-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Видели уже. Очередная работа Деметриуса. Мне у него вот это нравится. Такое даже мне в свой мод хочется вставить. Но только что-то я пока не вижу готовых юнитов у них от этого парня. Они даже с текстурами для моделей Деметриуса не спешат. Вроде все бегающее в игре пока что у них делал Космо. Я даже грешным делом сначала подумал, что и эта модель тоже от Космо. Но я просто поначалу невнимательно читал. Модель, кстати, у них уже давненько висит, а юнит в игре все не появляется... Да и транспортник Некронов мне у Деметриуса тоже нравится. В общем парень неплохо клепает геометрию. Но как у него дело обстоит с остальным мне пока не ясно.
-
Вот инфа к размышлению. Прочти здесь[тырк] для общего образования прежде чем думать, что говоришь людям откровения... Там выше и ниже по форуму от этого мессага тоже стоит посмотреть, что разные люди говорят...
-
Догадливые люди вообще-то сразу поняли, что скандал развивается сейчас пока что в привате. И выйдет ли он на поверхность еще не известно. Но таким высокоинтеллектуальным людям как ты конечно же недосуг обращать внимание на то, что на самом деле люди говорят или что хотят сказать... Скорее всего UA моду ничего не будет. Максимум уберут неудобный контент и извинятся (и небось, как это обычно для UA тима, извинятся они не публично) перед модераторами. А потом опять будут себя вести так же нагло, как и обычно... но все равно определенные рамки им преступить никак не получится... Всю эту историю (которая вроде еще не кончилась) я показываю прежде всего для того, чтобы наши парни хорошо думали головой, прежде чем лезть со своими модами на запад. Я уже навидался подобных необдуманнх попыток на Релике. Если хотите международной жизни мода, то будьте готовы к тому, чтобы соблюдать известные самоограничения. И вести себя корректно по отношению к чужой работе и официальному контенту.
-
Опять тут и опять умничаешь не по делу. ;) Ты даже не дотумкал, что мне была прекрасно известна эта аббревиатура и тем более ты не дотумкал, что я на самом деле хотел сказать и продемонстрировать.
-
Кто такой ГиФ мы не знаем, так что выражайся яснее ПЛЗ. Подозреваю, что ты опять называешь какой-нибудь из доморощенных российских модов. Они не настолько известны в сообществе, чтобы их по аббревиатурам называть. И если это так, то недурно бы вспомнить, что ни один российский мод не может похвастаться собственным 3D-контентом. В смысле изготовленным самой командой мода. Всякий китбаш не в счет. Так что очень желательно хорошо и аккуратно думать, прежде чем говорить мне, что где-то есть готовые модели, которых я не знаю. Надо при этом указывать четкие ссылки на мод или автора модели. Меня вообще-то трудно удивить "новыми моделями" из других модов, потому что большинство хороших моделей в DoW Community я уже давно видел, а новые практически не появляются или появляются очень редко... А когда даже появляются, то очень быстро становятся на слуху у всех заинтересованных лиц. А наши парни умеют делать пока только неплохой китбаш. Иногда даже очень хороший китбаш, как Карандрас например. Но это к сожалению еще не значит, что в нашем русском DoW сообществе изготавливаются "новые DoW-модели".
-
Человек выразился там кратко и по контексту там все понятно. И вполне правильно с точки зрения английской разговорной словестности. Так что твои идиотские замечания не в кассу абсолютно. Можно сколько угодно издеваться над любым даже правильно сказанным словом, если иметь такой нездоровый гонор как у тебя. И просто для информации -- я всегда абсолютно спокоен здесь на WF. Мне уже типа больше сорока, чтобы о чем-либо вообще волноваться... Это вам молодым еще есть о чем беспокоиться... :)
-
Реликам вообще глубоко пофиг, что творится на Реликньюсе и в игровом сообществе, как показывает практика. Они занимаются своим серьезным игровым бизнесом и в дела моддеров обычно не лезут. Но вот модераторам Реликньюса и некоторым моддерам это все может оказаться весьма небезразлично... Они должны соблюдать своё же полиси, причем спущенное им сверху со стороны их же понятий о законности и авторских правах. А разовьется скандал или нет зависит порой от случайных факторов...
-
Английский скорее очень плох у тебя, глядя на то, как ты все понимаешь и переводишь. На твоем месте я бы скромно промолчал и не позорился бы прилюдно. they have VIOLATED the EULA and Terms of Use by putting the Original Soundtrack from DoW 2. они нарушили лицензионное соглашение и условия использования, поставив саундтрек из DoW 2. Что тут непонятного?
-
А подробнее можно все-таки? С отсылками на Кодекс (или куда там еще я не понял). А вообще я вспомнил, про какой мод ты выше говорил и просмеялся. Мод же не на Релике, а тут у нас на WF был. Хех! :) Мне сложно поверить, что там есть новые толковые модели дарков, изготовленные с нуля. Не поверю, пока сам не увижу, но боюсь, что я прав. Наши парни пока что, мягко говоря, не очень прославлены изготовлением моделей для DoW.
-
Парень ты вообще не врубился о чем речь. Речь там идет только о лидерах UA тима и об их серьезных нарушениях авторских прав. А обратиться Hollow может ко всем известным и уважаемым людям западного DoW Community. И он не "мальчик" (это скорее ты у нас мальчик еще ;) по сравнению с реально работающими людьми), а лидер небезизвестного DoWPro мода. Так что все серьезно. И кипеж он может поднять недетский, если заморочится. А он похоже всерьез и заморачивается...
-
Кажется на Релике затевается большой скандал связанный с этим модом. Не знаю уж будет ли он раскручен до конца, но претензии выставляются такие: В общем, если кто согласен с Hollow -- присоединяйтесь к его крестовому походу. :) А если нет, и вы фанат UA, то знайте, что вашему любимому моду грозят большие неприятности. Защищать будете?.. ;)
-
Ну ты крут. :) Наконец-то нашелся человек, который готов пробовать разные тактики с разными наборами юнитов. По идее в TWM из-за обилия новых юнитов много латентных тактик, которые только и ждут своих грамотных воплотителей в жизнь. Тут нужно просто не бояться экспериментировать. Я всегда пытаюсь подкручивать баланс так, чтобы в TWM не было бесполезных юнитов и все их можно было бы использовать в той или иной манере. Если какие-то тактики не проходят, но хочется, чтобы они были -- пишите в чем балансная проблема. Постараюсь исправить, если это будет не в ущерб общему концепту мода.
-
Убедительная просьба ко всем: пожалуйста пишите про SS версию только в соответствующей теме. Это же касается DC версии -- не надо про нее писать в теме про SS. Меньше будет бардака и больше дела.
-
Если комп дошел до строительства большой армии, то тут уже микро и прочие привычные приемы игры в ванили слабо помогут. Надо переходить на глобальный менеджмент баз и армий по карте. Надо атаковать по разным направлениям и заставлять комп метаться между желанием тебя атаковать и защитить свои строения. И строить свои базы в укромных местах в количестве, чтобы атаковать от них по неожиданным для бота направлениям. И да -- это я все говорю про "большие" карты. На маленьких вся игра тупее и проще... Вся прелесть игры в TWM раскрывается только на больших картах...
-
:) Маньяк... :) Наш человек. И сколько ставишь противников? ;) И как оно вообще играется? Легко?.. ;)
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045341209
-
Официально пока просвета нет. Бомбардируйте KRMZ и Friedric P. массовыми просьбами об этом -- может быть они тогда сжалятся над DoW Community. Неофициально... хммм... пока только у меня на компе. Мне как бы не хочется разбазаривать свою же работу без толку, чтобы потом внезапно обнаружить, что ее юзают все кому не лень без моего спроса и даже без нормального "спасибо". Да еще собирают с этого респекты, как будто это они ее сделали. Яркий пример -- UA mod. Собрали у себя втихую изрядную часть контента TWM и фактически выдают мою работу за свою. Повторения подобной истории с моделями WH мне лично не хочется. Я проделал большую работу над их OE-кодом. Выкладывание этих моделей даже в привате все равно приведет к их немедленному расползанию сначала среди наших парней, а потом и за бугор. Потом может вообще сложиться идиотская ситуация, что их будут юзать другие люди, а мне по прежнему это будет недоступно. Не -- нафиг... Пусть сначала французы отдадут все в паблик. Потом я их вставлю в TWM официально со своими фиксами, потом уже берите все кому не лень... такая вот схема. Хотя вообще-то мой наборчик WH-фиксов есть у Тюдо, и боюсь он может его подарить тому же UA-тиму меня не спросясь... С Ревенантом он уже так поступил -- отдал им модель и даже мне не сказал об этом, что он это сделал, хотя знал, что я этот юнит у него давно просил, и я мог бы ожидать от него, что и мне он эту модель сразу пришлет. Потом прислал по моей отдельной просьбе и что прислал -- глючную переработку UA-тима. Нам потом с Андреем пришлось изрядно над этой дрянью повозиться, прежде чем Ревенант дошел до нормального состояния.
-
Практически таким же, как в ванили. Разница только в том, что будет немного сложнее разрушить апгрейженные LP. Турели в Tier1 (до апгрейдов фортификации на Tier2 и выше) такие же как в ванили. А так на Tier1-Tier1,5 отличий не так уж много в смысле тактики боя... Это правда. К этому я и стремился. Я не считаю легкий начальный раш однородной массой Tier1 юнитов хорошим свойством RTS игр. Всегда выступал против этого. В TWM я с этим борюсь как могу... Это не совсем так. Хотя они и очень неприятны для пехоты, но пехота вполне с ними справляется на Tier1,5. В начале игры 3-4 хороших отряда пеха поддержанные героем или легкой Tier1 машинкой не сильно боятся голой LP (и даже если она в паре с одной турелью) при грамотной атаке на нее. Так что начальный раш хоть и сглажен, но сама возможность забить противника одним пехом на Tier1,5 не отменена. Совсем убить дебютные бои и не было моей целью. Хотя конечно TWM имеет тенденцию к ускоренным дебютам и основной утомительной игре на старших тирах. Это как бы и есть настоящий Warhammer 40000 -- масса хорошо вооруженной пехоты и техники маневрирует под громы выстрелов и вспышки орудий. Ты видимо еще маловато играл. Говори на какой сложности играешь? Надо играть не ниже, чем на Hard, тогда скучно не будет. Комп конечно иногда побаивается апгрейженных LP особенно вначале, но далеко не всегда. Пехом он тоже пытается вас завалить даже сквозь первые вооруженные LP. Так что в смысле поведения AI все более или менее нормально. Самое веселье -- это когда противников на карте 3-4 и все против всех. Там боты будут жать вас со всех сторон за милую душу и на LP и туретки сильно смотреть не будут. Многое еще конечно при этом зависит от "геополитической ситуации на карте". Мне всегда интересно за этим наблюдать... :)
-
Хм... Неужели 16 + 4 = 20 туреток на каждое HQ вам мало?..
-
Видимо мне предложат Warrior-ов. :) Вроде больше некого. Я сам пока не думал об этом. Мандрейки в качестве первых каперов не такая уж плохая идея. А что касается их элитности по бэку, то это можно поправить всякими поэтапными апгрейдами от тира к тиру, так что к старшему тиру эти ребята могут прийти в элитном статусе, несмотря на то, что на первом тире они начинают в статусе полных лохов. [ Добавлено спустя 7 минут 56 секунд ] Звучит интересно. Обязательно погляжу. Ты сам то играл в этот мод или твое впечатление только по слухам сложено? Ты видел эти новые модели живьем в игре? Ну тогда не теряйся. Пиши в тему свои наблюдения/соображения. Будем дискутировать на эту тему. Все толковые пожелания я всегда учитываю. Если интересует хороший баланс в моде, то он может получиться только при хорошей обратной связи с опытными сетевыми игроками чего в развитии этого проекта всегда остро не хватало. Хорошие игроки почему-то молчат как партизаны в темах по TWM...
-
Честно говоря, ни разу не видел этот мод, хотя название слышал. Где его скачать можно? Хммм... я вижу ты большой фанат DE и спец по ним. Буду стараться в будущем удовлетворять тонкие вкусы ценителей DE. :) Все как всегда упирается в модели. Конечно же я буду развивать DE изо всех сил в будущем развитии мода. Сейчас это только первый шаг на этом пути. Главная цель первой TWM SS версии была прежде всего перенос этого большого проекта на SS рельсы и тут было очень много работы и всяких подводных камней. Так что мне откровенно было пока не до развития DE, хотя с ними я тоже изрядно повозился и сделал для них достаточно много новых фич, чтобы они могли успешно противостоять другим расам в рамках TWM баланса. Баланс для них конечно все еще сырой. С антитехом там пока проблемы. Меня например самого коробит, что апгрейд у Раваджеров идет в сторону антипеха, а не антитеха, что вроде как странно. Это фишка ванильного SS и похоже ее надо менять. Дарк лансы будут конечно же центральным антитех-оружием для DE. Их надо будет перебалансировать как надо. Пока что в моде в этом смысле все очень приблизительно сделано. Я пока поправил только дальности и меткости для DE оружия в TWM стиле. Над дамаджем еще надо думать. В общем фанаты DE могут не беспокоиться. Раса эта в загоне не останется. Помогайте советами и наблюдениями и со временем DE встанут достойно в общий ряд со всеми другими расами TWM в плане баланса и насыщенности кодексными юнитами.
-
Это временное решение в угоду TWM-балансу. Когда у DE появится новый убер-танк (поползновения к этому есть -- это будет VoP), вот тогда на его плечи ляжет тянуть эту роль с повышенным капом. А пока такого танка нет, его роль пришлось вручить Dais of Destruction. Это не так. У Ривера свои версии всего оружия, которые на него вешаются, отличные от стандартных. Руководствовался я при этом просто потенциалом, который заложил Horus Heretic в эту модель. Я этот потенциал использовал по максимуму. Сами же жалуетесь, что для DE мало нововведений. Это было на мой взгляд вполне адекватное нововведение. Для DE вообще сложно делать какие-либо нововведения, потому что в DoW Community над DE фактически никто не работал, а я начал работать только сейчас... Впрочем, если речь тут идет только о том, что я просто ошибся в названии пушек, которые можно вешать на Ривер, то я сверюсь с Кодексом и поправлю это. Я не очень большой спец в DE пока еще. В зубах они у меня еще не навязли. Давненько ими не интересовался... Все по Кодексу... Это фирменная фишка TWM -- без нее никак. Я даже убил из-за этого кучу времени в Фотошопе, чтобы новых варгирных иконок изготовить в количестве. Контр-вопрос, а в какаом DoW-моде вы вообще видели, чтобы DE были хорошо разработаны? Ответ вообще-то простой. Ни в каком. И причина тут проста... А где брать новые модели для DE вы подумали? Я не выращиваю DoW-модели у себя в саду (у меня и сада то нет). На деревьях они почему-то не растут -- какая жалость... И своего 3D-моделера в команде у меня до сих пор нет... И тем не менее новые модели для DE планируются в будущем. Тот же Карандрас способен чего-нибудь накитбашить... Может и еще кто-нибудь подключится... Будут энтузиасты с 3D скиллом -- будет и развитие 3D контента в модах. Я сам не ваяю модели с нуля -- это не предмет моего интереса. Я довожу до нормального играбельного состояния те сырцы, которые выпускают энтузиасты моделеры. Если есть модель с готовой геометрией, костями, текстурами и базовыми анимациями, то все остальное для нее я способен сделать по высшему разряду, чтобы модель по-настоящему стала играбельным юнитом в DoW. Чем и занимаюсь успешно уже столь долгое время. Результат в виде TWM налицо... Вопрос несколько бессмысленный. TWM не является дословной реализацией настолки. В жанре RTS такое и невозможно сделать. Кодексы настолки служат здесь лишь руководством для создания атмосферы вселенной W40k в целом и возможно более точного соблюдения ее боевых правил. Они помогают правильно расставить акценты и не пороть отсебятину. Но когда дело касается игровой реализации в рамках жанра RTS, то часто приходится выбирать между бэком и игровой условностью. Тот же Dais of Destruction когда их 2 штуки это анбэк (...хотя по идее такую машинку мог бы захотеть себе изготовить любой известный герой любого кабала ;) в ванильном SS он как бы и есть в любом кабале, а по бэку он только у Черного Сердца, но в SS вас это почему-то не коробило...), но если это надо для RTS-баланса, то приходится использовать то, что есть в наличии. При этом бэк, как правило, не сильно страдает вообще-то, а RTS-баланс сильно выигрывает. На редакции же Кодексов я вообще не смотрю. Я их использую все в совокупности. Кстати, имею слабость к старым вариантам Кодексов. ;) В целом должен еще раз подчеркнуть: в TWM реализуется RTS-игра по вселенной W40k в целом, а не какие-то отдельные ее черты из отдельно взятых Кодексов. Атмосферность берется из Кодексов. Названия, правила, система вооружений и абилок -- все делается с оглядкой на Кодексы. Даже отдельные куски текста перекочевывают из Кодексов в UCS мода, чтобы создать эту атмосферность. Сам код мода и все его игровые фичи целиком создаются с оглядкой на Кодексы. Абилки и оружие работают целиком в духе (а кое-где и по букве) Кодексов. Если надо что-то добавить в мод, то все новые фичи создаются тоже не в виде отсебятины, а с оглядкой на Кодексы. Те же новые абилки Раваджера взялись с оглядкой на Codex Apocalypse, то есть сделаны по бэку. Но при этом бэк нельзя воспроизвести в точности, а можно лишь создать некую игровую его реализацию. Как и для любой компьютерной игры, удачность этой игровой реализации (фактически игровой условности) целиком лежит на совести создателей игры. Так что TWM близок к Кодексам W40k настолько, насколько это вообще возможно для RTS игры. Но не ждите от него, что он вам заменит настолку. RTS и TBS слишком разные концепты, чтобы их можно было легко переводить друг в друга...
-
Ты кажется темой ошибся... В TWM у IG нет боевых сервиторов. Они у WH.
-
Джонс тебе ясно сказал, что надо делать. ;) Дальше сам. Устанавливай 3Dmax и OE и вперед... ;) В нашем деле важны конкретные дела, а не пустой треп. Бесперспективно человеку объяснять, как работает та или иная программа, если сам человек ее ни разу не запускал. OE это не такая вещь которую можно объяснить в двух словах. Пока сам с ним не покрутишься -- не узнаешь, что это такое, для чего нужно и что дает моддеру в его практике. Дает очень много смею вас уверить... только не так много людей стремятся к этому уровню работы...
-
Считать это одно, а знать -- это немного другое. ;) Насколько мне известно поле armor_piercing является альтернативой для armor_piercing_value. То есть он применяется по дефолту только тогда, когда у вас не прописаны apv. Релики молодцы, что сделали у себя в двигле эту "фичу для ленивых". Выставление этой цифры может спасти вас от глюков непроставленного apv к примеру. Ну или вообще его можно заюзать вместо apv, если apv в принципе писать неохота. Как уже должно быть понятно, поле armor_piercing совешенно не нужно тем, кто любовно вылизывает баланс в своем моде и педантично редактирует все поля в apv. Я в своей практике очень редко его использую... Джонс очень редко ошибается. Это один из таких редких случаев. ;)
