игре при юзании скрипта Heroes, то дело уж точно не в нем. Утверждаю это со всей ответственностью и определенностью. Проверено в Grumbling Orc Game Development. ;) Верить этому или нет -- решайте сами... Кроме того, на моей стороне статистика. Глюки наблюдаются у очень малого количества игроков. Остальные играют в свое удовольствие и, что характерно, не жалуются на этот "глюк" массово. И действительно... Зачем жаловаться на то, чего у подавляющего большинства людей просто нет.... ;) Можете продолжать тут флудить и дальше на эту тему, а я уже резко потерял интерес к этому вопросу, ибо сигнал, как очевидно, был ложный. Благодарности за свои немалые старания как обычно не жду... Ну вы тут развлекайтесь, ;) а я пошел наконец доделывать TWM-SS кампанию до конца. Игроки в TWM могут быть благодарны местным камрадам. Выход новой версии TWM по объективным оценкам задержан дня на два... ведь очень премудрые камрады оторвали старого орка от разработки TWM для того, чтобы он по сетке поиграл... причем обязательно не менее 30-и минут!!! А лучше 30 умножить на N, где N -- любое натуральное число... Ну никакой жалости у молодежи к старикам... ;)
-
Чем ты разочарован? Может быть тем что Ты такой нетерпеливый? Но это ведь не мои проблемы не правда ли? ;) Тест с ботами тоже будет проведен естессно, чтобы закрыть этот вопрос окончательно. А если там что-то выяснится нетривиальное, то я переделаю скрипт как надо. Я обо всем этом уже писал выше неоднократно, но отдельные камрады видят только то, что сами пишут. Ну и кто тут самовлюблен?.. ;) На самом деле я всегда нахожусь и находился гораздо выше. ;) Но объяснять где это не буду... ;)
-
Подходит к концу разработка стронгхолда IG. Остался только стронгхолд сестёр. Есть вероятность, что скоро выложу очередную версию TWM (пока без коренной переделки стронгхолда сестёр, но с полными остальными 8-ю стронгхолдами). Таким образом, коренная переделка SS-кампании подходит к концу в целом...
-
Значит так... Только что не поленился и провел сетевой тест TWM. Тестовые системы: 1. Athlon XP 3000+ Barton/1Gb Hynix/A7N8X-E Deluxe, NVidia nForce2/Sapphire ATI Radeon X1950Pro 512Mb AGP/Creative Audigy 2/ под управлением Windows XP SP2 (32 bit). 2. Intel Core i7 3770K 3.9GHz/16Gb Corsair Vengeance/Gigabyte LGA G.1 Sniper3, Z77/Gigabyte AMD Radeon HD7970 3072MB 384 bit/Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro/ под управлением Windows 7 SP1 (64 bit). На обоих компах гигабитный Ethernet на чипе Atheroth. Соединены по кабелю класса 5e, так что гигабитная скорость есть. Как легко видеть, системы очень разные и сильно неравноправные. Первый комп очень старый. Второй наоброт последний писк технологий. И оба компа под управлением весьма разных операционок. Игра шла в TWM for SS ver.0.99.05., то есть последняя публичная версия, в которую играют все, а не внутренняя текущая бета версия TWM (All GW Units Mod), в которую "играет" только GrOrc. Пишу обо всем этом здесь в этой ветке про DC версию, потому что вопрос о "сетевом глюке" был поднят именно здесь. Версию для DC протестирую в сети несколько позже и отпишусь тут об этом, но вряд ли этот будущий тест покажет что-то новое по сравнению с тем тестом, который тут будет описан ниже.... Итак, игра была на Eres Badlands (одна из любимых карт GrOrc-а). Хостом был первый слабый комп и на нем был выбран Хаос (Chaos). На втором компе были выбраны Сестры (Whitch Hunters). Условия игры только Annihilation и Heroes. Ботов не было, но позже проведу тест и с ними... Игра продолжалась более чем полтора часа (!) прописью, так что пресловутые "30 минут" наступали в игре три раза. Ну что могу сказать. В ходе игры строились все мыслимые юниты и здания. Юниты радостно мочили друг друга и безбожно росли в левелах совершенно не обращая внимания на проблемы отдельных пользователей TWM и на злорадные замечания отдельных умников в самых разных ветках этого форума. ;) Скрипт Heroes "a la GrOrc" в сети работает также хорошо, как и в скирмише. Чего я и ожидал. Опять оказался прав. ;) Какой я умный -- аж самому противно.... ;) В ходе игры были небольшие лаги (очень небольшие -- задержка на секунду всего 3 раза за всю партию, появлялось характерное окошко ожидания) из-за слабости первого компа. Лаг был из-за того, что первому компу приходится сильно свопить в ходе работы на нем DoW (на нем очень мало оперативки). А с запущенным TWM и подавно в силу громадности его данных. Но в целом игра проходила без каких-либо глюков и довольно комфортно. На втором компе чуть-чуть тормозно по сравнению с тем, как идет на нем скирмиш, так как он синхронизировался с тормозами на первом компе. Юниты чуть-чуть замедленно реагировали на команды, но игре это в целом не мешало. Все шло на ура... В ходе партии были построены две предельно большие толпы, которые слились на друг друге в ходе мегауберсражений. Титаны и все такое по полю бегали. Все орало, блестело и взрывалось на потеху обеим сторонам. И хоть бы намек на описываемые некоторыми камрадами глюки... ИМХО это был более чем содержательный тест, не оставляющий никаких сомнений. Таким образом резюмирую: воспроизвести глюк, на который жаловались тут (и в некоей соседней ветке) в моих условиях мне не удалось. TWM как всегда работает железно, как часы, и без каких-либо критических глюков и "чудес". Разве что предлОжите по TWM молотком ударить, чтобы он испортился?.. ;) Ну тогда глюки будут наверное... ;) Но я не фанат испорченных вещей. Если вещь хорошая, то я ее аккуратно использую и очень долго... :) Чего и вам всем желаю...
