Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Я ясно сказал, что делаю Daemonhunters. Открой старый кодекс Daemonhunters и почитай. Он меня вдохновляет. А так называемых "чистых GK" нет даже в новом кодексе GK. Там тоже до фига всяких инквизиционных примесей (кстати, многие из них один в один переписаны из старого кодекса Daemonhunters)... Однако доля GK как в Daemonhunters, так и в моем моде велика. Отыграть "чистых GK" в TWM сейчас очень легко. Появляются на т2 и очень быстро. При желании можно воевать ими одними начиная с т2... Ты про кодекс GK что ли? Не надо путать фракции. У "чистых GK" и не должно быть штурмовиков инквизиции. Но в кодексе Daemonhunters (читай Ordo Malleus) они естественно есть и весьма там к месту. В мире W40k инквизиция задействует штурмовиков чаще, чем GK по понятным причинам... Есть и в кодексе, и в моде... Не надо тут оффтопить и обсуждать старый мод Whitch Hunters. В TWM свои собственные Whitch Hunters, сделанные лично мной, и вот на них наговаривать не надо -- у них прекрасно все работает. Вы когда-нибудь видели, чтобы в TWM AI не работал? TWM один из немногих модов, где AI скрупулезно и качественно написан, и юзает каждую фичу мода, будь то юнит, здание, абилка или исследование. Если кто говорит, что в TWM AI не работает -- плюньте ему в лицо и назовите его лжецом... (с) Ходжа Насреддин У них и так уже есть тяжелые танки -- Land Raider-ы трех типов. Весьма серьезные юниты. Мои Whitch Hunters строят их с удовольствием и раскатывают ими кого хочешь...
  2. Ну вот это уже конкретная инфа. Спасибо за репорт. Проверю, в чем там дело... Только они писали, что Лорд якобы превращается в малиновый кубик (это может быть только если есть проблемы с моделью, чего по идее быть не должно). Такое кто-нибудь видел?
  3. Попробуйте создать эту голосовалку осенью-зимой. Результаты будут мо быть получше, но все равно сильно впечатляющими не будут. Не стоит думать, что голосование в этом разделе что-то показывает. Лучше смотрите статистику модов на ModDB -- это более показательные данные и выборка юзеров там более представительная.
  4. Потерпите еще некоторое время. TWM не выпускается без тщательного внутреннего тестирования. О времени его окончания понятия не имею даже я... Но очередная версия мода уже реально сделана и критических багов навскидку не имеет. Так что можно ожидать выхода в самое ближайшее время. Правда тут есть одна тонкость всвязи с юзаемым контентом и возможно новым статусом TWM для западных юзеров. Сейчас размышляю как наиболее безболезненно решить эту проблему... Выход очередной версии мода сейчас больше зависит от этого, чем от технических вопросов...
  5. Да минусуй ради бога. Убудет что ли от меня. Убывает при этом скорее от минусующего. Сразу понятно с кем имеешь дело. Между минусующими и неадекватами существует большая корреляция... ;) А вообще читаем посты в теме внимательно: Даже если кто-то завтра же наваяет текстуры, то это еще не значит, что это здание будет автоматически готово. Там еще до фига работы надо проделать по анимации, OE-кодингу, эффектам и общей интеграции в игру. В ближайшей версии Генеториум уже точно не появится...
  6. Да цитируй ради бога, Миха. Я тебе и не запрещаю пользоваться ничем, я просто стебусь в очередной раз. ;) А Тундер по любому не твоя модель, а FoK-овская. Никаких прав на нее ты не имеешь. Это раз. (Если память мне не изменяет, ее Хорус делал.) И даже если бы и имел -- запретить ничего и никому ты в нашем русском DoW сообществе не сможешь. Ты все никак в это не врубишься. Это два. Стеб мой и на что он был направлен, ты не понял совершенно, как я погляжу. ;) Но будь уверен, понимающих людей это улыбнуло. :) Это три. Так что, Мишенька, я уже даже и не знаю как и разговаривать то с тобой. :) Видимо я уже должен отчаяться и потерять надежду пытаться донести до тебя любую свою мысль... Когда я с тобой разговариваю, у меня всегда возникает одно и то же дежавю. Я словно с Циларне беседую. Может быть все-таки Миха и Циларне это одно и то же лицо? Признайся же нам в этом наконец. ;) Кажется я должен прекращать уже называть тебя ласково и по русски (Миша, Миха, Мишенька). По своему менталитету ты можешь быть только Майклом (а может быть ты все же Джаред? ;) ). Если поток американизированного сознания от тебя так и не прекратится, то я буду называть тебя только Майклом... ;) А если ты попробуешь заикнуться на Релике, что ты имеешь права на Тундер, то жди кучу стеба в свой адрес и крутых мер от тамошних модераторов. ;) Реноме вечного лжеца ты себе этим там заработаешь.
  7. Создавай нужную папку в папке мода по правильному пути, она и подцепится как надо.
  8. Если возьмешься делать, то посмотри сначала на стиль зданий в IDH моде. Надо соблюсти тот же стиль в текстурах, чтобы это здание хорошо вписалось в общий ансамбль IDH базы. Может быть даже эту работу лучше делать с некоторым заимствованием готовых текстурных элементов от других зданий этого мода. [ Добавлено спустя 55 секунд ] Наши К.О. неисправимы однако... :)
  9. Ну что, Мишенька. В свете недавних событий я решил тебе услужливо помочь. Ты ведь не хочешь юзать работы GrOrc-а ведь правда? Хочешь быть крутым и самобытным. Я бегло пробежался по твоей бете ренегатов тупым поиском. Не стал уж сильно и дотошно проверять, что там у тебя еще есть моего производства (может в плане кодов, 2D или еще чего..). А навскидку ты можешь выпилить у себя вот что (не волнуйся -- это совсем немного ;) ): ...DowRevised\Data\art\ebps\races\eldar\troops\ <Folder> swooping_hawk_codex.whe 35647 19.12.11 20:48 swooping_hawk_codex.whm 247281 19.12.11 20:48 swooping_hawk_exarch_codex.whe 36424 19.12.11 20:48 swooping_hawk_exarch_codex.whm 263753 19.12.11 20:48 Это Хавки из Craftword, доведенные лично мною до ума и играбельного состояния. Ты же хочешь быть крутым и самобытным и помощь других моддеров тебе не нужна. Бери исходники из Craftword и делай свои варианты. ;) Мы с интересом будем ждать, чего ты из них наваяешь. А может быть лучше сразу с нуля намоделишь новых? Это было бы еще лучше... ;) Будем ждать этого с еще большим нетерпением... ...DowRevised\Data\art\ebps\races\imperial_guard\troops\ <Folder> guardsmen_codex.whe 63934 18.01.10 18:10 guardsmen_codex.whm 1950023 18.01.10 18:01 Это фикс FoK-овского юнита, сделанный мною специально по заказу Мегазогга и эксклюзивно для Ревизеда. Ты хочешь быть самобытным и крутым? Зачем тебе фиксы GrOrc-а? Тырь FoK-овский исходник и тогда мое имя в твоем моде звучать не будет (хотя тут почему-то не твой мод фигурирует, ;) но об этом спрошу ниже...). ;) ..renegades\Data\art\ebps\races\chaos\structures\ <Folder> cs_psychertower.whm 578671 01.12.10 23:16 temple_god.whm 467523 02.12.10 00:08 Это здания из TWM, сделанные мною на базе Реликовских. Ты же у нас крут немерянно -- ты и сам можешь сделать подобные же здания. Или даже лучше! ;) Это все были не требования, а просто дружеские советы. ;) Ты так ненавидишь орков, что юзание их работ должно портить твое реноме Великого и Ужасного Моддера. ;) Так что выпиливай и делай свои собственные бессмертные в веках работы. ;) Мы будем ждать их с нетерпением и тебе в рот заглядывать, ловя малейшие от тебя новости... ;) Да кстати, меня интересует такой вопрос. Ты с Мегазоггом то договорился, что будешь разрабатывать свой мод на основе Ревизеда и при этом публично распространять этот новый извращенный и переделанный тобой Ревизед? Если моя старческая память мне не изменяет, то Тимур был всегда обычно против этого. Но может быть мои сведения уже давно устарели, и Тимур настолько забил на DoW, что решил лично тебе подарить свой Ревизед на произвольную его публичную переделку и извращение. Просвети нас в этом вопросе ПЛЗ. Интересно просто для информации. Ничего об этом в твоем стартере я не нашел... А вообще мод у тебя замечательный! Это единственный DoW-мод на Земле, который не имеет своей папки Art. В папке Art твоего с позволения сказать мода есть black_legion_troops, chaos, emperors_children, inquisition, inquisition_daemonhunt, ironw, kwe, Steel_Legion, но собственно папки "ренегатов" там нет. Забавно не правда ли? ;) Какой богатый собственный контент демонстрирует нам этот без сомнения великий и самобытный мод... я в восхищении... именно этого я ожидал увидеть от столь Великого И Ужасного Моддера, как ты... я просто преклоняюсь перед твоим талантом... замер в благоговении... замолчал... ушел... уполз раздавленный и униженный твоим ВЕЛИЧИЕМ как Моддера Всех Времен И Народов... (GrOrc рыдает и уходит... занавес...)
  10. К.О. Выше имелся ввиду юнит того же класса (которого у Тау сейчас просто нет по бэку), а не балансовый заменитель. По балансу вообще-то Тау и без титана кого хочешь замочат, но я дал им титана по принципу шахматного баланса.
  11. Расслабься. Я видел минимод Shiny Necrons (если ты конечно на него намекаешь выше), и не соблазнился его текстурами. Я вообще не фанат спека в DoW текстурах. Так что таких сияющих некронов в TWM никогда не будет. Сейчас у меня текстуры некронов стандартные. А вообще в принципе сделать некронов чуть более блестящими вполне можно. Но если там и нужен спек, то очень несильный. То, как это сделано в Shiny Necrons -- это явный перебор. Такого нам не нать. Но тем не менее спеком вполне можно передать ощущение концепции living metal. Если бы Монкей или кто-то еще создали бы свой вариант Shiny Necrons, то я бы с интересом на это посмотрел... И если бы это возбудило мое чувство прекрасного, то с благодарностью заюзал бы такие текстуры. Некроны -- это не простое ржавое железо, как некоторые думают. Текстурами это вполне можно передать. У Реликов это не получилось, а моддеры это сделать могут... как и многое другое уже сделанное... А захваченный тау имперский титан в TWM будет продолжать присутствовать как бы на эту тему не подшучивали всякие умники, которых в количестве. Tau титан -- это уже устойчивая фича в TWM. Я его выпилю только тогда, когда GW наконец придумает канонического титана для Tau и кто-то из моделеров его хорошо наваяет. А пока что захваченный Тау имперский титан будет стоять на страже баланса в Tier 5 для Tau армии в TWM....
  12. Спасибо за репорт. Еще бы кто проверил, что там с превращением Хаос Лорда в кампании для контроля. Тоже враки или глюк таки есть? Я подозреваю, что враки. Не вижу ни одной причины для такого глюка... Для проверки надо сыграть кампанию за Хаос и собрать весь варгир. Кто это уже делал отпишитесь ПЛЗ.
  13. Слова "living metal" конечно незнакомы нашему всезнающему камраду...
  14. Грех конечно смеяться над убогим, но извиняйте, камрады, не могу отказать себе в развлечении... :) Поскольку головенка у тебя явно не в порядке сейчас, то я тебе терпеливо укажу, что вообще не давал никаких характеристик этому моду. Я в него не играл и вряд ли буду. Так что рецензии от меня на этот мод и не будет. Я (и не только я) тут лишь высказывал претензии к невнятно и не совсем грамотно написанному стартеру... Про оценку мода ни слова не было. Бедненький Миха... как тебя плющит иногда... лекарства принимать не пробовал... хватани валерьянки для начала... Ню-ню... no comments. Если это не голый гон и троллизм, то что это, камрады? :) Может быть мне подсказать тебе, что ты из своего мода должен тут же выпилить, чтобы не юзать работу "косорукого GrOrc-а", раз уж ты сам не врубаешься кто, что, когда и где делал для DoW-модов... Кто я такой за пределами DoW тебе знать и не надо. ;) Вот это и есть пример голого гона. Михе конечно невдомек, он только про себя любимого знает и даже не глядит, что еще в Мире делается... Кто такой GrOrc для DoW-моддинга? Аниматор (простая анимация), китбашер (да и этим балуюсь иногда), OE-кодер (тут у меня конкурентов нет), FX-редактор (по необходимости), интегратор моделей в игру (а вы думали просто вставил и все?), AE-кодер (про это даже говорить смешно), AI-кодер (тоже вне конкуренции, как и вообще по любому кодингу), scar-кодер (такие слова Великие и Ужасные Моддеры даже понимать обычно отказываются), 2D-арт (да я не художник, но наваял этого добра предостаточно и на хорошем уровне качества)... что еще... всего и не упомнишь, но это видимо основное. Если ты, Миха, не знаешь, кто я такой и мои работы не оценивал, то откуда такая зависть и ненависть в твоих словах? Подозреваю, что вообще-то ты должен что-то обо мне знать в плане DoW-моддинга. ;) И понимать реальный уровень своих скиллов на моем фоне. ;) В свое время я боролся за качество в своем моде, прекрасно осознавая, что задаю новую планку качества в DoW-моддинге своим Titanium Wars. Прошло уже почти три года с момента его первого публичного релиза. С удовлетворением могу констатировать, что TWM заметно повлиял на другие проекты. В наше время уже зазорно выпускать моды без нормальной работы в максе и OE, без внятного AI и прочих важных элементов. А в староглиняные времена модов с качеством заметно ниже TWM было навалом. Люди даже AI ленились писать, не говоря уже про работу в Максе и OE. Только немногие моддеры этим занимались нормально, а на нашей почве так вообще никто. Сейчас мы наблюдаем прогресс. DoW-моддеры уже не могут делать качество хуже, чем в TWM, потому что игроки-эстеты им мордой в это ткнут -- типа научитесь не хуже, чем сделано там. Это и было одной из целей публичного релиза TWM. :) Я около года вообще-то свой мод не выпускал в люди в свое время. Но когда задрало видеть кучу ленивых поделок в DoW-моддинге, то решил сделать такую "подляну" для DoW Community :) и выпустил свой мод как убийцу таких поделок. До сих пор с TWM по качеству конкурировать сложно, хотя он и не содержит в себе "овер-60-фракций" и никогда содержать не будет. В этом смысле у других есть поле для творчества... :) Так что велкам все моды к нам, но... качественные!.. работать надо без дурков... и без гона на голом месте... :) Мне то есть чем похвалиться, я и хвалюсь без ложной скромности. Но когда хвалятся на голом месте... тут уж извините... (это я, в частности, про тебя, Миха, а не про создателя этого мода ;) научись для начала бережно относиться к миру W40k... ну и скиллов поднаберись...) Наглость, грубость. Наказуемость по какой-то там статье правил форума... Кто мешает этому моду? Не вижу таких людей. Ты защищаешь то, на что никто не нападал. Так что посоветуй помолчать себе самому. Остынь и попей водички. С головенкой у тебя явный непорядок. ;) Кто куратор? Я куратор? Я что-то пропустил или это у Мишеньки опять глюки? А зависть и срач на голом месте демонстрируешь тут только ты и никто больше. Вон и ко мне в тему сегодня влез, чтобы срач отсюда туда перенести. Как такое поведение должно называться?
  15. Достойный ответ знающего текстурщика. :) Но рад, что в этих срачах ты не участвуешь - уважаю. Громадное спасибо! :) И низкий поклон за проделанную работу. :) Разумеется впишу твое имя в список благодарностей. Кстати, не в превый раз уже. :) Ревенант тоже тебя все еще благодарит за тимколор... :)
  16. Ну раз не пробовал (хотя я сильно подозреваю, что тут ты нагло врешь), то и придержи свое мнение при себе, пока не попробуешь. И похоже ты даже не подозреваешь, что если порыться в твоем и любом другом моде, то там всегда можно найти файлы сделанные лично мной. Впрочем ты уже явно продемонстрировал, что значимость твоего мнения и твоих знаний - ноль. Ты явно нам показал, что в DoW-моддинге вообще не разбираешься. Ну и не вижу тогда смысла серьезно реагировать на твои слова. Ты уже просто тупо гонишь и троллишь. А это уже должно быть интересно не мне, а модераторам...
  17. Да ты походу вообще не врубаешься даже в простые понятия нашего моддинга, Миха. А еще мнишь себя офигенно крутым моддером. ;) Ревизед и TWM -- это НЕ солянки. Попробуй догадаться почему... "Солянка" -- это у нас фактически синоним слова "комбайнер". Если человек просто скомбинировал чужой код и контент, мало что в нем меняя по существу (AE-код не в счет), то это простая солянка/комбайнер. Если же человек серьезно менял юнитов на уровне 3D, OE, текстур, FX, делал свой особый геймплей и не забывал к нему правильный AI-код писать, то это уже не солянка, а самобытная работа. А если автор какого-либо мода еще и в scar-коде разбирается и способен нормально наваять кампанию (таких чудесных людей в сообществе почти нет), то слово "солянка" вообще звучит в отношении его работы как элементарное непонимание или попытка оскорбить. Так что ты, Миха, опять говоришь не подумав. ;) Иногда все же включай ПЛЗ то, что у тебя там между ушами находится... ;) или я питаю еще какие-то иллюзии на этот счет... Мне уже не надеяться, что там что-то есть? ;)
  18. Мне не понравилось слово "гомик" и что оно вообще тут прозвучало не важно в отношении чего и кого. В остальном претензий к тебе не имею...
  19. Завязыйвай уже тут с оффтопом и срачем, Миха. И перечитай мой пост #404, если тебе что-то еще непонятно про значимость работы Монкея. Что же до бэка... Серые Рыцари -- это священные воины. Они должны вообще просто излучать чистоту и святость. W40k эклектичен. Задумайся о том аллюзией на что являются марины и Серые Рыцари в частности. Если так и не допрешь, то мне вообще непонятно, как ты можешь увлекаться W40k, если ты в нем ничего не понимаешь... Впрочем человеку, который выдает орковское оружие ренегатам(, но при этом все же имеет кое-какой значимый скилл в текстуринге -- это я признаю) видимо все можно... ;)
  20. Это... вот не надо ПЛЗ таких предположений тут озвучивать и бросать тень на людей и их творчество. Книги по вахе и их авторы неидеальные - согласен, хотя там тоже неплохие вещи встречаются. Но не надо так характеризовать человека, с которым ты вроде как близко не знаком. Каунтер вполне нормальный автор по Вахе. В остальном ты озвучиваешь все верно. Все марины, а рыцари и подавно, весьма трепетно относятся к своим доспехам и вооружению. В W40k вообще взаимоотношения между живыми и неживыми особенные... и между прочим даже в реальной жизни тоже что-то подобное найти можно... ;)
  21. А ты, Миха, я смотрю как обычно. ;) Неважно че сказать лишь бы сказать в попытке доказать свою крутость. А думать над словами, прежде чем их говорить не пробовал? И слушать внимательно, что опытные люди говорят и обмозговывать это... Попробуй -- может полюбишь... ;) Я это все написал выше в надежде, что люди у нас будут более грамотно писать свои стартеры. И честно при этом указывать свой конкретный вклад в общий моддинг. В частности, трезво оценивать относительную долю вклада других модов в свой собственный мод. Этим народ у нас пока не очень то славен... ;) Ну-ка все быстро посмотрелись в ментальное зеркало. :rtfm: Самое смешное в этом, что в глубине души правду о себе и своей реальной работе знают все, но вот смелостью ее уметь признавать и произносить прилюдно обладают очень немногие... Дело даже не в этом. У нас в русском DoW сообществе нет понятия "воровства чужого контента", как на западе. У нас можно брать все, что хочешь и воровством это считать глупо. Моддинг -- это фановая некоммерческая деятельность. Тут все нормально. Тут речь идет просто о том, что надо быть честным по отношению к себе и к другим. И трезво оценивать значимость своей и не своей работы. И уважать работу других людей, если она достойна уважения. А это вопрос очень простой. Раз ты что-то взял у других и используешь это у себя, то значит тебе эта конкретная вещь важна и ты ее признал за достойную. Ну так и скажи об этом честно, что сделал ее не сам и уважаешь труд ее автора. Неужели это так трудно? Вон Миха мне только что минус влепил за это обсуждение. :) Этим он явно продемонстрировал, что он именно из таких людей, которым это трудно. ;) А самый яркий представитель этого сорта людей слава богу живет не у нас на форуме и даже не в нашем полушарии... :) Чему можно только радоваться... Так не будем же им уподобляться...
  22. Ну так скажи же нам, чего можно придумать под двиглом DoW такого, чего мы еще не придумали и не делали? Похвастайся творческими результатами. Все, что ты говорил в своем стартере уже по 20-ть раз в других модах было, а ты выдаешь это нам за что-то новое и ни разу не виданное. Такие инсинуации ничего кроме саркастической усмешки у опытных моддеров и игроков вызвать не могут. Неужели ты не понимаешь, что это просто вредит твоему реноме как моддера и просто честного человека? Надо быть честным перед своими братьями в телогрейках. Мол сделал то то и то то. И будь конкретным, что именно. Если ты там действительно, что-то стоящее придумал, то таких идей обычно много не бывает и их можно легко и быстро описать. Надо четко и по пунктам говорить, чего ты конкретно сделал такого, чего нет в других модах. И тщательно подумай действительно ли ты сделал что-то новое. Просто потырить код и контент из других модов и накомбайнить из них один мегаубермод -- таким тут никого не удивишь. Таких "модов" у нас и публичных и в привате до фига... Вопросы у людей обычно возникают такие: 1. Что нового в плане геймплея в целом? Что нового для скирмиша и что нового в кампании? 2. Что нового в плане: A) моделей, B) анимаций, C) текстур, D) OE-кода, E) FX, F) AE-кода, G) AI-кода, H) scar-кода, I) 2D-арта, J) озвучки? 3. Какой именно контент создан в рамках мода, а какой взят со стороны? Каков пропорциональный вклад других модов в этот мод? При перечислении располагать их надо в порядке убывания значимости. И четко при этом знать у какого контента откуда ноги растут (кто его реально делал и в рамках какого мода). 4. Каковы скиллы создателей мода и что именно каждый из них делает в команде мода? Каков вклад в проект каждого из них? А теперь подумай ответил ли ты нам на эти вопросы... ;) Ничего кроме слов типа: " а я накомбайнил мод мегаубернее прочих" выше я не наблюдаю... Это я так между строк читаю... :) Пока что я и не надеюсь, что ты сможешь ответить нам по всем этим пунктам... Но если сможешь честно и внятно ответить, то и отношение к тебе будет другое вот увидишь... Честность вещь хорошая и сильная. Против нее не попрешь. ;)
  23. Сейчас сравнил Venerable Dreadnought у себя (SM) и эту модель для GK дреда в Максе и в OE. Геометрия в деталях заметно отличается, хотя основа у них одинаковая. Я этим чрезвычайно доволен. Venerable Dreadnought-ы у моих SM и у нарождающихся DH будут заметно отличаться. Похоже моя мечта об уникальости этого юнита для GK сбылась. Дело за Монкеем. Ждем от него новых текстур для Grey Knights и для этого GK Venerable Dreadnought. После этой работы Монкея контент DH обретет некоторую завершенность... Кстати, какой-то умник додумался там в OE дреда изменить пути к эффектам. Так его и раз-так... > Пришлось отредактить как надо. Впрочем мне это редактить по любому. Эффекты в этой модели все равно не в духе GK. Кое-что придется изменить... Да и в целом модель все-таки не совсем GK дред. Псиканнон, например, туда никто не додумался вставить. Вот сейчас думаю заниматься мне этим или пока плюнуть на это... [ Добавлено спустя 12 минуты 55 секунд ] Хм... похоже ты тут описываешь глюки SS, а не TWM. Я пока совсем не трогал героев для кампании. Они остались в точности такими, какими были в оригинальном SS. Я поменял героев только для скирмиша и на кампании это сказаться по идее никак не может, ибо и состав текстур для них я не трогал особо. Впрочем когда дойдут руки до кампании тогда и буду глядеть что там за графические глюки. А сейчас буду устранять только критические глюки вылетов в кампании, если таковые есть, и которые могут быть связаны с юзанием новых моделей. Вот например вопрос про SM стонгхолд. Там действительно есть вылет на концевой заставке или все это выдумки западных казуалов? И кто-нибудь превращал Лорда Хаоса в Демонпринца в кампании? Глюк есть или это выдумка? То, что в скирмише глюка нет я знаю точно. Только недавно мои Daemonhunter-ы крошили Демонпринца в капусту. Просьба по багам отвечать честно и как есть... выдумывать ничего не надо...
×
×
  • Создать...