Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Я прям щас соединился с Тюдо, и он гутарит, что файлы Катвелла все еще не у него. Обломинго. Надеюсь временный. А Скайп у Катвелла есть? Блиннннн. Связаться бы с ним напрямую...
  2. Бли-и-ин. Я посылал недавно Катвеллу запрос с просьбой ответить на мой открытый призыв у меня в теме на Релике. Ни ответа ни привета не было... :( Там я как раз неприкрыто просил KoS выдать в TWM. Если ты еще можешь с ним поговорить по MSN, то передай ему ПЛЗ горячий привет от меня с просьбой отписаться в теме Титаниума на Релике, что он типа разрешает эту модель к поюзанию в TWM. Просьба очень большая. Как говорят у нас в народе: не в службу, а в дружбу сделай ПЛЗ это Джонс. Надеюсь ему не в лом будет строчку об этом черкнуть в треде про TWM. Порадовали бы старика. :)
  3. Та-а-а-а-ак! Новость зело интересная. Будем трясти Тюдо. Ты бы лучше еще посоветовал выступить Катвеллу на Реликньюсе с заявлением, что его контент открывается.
  4. Скоро уже выйдет первая публичная SS версия. Осталось написать ридмиху для нее. Мне как-то сейчас даже и не хочется выпускать SS версию. Это повредит "карьере" новой DC версии. Мо быть задержать ее на месяц другой? :) ;)
  5. Как бэ на нашего юзверя это и не было рассчитано. Сайт буржуйский и для буржуйского же пиара. Поэтому русский язык там и не ищите. А картинки надо искать по отдельной ссыли в меню. Хотя после авторизации по идее все должно свалиться в одну кучку. В общем подождем авторизации, после чего ко всем поддерживающим этот проект просьба проголосовать за TWM на ModDB. :) [ Добавлено спустя 13 минуты 42 секунды ] Стартер темы обновлен. Спасибо админу WF. Так что там теперь снова живая ссыль, причем на новейшую версию TWM, выход которой был таким образом ускорен из-за событий с Мегаапом, и мне пришлось шевелиться с обновлением ссылок. Мегааплоад действительно умер о чем можно прочитать в Википедии. Странная история с ним случилась. Хороший был сайт -- светлая ему память. Что касается TWM, то его хостинг теперь не будет ограничиваться одним сайтом. Раньше я придерживался консервативной политики одного хостинга. Теперь буду стараться, чтобы хостингов было не менее 3-х.
  6. Зато я узнал, как это выглядит для пользователей пока авторизации нет. Так что спасибо родной инквизиции. :) А картинки там хоть видно? Я все это спрашиваю, потому что мне как владельцу контента видно конечно все, а выходить из аккаунта и посмотреть как это видит нормальный юзер меня немного ломает. :)
  7. Вчера завел страничку Titanium Wars на ModDB: http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod Будем пиарить мод для буржуев. Страничка там вроде пока не авторизована. Отпишитесь ПЛЗ сумели ли вы ее увидеть. Советы по оформлению принимаются. Мод туда уже залит и по идее его оттуда тоже можно качать. Как страницу авторизуют размещу ссыль на Реликньюсе.
  8. В комплекте мода все файлы ридми на двух языках вообще-то. Так что все и так переведено. Кроме одного только сhagelog-а -- этот файл я делаю только на английском. Как показывает практика наши геймеры все равно ничего не читают. А те, кто все-таки читают как правило или знают английский, или не ленятся пользоваться переводчиками (например гугль-переводчик вам в помощь в любой момент онлайновой жизни). Тем более, что там и без перевода все понятно. А changelog я намеренно не перевожу. Это у меня традиция такая. ;)
  9. У меня обычно инет не быстрый, но именно сейчас я сижу на каникулах на быстром канале. Так что я готов если что...
  10. Новая версия Titanium Wars Mod 0.99.12 доступна на Реликньюсе. Это разумеется для DC. "Changelog 0.99.12"Change log ========== Version 012 - Eldar Titan Revenant was added. Thanks to old Craftworld team for good model and textures. Thanks to Thudmeizer as keeper of many interesting DoW 3D assets. Thanks to Andrei354 for base comlex animations (idle, move, jumping). Other animations, OE-code, AE-code from GrOrc. Thanks to MonkeyXXL for team colorable textures (fix and remade by GrOrc). - Max pop for Orks 250 now. - Jump ability added (and OE-coded) for Skull Probe. - Flag motion action was added for Techmarine. - Flayed Ones, Immortals, Pariahs receive health bonus from Disruption Field and Enhanced Disruption Field now. Corresponding visual effects were added for these units. - Fixed special attacks for 'Ard Nob Leader (OE- and AE-code). - All ordinary turrets (except Ork Waaagh Banners) have restriction 16 per HQ now. - Fixed some little bugs. - Some rebalance overpatching was made.
  11. Торренты не предлагать. Далеко не все любят иметь с ними дело как с классом. Лично мне нужен нормальный файловый хостинг с хорошим и удобным WEB-интерфейсом. Мегааплоад был именно таким хостингом.
  12. Мегааплоад зарыли в землю вездесущие амеры (играет реквием по замечательному сайту, почтим минутой молчания :( ). Titanium Wars временно остался без постоянного привычного хостинга. Сейчас я помаленьку решаю эту проблемку. Надеюсь хостингов для TWM теперь будет больше одного. Уже приглядываюсь к ModDB. Потом нам всем обещали хостинг на www.dawnofwargame.ru . Запрос USSRxAZ об этом я уже послал. Надо будет еще навестить старенький сайт dawnofwar.filefront.com и глянуть как у них там дела с этим. В общем у меня на винте уже лежит архивчик с версией 0.99.12 готовой к отправке. Было бы куда... Хотя похоже главное событие будет не в этом... скоро тоже грянет после того как разберусь с хостингами.
  13. Как раз сейчас для меня это более чем актуально. Мегаап недавно прикрыли амеры и Titanium Wars остался без постоянного хостинга. Можно ли рассматривать этот сайт как нормальный хостинг файлов мода? Насколько там удобно добавлять и удалять файлы и есть ли там статистика скачек файлов посетителями сайта? И можно ли поподробнее как редактировать контент? Я на том сайте зареган давно, но что-то не припомню, чтобы я там мог что-то редактировать.
  14. "Все-таки болтун -- находка для шпиона, но я еще поспойлерю." "А это уж совсем жуткий спойлер."
  15. Warforge дело тонкое. ;) А вообще я бы на твоём месте не удивлялся. Если бы я так ступил два-три раза подряд, то уже давно бы посыпал бы себе прилюдно голову пеплом и каялся. :) Слава богу такого давно уже со мной не было, но однако и со мной случалось. Зато в таких случаях обычно узнаешь что-то совсем для себя новое. ;) Так что на все надо смотреть с позитивной точки зрения...
  16. Все-таки как оказалось не очень чистенькие. На них был вот такой к примеру глюк: "Щель на голове Ревенанта. Текстура уже в моей (промежуточной) редакции." Щель на башке аднака... текстура кое-где не закрыла маппинг самой модели. Впрочем я тебя не виню. Глюк есть и в исходных текстурах Craftworld, а ты его просто не поправил. И еще на башке юзать все время Сеим-Хановскую эмблему как бы не хорошо. Я узор там сменил. В общем текстуры я тотально переделал как мне самому хотелось и исправил все глюки. В частности перенёс бадж в правильную позицию (на передник) и вскрылась замечательная особенность модели -- спасибо Крафтворлдовцам -- молодцы. Обратите внимание на колени: "Текстуры Ревенанта в окончательной редакции GrOrc-а" На колени смапирована эмблема с передника и она меняется. В варианте MonkeyXXL с баджем на груди вы такого не увидите. ;) Тем не менее еще раз хочу сказать большое спасибо MonkeyXXL за его хорошую работу над Ревенантовским тимколором. В целом работа на уровне. Сейчас я полученным результатом полностью удовлетворен. А бадж все же размести там где я его разместил. И на лобике Сеим-Хановский символ лучше убрать. Я туда воткнул узор змей. Можно придумать что-нибудь повеселей. Кстати, "облитость маслом" я все-таки убрал тоже. ;) Я не фанат спека переспека...
  17. "Надо бы мне все-таки завязывать со спойлерами..."Вынужден вас разочаровать, но все гораздо прозаичнее. :) Я просто применил инквизиторские текстуры к маринерской тачке. Но болтать она будет по сестрински. :) Добавлено позже. Подробности в сполере к спойлеру в посте #2153.
  18. Парень. Лулзов мы уже поймали. Дальше уже не смешно. Посади за маринов пехотный сквад в машинепит, за тау в комтовер, за орков в спецздание файтубомму, за ИГ в любой техзавод. Заюзай дипстрайк в любую точку карты. Если ты и при этом в упор не увидишь порасовый самолет, то это уже не лечится, уж извини меня великодушно. А вообще порасовый дипстрайк это моя гордость. Одна из красивейших фич во всем TWM. А геймплей динамизирует как! Тока пыль стоит... "Ох уж эти спойлеры -- все удовольствие портят! ;)"Кстати, у сестричек в готовящейся к выходу SS версии дипстрайк уже тоже сделал. Девочка на брутальном инквизиторском самолете будет докладывать вам нежным голоском, что она уже типа тут и готова всех высадить... :)
  19. Патамучта! ;) Патамучта камрад видимо не юзает дипстрайк. Про чтение всяких ридми я вообще сейчас скромно молчу. :hypocrite: В моде нет авиации как ее нет в оригинальном DC. Это вам не SS. В моде есть только хороший порасовый дипстрайк, где самолеты (авиатранспорт если быть точным) и видны. А вообще извиняйте конечно великодушно, но на вопросы такого сорта отвечать откровенно ломает. Я обычно и не отвечаю. Если человеку лень все кнопочки в моде понажимать и все ярлычки на них прочитать, то он точно не мой клиент. :)
  20. Распакуй в макс и ОЕ любой projectile и сразу сам все дотумкаешь.
  21. В чем я неправ, я так и не понял. Ну и бог с ним. Тут у определенной части "общественности" стало давно уже модно поминать мое имя всуе просто так по приколу. И не важно при этом прав я или нет и что вообще говорю и о чем. Я только был удивлен, что ты к ним так легко присоединился. А вроде казался в свое время разумным человеком. Вот и сейчас ты затеял разговор ни о чем собственно. Зачем вообще говорить очевидные очевидности мне лично абсолютно непонятно. Про то, что в настолке кодексы есть у некоторых отдельных фракций знают даже ДоВеры. Ну и что? О чем тут вообще говорить? Ну есть эти кодексы в Природе. Даже у меня на винте валяются. Нормальные Кодексы. Играбельные. Народ и играет и фанатееет. Ради бога, я не против. Но это еще не означает, что эти фракции маст хэв в каждом проекте по W40k. А что касается TWM, то марины там так развиты, что вы можете отыграть по игре любую фракцию. Хотите отыграть храмовников пожалуйста -- красьте себя в черный цвет, лепите себе на наплечники кресты и стройте клоузников пачками, хотите Вайт Скаров -- стройте кучами байки и спидеры благо в моде их в количестве. Играть можно в любом стиле любого ордена. И это не только про маринов -- так за все расы. Все расы в TWM развиты до предела. Принцип этого мода "All GW units" работает в полную силу. Необходимости при этом выделять отдельные фракции в отдельные расы я хоть убейте не вижу. И давайте уже не спамить на эту тему ПЛЗ. Я свою позицию высказал четко и определенно: в TWM реализуются только базовые расы W40k во всех их проявлениях. Если кто-то не врубается в разумность и самоочевидную максимальную играбельность этой концепции, то это его проблемы. Dixi.
  22. Странные вещи говоришь, уважаемый. Нешто я должОн матерому натольщику объяснять, что "Space Marines" -- это одна из базовых основных рас W40k, а всякие там храмовники, ангелы и прочие "ордынцы" -- это всего лишь вариация на их тему. Фракции. По концепту TWM я реализую только основные расы настолки (список см. выше). Всякие фракции я пихать в TWM не собираюсь будь на них хоть 10 официальных кодексов написано. Вроде мысль моя была вполне прозрачна, зачем же тут спам из-за этого разводить? Иметь в TWM по некольку разных маринов (орденов больше 1000 и даже только основных не меньше двух десятков), орков (у них тоже кланы разные!), тау (септов всяких разных и с особенностями немерянно), эльдар (эти ваще в каждом Крафтворлде по своему живут) и прочих я не собираюсь. Идите с этим к ИронВарриору. Он вас ждет с распростертыми и со своими 60-ю разными фракциями сделанными (уж как я не знаю...).
  23. Недурно бы вообще-то форум внимательно почитывать. Я тут уже много раз отвечал на этот вопрос. "Ответ"Я уже неоднократно говорил, что первая публичная SS-версия будет преимущественно скирмишевая. Кампания будет поддержана по минимуму, то есть там все будет, кроме переработанных скриптов в Стронгхолдах. Делать скрипты для кампании DoW это вам не в Корсиксе ковыряться. Работка эта заморочная, разноплановая и весьма непростая в отладке. Помнится у меня уходлило от одной до трех недель на один Стронгхолд (и это при весьма плотной работе подряд). Так что переработанные Стронгхолды для SS-версии это пока весьма отдаленная перспектива. А вообще кампанию играть можно будет как это всегда и было в TWM. "..."Первая SS версия уже переливается всеми красками. Сестры и дарки уже отжигают по полной. Даже и не думал, что все так быстро получится. Вот что значит хороший задел в DC версии.
  24. Я вообще-то брал их не из Апока, а мне их прислал Тюдо. Откуда они взялись я узнал позже... Ну дык а чего ж ты тогда молчал? :) Дарить их нам будешь? Например Titanium Wars прямо сейчас ждет нормального тимколора для Ревенанта. Каков твой положительный ответ? Если дашь их в TWM, то в ридми и на стартере темы TWM твое авторство с положенными благодарностями упомяну обязательно. Давай их нам, дарагой! :) (голосом грузина-паравозника из Блицкрига :) )
  25. "Вопрос снят." Лучше доработай вот здесь: Вот нормальная чистенькая RSH-текстура еще из Craftworld мода: А вот что получается, если использовать тимколор от Monkey XXL. ;) Грязь на плечах и прочих местах очевидна. Там у тебя в WTP есть ненужные неоднородности. Это надо бы поправить. Ты мне так и не ответил ни в теме ни в ЛС. Может быть хоть тут прокомментируешь. По хорошему WTP для Ревенанта надо полностью переделать. Что скажешь? Будешь этим заниматься? Вопрос снят. Monkey XXL большое спасибо за текстуры.
×
×
  • Создать...