-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
По поводу Broadside Battlesuits. Командирский армор они имеют только когда находятся в entrench режиме. На марше они имеют обычный Infantry Heavy High армор как у всех XV. В entrench они получают плюшку на армор за стационарность и укрепленность позиции. Командирский армор не такая уж страшная вещь, учитывая их достаточно средние хиты. Плюс не забывайте, что они не стреляют из своих рельс в близком радиусе от себя (20). Так что у Broadside Battlesuits есть свои слабости. Кстати, подумываю о том, чтобы изменить 20 на 25 или даже 30.
-
Обломись. Если бы это можно было сделать в рамках двигла DoW, то я бы такое уже давно бы сделал у себя, прикрутив полагаюшийся титану по бэку вакуумный щит. Но не судьба... старенький ДоВик на такое не способен. Там просто нет таких функций. Это надо, чтобы у юнита была возможность двух пулов HP один поверх другого. Такого в ДоВике просто нет. Щит на манер Тау сделать можно, но в этом нет большого смысла. У титана по бэку щит должен быть всегда включен и абсолютно поглощать дамадж, пока щит не исчерпается. Таусянский щит в ДоВике работает не так. Вопрос: FX щита у тебя собственного оригинального изготовления или просто один из стандартных? Если собственного, то скрин с ним в студию ПЛЗ.
-
Предусматривать вариант когда ангелы будут сражаться друг с другом -- это анбэковый кошмар. ;) Ну а насчет раскрасок для дочерних орденов согласен. Хотя тут можно выкрутиться по-разному. Тимколор может быть минимально необходимым.
-
ИМХО в модах про одну единственную бэковую фракцию вообще не нужен тимколор как класс. Нужны только базовые хорошие текстуры, сделанные в духе этой фракции. В таком моде вообще можно не заморачиваться с тимколорными файлами. Их можно просто не делать. Тимколор будет фактически отключен и юниты фракции будут иметь только присущий им бэковый вариант раскраски. Со всеми его тонкостями и особенностями.
-
Надеюсь ты помнишь, что сейчас играешь не в мой сценарий, а в сценарий ванильного SS. Так что такого сорта претензии пиши не мне, а Реликам. ;) По сути сценариев в стронгхолдах SS-кампании cейчас нет смысла высказываться вообще. Я их практически не трогал. Только редактировал общие параметры скриптов для совместимости с TWM. Во внутреннюю кухню сценариев пока не лез. Так что если вам что-то не нравится в сценариях SS-стронгхолдов -- пишите сразу в компанию Relic или стучитесь в гроб к Iron Lore. ;) Меня будет иметь смысл дергать на эту тему, когда я объявлю, что полностью переработал скрипты и карты стронгхолдов подобно тому, как это было сделано в DC-версии TWM. Повторяю еще раз -- это будет сделано весьма не скоро (если вообще будет). Так что пишите в отношении SS-кампании в TWM только если находите там критический баг. Это исправлять буду по возможности быстро для играбельности SS-кампании хотя бы в ее нынешнем виде.
-
Никто и не говорит, что кампания никому не нужна. Есть люди, которым кампания интересна. Кроме того, кампания нужна, как полнота качественного развития мода во всех его аспектах. TWM -- это чуть ли не единственный мод в мире, где кампания разработана с полным учетом новых возможностей и особенностей мода (и даже сверх того). Сейчас это конечно в бОльшей мере касается DC-версии TWM. Кампания в SS-версии тоже будет развиваться в ходе разработки этой инкарнации TWM, но существенно позже. Сейчас в SS-версии очень много другой важной работы... Если заметишь баг, то не забудь проанализировать условия его появления. Если баг без вылета в винду, то надо присылать скрин консоли. Если с вылетом, то хотя бы описать игровую ситуацию словами. Плюс в любом случае заглянуть в warning.log.
-
Ну-ну скажи. Хочу посмеяться. ;) Явную чушь ты уже сказал, хочу видеть ее продолжение. :) Если опять будешь ныть про дальность, то советую внимательно перечитать пост #192. В общем, чтобы закончить это вечное нытье манчкинов хочу вас порадовать. Я поглядел этот юнит еще раз и в игре и в тулзах и сделал кое-какие улучшения (без фанатизма). Теперь: - Увеличена роль этого юнита как антибилдинга. В этом смысле он все еще заметно слабее, чем Виндикатор, но в то же время заметно сильнее, чем был раньше. Теперь он нормальный середнячок как антибилдинг. А полная батарея будет уже серьезной проблемой для вражеских зданий. - Апгрейд дальности добавлен, как часть апгрейда на Хантерки. Теперь это апгрейд, имеющий двойную роль и двойное название. И все о ракетах. Не ждите, что Вирлвинд будет шмалять на такую же дальность, как Василиск, но вполне достойной артой он станет. В частности, годной для осады укрепленных баз. Однако всю первую фазу игры Вирлвинд будет прежним и иметь прежнюю роль, как юнит непосредственной арт-поддержки войск (антипех и антибилдинг). Апгрейд дальности, фактически превращающий его в стратегическую артиллерию, дан только начиная с т4. Именно в это время возможна необходимость во всяких планомерных осадах вражеских баз (особенно для любителей побеждать врагов как можно меньшей кровью).
-
Печально здесь другое, но я больше не буду это обсуждать. А Вихрь достаточно силен для своего круга задач. И между прочим заметно сильнее, чем был в ваниле. Какой-либо доводки не требует.
-
Небольшой апгрейдик дальности на т3 могу ему сделать. Но без излишнего фанатизма.
-
Столы тоже бывают разные. Весьма разные. Как и карты в DoW. Так что нечего сокрушаться о малой дальности этого юнита. Желание халявы не красит опытного стратега. Это -- уж извините -- дебильное манчкинство и читерство, когда кто-то желает иметь вундервафлей онли. Более правильно и интересно со всех точек зрения (игровая, тактическая, стратегическая, реалистическая -- выбирайте любую или все оптом), когда любое оружие имеет как достоинства так и недостатки. GW об этом хорошо подумало у себя в игре. Я с ними почти всегда согласен. TWM более близок к Кодексам, чем думают многие... И вообще, задумайтесь о том, что такое юнит непосредственной арт-поддерки войск. Вспомните исторические примеры наконец. Такой юнит всегда идет в боевых порядках и прикрыт ими. Если вы так не делаете, или не умеете, или не желаете делать, то это ваши проблемы, а не баланса GW или TWM.
-
Спасибо за теплые слова. Мне их говорят не часто, а для любого моддера очень важна моральная поддержка игроков в его мод. Видимо моя зеленая рожа всех смущает. :) Вот это и был титанический труд. :) Не представляю, как ты с этим управился и сколько времени это могло занять. :) Я тоже когда-то был упертым игроком-эстетом, играющим только в фирменные оригиналы (или 100% копии оригиналов) всех игр. Ты описал тут фактически мою ситуацию. Моддингом я занялся не от хорошей жизни, а потому что RTS как жанр давно в кризисе. Стало не во что играть в любимом жанре, и я последовал древней мудрости, которая гласит: "Помоги себе сам." До сих пор на себе испытываю последствия этого просветления... :) В этом году исполнится уже 4 года как... Вынужден разочаровать. Предложения твои не пройдут по ряду объективных причин. Ну что ж. Буду рад услышать еще один свежий взгляд на TWM. :) И возможно твои наблюдения смогут повлиять на баланс в TWM... Как бэ развитие SS версии как раз привносит в TWM расу WH, хоть пока и без знаменитых французских моделей из Whitch Hunters Mod, но за ними дело не станет со временем (возможно выпущу как неофф.аддоны). Кроме того, я постоянно трясу WH и DH тимы на тему офф.прав. Эта работа периодически проводится и от моего имени и от имени других людей. Подключайся и пиши KRMZ, Friedric P. и Compiler петиции, чтобы они официально разрешили юзать модели их знаменитых модов в TWM. Надо лишь найти правильный подход к этим французам...
-
Все кодексно. Открой кодексные рефшиты и сравни там дальности этих юнитов. Вихрь и не замышлялся GW как стратегическая артиллерия, только как тактический юнит непосредственной поддержки войск. И по бэку это оправдано. СМ обычно не занимаются долгими осадами и планомерными штурмами (это обычно задача ИГ). В их характере крайне маневренная война и быстрые штурмовые операции по ключевым точкам вражеской обороны. Им и не нужна стратегическая артиллерия при их обычных тактиках боя. Только тактическая относительно ближнего радиуса для непосредственной поддержки войск. Так что нечего давать СМ халявную дальнобойную артиллерию (это явный анбэк). Это не в их духе -- шмалять по врагу из-за горизонта, попивая чаек на позициях. В их духе быстро атаковать и подавлять врага своей героической превозмогающей мощью.
-
Дальность там кодексная и меняться не будет (максимум на что я могу согласиться и то буду много думать -- небольшой поздний апгрейд дальности). Люди в настолке используют такую дальность (48', что в TWM означает 50 у.е.) для этого юнита и не жалуются. И в TWM по идее не должны. ;) Так что ты прав -- его надо правильно использовать (это намек всем недовольным ;) ). В умелых руках любое оружие небесполезно, если знать все его достоинства и недостатки...
-
К самой модели у меня нареканий нет. Катвелл молодец просто. Однако там есть глюки, которые породил Сантос тулс при реэкспорте модели. Искажения на правой груди, особенно при движениях. Искажения не сильные и не видны тем, кто не видел оригинал модели и не знает как это должно выглядеть на самом деле...
-
У меня платиновые версии игры и редкие вылеты в десктоп тоже бывают. Но только из процесса игры (во время загрузок никогда не было). Я заметил, что вероятность вылета повышается, если активно переключаться между локациями на карте. В целом же ДоВ достаточно стабилен. Можно сыграть много игр без единого вылета, а потом внезапно вылететь на ровном месте. По поводу кампании. Старинная просьба ко всем. Если глюк в игре, но вы остались в интерфейсе игры, то открывайте консоль и присылайте скрин консоли. Если просто вылет в десктоп, то тут отследить сложнее, но может быть что-то найдется в файле warning.log. Смотрите в конец его и если видите что-то интересное, то присылайте его тоже. Авиацию ИГ должна использовать. ;) Это ведь TWM... :)
-
Нужен быстрый инет и терпение. Там заливается через WEB и надо контроллировать это со стороны. У меня Outpost показывает сколько залилось через конкретный коннект броузера. Так что надо просто терпеливо дождаться, когда весь файл зальется. Сайт ModDB сам по себе работает хорошо. Критических глюков не замечал.
-
У меня проблем вроде не было. Сайт летает как надо и без глюков вроде. Не забудь заготовить картинки требуемого размера для всяких линеек и иконок. [ Добавлено спустя 10 минут 51 секунду ] Не тормози. Мы это как раз проверяем. Ознакомься вот с этой темой [тырк]. Я смотрю наши ребята пошли таки на МодДБ. Молодцы! :) Устроим там свое заметное военное присутствие... :) [ Добавлено спустя 7 минут 11 секунду ] Ну пока еще рано говорить. Он тоже только что влез туда. Этот процесс можно ускорить, если черкнешь ПМ их админам с просьбой об авторизации. А так все происходит за 1-3 дня.
-
УА мод надо опустить в последнюю позицию в описании. ;) Это верно и по алфавиту и по значению этого мода для твоего проекта. Или ты заигрываешь с буржуйскими тинами? ;) А вообще молодец, что влез на МодДБ. :) Соберешь там ахов и охов. ;) Плюс поглядим на реакцию реликньюс-сообщества...
-
Н-да... а я как добрый человек после этого письма Крронуса убрал из стартера той разоблачающей темы формулу, что Циларне равно Крронус. И убрал все разоблачения их лжи и грязного пиара. Похоже вы меня убеждаете, что это все надо туда вернуть. ;) Нехай люди видят истинное лицо УА тима. :)
-
Блин. Вы все меня полностью сбили с толку своим расследованием по тексту. Держите полный текст сообщения. Может еще чего прикольного углядите. Мне там все казалось вполне заслуживающим доверия... "Первое сообщение Крронуса для GrOrc на ModDB" Krronus Mar 2 2012, 8:51am says: Ok, now we are getting somewhere. I swear to you, no lies, tricks, spams or insults will be taken place throughout this session, as I want this to be resolved, even without Cylarne's help in removing your material as I swear, I'm not lying he is out of commission. Well frankly, I guess there is no way to prove or not to prove I am a liar, but I am only asking you to trust me as there is no way in knowing one way or the other. My name is Jared Terwilliger, Cylarne's name is Thomas Pompers. Why the two wrong last names? My mother was born with two brothers in the Pompers side, and married my father and so her last name became a Terwilliger. I was born in the Terwilliger's side, and my uncles married two other women who eventually had birth to Thomas (Cylarne). I am slightly younger, I was born in October 1992, he in January of 1991. Thomas and I share everything and we are like brothers to each other. We share everything and tell each other everything, and hence is probably why some people are confused and think two of me (idk). But I am real, he is real and I am not making any of this stuff up. I have read your website you made, and I know Cylarne for a long time and some things do not add up entirely. I understand that he flamed at you for the reason of you making him cry, but he did apologize to you so he told me and I find you continue to fight him and I don't understand why? Cylarne has a short temper, like me and we can easily be deceived. But he has reasons to continue modding, and the reason is because he has great ideas that can be implemented into a mod for all to see. That is all. We prefer to write in code and we are really, really good at it. All we wanted was new units in our mod to play with, titans, and more titans, and the best epic battles ever because DOW, well for Cylarne anyways is a brilliant masterpiece for our (his) mod. We don't want any trouble at all, and in fact I believe Cylarne wanted to work with you is all. I don't know you at all, but Cylarne is a good kid, 19, and all I want is the nightmare of TWM versus UAM to stop because I care about my cousin's masterpiece. I am sorry for whatever may seem like a nightmare to you but this can all stop by your hands. You can stop this online war and write the true truth to the public by representing why the conflict started in the first place. So what is the reason and the cause for all of this? Hate. Please let us all destroy this hate because it turns us all against each other. I don't hate anyone or anything, but please resolve this conflict soon and let everyone go in peace minding their business like the good old community.
-
Честно говоря, я в весь этот его бред на форуме особо не вчитывался, но личным письмам обычно привык верить. Если он реально меня обманул напрямую в личной переписке, то нет ему тогда прощения. Всяких лжецов не люблю больше всего на свете...
-
Да уж наш фанат Мешочкинсов рассмешить иногда может. Джонс, это намек... ;) По теме. Я что-то за этой веткой следил слабо. В каком состоянии у вас мод в целом и модельный ряд ренегатов в частности? Юниты ИГ все ли есть в хаоситской раскраске? Особенно техника интересует.
-
Блин... то есть ты хочешь сказать, что вся эта биографическая история ложь? Крронус недавно поклялся мне, что правда в том, что они разные люди и являются кузенами друг другу. Назвал реальные имена и даже года и месяцы рождения. Раскрыл даже часть семейной истории Ты под спойлер заглядывал? И откуда у тебя такая уверенность, что это один и тот же человек? В чем состоит факт? Он сам это говорил в привате с командой или другие люди напели? Для меня все это вопрос доверия к человеку, поэтому и спрашиваю. Вопрос доверия для меня всегда архиважен...
-
Кстати, не Херт, а Харт. ;) До абсурда можно довести любой, даже самый разумный аргумент, если очень постараться. Ты только что постарался. ;) Вот тебе встречное для размышления. Буржуи не переводят наши фамилии. Например, такие как Белов, Белый или Чернов, Черный. Они пытаются говорить так, как мы сами их произносим, и не впаривают нам своих Уайтов и Блэков. Или вот еще пример из Толкина: как "перевести" лучше Торин Оукеншильд или Торин Дубощит? Если ты скажешь, что Дубощит лучше, то можешь дальше со мной не спорить -- не переубедишь. Я таких "переводов" не признаю. Для меня Торин навсегда останется Оукеншильдом.
-
Вообще-то тут ты ошибся (и я тоже ошибался во время скандала, хотя раньше всегда думал, что это два разных человека). Ничего такого он не признавал. Вот что сказал мне сам Крронус в привате: "Био..." Крронус очень обиделся, когда я стал говорить, что он и Циларне -- это одно и то же. Я верю ему. Это разные люди. Да и поведение у них было все-таки всегда разное. Крронус всегда более адекватно себя вел, чем Циларне по моим личным наблюдениям. Еще Крронус говорит, что над модом УА он давно не работает. Даже у себя на компе его не имеет. Циларне все взял на себя. Это же самое утверждал сам Циларне. Так что подробности об их тиме прояснились окончательно... Для непонятливых: здесь речь шла о составе УА команды, а не о недавнем скандале с ними. Скандал тут больше не обсуждаем. Кому оно еще надо, идите сюда [тырк]. В целом тема скандала уже потеряла актуальность. В ту тему зайдите и отпишитесь, чтобы я не забыл кого надо заплюсовать, как защитника отечества. ;)
