Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Представь себе таких людей до фига за бугром. Они практически все там такие. Или ты забыл отличия между нашим менталитетом и их западным? У нас менталитет зековский -- стукнуть кому-то о чем-то -- это западло и типа нехорошо. А у [ну уж нет] наоборот -- если ты стучишь на преступника и даже не обязательно на преступника, а просто закладываешь кого ни попадя, то испытываешь при этом гордость, ибо выполняешь свой гражданский долг перед обществом. Так они думают и не в наших силах это изменить. Хех! Ну ты подсказал мне решение. Пусть Мелу сначала вставит эту модель себе и сделает ее таким образом "официальной". Потом я у него ее попрошу как "модель из ПоК-а". :) Если что будет не так с точки зрения Релик-рулесов, то типа виноват буду не я, а Мелу... :) [ Добавлено спустя 7 минут 14 секунды ] Спасибо за наводки. Исправлю...
  2. Вряд ли они смогут это сделать прилюдно на Релике. Если сделают, значит в Природе что-то существенно поменяется. Например красный снег пойдет. :) Не думаю, что это сработает. Если бы все было так просто на Релике, то я бы уже в TWM давно уже того же LoC бы вставил...
  3. На контент DoW 2 я давно уже точил зубы. Портирование из DoW2 в DoW1 было моим давним желанием. Я был первым в нашем русском DoW сообществе, кто всереьез об этом задумался и следил за тем, что поделывал Сантос в области тулзов для DoW2. Но потом я от этого отошел, по двум причинам. Первая и главная причина -- официально мне все равно контент DoW2 в TWM не вставить. Бакпортинг на Релике строго запрещен. Поэтому у меня резко упал интерес в свое время к портированию DoW2 моделей. Вторая немаловажная причина -- у меня комп слабоват для работы над DoW2 контентом. Я не апгрейдил свою тачку уже много лет. Как-то то денег нет, то руки не доходят. Так что в свое время я прочно забил на DoW2 модели и надолго. Но сейчас после выхода SS версии стоит задуматься о них еще раз. Лично я первое, что выдрал бы из DoW2 -- это красивого эльдарского Wraithlord-а и тиранидов. Но сейчас другие ребята этим уже вовсю занимаются. Погляжу для начала, что у них получится. :) А когда и если дойдут руки до апгрейдирования своей тачки, то я сам займусь портированием DoW2 контента и погляжу вживую, что из него наварить можно. Кстати, глядишь там и DoW3 уже не за горами будет, так что может быть занятия контентом DoW2 станут и не актуальны даже...
  4. Это ПЕРВАЯ публичная версия. Причем сделанная рекордно быстро. Что-нибудь еще надо говорить? Хотя других сереьзных причин, почему было сделано так, а не иначе тоже полно... Работа над Dark Eldar была проделана вообще-то большая. Iron Lore это и не снилось, и ни в одном моде вы такого еще не видели...
  5. Возможно все в рамках того, что я сочту нужным для развития мода. ;) Мои требования к качеству моделей не изменились и по-прежнему весьма высоки. Многие существующие у нас в сообществе модели просто не пройдут отбор по качеству. Плюс еще кроме качества моделей нельзя забывать про сложившийся баланс в моде. Излишне дублирующих юнитов плодить не собираюсь, плюс места для строительства в зданиях не резиновые. Мод уже перенасышен всем тем лучшим, что было и есть в DoW Community. Так что я не намерен тащить в TWM что-либо только из-за того, что оно существует в Природе. TWM -- это не репозиторий для всех поделок DoW Community. Это мод, который создается прежде всего для хорошей сбалансированной качественной RTS-игры, плюс для того, чтобы реализовать в рамках DoW все, что есть в настолке от GW с наивозможным в рамках двигла DoW соблюдением духа и правил вселенной W40k.
  6. Интересно, а зечем это тебе, если есть уже версия 0.99.13? Мне действительно интересен этот вопрос. Раньше я держал все старые версии мода на Мегаапе и все ссылки на старые версии были доступны на оф.форуме TWM на Релике. Но Мегаап недавно жестко накрылся и доступность всех старых версий TWM для широкой общественности пропала. Я не стал перезаливать старые версии, потому что уже не видел в этом большого смысла. Раньше это имело смысл -- люди иногда делали откат назад по разным собственным соображениям (например совместимость сетевой игры с оппонентом, который не перешел на новую версию, или скажем желание играть сингл со старыми сейвами), но сейчас делать откат далеко назад смысла нет. Старые версии по прежнему будут доступны на Релике, но теперь уже начиная только с недавней версии 0.99.12. Если расскажете зачем вам старые файлы и какой у вас в этом интерес, то я могу залить их на Геймфронт и поместить ссылки на Реликфоруме. Секция для старых версий там снова присутствует после сегодняшеного выхода версии 0.99.13. [ Добавлено спустя 9 минут 56 секунд ] Кстати, после выхода SS версии я тут же залил обновленную версию 13 для DC. Версии 0.99.13 для DC и 0.99.00 для SS синхронизированы в плане баланса и багфиксов. Change log ========== Version 013 - Keeper of Secrets was added in true form. Great thanks to Catwell for model. Additional animations, needed markers, events, OE- and AE-coding were made by Grumbling Orc. - The Kroot Shaper had no Feral Leap like Kroot Carnivores. The Feral Leap parameters were added from the Kroot Carnivores to all Kroot Shapers. Kroot Shaper model was OE-coded properly with needed animations. - Pathfinder Shas'ui was added as leader for Pathfinders. Solo unit present too as before. - Some new icons were made (especially for Greater Daemons). - Some bugfixes and rebalnce changes were made for synchronization with new SS version. Now two Titanium Wars Mods (DC and SS) will be live in synchronized manner with respect to bugfixes and rebalnce changes.
  7. На самом деле SS версия была сделана чрезвычайно быстро. Я начал над ней работать 6 января сего года и фактически закончил в 20 числах того же января. Еще 2-3 недели понадобились для всяких мелких доводок, тестов, плюс неожиданно стал доступен KoS и над ним надо было дополнительно поработать. Так что выход еще немного затянулся. Но в целом все получилось очень быстро. Я сам не ожидал такого. Я думал, что SS версию буду ваять не менее 3-4 месяцев. Впрочем ничего особо удивительного тут нет. Первоначально я вообще не планировал SS версию и даже и не собирался ее делать, потом согласился на нее под давлением общественности, потом мне самому стало интересно добавить таким манером две дополнительные расы. Но я все равно долгое время не хотел переходить на SS, чтобы не работать сразу над двумя модами. Ведь почти все, что делается в одной версии TWM надо немедленно переносить в другую. Это весьма анноящая двойная работа. Так сейчас фактически и происходит. Все, что делается в SS версии тут же применяется и в DC версии и наоборот. Так в конечном итоге и получилось -- сейчас мне приходится так работать по факту создания SS версии. А ранее я решил, что сначала добью до релизного состояния 7 рас из DC в рамках самого DC, чтобы хотя бы над ними не проводить всю массу двойной работы. Я созрел для SS версии, когда в DC уже стало фактически нечего делать. Сейчас DC версия практически пребывает в релизном статусе. Осталось только LoC добавить и будет версия 1.00.xx. Ждать когда владельцы мода "1000 сынов" на него расщедрятся мне давно уже надоело, так что я решил сделать этот 2012 год годом SS версии TWM. Кстати, пора мне уже кажется делать то, что я обещал русскому DoW-сообществу. Буду выпускать неофициальный приватный контент. Того же LoC выпущу отдельным патчем эксклюзивно для посетителей Warforge и будет вам полностью релизная версия.
  8. :image171: 15 декабря 2023 пятнадцатилетняя годовщина Titanium Wars Mod. Мои поздравления! И... забирайте последнюю версию этого мода. 15 December 2023, is the fifteenth anniversary of the Titanium Wars Mod. Congratulations! And... take new latest version of this Mod. --- Игроки в TWM создали сообщество в Discord [click] для регулярного проведения сетевых игр в Titanium Wars Mod. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ! Будет интересно. От активности этого игрового сообщества будет зависеть дальнейшая публичная жизнь мода. TWM-players created a community in Discord [click] for regular online gaming in the Titanium Wars Mod. JOIN TO IT! It will be interesting. From the activity of this gaming community will depend the further public life of the Mod. ================================================================================ ================================================================================ Titanium Wars Mod for Soulstorm ver. 1.00.42 =================================================== :image171: Anniversaries for TWM: 15 December 2008 -- the first day of the development (TWM-birthday), 15 November 2009 -- the first public release (DC-version), 16 February 2012 -- the first public release for SS-version. Памятные даты для TWM: 15 декабря 2008 года -- первый день разработки мода (день рождения TWM), 15 ноября 2009 года -- выход первой публичной версии мода (DC-версия), 16 февраля 2012 года -- выход первой публичной SS-версии мода. =================================================== Grumbling Orc Game Development, Grumbling Orc Great Hall, December 2008 - July 2024. =================================================== Information for foreign visitors under spoiler: "The situation around the Titanium Wars Mod for Soulstorm on ModDB site and Relicnews forum and its clarification." Titanium Wars Mod (TWM) ver.1.00.12 was deleted from ModDB, because Zaha (zahagiel from Tyranid mod team) complained, despite the question is disputable (look under spoiler below my old article which was posted on ModDB as discussion about situation). "Discussion about "copyrights" within DoW-modding activity. "Copyrightsers" against "Freemen" and International Gamers Community." Read this old article here [click] under first spoiler. I see only misunderstanding on ModDB and Relicnews. Zaha did not want to collaborate with GrOrc. He did not want to allow for TWM the Tyranids content without "simple combiner" method. This is all what we saw. No any copyrights were broken. Zaha's concern, that Tyranid mod will be forgotten and creation of Tyranid content will be assigned to GrOrc. All such copyrightser' fears have no real foundations. All people know where Tyranid content was taken. TWM have true references about all copyrights in all TWM-info-resources. Zaha's behaviour is strange. Nothing more was happened. A more detailed clarification here [click]. I hope this situation will be resolved in future. Ask Tyranid mod team about it... Sincerely yours, Alexander aka Grumbling Orc (GrOrc) Перевод статьи о фрименах и копирастерах на русский язык смотрите здесь [тырк]. Страница Titanium Wars для Soulstorm на Mod DB (в настоящее время новые версии TWM-SS не могут быть там найдены): http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod-ss =================================================== Стена текста о TWM [тырк]. =================================================== :image060: NB!: All videos here: Titanium Wars Mod on YouTube. TWM-аккаунт на Boosty https://boosty.to/grorc. Добро пожаловать всем, кто хочет реально поддержать Titanium Wars! =================================================== Download. О том, как найти новейшие приватные версии TWM-SS читайте ниже в этом стартере. :ork-down: =================================================== NB!: Этот мод только для Soulstorm ver.1.2 (не для Dark Crusade)!!! Версию для Dark Crusade смотрите здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63763 и здесь: http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod =================================================== NB!: Просьба не писать в этой теме про версию для Dark Crusade. Перейдите пожалуйста в соответствующую тему... =================================================== NB!: Прежде чем задавать любые вопросы по моду, прочтите FAQ ниже тут в стартере под соответствующим спойлером. =================================================== NB!: Прежде чем спорить о балансе, прочтите и изучите файлы TWM_SS_damage_info.html и SS_damage_info.html из комплекта файлов мода. О том, что это такое подробно разъяснено здесь [click]. =================================================== Привет всем истинным любителям DoW. Рад сообщить русскоговорящей части мирового интернационального DoW Community, что Titanium Wars Mod продолжает расти и развиваться. Представляю вам Soulstorm инкарнацию этого моего старого проекта. Приглашаю всех на арену эпических битв в духе Вселенной Warhammer 40000. Этот мод создан как существенное расширение классического геймплея DoW: SS. Если Вы устали от модов в духе "революциоонного пересмотра геймплея", то добро пожаловать сюда. Если Вы мечтаете о настоящих эпических битвах в духе Вселенной Warhammer 40000, то это Ваш мод. Если Вы хотите увидеть (почти) всех W40k юнитов в рамках одного мода, то это Ваш мод. Данный мод является скорее своеобразной надстройкой над оригинальным творением от Reliс, а не коренным пересмотром всего геймплея DoW. По крайней мере в Tier 1 вы будете чувтвовать себя здесь почти также как в исходном Dawn of War: Soulstorm. Главный девиз этого мода: "Все юниты вселенной Warhammer 40000 должны быть в DoW!" Что Вы увидите в этом моде. - Много-много новых юнитов и зданий. Расширенное дерево технологий. 13 играбельных W40k-рас. - Много-много новых способностей и апгрейдов. - Новых героев и полностью функционирующее снаряжение героев, подобное тому, которое Вы видели в кампании. - RPG элементы от CutterShane's Heroes System. Юниты получают опыт и ранги после битв. - Полностью функционирующие кампанию, скирмиш и мультиплеер. - И наконец, титанов и титаноподобных юнитов! NB!: В настоящее время свежие версии мода в приватном статусе (разъяснение под спойлером ниже на русском и под спойлером выше на английском). Условия приватного распространения были описаны на этом форуме здесь. Там можно понять как найти файл со свежей версией мода. Ещё для наших парней на Рутрекере есть раздача от SHADOWRanger (обратите там особое внимание на последний спойлер 😉 в стартере темы). Легко и быстро находится простым поиском по строке "Titanium Wars Mod" прямо на самОм рутрекере. Ну и наконец все-таки загляните 😉 под спойлер ниже: Screenshots: Change Log: Установка мода: Известная проблема в кампании при игре под Windows 7: Что делать, если вы видите "глюк" рассинхрона в сетевой игре при использовании условия Heroes: Titanium Wars FAQ: Благодарности: Удачи в Ваших эпических битвах во вселенной Warhammer 40000! С уважением, Grumbling Orc. Grumbling Orc Great Hall, февраль 2012.
  9. "Сирена" здесь -- это фактически демонический крик. Фишка вполне в духе Слаанеша, особенно если вспомнить, как проорался сам Слаанеш по бэку. Его демоны тоже должны любить это делать. Вишенка от яблоньки недалеко падает. Ветер Хаоса -- это вообще стандартная абилка. А вообще если есть идеи, то делайте конкретные предложения с описанием, что это должно быть и как работать. При этом аргументация по бэку обязательна. Отсебятину пороть не надо. Я напридумывать могу что угодно -- творческим воображением меня Природа не обидела, но когда речь идет о вселенной W40k отсебятину придумывать не буду. Тут я весьма сдерживаю свое собственное воображение и все творчество идет под конкретным вдохновлением от Кодексов W40k. Чего и вам желаю...
  10. Я про Tigershark и говорю. Пока что у тебя получилось не очень похоже в деталях. Только общая грубая схема. Теперь это до ума доводить надо. Погляди на миньку и на арт в Codex Apocalypse, а потом на то, что у тебя получилось. У всей техники Тау обводы скругленные с очень плавными переходами. Это вообще главный дизайнерский стиль Тау -- все скруглять. А у тебя налицо углы и резкие переходы. Так наверное имперские механикумы бы Тигершарк скопировали, если бы им это пришло в голову сделать. ;) Короче, модель еще по хорошему дорабатывать надо, чтобы ее было не стыдно в игру вставлять. Еще раз. Обрати внимание на обводы, на кокпит (он у тебя с какими -то странными валиками), на пропорции пушек по отношению к корпусу, на конструкцию самих пушек. В общем изучи арт получше. По твоей модели люди должны узнавать этот юнит как старого доброго знакомого, а не признавать его Тигершарком через силу и внутреннее неприятие... Успехов в работе.
  11. А теперь сравни с оригинальным артом от GW и найди 20000 отличий. ;) В нашем деле главное -- внимание к деталям....
  12. Еще немного скриншотов KoS с новыми возможностями, которые я заложил в этот юнит. Там заново написанный мною OE-код с кучей всего нового. (Старый ОЕ-код был практически пустой, мало FX и полностью беззвучный. Сейчас там все сделано мной на уровне стандартов DoW.) На 3D-уровне тоже кой-чего существенное исправлял и добавлял. Добавил аниму смерти и специальной способности, добавил новых маркеров, которые по стандарту должны присутствовать в любой DoW модели. Теперь наконец эту модель стало не стыдно использовать в игре. В целом я результатом доволен, хотя остались некоторые шероховатости, которыми недоволен похоже только я, а другие просто не замечают... "Еще немного скриншотов KoS" Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh. Keeper of Secrets ведет силы Хаоса в битву. Keeper of Secrets атакует. Doom Siren демоническая версия -- первая абилка. Wind of Chaos в версии Слаанеша -- вторая абилка.
  13. К правилам хорошего тона лучше привыкать сразу.
  14. Такие запросы делаются в личке. Не надо засорять ими форум. А что касается самого вопроса, то недурно сначала хотя бы изучить его. Если бы ты прочитал стартер официального форума этого мода на Реликньюсе, то и самого вопроса глядишь и не возникло бы. Там на все такие вопросы уже отвечено. Ты можешь все что угодно брать свободно из TWM, пока ты крутишься со своим модом только в России, даже не спрашивая при этом моего разрешения. Но очень желательно даже при этом соблюдать правила вежливости и указывать у себя в ридми и стартере темы где, что и у кого ты взял. А если будешь пытаться моддить на международном пространстве, то там такое поведение обязательно. Ты должен четко указать, какие модели из каких модов ты использовал со всеми необходимыми при этом благодарностями. Как пример хорошего тона посмотри например тут [тырк] секцию Credits.
  15. В кампании вполне хватает титанической заморочки на Гиперион Пике и в обычных миссиях. А стронгхолды нечего засорять попсой. Это не по сюжету. К тому же стронгхолды и так уже наворочены выше крыши.
  16. Пока что ничего там менять не буду. (Мне сейчас не до того. Вам релиз SS версии нужен или нет? У меня сейчас все время уходит на нее.) В принципе всех демонов туда совать совсем не обязательно. Хотя если в моде появится наконец правильный LoC, то я возможно сделаю триггеры вызова LoC и KoS у самого портала. Там как раз по сюжету стоят сорки Тзинча и Слаанеша. Они вполне могут превратиться в этих демонов. А Вархаундов в стронгхолдах точно не будет.
  17. Ты прав. Но я в пиаре полный лох, :) так что не обессудьте. Мне даже скрины делать очень лениво, а уж ролик и подавно заломает... Так что если кого-нибудь пробъет на хорошую операторскую работу в TWM, то как грится велкам. :) Ролик в TWM можно наваять действительно зрелищный.
  18. Объясняю. Потому что если ты приглядишься к любой миньке GW, то можешь всегда в ней увидеть такие детали, которые голым китбашингом не делаются. Так что модель сделанная с нуля и модель сделанная китбашингом всегда будут друг от друга далеки в смысле качества. Нетрудно догадаться какая будет в дауне по качеству. Тут и спорить не о чем, ты фактически озвучиваешь мое собственное мнение. Я всегда говорил, что не люблю буржуйские правила. Я всегда говорил, что они тормозят моддинг. Но куда моддеру деваться, если у него есть желание, чтобы в его мод играли не только в России? Лично я изначально имел прицел на широкую международную аудиторию, поэтому добровольно надел на себя их буржуйские оковы. Можно как угодно ругать их правила, но переубедить их и заставить их думать по нашему мы ведь не можем. Так что я эти правила соблюдаю добровольно, хотя сам от них не в восторге. Но переносить их на нашу почву было бы извратом. Надеюсь ты не стал бы требовать от меня, чтобы я соблюдал твои разрешения или запрещения, если бы я вдруг плюнул на Реликньюс и пошел бы свободно пиратить буржуйские модели в своем моде, как это все тут у нас преспокойно делают для внутреннего российского употребления? ;) Не так ли? ;) Если я завтра же стану обычным российским моддером и плюну на Реликньюс, то я ни у кого не спрошу, что мне юзать, а что нет. Расфигачу любой мод (в том числе и твой, если там есть что брать ;) ) в свою пользу и без всякого спроса. ;) И буду видимо прав... :) Но сейчас (как и всю свою моддерскую жизнь) я живу не так. Пока я работаю в интернациональном духе, я буду соблюдать те правила, которые приняты у них нравится это нам или нет...
  19. 1) Сейчас у меня лежат готовые новые версии DC и SS и ждут отправки в жизнь. Веду переговоры о LoC, но если они затянутся, то буду выпускать пока без него. Вообще я планировал релиз на эти выходные, но меня задержала работа над KoS, который внезапно стал доступным официально. 2) Ты парень не в курсе. Во-первых, DP весь построен из моделей, которые делали за бугром. Так что мне не о чем договариваться с Эхо. Во-вторых, в нашем пиратском русском DoW сообществе никто ни с кем не договаривается. Все свободно юзают то, что считают нужным. Договариваться о чем то приходится только опять же за бугром, используя цивилизолванные методы общения и соблюдая правила, которые придуманы не у нас. Так что твой пункт 2 выглядит просто смешно. У нас на российском пространстве моделеров для DOW никогда не было. Наши парни только и умеют, что ковырять готовые модели и китбашить новые из старых. Это качественной работой по моделингу не назовешь. У нас есть пара-тройка людей, которые потенциально способны делать модели, но они еще только учатся и до самостоятельного производства высокококачественных моделей на уровне качества того же FoK мода пока еще не доросли...
  20. Остался один LoC и после него на мод можно гордо писать релизную цифру вер. 1.00. :) Только что еще раз послал запрос Тюдо каким все-таки образом мне можно получить права на LoC из мода "1000 сынов"? Тюдо всегда отвечает уклончиво на этот вопрос. Случайно никто не знает кто реальный автор этой модели? Вот бы с ним напрямую законтачить и поговорить. Я до сих пор не знаю, кто автор этой замечательной модели... Если бы знал, то может быть проблема бы легко решилась...
  21. Наконец-то Keeper of Secrets теперь присутствует в Titanium Wars Mod в своей истинной форме. Громадное спасибо Catwell-у за замечательную модель. Дополнительные анимации, маркеры, OE- and AE-код были сделаны Grumbling Orc-ом. "Скриншоты"
  22. Официальный форум мода на Реликньюсе. Страничка на Mod DB является фактически сайтом мода.
  23. Читай аргументацию на оф.форуме и хелпы в игре. Ничего бэку не противоречит.
  24. До сих пор не было. :) Кстати, все-таки это тяжелый файтер, а не бомбер. Буду рад увидеть эту модель готовой. Плюс еще ты вроде делаешь Манту. Тоже нужный юнит для Тау. Я не буду использовать свободнолетающие самолеты в TWM, но для всяких айрстрайков эти модели весьма и весьма нужны. Плюс еще общественность может заставить меня вренуть по дурацки летающие самолеты в SS и тогда новые модели самолетов будут вдвойне нужны. А с Мантой еще интереснее. Меня давно уже заставляют ее вставить как титанический юнит Тау. У меня есть идеи как это сделать даже в DC версии, но дело за хорошей моделью. Так что ждем твоих релизов. Надеюсь ты тщательно изучаешь арты от первоисточников прежде чем садишься за 3Dmax...
×
×
  • Создать...