Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. And again you did not hear me. Just wait up to 15 Dec 2018. Without any guarantee of course... ;)
  2. Это пять! :) Или, если угодно, 100 баллов из 100 возможных. Кому как привычно. Лучше и не скажешь. :) Добавлено позже. А нет. Есть одна народная фразочка: "Всем спасибо -- все свободны". ;)
  3. You did not hear me. Titanium Wars had long public life. And now this life has come to the end. There is not any problem here. Just simple reality.
  4. I have no social interaction. I just a man who have some skills. This is all. Now I have not interest to public activity. All are very easy in this question.
  5. Сriticism is not my concern. I spoke with many stupid (aggressive, rude, low intelligent, lazy, bad hands, inconsiderate, uncivilized, insolent, impudent, just troll, unable learning ets... underline here what you wish or what you saw) gamers for many-many years without any problem. Now just I see low interest to my work from all people. (Good or bad people -- it is not my concern, I heard many good and bad words to my address for last ten years my public activity, and it is indifferent for me. What is reall interest for me regarding public life of TWM? Perhaps it is search the answer to this question: Are there players who deserve good games?) Low interest to TWM, and natural dying of the DoW... It is real, and therefore now I have no wish to continue public life of the Titanium Wars Mod.
  6. Thanks for your kind words. Maybe final release will come out on 10th anniversary of the Titanium Wars Mod (15 December 2018). But it is not known for sure yet... It depends on the phases of Moon circumstances. :) Здравствуй Капитан Очевидность (так вот ты какой -- северный олень Великий КО!). Да -- ты прав -- GrOrc никогда не обладал "искусством PR" и никогда им обладать не будет. Вы не по адресу пришли со своими очевидностями. Вам к гениальным PR-менеджерам надо, с ними и будете обсуждать умение навешивать лапшу на уши "великое искусство пиара". А я всего-лишь скромный учёный и инженер. Я всего-лишь делом занимаюсь. На другое нет ни времени, ни желания.
  7. Какие ещё высокие требования? Вы о чём? Я вообще не в курсе, о чём толкуете. И вообще так говорите, как будто это мне что-то нужно. Исходите из неверной посылки. Мне эти паблик релизы нафиг не сдались. Я вообще давно уже жалею, что связался с этой публичной деятельностью. Видимо я не умный. Был бы умный, сидел бы у себя в привате и не жужжал. Ваял бы мод сам для себя и никто бы даже не слышал такого названия, как Titanium Wars (кстати сам для себя я так мод не называю). А все бы продолжали кушать моды типа TTRU, FoK, DoW Pro и им подобных, и причём [ну уж нет]валивали бы их и были бы вполне довольны жизнью. Большинству-то невдомёк, что многих DoW-модов, пытающихся переплюнуть TWM, сейчас бы просто не было в Природе. Стандарты качества в DoW-модостроении были бы гораздо ниже. И жизнь любителей DoW-модов была бы намного проще. Уже забыли "уровень качества" 2008 года и до того? А жаль... недурно бы и вспомнить... Впрочем зря я это всё говорю. Понявших то, что я сейчас сказал будут считанные единицы... Короче. Без лишних слов и предельно ясно. Плавно готовьтесь к мысли, что публичная жизнь Titanium Wars Mod скоро заканчивается. Возможно 15 декабря 2018 на десятилетний юбилей будет последний публичный релиз мода. И всё. Далее если что и будет, то только если БойХаос доделает 3D работу для Риптайда и Гарганта, на что надежды практически уже нет. Эти недостающие юниты единственное, что меня ещё интересует сделать. А так всё. Публичная часть проекта практически закрыта. У себя дома я могу сделать хоть демонов, хоть кворлов, хоть обезьян с гранатой, но это уже публиковаться не будет. Я и нынешнюю-то версию (с Фарсайтом, механикумами и прочими ништяками) не особо хочу публиковать. А если меня опять будут публично поносить без единого слова защиты от понимающих людей, значит эти понимающие люди недостойны того, чтобы ради них хорошо работали, а значит даже последнего релиза не будет. Значит последний уже был три года назад. Всё... Dixi.
  8. Как бы на это и было рассчитано. И уже довольно давно я всё так устроил (где-то с 2012 года после скандала, учинённого держателем Тиранид мода). В смысле чтобы тупой юзер запутался и ушёл, а грамотный нашёл все нужные ссылки и скачал мод. И это работает. Грамотный юзер видит, что ссылки на скачивание на ModDB нет, но он читает всё, что написано, а не лезет сразу в секцию скачиваний. Тогда он как минимум видит, что слово download в тексте шапки страницы по TWM-SS -- это гиперссылка, по которой он [ну уж нет]одит все объяснения как и что делать, которые опять же надо прочитать. Если же человек не умеет как минимум читать, то ему в TWM точно делать нечего. Я стал гораздо спокойнее жить, когда в TWM перестали пытаться играть тупые юзеры или их стало в разы меньше это пробовать. Так что про тупых юзеров не говорим -- говорим про нормальных. Голосование затеяно не для тупых юзеров уж точно. Если кто-то и заинтересован в моде, то только те, кто его скачивали и поигрывают в него периодически. Вот среди них и запущено голосование. А если и этому контингенту лень проголосовать за будущую публичную жизнь мода, ну значит эта самая публичная жизнь мода закончилась, раз мод уже никому не интересен. Всё просто.
  9. В забугорном пространстве об этом голосовании тоже есть уведомление. Смотрите внимательнее на официальные страницы TWM на ModDB. Там заметка о голосовании в шапке заглавных страниц появилась одновременно с объявлением здесь. Добавлено позже. И да. "Огромная фанатская база" у TWM всё же отсутствует, что и показал фактический провал голосования. А если нет фанбазы, то нет и смысла заниматься паблик релизами. О чём я и талдычу последнее время... Это элементарно же...
  10. Иконка прикольная конечно, но не в стиле иконок DoW1. Я намеренно оставляю в моде стилистику иконок DoW1 и не гонюсь за всякими особыми 2D-изысками. Тем более, что художники, которые тщатся нарисовать "новые особые иконки" для DoW часто ударяются или в мультяшность, или в некий свой "особый стиль" (на любителя). Я сам изготавливаю для TWM иконки или из старых иконок самого DoW, или просто из фрагментов скриншотов самой игры.
  11. Посмотрел ещё раз внимательнее Suppliment Tau Empire Farsight Enclaves. Там крутские наёмники, [ну уж нет]одящиеся на службе у Фарсайта, упоминаются очень часто. Так что этому скваду быть (бэк есть бэк, и TWM с ним никогда не спорит). Но наниматься он будет не без сложностей. Будет требовать критической точки (в TWM у меня больше нигде не встречается такое требование, а тут будет) и появляться в Cadre Headquarters и Communications Tower. Причём поначалу его совсем не будет видно нигде. Сквад-сюрприз. Появится только при захваченном крите, а если криты отожмут, то снова исчезнет. Своеобразная нерегулярность найма, но зато на любом тире. Причём и сам сквад нерегулярен -- в нем можно соблюсти любую пропорцию двуногих и четвероногих крутов. :) Короче сегодня уже всё для них сделал (включая OE и AI конечно, плюс свою собственную иконку, отличную от других иконок мода), вот скриншоты: Добавлено позже. P.S. Я тут уже временами в интернете слышу высказывания, что TWM -- это "простой мод". Смешно слышать такое от малолетних [Отзывчивый]ов. (с) Гоблин Называя TWM простым, эти :oops: при этом спокойно мирятся в других видимо по их мнению "сложных модах" со всякими глюками типа недоанимированности разных специфических действий юнитов, недоделанным AI, вылетами из-за некорректного кодирования, и т. п... причём всё это в больших количествах. А в TWM всякая недоанимированность не допускается даже в мелочах, AI использует ВСЕ новые возможности мода, вылеты в TWM вообще редкость, если, конечно, игрок правильно поставил мод, а не криво. В TWM соблюдены целые горы всяких тонкостей, не всегда заметных неискушённому глазу. Например, чтобы сделать этот скавад, мне пришлось не только запрограммировать анимацию пожирания для Kroot Hounds, но по ходу разработки обнаружилось, что Релики не сделали для Шейперов анимацию движения к флагу и установки флага на точку. Пришлось добавить. Плюс и для Kroot Hounds добавить отсутствующую анимацию стояния на точке и подобное же движение к флагу при постановке. Все это немаленькая и кропотливая работа в OE-редакторе, а игрок типа "малолетний [Отзывчивый]" (с) Гоблин даже не представляет, сколько всякой тонкой работы требовал и требует такой "очень простой мод", как Titanium Wars. Вы уж меня извините, но вот что-то неохота работать для таких вот [Отзывчивый]ов, для которых TWM "простой", ну такой блин простой -- прям как три копейки, и они ни разу не ценят проделанную для них работу. Хотя подозреваю, что тут всё объясняется ещё проще: эти малолетние [Отзывчивый]ы не раз огребли от AI в TWM и теперь тщатся показать свою крутость, намекая, что они легко в TWM выигрывают. Тьфу... стыдно порой глядеть на "интеллектуальные" потуги нынешней молодёжи... Впрочем я даже не об этом. Я просто ещё раз устанавливаю высокий стандарт качества и мне пофиг, что об этом думают. На самом деле история вопроса такова, что в своё время другим DoW-моддерам прошлось изрядно попотеть, чтобы хоть сколько-нибудь дотянуться до стандарта качества TWM. Сейчас уже никто не помнит, какими дерьмовыми и прежде всего по игровому качеству были DoW-моды до появления TWM. А когда TWM появился, то любой игрок мог ткнуть любому DoW-моддеру в нос -- вон смотрите там сделано качественно, а у вас нет, и тогда все вдруг вспомнили, что скирмиш с умными ботами в DoW-модах делать всё-таки надо, а не только голую сетевуху, и специфический моддерский AI для ботов тоже, и всё-таки не оставлять в матчасти мода всякую грязь типа недоанимированностей, недо-FX-ностей и прочую лабуду. Про малиновые иконки и бипы в звуках вообще молчу. А про кампанию и говорить нечего. Всё уже сказал своей работой. Создал такой вот простой -- ну очень простой! -- TWM? Хммм... Может быть это всё-таки всякие казуалы у нас просты как три копейки. Не [ну уж нет]одите?..
  12. Вопрос дня: надо ли давать анклаву Фарсайта крутов? Поначалу я крутов для анклава вообще отключил, и сейчас так и есть, но по бэку у анклава Фарсайта могут быть нанятые крутские наёмники. Речь таким образом может идти о добавлении скажем специфического пехотного сквада, в котором в смеси будут присутствовать круты, шейперы и "собачки" (Kroot Hounds). Кстати, сейчас в TWM для Kroot Hounds в рамках обычных Тау сделан каннибализм (с должным OE-кодированием разумеется по высоким стандартам TWM, а значит всё как надо анимировано), так что в составе смешанного сквада собачки будут если что хавать мертвечину наравне с собственно крутами. Сквад крутских наёмников если и будет, то будет даваться вне основных сил анклава по какому-нибудь особому механизму. Наёмники всё же. Пришлые со стороны. Чтобы их получить -- это по хорошему бы настоящий квест изобретать надо. Вопрос лишь в том, а надо ли нам крутов среди суровых воинов анклава. Там и без них всё очень круто сейчас.
  13. Не понял вопроса. Вы сейчас про DoW-моды или про легенду W40k? Если про моды, то могли бы уже понять, что это уникальная разработка автора мода в рамках DoW-двигла. Такое другим DoW-моддерам и в голову не приходило сделать, пока GrOrc за это не взялся и не реализовал должным образом в своём моде и причём как всегда строго по официальному бэку вселенной W40k. А если вопрос про легенду W40k, то учите матчасть -- читайте материалы по игровой вселенной Warhammer 40000. Администратум в TWM -- это сказ про рядовых защитников Империума, фактически про основную массу военных сил, расположенных на Имперских планетах. Про суровые будни обычных гражданских жителей, имперской администрации, полиции (Arbites), местного контингента военных сил (PDF) и про те неожиданности в развитии Имперских планет, которые могут случиться в ходе военных и политических конфликтов. Губернатор и жители могут оставаться верны Империуму или предать его. К сожалению порой наблюдаю такую картину, что в TWM берётся играть некоторое количество народа, которые о бэке W40k не имеют никакого понятия. И когда они играют расой Администратум, то вообще не врубаются, почему им дают сыграть за Хаос, Тау и прочие варианты. Надеюсь лично Вы к такому бездуховному и тупому контингенту играющих не относитесь (?), и всегда понимаете, как то, что происходит в TWM по игре символизирует бэкграунд W40k.
  14. Встречный вопрос: а где голос Нело? Ткни ПЛЗ пальцем где (?) этот твой голосующий пост между февралём и нынешним месяцем. Я его не вижу что-то. ;) Хотя конечно от тебя ожидал гораздо большей активности, и по идее твой голос должен был быть одним из первых, спору нет. :) Кстати, голосование ещё не закончено. Оно закончится 15-го декабря сего 2018 года. Если чей-то голос забыт или не учтён (хотя уверен, что все явные голоса сосчитаны скрупулёзно ;) считать-то особо и нечего было) -- пишите в тему, и они будут учтены. Голосование должно быть явным и по правилам. Например, всё ещё ждём веского голоса Нело. ;) Спасибо за добрые слова. На всё воля Омниссии. Доживём -- увидим. К слову. Вчера-сегодня делаю (как обычно на основе Кодексов) одну любопытную специфическую абилку Фарсайтовцам (а именно герою Шас'вре в Риптайде делается игровая реализация Nova Reactor). Так-то Фарсайтовцы уже давно закончены и уже три года живут в моде в готовом виде, но тогда, три года назад, я не стал делать абилки с Nova Reactor в надежде изготовить нормальную модель Риптайда и сделать всё с учётом новой модели. Теперь уже надежды её изготовить почти нет, поэтому Nova Reactor делаю только сейчас и на плейсхолдере Риптайда (который по виду совсем не Риптайд конечно, но весь игровой функционал у него присутствует). Игровая реализация этой фичи будет. А так всё, что есть существенного в Кодексе для анклава Фарсайта я ещё три года назад реализовал в своем моде настолько хорошо, насколько вообще позволяет DoW-двигло. ИМХО получилось очень живенько и атмосферно. Вроде бы это Тау, но настроение они создают совсем не такое, как каноничные Тау. Тактика игры заметно отличается. Ставки на разных юнитов зачастую совсем разные. Ну и сам Фарсайт со своей знаменитой Восьмеркой -- это что-то с чем-то, когда отправляешь их в бой... :)
  15. Подробный подсчёт голосов на сегодня. По уже сложившейся практике, выше я цитирую пост с предыдущим подсчётом голосов. По цепочке постов назад можно дойти до начала голосования со всеми его перипетиями. Итак те кто явно голосовал за время с предыдущего поста: Ino +1 (and other +3) Франция Maeno +1 Колумбия Ninja86 +1 (and other +3) Голландия dc.ares +1 Malanthor +1 Норвегия (этому парню отдельное спасибо, это один из старейших игроков в мод, активный участник древних посиделок на Реликньюсе, пытался даже помогать проекту подсказками ошибок/опечаток в UCS-файлах) Kvazikvark +1 В порядке исключения, хотя это против правил засчитаю дополнительные голоса иностранцам за их заявленных друзей -- игроков в мод. Итого 18:4, а 18 - 4 = 14 << 100. Вот такая математика. P.S. Для тех, кто не знает знак "<<" означает "много меньше".
  16. Сегодня (15 ноября 2018 года) исполняется ровно девять лет со дня первого публичного релиза Titanium Wars (15 ноября 2009 года). Не путать с десятилетним юбилеем от даты начала разработки мода (15 декабря 2008), каковой случится через месяц. С чем вас и поздравляю. Итак сегодня можно подвести фактически итоги голосования. Даже без подробного подсчёта голосов очевидно, что не то что сто, но даже пятьдесят голосов не набрано за прошедшее довольно долгое время. Не случились и другие события, которые могли бы меня вдохновить на публичные релизы новейших версий мода. 15 декабря сего 2018 года Titanium Wars Mod будет праздновать десятилетний юбилей своего существования в Природе. Ознаменуется ли это новым и возможно последним в истории мода публичным релизом? Не знаю. Таких релизов не было с 2015 года -- может в том году и был последний (?). У меня сейчас нет никакого желания к публичной моддерской деятельности (при том, что для себя я продолжаю мод совершенствовать и в охотку поигрывать в него периодически). Так что выйдет ли новая публичная версия к 10-летнему юбилею я не знаю. Думаю пятьдесят на пятьдесят. Вдохновляющих событий не произошло. Делать мод фактически не для кого, кроме себя самого. Наверное теперь всё зависит от моего локального настроения через месяц в будущий день 15 декабря. Будет настроение -- выпущу, нет -- на нет и суда нет, как говорят в народе. Это не отменяет голосования и моих обещаний вокруг него, как и двух других вполне возможных вдохновляющих событий (перечислены по ссылкам выше). Но на это всё остался всего месяц до 10-летнего юбилея. Если и за несколько месяцев активность людей была почти ноль, то и дальше, думаю, её ожидать не стоит. А значит -- пятьдесят на пятьдесят. В любом случае отпишусь здесь через месяц в юбилейный день 15 декабря 2018 года. С релизом или без оного...
  17. Возможно такой баг и есть в последней публичной версии, но в текущей неопубликованной версии его точно нет. Кажется что-то такое я исправлял, но публичная версия не выходила давно (уже более трёх лет), так что подробностей когда это было уже не помню. Такие мелкие баги исправляются десятками от версии к версии. Можете быть уверены, что если новая версия выйдет, то этого бага вы точно не увидите. Я проверил только что по вашей наводке и убедился, что этого бага у меня нет.
  18. Если кто-то оскор[эх жаль]ет чувство прекрасного у другого человека, то это банами не вылечить. Приходится просто терпеть. Игнор -- лучшая тактика в таких случаях, но не всегда удаётся терпеть, когда чья-то глупость начинает оглуплять других людей. Или есть опасность этого. P.S. И да... :) Пугать банами глупых людей смешно, ибо бесполезно. ;) А пугать банами GrOrc-а, который уже давно сюда почти не ходит ещё смешнее. =)
  19. Yes. Your questions are stupid. Very stupid. Look. You wrote: Firstly, DC and SS campaign are different (as campaign game). The plot (legend) is different. Maps different. Strongholds scripts different. This is obvious to anyone. Secondly, all new units from TWM are available in campaign (each from skirmish, exept rare incidents of incompatibility with the campaign legend, for example second Canoness -- Canoness Seraphim -- was disabled for WH race in SS-campaign). And this is obvious to anyone too. Each person (who truly played in TWM) knows about it. What should you have a problem with the brain (and/or eyes) in order not to know all of this? Also you wrote: XV104 Riptide Battlesuit is Tau unit and it is not specific for Farsight Enclave. All people with brain know this. If you wrote about this as a thing that is known only to you, then you are stupid (or you wish to insult your interlocutors). For all people with brain is obvious that this unit will appear for Tau race as uber-unit in all type of gameplay (IN ADDITION: within Farsight Enclave specific hero is present which is based on XV104 Riptide Battlesuit -- Honour Shas'vre O'Vesa). If a person is literate in W40k universe, then he knows all of this without any hints. Do you try to insult us (all Warforge users), that we do not know W40k background? Here we know this, and perhaps greatly more better than you. What is wrong with me? With me?.. What is wrong with you? If you unable to understand simple (elementary!!!) things. I hope you see enough English words here to understand your strange behaviour and low intelligent words. Stupid. Be intelligent. And please do not write stupid posts here in future. Please think before writing. P.S. Person like you here is called "Captain-Obviousness". You do not understand the obvious things. And when you (suddenly!) know the obvious things, you talk about them as revelations. Normal people unable treat "Captain-Obviousness" kindly. He will cause laughter if people in a good mood and irritation in a bad mood. Usually I ignore such "Captain-Obviousness". Be happy that I answered you with great patience and detail.
  20. You talk like a person who has never played Titanium Wars. There is no desire to answer stupid questions. Please think before asking.
  21. Ждали более трёх лет и ещё подождём сколько потребуется. :) Спасибо за то, что ты есть. :)
  22. Main reason: Farsight Enclave is headed by other commanders (not XV22). Tau campaign have focus on main hero XV22. It is not compatible with concept of Farsight Enclave. Second reason -- legendary: Farsight Enclave must not present in strange worlds of DoW campaign (Kronus and/or Kaurava). Farsight Enclave has own legend in W40k-universe. Kronus and Kaurava are not goal for legendary hero O'Shovah (Commander Farsight).
  23. That was not the answer to you. It was information for everyone. You must know that TWM is not in public since 2015 for some reasons. You do not understand, who is BoyChaos, and how long time ago Russian DoW Community did not see him here. And his good quality work in the past. Answer for you. All people here know (already long time) that I made Farsight Enclave for SS-version only, and only for skirmish and network game. Farsight Enclave is disabled in campaign even in SS-version.
  24. Вижу БойХаоса на нашем форуме. Если он довершит вместе со мной проект по Риптайду, то уже более чем трёхлетняя печаль любителей этого мода пройдёт. Если Риптайд будет сделан, то новая версия TWM обязательно выйдет. Надежда всегда была, есть она и сейчас. Дело за Данилой-мастером...
×
×
  • Создать...