-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Ты меня совсем запутал. Транспорт в посте #819 целиком твоя работа? Если да, то у Деметриуса такая работа тоже есть. Правда я ее никогда не видел текстуренной. Если ты ту модель делал с нуля целиком свою и Деметриусовскую при этом совсем не брал, то очень интересно сравнить ваши работы в Максе. А теперь, что ты подразумеваешь под "баржей"? Если юнит, о котором я писал выше (Necron Catacomb Command Barge), то опять же у Деметриуса такая работа есть и Космократ эту модель не делал насколько мне известно. Он по идее должен был ее текстурить и OE-код к ней сделать в рамках UA-мода, но этой работы так пока никто и не видел. Как и аналогичной работы для их версии транспорта. У них до сих пор все существовало на уровне голой геометрии, сделанной Деметриусом, которую они только на скринах и демонстрировали. Поправьте, если я не прав? Или в какой части мои сведения уже устарели? Я уже давно жду, когда они доведут этих юнитов до конца. Но ни текстур, ни OE-кода до сих пор у них вроде бы нет. По крайней мере публично. Мне эти модельки Деметриус когда-то давно обещался прислать (как голую геометрию в Максе), но так и поленился это сделать... А то я бы уже давно их довел до ума как юнитов DoW и вставил бы в TWM. Некронам эти юниты ой как нужны. Особенно средний танк... Так что если ты независимо от них делаешь эти два юнита (фактически некронские транспорт и танк) и переплевываешь их по качеству, то МегаУберРеспект тебе. :) Проясни ПЛЗ ситуацию окончательно. Я не думаю, что ты прошляпил их скрины и не в курсе об их работе. Если не в курсе, то скрины найду и приведу здесь. Хотя они уже тут на WF публиковались в теме UA...
-
А ты только сейчас понял, что я типа не такой тупой, как ты думал. ;) Аминь и аллилуйя. До Труборна наконец-то дошло, что я в данный момент не стебусь и говорю вполне серьезно. Тем более, что стёб над бедным паном Багатуром давно уже всем наскучил... Кстати, может быть дадите этому парню шанс реабилитироваться... ;) Хоть когда-нибудь... Мо быть человек уже скоро или со временем вырастет и станет... ВЕЛИКИМ... ;) (!!!) Слово "Epic" в оригинальном названии этого мода начисто отсутствует. Это так -- для справки... ;)
-
Погоди. Так это все-таки моделька, которая среди скринов UA мелькала? Тогда ее как раз делал Деметриус, а не Космократ. И ПЛЗ опиши тогда подробнее свой вклад в этот юнит. Если модель Деметриуса, то что ты для нее сделал? Ну и про средний танк Некронов вопрос остается в силе. Надо как минимум у них выпросить эту модель и довести ее до ума, если не хочешь делать свою с нуля...
-
Джонс прав. Если уж ты создал тему WF-форума об этом моде, то будь добр ее хотя бы минимально курировать, а значит как минимум правильно и хорошо оформлять первый пост. Это у нас тут нормальная рабочая ситуация для тем, которые создали не авторы обсуждаемого мода просто в информационных целях и в целях обсуждения. А оф.ссыль для этого мода на ModDB легко найти даже если ты там появишься только один раз и только для этого... (В сам мод не играл, поэтому мнения о нем не имею. Если говорить об их скринах, то скрины меня особо не впечатляют...)
-
Согласен сделать такой юнит в TWM. Дело за малым -- автору прислать мне модель и и текстуры... ;) Кстати, надо бы БойХаосу повторить такой же подвиг в смысле создания модели/текстур для вот этого юнита: Necron Catacomb Command Barge [тырк] и переплюнуть при этом реликньюсовского Деметриуса. Этот юнит очень нужен Некронам, как выполняющий роль среднего танка. А с некронским транспортом Бойхаос похоже уже переплюнул Деметриуса, если судить по скринам выше... :)
-
А я откуда знаю нормально это или нет? Для кого-то это нормально, а для кого-то если рас меньше, чем 100500, то мод надо отправлять на свалку истории... Для меня будет нормально, если рас будет 11 (как в старом W40k) или 12 (как в новых Кодексах), ну или в крайнем случае 13 (если помечтать), но не больше. А пока их... да -- всего 10... Сталкивать AI-ботов, чтобы было интересно смотреть надо тоже уметь. Тут многое зависит от самой карты и от случайного размещения противников на карте. Большинство AI-игр не интересны, ибо да -- AI сильно тупит и это типа нормально для уровня развития игровой программистики в 21 веке. Но иногда и тут бывают очень даже интересные зрелища и ситуации. Мне иногда даже бывает жалко, что не могу сохранить репку и показать ее всем (потому что я все тесты подобного рода провожу во внутренних бетах). Чтобы игра AI была интересной надо брать широкие, большие, свободные карты, где компы могут легко застроиться и без помех пройти друг к другу. И при этом желательно, чтобы компы были все друг от друга далеко и их было на карте не меньше 4-х (а лучше ровно 4, ибо для размера "больших" карт DoW это оптимально) и у них должно быть свое свободное место для экспанда по карте. Тогда можно увидеть спотычки, где компы развиваются до т4-т5 и даже иногда строят титанов (что вообще-то бывает чрезвычайно редко, из-за стратегии постройки юнитов). Иногда желательно подбрасывать ботам деньжат в нужные моменты, чтобы они не сильно страдали от неправильно развитой экономики. Доказательство возможности таких AI-боев есть у меня среди наборов скринов, опубликованных в стартерах тем и внутри самих тем. Недавно (где-то месяца полтора назад) я от балды запустил один из своих любимых тестов: карта Burial Grounds, 4 различных по расам AI-бота, каждый сам за себя (все против всех). Случайно получилось, что компы занимали четыре разных сектора карты. Так очень редко бывает. Как водится в таких случаях, когда компы далеко друг от друга, то в первой фазе фактически они делятся на пары и в каждой паре идет борьба друг с другом. Между парами взаимодействия редки по географическим причинам. Потом кто-то выигрывает в одной из пар и начинает жать на одного из противников другой пары. У меня в тот раз было прикольно. В парах победы были почти одновременно и два оставшихся бота схлестнулись при полном развитии и полных армиях. Случай не очень частый. Это надо было видеть. Мегауберспотычка с переменным успехом. Я даже задолбался ждать, пока кто-то из них выиграет. А уж грому, треску, трупаков и неоднократных построек разнообразных уберов и их обоюдного слива в общем котле сражений было столько, что я даже не берусь это вспомнить... Обычная же ситуация игр AI против AI бывает гораздо скучнее. Компы располагаются зачастую очень тесно и геополитически близко друг от друга. Если один бот попал между двух других, то он почти гарантированно труп и ему не дадут развиться даже до т2. Если какой-то бот сильно блокирован (скажем в углу), а вокруг него будут бегать толстые и отожранные другие боты, то такой бот будет сильно тормозить и почти не развиваться, даже если его надолго оставят в покое. На некоторых картах базы компа будут застроены сильно нерационально и почти вся техника может оказаться блокированной на базе. И т.д. и т.п. Есть много всяких внутренних причин, почему боты могут тупить. Ну и вообще в каком веке живем? Разве настоящий искусственный интеллект уже изобрели? Я что-то пропустил? На дворе уже век нейротехнологий? (Озираюсь.) Да нет... вроде по прежнему туповатый 21 век с его хилыми компами и слабыми IT-технологиями. Каменный век электроники и программирования. Все еще впереди... ;) Мы невообразимого будущего развития уже не увидим... В том числе не увидим ботов, которые интересно умеют играть в RTS-игры. Может быть только наши далекие пра-пра-...-правнуки это увидят...
-
Тролль? Новый, свежий и толстый? Видали мы уже тут таких. И даже покруче и поприкольнее, чем ты. Дерьмо само засохнет. Можешь не трудиться тут писАть. Отвечать тебе больше не буду. С такими как ты, кто слеп, глух и болен на всю голову, и разговаривать то не о чем...
-
Кажется ты тут собрался петь дифирамбы дебильной и идиотской ДоТе? И это для тебя хороший уровень "программирования"? Ню-ню... Я это даже комментировать не буду. Тем более, что это здесь жуткий оффтоп. Так что завязывай с этой "мудрой" дискуссией. Мой тебе совет: сначала разберись во внутрисистемном языке DoW, а потом будешь сравнивать его с другими старыми играми. Уверяю тебя -- там есть чем восхищаться. Многие старые игры и рядом не валялись по красоте программной реализации и уровню возможностей. Другое дело, что мало кто моддит на этом уровне -- это да. Работка эта не из легких -- говорю по собственному опыту (а мой опыт чего-то стоит ;) впрочем убеждать в этом самовлюбленную молодежь особо не буду... ;) ). Это тебе не простой редактор карт типа крафтовского и иже с ним ковырять. В DoW кроме редактора карт надо нехило программить отдельно. А потом отлаживать все в совокупности. И походу учитывать кучу внутрисистемных тонкостей. В общем не попробуешь -- не узнаешь. И сравнивать это с работой типа ДоТы -- это просто LoL. Кстати, игру типа ДоТы на базе языка и возможностей DoW легко сделать и будет ничуть не хуже, чем в Варкрафте. Вот только кто таким дебилизмом будет заниматься? Хотя если бы нашлись для этого увлеченные и знающие люди, то легко смогли бы заткнуть Крафтовскую ДоТу за пояс... На базе DoW такая хрень вышла бы не менее популярной.
-
Повторяю еще раз для всех, кто в танке. TWM-кампания для SS версии ЕЩЕ НЕ РАЗРАБАТЫВАЛАСЬ. Почти все, что вы видите сейчас в SS-кампании "кампанейского" -- это ванильный DoW-SS. Поэтому претензии по кампании вы фактически высказываете сейчас не мне, а Relic и Iron Lore. Мне это все фиолетово. Например, героев SS я еще не трогал, ядро скриптов стронгхолдов еще не трогал и т. д. много чего еще не трогал. Трогал я только элитные отряды с их сквадным составом и размещением по метамапу, цветовые схемы в кампании и условия победы на картах. Остальное можете даже не обсуждать -- это пока все ванильное. За SS-кампанию я примусь еще нескоро (если вообще примусь когда-нибудь). Критические глюки, если они там есть благодаря новому TWM-контенту, со временем поправлю. В целом кампанию сейчас обсуждать бессмысленно. Бессмысленно обсуждать то, чего еще нет. Если там есть какие глюки, которые действительно критичны и/или слишком мозолят глаза, то докладывайте о них тут -- буду править по ходу выхода версий. Но говорить в духе, что я типа "плохо сделал SS-кампанию" -- это, извините, дебилизм и невнимательность к ходу развития мода. Будьте внимательны и терпеливы. Всегда сначала думайте то, о чем говорите, тогда и слушать будет что...
-
Другие сюда ходят редко... Ссутулься сам. То же мне нашел что сравнивать. Сравнивать редакторы карт Героев и Варкрафта со скриптовым языком DoW -- это все равно, что сравнивать языки высокого уровня и ассемблер. По всему видно, что ты не в теме и сам принадлежишь к людям, о которых говорил выше. Сделай хотя бы одну работающую и хорошо отлаженную скриптовую карту в DoW, выложи ее нам, чтобы мы все ее смогли заценить и только после этого будешь изображать из себя понимающего человека. Насколько я знаю, на этом форуме, кроме меня, есть еще только один человек, который более менее нормально разбирается в программировании кампаний под DoW, и это очевидно не ты... Сыграй сначала в кампанию у меня в моде и после этого говори. Очевидно ты говоришь сейчас о том, чего не знаешь и даже не пробовал. Я говорю просто о том, что есть и не более того. И не моя вина, если уровень знаний большинства посетителей раздела далеко не дотягивает до моего...
-
Везде!
-
Народ. Следите за обновлениями хоть немного. И темы здесь читайте внимательно хотя бы в пределах пары ближайших страниц. И если говорите про ошибки, то приводите номер версии. Вы очевидно играете в версию 0.99.03. Я черным по белому уже везде написал, что там был неожиданный баг в кампании и надо ее менять на пофиксенную версию 0.99.04.
-
Ты пишешь не все, что нужно. Большинство строк, которые ты привел, мне не интересны. Надо все-таки полный графический скрин приводить. А в его содержимом я сам разберусь.
-
Затем, что все в моде делается по Кодексам оригинальной вселенной W40k. Читай ридми-файлы -- там все написано.
-
Я сам не распространяю мод через торренты. Этим занимается брат Aunel по собственному почину. За что я ему, кстати, благодарен. Так что все вопросы по поводу файлов на торрентах к нему. Читай тему внимательно. Официально мод выходит только на английском. Я сам русификациями не занимаюсь и никогда не буду заниматься. Я даже против их использования в TWM. Но если кто-то переводит, то флаг ему в руки и удачи в работе. Но эта работа в TWM никогда не будет иметь официального статуса. Если хочешь русификацию, то пользуйся этими сторонними переводами. Вопросы по глюкам от их использования и вообще глюкам в русской версии направляй не мне. Глюки от использования русифицированного DoW в комбинации с TWM я вам гарантирую. "Переводчеги" вряд ли аккуратно отследят все изменения, которые я делаю во всех UCS-файлах DoW-а. Перевода одних только дополнительных UCS-файлов недостаточно для качественного перевода TWM. Так что пользователей русских версий DoW я официально не поддерживаю. Те, кто хочет играть в TWM как он есть и безглючно, и со всеми новыми его текстами во всех нужных местах -- ставьте английскую версию DoW и уже на нее ставьте TWM...
-
Да. SS-версию 0.99.03 надо безжалостно удалить (она с этим же багом в кампании) и поставить 0.99.04. То же самое в отношении DC-версий. Версия 1.00.16 также забагована в кампании. Вместо нее должна быть использована версия 1.00.17. Если кто-то не играет в кампанию, то для него эти обновления не критичны. В скирмише и по сети этого бага нет и быть не может. Все эти события с выпуском критично забагованных версий в истории всех версий TWM случай небывалый. В истории разработки TWM такого никогда не было. Недавний выпуск забагованных версий (TWM-DC ver. 1.00.16 и TWM-SS ver. 0.99.03) связан с нетривиальным обновлением Heroes-системы. Если разобраться, то ничего удивительного тут нет. Скрипт этот достаточно непростой и глюк, который вылез только в кампании был для меня большой неожиданностью. Хотя вообще-то в программировании всякие нетривиальные неожиданности не редкость при превышении некоего порога сложности кода. В игроделании это бывает сплошь и рядом. Хорошие игры -- это программы с весьма нетривиальным кодом всегда...
-
Идешь в стартер этой темы. Там есть ссылка на файлы мода. Переходишь по этой ссылке на страницу мода на сайте ModDB. Там скачиваешь самую что ни на есть последнюю версию мода. Внимательно читаешь инструкцию по его установке. Ставишь мод строго по инструкции. После чего наслаждаешься игрой...
-
Ты опоздал. Эта ошибка уже полмесяца назад как исправлена по наводке в соседней теме. Если говорить о DC версии, то не юзай версию 1.00.16 в кампании. Используй новую версию 1.00.17. Внимательно следите за появлениями новых версий и читайте логи их изменений, прежде чем говорить тут о багах. Логи изменений периодически постятся на всех официальных ресурсах TWM (в том числе и тут), а также есть в наборе ридмифайлов к моду (файл TWM_Change_Log.txt).
-
Пиши название расы правильно ПЛЗ. Тау, а не тао. И с большой буквы. Причем учти, что это название не склоняется. Пиши правильно, а то за державу обидно. По твоим описаниям все равно теперь уже не восстановить, что на самом деле произошло. Можно лишь предполагать, исходя из знания работы скриптов. Я уже все соображения высказал выше. Путанно излагаешь. Понять, что ты имешь ввиду трудно. В целом по стронгхолду некронов могу сказать, что там тоже смешанный тип. Есть скрипты, причем довольно навороченные. Есть и AI-бот, который атакует так, как считает нужным. И вот эта самая составляющая себя ведет порой весьма по-разному. В некоторых партиях он жмет недуром и приводит с собой Десивера. А в некоторых жмет так себе, причем Десивер где-нибудь мышится и в атаку не ходит (либо из-за того, что скакнул не туда, либо просто не считает нужным вылезать). В общем там всякое бывает -- как повезет. Реиграбельность однако... Если игра выдает на экран ошибку и при этом не вылетает в десктоп, то вызывай консоль (CTRL-SHIFT-~) и делай с ней скрин. Скрин приводи в таком разрешении, чтобы можно было прочитать, что там написано в консоли. Если игра вылетела, то просто аккуратно опиши обстоятельства вылета. Где, кем и против кого играл, и на каких событиях был вылет. Юзай поиск по форуму. Меньше тогда будешь задавать дупликатов вопросов. Если я на что-то не отвечаю, значит не считаю это интересным по своим собственным соображениям.
-
А-а-а, так Релики оценили невероятное понимание баланса ГрОрком и доверили ему выпуск новых патчей? Ага. Вот только мне они, к сожалению, ничего не сообщили об этом. :) Кусаю локти от досады... :) Н-да. Когда люди не различают разницу между модом и патчем, то это сразу к терапевту...
-
Зато Найтспиннер не раскидывает, а просто тихо убивает в радиусе, что в некоторых случаях оказывается намного предпочтительнее. Плюс, как и у всей арты, у него есть преимущество стрельбы с закрытых позиций.
-
Я же сказал "ощущение". ;) Непонятно? Русский язык однако. ;) А вообще иногда для тестов можно делать всякие установочные партии и договариваться, кто что будет использовать/неиспользовать. Для тестов это нормально. Да и в обычных играх игроки иногда так делают. [ Добавлено спустя 10 минут 12 секунды ] Ты не врубился о чем шла речь? Никто не запрещает играть на маленьких картах. Там тоже можно играть и получать свой фан. Но TWM гораздо масштабнее сделан и на больших картах игра в него на много порядков интереснее. Какое из этих моих утверждений тебе непонятно? Если игроки что-то интересное находят, то я соответствующим образом реагирую и благодарю, а также рассказываю что именно изменяю и почему. Если кто-то не врубается в отдельные балансные фишки, то я их поясняю. Здесь надеюсь все понятно или пальцем показать надо где и что было? Читай тему внимательнее. Или не читай, но тогда держи свое мнение при себе о том что тут было и чего тут не было.
-
Оффтопик. Поиском варезов занимайся не здесь. А уж о каких таких "патчах" ты тут гутаришь, я вообще не в курсе. Цыц отсюда со своим оффтопом.
-
Ну я же говорю -- тортик ел. ;) У меня местами даже возникало ощущение, что вы просто договорились друг с другом как будете играть, чего делать и чего не делать. ;) А финальная статистика для орков просто ужасна... нельзя так жестоко поступать с бравыми зелёными парнями...
-
На этот вопрос в теме отвечалось 100500 раз. Если вкратце, то да -- "так и надо". Эфирный стоит сам знаешь где и в атаки не бегает. Он может побежать драться только если его обидели и это возможно только при финальном штурме последней базы, когда игрок уже вплотную подошел к Эфирному. Кем ты играл? Теоретически Эфирного можно убить дальнобойным оружием. Например Василисками. Возможно ты его сам убил, но не отследил этот момент. Там есть еще такая тонкость, что Эфирный шляется в патруле по основной базе от начала игры и до срабатывания кой-какого триггера, после чего он прекращает патрулирование, мышится в углу и стоит там без движения. Так что если главная база Тау обстреливалась, то Эфирный мог получить люлей в самых разных местах базы. Это смотря про какую локацию ты спрашиваешь. Там есть скриптовые события и есть события от AI. Они причудливо перемешиваются. SM периодически высаживают Разорбаки и пехоту на верхней-правой базе. Пехота садится в Разорбаки и айда на базу игрока. Со временем партии этот десант усиливается. Это по скрипту. Кончается при выполнении соответствующего задания. Иногда AI может выполнять оборонные действия дропом. Это он делает как бог на душу положит -- события рандомные. Такое бывает не только в Вандее и не только с SM. На разных скриптовых картах у меня используются разные алгоритмы. Иногда AI не юзается вообще и действуют только скрипты, которые тонко настроены по проксимити-маркерам. Иногда AI работает вместе со скриптами, причем скрипты в некоторых случаях могут подхватывать работу AI и ее перенаправлять. Иногда какой-нибудь из комповых ботов полностью разлочивается и становится обычным AI оппонентом (такое есть не на всех скриптовых картах, но кое-где есть). На Вандее используется смешанный способ. Там и скрипты работают, и AI вмешивается в ход боя. В какой версии мода? Если в самой последней 1.00.17, то присылай скрин консоли с ошибкой -- буду очень благодарен и это может реально помочь развитию мода. Если в какой-нибудь старой, то не интересно...
