Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Фишка настроена как у орков. У орков тоже можно заходить в некоторые здания -- просто прятаться -- без возможности отстреливаться оттуда, дипстрайков, тоннелей, etc. Используется такая фишка редко. Например сохранить некоторые сквады в целости в толстом укрытии до подхода спешащей помощи. Зайти в родной храм и помолиться там Омниссии иногда всё же надо... ;) По основной идее обе хороши по пехоте, но огнемётка (инферно) дополнительно даёт больший моральный эффект и ещё хороша по зданиям. Химичка же более эффективна по пехоте, причём равно эффективна по всем видам дышащих существ, включая монстров. Командирский армор ей тоже не помеха. Инферно у пауков вроде я сделал похожим на Хеллхаундовский, а вот насчёт химички не уверен. Надо бы её привести в соответствие с Бейнвольфовской. Я это лишний раз проверю... "Добавлено позже."Спасибо SHADOWRanger -- весьма полезные наводки ты иногда мне даёшь. :) Химички проверил и поправил. Заодно обнаружил бардак со всем оружием паучков, на который ранее не обратил внимания: как минимум нет нужных подписей. Плюс немного ещё повозился с балансом оружия. Сносить всем, что есть под руками. ;) На T1 в TWM против зданий всем расам одинаково плохо (хотя на T1,5 [полтора] пожалуй есть заметные различия). На T2 уже обычно есть чем разжиться, а уж на T3 и T4 можно развернуться на полную. У мехов на T1 разве что только огнемёт командира даёт адекватную борьбу против зданий. Потом неплохо справляются паучки при обязательной поддержке черепков и пехоты. Два-три паучка на пост хватает обычно (и даже с одной-двумя туретками если грамотно рулить атакой). А дальше уже и танки не за горами. Регулярной арты можно сказать нет, хотя это не совсем так. Иногда выпадают танки с демолишером, эрадикатором, тремор кэнноном или стандартным баттл кэнноном. Ещё не забываем про Орбитального Сталкера -- вполне себе арта. Ну и ракетницы у рыцарей. Вот и вся арта. В общем не так уж мало. Если хотите арту пораньше и баланс этого действительно потребует, то можно подумать о том, чтобы передвинуть появление Орбитального Сталкера пораньше. На эту тему надо подумать. Пока нет ощущения, что это надо. Убеждайте. Приводите аргументы. Этого никогда не будет. Набор рас кампании соответствует тому, что задумано Реликами. TWM-кампания -- это многократно улучшенная кампания от Реликов, но общий легендарный план кампании я менять не буду. У меня знаете ли нет профессиональной девелоперской студии с актерами по написанию и озвучиванию новых диалогов, легенды и прочего нужного для полноценной кампании. Я всего-лишь моддер. Я меняю то, что могу изменить. Создание кампании с озвучкой актерами и вставками- видеороликами -- это уже уровень профессиональной игровой девелоперской фирмы. А бессловесный огрызок от кампании я делать не намерен. Нет у меня такого интереса. Пыжиться с изменением набора рас кампании я не буду. Так что набор рас в кампании и их легендарное оснащение -- это навсегда остаётся оригиналом от Реликов. Странно, что людям всё это неочевидно. Когда меня иногда просят добавить другие расы в кампанию, то я расцениваю подобные вопросы как очевидную глупость спрашивающих. Чаще всего просят тиранидов в кампанию добавить. Задолбали уже... Читайте TWM-FAQ пункт 3.8 и не парьте мне мозг этим больше. Это я ко всем сейчас обращаюсь.
  2. Итак, как я уже говорил выше [тырк] в новую версию TWM-SS 1.00.20 вкрались досадные баги, а точнее два бага, и оба касаются расы Тау в кампании. Баги оперативно исправил, новая версия уже на моём Яндекс-диске. Забирайте. SHADOWRanger просьба снова обновить торрент. Звиняйте за доставленные неудобства. Мелких патчей для версии 1.00.20 не будет, так что кто уже её скачал безжалостно удаляйте и качайте новую. Будем надеяться, что версия 1.00.21 проживёт гораздо дольше (может и целую вечность). Подобные прецеденты с такой быстрой сменой версий в прошлом уже бывали. Ничего страшного -- рабочий момент. Оба бага были уж слишком неожиданными для меня в этот раз. Оба нетривиального происхождения. Чейнджлог ниже: Version 021 (18 December 2018) Change log ========== - Fast update. Fixed two specific bugs in campaign for Tau race: -- Non-working Stronghold of Tau (unexpected scar-error because all maps was specifically changed for TWM-SS). -- Farsight Enclave doctrine was disabled for CPU-player too. (It should have been done in the previous release but there was unexpected behaviour of DoW engine).
  3. Для игрока Фарсайт только в скирмише. Должен быть и для комп-бота только в скирмише. Я сейчас работаю над этим... Технически расцветку включать не обязательно (в двигле DoW нет такой технической привязки к расцветке), но нормальный игрок сам её выберет, если собирается играть за Фарсайта. ;) В DC-версии Фарсайта нет и не будет, про что тоже много раз говорилось.
  4. Внезапно обнаружил неожиданный для меня досадный баг в TWM-SS кампании. Миссия в стронгхолде Тау даёт скар-ошибку при загрузке, и это несмотря на то, что всё в кампании давно было вылизано и отлажено. Но, поразмыслив, понял, что баг ожидаемый. Я там фиксил летание самолётиков по карте hex-editor-ом, но с этой процедурой вернулась не только пасфайндинговая информация для самолётов, но и старая инфа о непроходимых участках, а это уже плохо. Это может приводить к неразмещению новых объектов на картах кампании и глюкам скар-скриптов. Так что не работать может не только миссия в стронгхолде Тау, но и вообще все стронгхолды TWM-SS-кампании или некоторая их часть (за DC версию можете не волноваться, там такой проблемы нет). Я пока только стронгхолд Тау проверил. Кто пробовал играть кампанию в новой версии отпишитесь о найденных глюках. Я в ближайшее время проверю все стронгхолды и выпущу фикс. Или перезалью исправленную версию. Добавлено позже. Стронгхолды проверил. Вроде получается так, что только у Тау стронгхолд приглючило. Проверял только на уровне начальной загрузки. Этого должно быть достаточно, ибо по идее этот глюк должен сказаться только в начале при генерации баз противников. Так что дальше по игре всё должно быть нормально. Эту самую начальную генерацию я проверил везде. Глючит только Тау-стронгхолд. Малый фикс выпускать не буду. Пока новая версия сильно не распространилась среди игроков, имеет смысл мод целиком перепаковать и перезалить. Сам глюк пофиксил. Завтра сделаю перепаковку и перезаливку. Извините за неудобство, но придется вам TWM-SS перекачать заново. Надеюсь в 21 веке у всех уже быстрый интернет. ;) Об обновлении на Яндекс-диске завтра сообщу дополнительно... Добавлено ещё позже. Ба-а-алин! По ходу там не один глюк, а два. Глюк со стронгхолдом-то я устранил моментально, но в ходе отладки случайно выяснилось, что комп в кампании может играть за Фарсайта. Для игрока-то я Фарсайта в кампании жёстко отключил, и это чётко проверено и отлажено, а вот компьютерный бот каким-то образом иногда [ну уж нет]одит лазейку обойти ограничение. Придётся поразбираться и повозиться. Вчерашнее обещание о быстром сегодняшнем апдейте пока под вопросом... Но всё-таки сегодня постараюсь разобраться. Так что для TWM-SS наклёвывается быстрый неожиданный специфический апдейт. Н-да... недолго версия 1.00.20 прожила... Такое в истории TWM случалось на моей памяти всего один раз.
  5. Вот теперь вы говорите наконец правильно и внятно. Дело действительно не в Army Painter, а в отображаемых моделях. Править это надо на уровне 3D и вряд ли у меня до этого вообще дойдут руки когда-нибудь. Таких глюков при просмотре моделей через Army Painter у меня в TWM есть в количестве и не только у моделей механикумов Карандраса. Для меня эта задача вообще не приоритетная. Если дойдут до этого руки, то только в последнюю очередь, а значит скорее всего никогда. В моде всегда полно других гораздо более важных и интересных задач. Хотя, конечно, и такие глюки я на самом деле правил и много. В TWM до фига моделей, у которых мною поправлено 3D начинка и поведение для отображения в Army Painter, так что не так уж всё печально в смысле перспектив. Просто я один а моделей в моде сотни...
  6. Ты там в заглавном посте под спойлер забыл вставить новый чейнджлог версии для DC. Для SS ты вставил, а для DC пока нет. Добавь ПЛЗ. Все на раздачу [тырк] !!! :ork-stroy:
  7. Так и есть. У настоящего Forge World небольшие плюшки как у подлинного производителя оружия. ;) Пока сделал так, может потом выровняю. Если сочту нужным... Тут вообще не понял. Что фиксить в Army Painter??? Какого ещё "оригинального мода"??? Я Army Painter делал целиком под себя. Причем мои разработки по нему притырили другие моды. Раньше с интерфейсом Army Painter вообще никто не заморачивался. TWM -- это был первый мод, в котором появился расширенный экран в Army Painter. А сейчас ещё и выпадающие меню расширились. Где вы там увидели глюки мне не понятно. Смотрите вот эти [тырк] скриншоты. Там видно замечательный Army Painter в TWM. Если у вас выглядит не так, как на тех скри[ну уж нет], значит мод у вас стоит криво. Или внятно объясните, в чём вы видите глюк. Я пока что не понял вас. Меня вроде не напрягало. Такой глюк иногда бывает. Сбивается вбок правильная траектория летающих FX-ов, при этом не волнуйтесь -- бьют ваши солдаты кого надо, просто пули визуально летят не туда. Не все ещё глюки моделей исходного мода механикумов я пофиксил. Тут весьма желательна помощь Карандраса. Всё-таки модели механикумов -- это его кровное детище. Я бы предпочёл их видеть в оригинальном исполнении. Я и так кое-куда влез своими руками, и то только туда, где было совсем уж нехорошо. А этот глюк вроде редко проявляется. Лично меня гораздо больше напрягают вытягивающиеся вперёд молнии сержантов при ходьбе. И это я пока так и не придумал как пофиксить. А что не видно, чем отличаются? Баланс другой. Добавленные здания. Добавленные апгрейды. Есть некоторые важные визуальные изменения (например в HQ и в моделях скитариев). Да много чего там другое. Но основной концепт этой расы от Карандраса остался на месте, особенно в отношении эко. Развивать можно куда угодно, но будет ли мод вообще публиковаться далее вы почему-то не помните. Вполне возможно, что вы держите в руках последнюю публичную версию TWM, а вы мне про дальнейшее развитие чего-то впариваете. Хех... ;) Пока нет. Руки до него так и не дошли. Мне там нужен тимколор по минимуму. Мне нравится эта модель в классическом исполнении. Как-нибудь сделаю. Может быть...
  8. Я на 100% уверен, что сделали вы это очень криво и неправильно. Это не результат, а дерьмо. Называйте вещи своими именами. Это я сейчас не про Демонс мод, а про ту ситуацию, когда люди лезут в дело не разобравшись, долбают кувалдой по тонкой механике, а потом, когда у них всё сломалось и не работает, начинают обвинять исходных творцов в плохой работе на самом деле качественной и хорошо работающей вещи. А вот в их кривых руках она видите ли сломалась и не работает. На такое мракобесие всегда смотреть противно. Вот и не надо делать то, в чём не разбираетесь. Разберитесь сначала, а потом делайте. Чтобы качественно извлечь в работоспособном виде часть кода из такого глобального мода, как TWM и сделать из этого извлечённого кусочка нормальный сабмод -- это надо быть соображающим DoW-моддером хотя бы на начальном уровне. Как минимум знать основы AE-кодинга, и ещё знать где живет AI-код и что с ним надо делать хотя бы на уровне файлов, чтобы избежать конфликтов работы разных модов в одной связке. Плюс знать основы работы с моделями игры опять же хотя бы на уровне файлов. Работка эта похоже пока не для вас. Научитесь сначала. Тут, на Warforge-форуме, для этого есть все условия, но только не в темах по TWM. Завязывайте уже с оффтопными вопросами. По вопросам собственно DoW-моддинга идите в тему "Вопрос-ответ". Там вас научат, как качественно тырить чужой контент. ;) P. S. Приписка для отдельных нервных камрадов, готовых влезть со скоропалительными комментами дополнительно поясняю. GrOrc не против, чтобы тырили. Но если уж тырите, то делайте это качественно и с честными публичными признаниями у кого что стырили, то есть без присвоения чужих заслуг себе. Вон для примера и хорошего этического образца посмотрите на ридми файлы TWM и все его официальные сайты. Везде чётко указан вклад других модов и других моддеров в создание контента мода. Если будете делать также, будете честными с собой и другими, с уважением признавать чужие заслуги, то GrOrc никогда не против такого "тырения". Тырьте на здоровье.
  9. Короткий ответ: забудьте об этом. Более длинный ответ: Я не давал ещё никому разрешения "выковыривать" геймплейные части мода и делать из них ванильные адд-оны хрен знает куда и к чему. Создавайте свой мод с нуля. Контент TWM можно использовать свободно для своего моддингового творчества. Именно для своего и оригинального. Но творчеством нельзя назвать прямое извлечение кода мода и использование его в своих грязных целях. Вы там гадость сделаете, а люди потом придут ко мне с претензиями. Да и вообще неприятно, когда просто в прямую тырят твои разработки без указания где взяли. Договариваться о таких вещах надо цивилизованно и с многочисленными оговорками. Подумайте об этом на досуге. И ещё. Если вы новичок в DoW-моддинге, то такое разрешение вы никогда не получите. Я для вас ликбез устраивать не буду. И новичку не доверю коверкать свои творения в какой-то там отдельной горе-модификации. Сначала наберите собственный опыт, покажите что вообще можете что-то стоящее в DoW-моддинге, а уж потом замахивайтесь на контент старых уважаемых модов. Доказывайте своё умение и состоятельность реальной работой.
  10. Надеюсь все ещё не забыли как ставить TWM. ;) Перечитайте инструкцию по установке и особое внимание обратите на пункты: Особое внимание уделите последнему упомянутому выше пункту, ибо о нём часто забывают, а потом жалуются мне, что хоткеи у них видите ли не все есть. Лучше удалите профиль мода со всеми старыми сейвами как сказано выше. Ну или хотя бы только файл keydefaults.lua . Его удалить обязательно. ----- ;) Ну и обратите внимание на вот эту строчку в change log-е: В TWM-SS впервые в истории разработки TWM появилась игровая пасхалка. Раскрывать её я не буду. ;) Догадаться обычному игроку, как пасхалка работает, будет практически нереально. Скорее это вызов нашим моддерам. Пусть они изучат скар-код мода и поймут по нему, как работает пасхалка, а потом всем расскажут. Догадавшемуся -- честь, хвала и уважение. Но обычным игрокам я всё-таки немножечко подскажу. Если играя за WH вы добьётесь появления необычных исследований и необычных ангелов, то знайте, что вы на верном пути. Надеюсь, вы поймёте не только смысл квеста по игре, но и его духовную суть. ;) И ещё к слову. Farsight Enclave -- страшная ИМБА. Честно предупреждаю. Так что потом все слёзные претензии на то, какие они страшные не принимаются. Играть ими нечестно, а побеждать их -- это великая честь и достоинство. С тем их и примите. ;)
  11. Надеюсь все ещё не забыли как ставить TWM. ;) Перечитайте инструкцию по установке и особое внимание обратите на пункты: Особое внимание уделите последнему упомянутому выше пункту, ибо о нём часто забывают, а потом жалуются мне, что хоткеи у них видите ли не все есть. Лучше удалите профиль мода со всеми старыми сейвами как сказано выше. Ну или хотя бы только файл keydefaults.lua . Его удалить обязательно.
  12. You should know that articles on ModDB are moderated. It takes a day or more.
  13. :image171: Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.20 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас) в ознаменование 10-летия с начала разработки Titanium Wars Mod. Ровно 10 (десять!) лет назад в день 15 декабря 2008 года были выполнены первые работы по этому моду. Празднуем :image157: и играем в новую версию! :ork-up: :image208: "Change Log"Version 020 (15 December 2018) - Great news (!) about Heroes system. Since version 1.00.20 levels and experience of all units will restore correctly after save-load procedure. I (GrOrc) made new version of Heroes scar-script with this good feature. Item 2.12 in the Titanium Wars FAQ is no longer actual for versions of TWM-DC 1.00.32 and TWM-SS 1.00.20. - Tau Warrior (and Shas'ui) model was remade by GrOrc. Universal functionality (including melee fight with Bonding Knife in hand). - XV88-2 Broadside Battlesuit model and its OE-code was essentially improved by GrOrc. - New unit XV88 Broadside Battlesuit. A variant of XV88 Broadside Battlesuit with missile weapons. This unit has artillery role for Tau race. Limit 4. - XV8 and XV89 Crisis Suits have wargear upgrades now (Multi-tracker, Shield Generator, Target Lock). AI able to use them too. - XV89 Crisis Suits have second weapon choice now. - New elite unit for Tau: XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Limit 2. - XV8 Crisis Honor Guard (in campaign) has more weapon variants now. - Build animation with crane for Coalition Center. - Kroot Shapers have Feed the Monster ability now. Restores 2000 HP for Krootox and Greater Knarloc. - Kroot Hounds have Cannibalize ability now (OE-coded too). - XV22 Stealth Field and XV89 Energy Shield are two different weargear researches now (in skirmish). - XV89 Commander model and OE-code was updated (GrOrc). More good behaviour of this unit. - Night Spinner Grav Tank is essentially more effective against buildings. This is new tactical role for this unit. - Mobilize for War research and Annihilate the Enemy research increases maximum squad size of Dark Reapers and Fire Dragons now. - Autarch has Wider Vision of Battle ability now. In accordance with the Path of Command. Dramatically increases the line of sight around all squads. - Laud Hailer morale effect was increased. - Predator tank was added for Witch Hunters. - Canoness has additional abilities now. Canoness model has new OE-code from GrOrc. Canoness Seraphim has additional abilities too (but different). - New uber-turrets were added for Imperial Guard and Witch Hunters. - Dark Eldar Raider uses support cap 2 now. - Necron Ghost Ark uses support cap 1 now. - Vindicator (for CM and SM), Destroyer Tank Hunter and Thunderer uses support cap 3 now. - Hierophant Lair has new geometry based on Hierophant model (new OE-code and 3D features from GrOrc). Now this building is very different from the Hive Spire. - Additions for "cap system". Some units for some races increases maximum squad cap and support cap by 4: Chosen Champions for Chaos (and for "Chaos Renegades" doctrine of Administratum), Grey Knight Grand Master for Daemonhunters, Dais of Destruction for Dark Eldar, C'tans for Necrons, Living Saint (or Saint Celestine) for Witch Hunters, Chapter Master for Space Marines (Force Commander for "Call the Angels of Death" doctrine of Administratum), XV89 Commander for Tau (and for "Loyal Service of Tau Empire" doctrine of Administratum), Hive Tyrant for Tyranids. Imperial Guard has same effect after obtaining Governor's Raiment wargear for Company Commander. Ork Warboss increases population cap by 10 and maximum support cap by 4. Avatar of Khaine increases maximum squad cap by 8 (new value) and support cap by 10 (old value) for Eldar. - All maps (both MP and SP) was remade with new FoW functionality. Player see far now. Problem with flyers was fixed on all maps. Soulstorm compatibility achived. - Fixed bug with wrong position of animation of Fighta Bomma for player. In addition, now Fighta Bomma can fire on enemy targets while landing operations. - File "autoexec.lua" was changed for new functionality. Read the file "WarhammerFilm(eng).txt" about it. - Skirmish game setup screen was made more correctly and comfortable. Also more comfortable listboxes in Army Painter. - Race info was added to Military Tab of post game summary screen. - New faction was developed within TWM -- Farsight Enclave. It was made as a doctrine for Tau race. Legendary hero O'Shovah has come in game with his elite forces. Now Titanium Wars Mod has Farsight Enclave as playable faction within DoW engine. Short description below: -- Tau race has two doctrines now: Tau Empire and Farsight Enclave. This is very early choice in Tau HQ. Tau Empire doctrine contain classic TWM-gameplay for Tau race which is well known (from previous versions of the Mod) for all TWM-players. -- Farsight Enclave is ultimate variant of Mont'ka doctrine. Crisis Suits are main forces for Farsight Enclave. More Crisis Suits may be used in this doctrine. Main hero is Crisis Suit -- XV8 Commander as alter ego of player. Moreover O'Shovah is most powerful Crisis Suit with legendary Dawn Blade. Moreover O'Shovah has all his minions from legendary the Eight: Commander Arra'kon, Commander Bravestorm, Commander Brightsword, Commander Sha'vastos, Sub-Commander Torchstar, Shas'vre Ob'lotai 9-0, Honour Shas'vre O'Vesa. -- All legendary Commanders (from the Eight) have weapons, Crisis Suit's special systems, and special abilities in accordance with Codex: Tau Empire Supplement - Farsight Enclaves. Each of them have gameplay realization within DoW gameplay system. -- New squad Fire Warriors Assault with Pulse Carbine as one of squads of base infantry. -- All Fire Warriors (Shas'la and Shas'ui) able to fight in melee with their Bonding Knives. -- Two new types of Crisis Suits: Frontline variant and Fireline variant. -- New very specific elite unit: XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Limit 2. Equipped with two Flamers and Onager Gauntlets. Able to fight in close combat with his ancient Onager Gauntlets. -- New unit: Warscaper Drone. Concept in accordance with Codex: Tau Empire Supplement - Farsight Enclaves. 3D-design and DoW-gameplay realization from GrOrc. -- Kroot army is disabled for Farsight Enclave but squads of Kroot Mercenaries can be hired in Cadre Headquarters and Communications Tower. Requires captured Critical Location only. Contains Kroot Shaper as leader, Kroot Carnivores and Kroot Hounds as squad members in any proportions. -- Thanks to Thudmeizer team for their good work over new sounds for DoW and voice artist Sean Chiplock as Farsight voice. ---- The end of description of Farsight Enclave doctrine. ---- - New faction was developed within TWM -- Adeptus Mechanicus. Thanks to Karandras for his great work for many years over 3D-models and gameplay concept. This faction was remade by GrOrc in the TWM-framework. Some 3D-models were fixed. Some buildings were added. New gameplay features in TWM-style were added too. - Some important cosmetic changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated. - Easter Egg was added. ;) Secret gameplay bonus for WH-race. The spiritual quest of Canoness (works for both type of Canoness). P.S. И да... забыл сказать. :) Архивный файл для TWM-SS без пароля. Больше не буду паролить архив прекрасным русским словом "свобода". Пусть теперь свобода будет полной без всяких лишних слов...
  14. :image171: Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.32 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас) в ознаменование 10-летия с начала разработки Titanium Wars Mod. Ровно 10 (десять!) лет назад в день 15 декабря 2008 года были выполнены первые работы по этому моду. Празднуем :image157: и играем в новую версию! :ork-up: :image208: "Change Log"Version 032 (15 December 2018) - Great news (!) about Heroes system. Since version 1.00.32 levels and experience of all units will restore correctly after save-load procedure. I (GrOrc) made new version of Heroes scar-script with this good feature. Item 2.12 in the Titanium Wars FAQ is no longer actual for versions of TWM-DC 1.00.32 and TWM-SS 1.00.20. - Tau Warrior (and Shas'ui) model was remade by GrOrc. Universal functionality (including melee fight with Bonding Knife in hand). - XV88-2 Broadside Battlesuit model and its OE-code was essentially improved by GrOrc. - New unit XV88 Broadside Battlesuit. A variant of XV88 Broadside Battlesuit with missile weapons. This unit has artillery role for Tau race. Limit 4. - XV8 and XV89 Crisis Suits have wargear upgrades now (Multi-tracker, Shield Generator, Target Lock). AI able to use them too. - XV89 Crisis Suits have second weapon choice now. - New elite unit for Tau: XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Limit 2. - XV8 Crisis Honor Guard (in campaign) has more weapon variants now. - Build animation with crane for Coalition Center. - Kroot Shapers have Feed the Monster ability now. Restores 2000 HP for Krootox and Greater Knarloc. - Kroot Hounds has Cannibalize ability now (OE-coded too). - XV22 Stealth Field and XV89 Energy Shield are two different weargear researches now (in skirmish). - XV89 Commander model and OE-code was updated (GrOrc). More good behaviour of this unit. - Night Spinner Grav Tank is essentially more effective against buildings. This is new tactical role for this unit. - Mobilize for War research and Annihilate the Enemy research increases maximum squad size of Dark Reapers and Fire Dragons now. - Autarch has Wider Vision of Battle ability now. In accordance with the Path of Command. Dramatically increases the line of sight around all squads. - New uber-turrets were added for Imperial Guard. - Necron Ghost Ark uses support cap 1 now. - Vindicator (for CM and SM) uses support cap 3 now. - Additions for "cap system". Some units for some races increases maximum squad cap and support cap by 4: Chosen Champions for Chaos, C'tans for Necrons, Chapter Master for Space Marines, XV89 Commander for Tau. Imperial Guard has same effect after obtaining Governor's Raiment wargear for Company Commander. Ork Warboss increases population cap by 10 and maximum support cap by 4. Avatar of Khaine increases maximum squad cap by 8 (new value) and support cap by 10 (old value) for Eldar. - All maps (both MP and SP) was remade with new FoW functionality. Player see far now. - Fixed bug with wrong position of animation of Fighta Bomma for player. In addition, now Fighta Bomma can fire on enemy targets while landing operations. - File "autoexec.lua" was changed for new functionality. Read the file "WarhammerFilm(eng).txt" about it. - Skirmish game setup screen was made more correctly and comfortable. Also more comfortable listboxes in Army Painter. - Race info was added to Military Tab of post game summary screen. - Fixed scar-script bug in Necron Stronghold related to the Beacon of the Void Dragon (right-bottom corner of the map). Thanks to gunbox for bug-reports. - New improved algorisms was added for Chronometron Beacons and Beacon of the Void Dragon in Necron Stronghold. Now transport vehicles can be affected by their abilities. - Some important cosmetic changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated.
  15. Прямо сейчас пакую новые версии. DC уже упакована, SS пакуется. ModPackager старательно пыхтит. Давненько я этим не занимался...
  16. Не надо искажать цитаты. Слова "дети" там не было. А было: ...и это уже сегодня. Если всё будет хорошо со временем, то новая версия будет у меня на Яндекс-диске к вечеру.
  17. Спасибо. Кстати, персонально тебя юбилейные новости касаются больше всех. ;) Тебе раздачу на ру-терекере обновлять скоро. Очень скоро...
  18. А я уж готов был подумать, что действительно кто-то где-то старую версию раздает. ;) В любом случае хоть с "is" хоть с "was" фраза неуместна. Это всё равно, что говорить о том, что когда-то нам всем Билли Гейтс Виндоус 95 раздавал. Ну раздавал в прошлом веке... и что? Зачем про это вообще говорить? И в нашем случае никто уже не помнит про 12-ю версию TWM-SS, и её давно уже нигде нет. На ModDB в шапке страниц по TWM всегда указывались и указаны актуальные версии. Твоя фраза людей только путает. Исправь её ПЛЗ. Лучше ограничиться упоминанием актуальных версий с указанием где их взять. Ну и сказать, что актуальные версии на ModDB и Warforge всегда указаны. И раз более новых нет там, то их нет нигде -- такова правда. ---ooo--- N.B.!!! А теперь к новостям недели. ДЕСЯТИЛЕТНИЙ Юбилей TWM -- он уже завтра. Вы готовы? ;)
  19. Цитата с Discord: Поясни ПЛЗ, где это ты на ModDB увидел раздачу 12-ой версии??? Я там файл с TWM-SS не раздаю с декабря 2013 года. Как раз тогда вышла 12-я версия с Тиранидами, которую по комплейну Захи забанили почти сразу. С тех пор на ModDB нет никакой версии TWM-SS. Так что не путай народ ПЛЗ. На ModDB всегда правильно отображается последняя версия мода хоть для DC, хоть для SS, но файл есть только для DC. А если ты имеешь ввиду какую-то несанкционированную раздачу на ModDB помимо моих страниц, то ткни в неё пальцем ПЛЗ. Дай ссылку и тогда разберёмся с теми челами.
  20. :) Я иногда поглядываю на Дискорд в тему TWM и вижу, о чём народ там говорит. Эту твою беседу там видел. Тож улыбнуло. :) Это я про общение на английском. А танки ты описал очень хорошо и точно. Мне даже добавить почти нечего. Единственная бросающаяся в глаза неточность, вынуждающая сказать поправочку: Vanquisher Cannon сильнее бьёт технику, чем стандартный Battle Cannon -- это да, но вот дальность у них абсолютно одинакова. У тебя там написано про превышение Vanquisher Cannon по дальности, что не верно. И в W40k-кодексах, и в моде дальность обеих этих пушек одинакова и равна 72. Ещё добавлю: Vanquisher Cannon хоть и мощнее по технике, но зато Battle Cannon играет роль арты -- ландшафт ему не помеха, и танк с ним может работать по целям с закрытых позиций. Ещё про их различия можно добавить, что ареа-эффект у Battle Cannon несколько выше.
  21. Обновление будет. Вот ради таких людей как ты и выпущу. Но... вместе с громадным количеством новых ништяков в моде появится довольно неприятный плейсхолдер (достойной модели Риптайда в Природе так и нет до сей поры). Роль Риптайда для О'Веса всё ещё временно выполняет обычный кризис. Готовы ли вы с этим мириться? И готовы ли (?) терпеть неизбежные идиотизмы в Интернете и, в частности, здесь на форуме: обязательно будут появляться громадные гурты идиотов и орать про этот плейсхолдер, тыча в направлении других модов, где дурацкие модели Риптайда присутствуют и радуют глаза казуалов. Я не выпускал TWM уже более трёх лет ровно из-за этого. Вы готовы сражаться с идиотизмом вместо меня? Хотя бы только здесь на форуме и на страницах TWM сайта ModDB? Я уже старый-больной и сил сражаться с идиотизмом уже нет. Найдутся ли здесь хотя бы три человека, готовые каждому пришлому неразумному идиоту объяснять, почему в новой версии TWM появился плейсхолдер? Если хотя бы три таких человека тут найдётся, то я буду спокоен за публичную судьбу новой версии.
  22. Что-то VK в последнее время меня подводит. Я всегда использовал его для надёжного хостинга картинок, и много лет он служил мне верой и правдой в этом качестве. Картинки там хранились годами и ссылки на картинки не менялись. Давал большой выигрыш по сравнению со многими другими хостингами картинок (просьба тут не умничать и другие хостинги мне не предлагать). Головная боль с ним была нулевой. А в последнее время я замечаю, что старые ссылки на картинки теперь бьются по прошествии многих лет. Это лишний раз доказывает, что в Интернете нет ничего идеального и на 100% надёжного. На самом деле картинки с сайта VK никуда не деваются и даже идентификаторы их не меняются, но в ходе технических реформ самого VK меняется формат адресов, в результате чего ссылки на картинки бьются. Здесь, на форуме, это выражается в том, что в некоторых моих старых постах картинки могут не показываться -- только битые ссылки от них остаются. Недавно даже шапки тем пришлось отредактировать, чтобы восстановить нормальные ссылки на картинки. Кое-где поправил также в старых своих постах в своих темах, но понятно, что весь громадный тред о TWM перелопатить за раз не в силах. Так что если кто-то почитывает старые посты и видит в них битые ссылки, сигнальте мне с указанием ссылки на пост или хотя бы его номер -- поправлю оперативно.
  23. Что-то VK в последнее время меня подводит. Я всегда использовал его для надёжного хостинга картинок, и много лет он служил мне верой и правдой в этом качестве. Картинки там хранились годами и ссылки на картинки не менялись. Давал большой выигрыш по сравнению со многими другими хостингами картинок (просьба тут не умничать и другие хостинги мне не предлагать). Головная боль с ним была нулевой. А в последнее время я замечаю, что старые ссылки на картинки теперь бьются по прошествии многих лет. Это лишний раз доказывает, что в Интернете нет ничего идеального и на 100% надёжного. На самом деле картинки с сайта VK никуда не деваются и даже идентификаторы их не меняются, но в ходе технических реформ самого VK меняется формат адресов, в результате чего ссылки на картинки бьются. Здесь, на форуме, это выражается в том, что в некоторых моих старых постах картинки могут не показываться -- только битые ссылки от них остаются. Недавно даже шапки тем пришлось отредактировать, чтобы восстановить нормальные ссылки на картинки. Кое-где поправил также в старых своих постах в своих темах, но понятно, что весь громадный тред о TWM перелопатить за раз не в силах. Так что если кто-то почитывает старые посты и видит в них битые ссылки, сигнальте мне с указанием ссылки на пост или хотя бы его номер -- поправлю оперативно.
  24. Как бы моя неоднократная просьба (и уже очень давно!) к общественности сделать по TWM ролики на Ютубе была той же общественностью проигнорирована. Это и были поиски пиарщика, и они так и не увенчались успехом. Так что все нападки от разных людей выше, что я не искал проекту пиарщика -- они сильно мимо тазика. Энтузиастов помочь мне в области PR нет и никогда не было. Ты, Зесс, единственный, кто хоть сколько нибудь помог в этом смысле своим открытием темы TWM на Дискорде (за что тебе и всем кто тебя поддержал огромное персональное спасибо!), но это произошло уж слишком поздно... И в плане продвижения TWM даже это начинание оказалось слишком слабым по результатам. Вот кстати, могу сделать запрос снова. TWM 15 декабря сего 2018 года исполняется 10 (десять, Карл!) лет. Есть ли у нас настолько хорошие энтузиасты этого мода, чтобы наваять по случаю столь знаменательного события хотя бы небольшой ролик??? Тизер на тему 10-летнего юбилея TWM с подобающими показами геймплея и надписями, вещающими о юбилейном событии. Или хотя бы как я просил раньше -- просто ролик увлекательного сетевого геймплея с зажигательными комментариями. Если годный ролик выйдет до 15 декабря 2018 года, то это не оставит мне выбора в плане выпуска нового релиза. А так я всё ещё сомневаюсь выпускать или нет... Вдохновения что-то нет для вас работать, если вы в мод даже не играете. Или играют только те, ради кого мне работать не хочется. Что -- разве ни один грамотный человек в TWM не играет? Зесс утверждает, что энтузиасты есть, но я их что-то не вижу. Вам даже лень было почти в течение целого года проголосовать за мод на этом форуме. А тут про грамотных пиарщиков заговорили. Я вам их из воздуха достану что ли? Грамотные пиарщики мода -- это вы, игроки. Если в мод играют и активно делятся своей радостью игры с другими людьми да так, что и им поиграть хочется, то мод востребован. Если нет, то на нет и суда нет. И вы можете сколько угодно на меня орать и обвинять во всех смертных грехах, но простой правды жизни это никак не изменит. Где ты, о тот, кто готов наваять интересный ролик по TWM? Где ты? Я давно жду тебя. Отзовись. Только не голыми словесами "типа сделаю" (голых и зачастую весьма неумных словесов тут в теме давно уже выше крыши), а уже готовой работой, чтобы мы все посмотрели и заценили. А я не пиарщик -- это точно. Я в охотку занимаюсь только самим модом, вот например из последнего: "Некоторые приятные мелочи, разработанные недавно." Оформил визуальное отличие костюма XV8-02 Crisis "Iridium" Battlesuit. Усиленные плечи и ноги. Применяется для двух типов юнитов. Для героя Commander Bravestorm... ... и для элитного юнита XV8-2 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. На первом скрине выше рядом с Bravestorm стоит Commander Sha'vastos и видны отличия в плечах и ногах. На скрине ниже тоже эти отличия видны от соседей в менее армированных костюмах. Nova Reactor для Honour Shas'vre O'Vesa. Об этом уже писал выше по этой теме форума. На трёх скринах ниже показано дополнение в интерфейсе выбора аддона кризисов. Иконка юнита не исчезает, когда входите в меню строительства аддонов. Кстати, это изменение затронет некронский оживлённый монолит -- там появится иконка монолита в меню строительства юнитов. Для некронов это неважно, а вот для Тау оказалось важно и очень практично. Когда в пылу игры вешаешь кучу аддонов в выделенной группе кризисов, то в горячке иногда забываешь в кого именно вошёл, чтобы выбрать аддон. Иконка позволяет это не забыть. Сравните со старым вариантом здесь [тырк]. Ну и наконец круты, о которых уже писал недавно выше. Я не пожалел, что добавил этот сквад для анклава Фарсайта. С ними как-то гораздо веселее играется, хотя сквад играет всего-лишь вспомогательную роль. На скринах под спойлером только про анклав Фарсайта, но на самом деле в моде есть куча приятных дополнений и для других рас. Например у эльдарского Автарха есть новая абилка Wider Vision of Battle. У Хаоса есть новый великий демон. Есть новая раса механикумов, а у расы Администратум есть новая доктрина с механикумами. Шейперы у обычных Тау могут кормить монстров, ускоряя этим заживление их ран. Laud Hailer у WH стал гораздо мощнее, а раньше от него практически не было толка. Плюс у них появился Предатор, что закрывает вакантный в прошлом слот среднего танка. Немного расширился (динамично!) кап у всех рас. Есть приятные дополнения в интерфейсе мода в целом. В общем изменений куча, и как всегда далеко не все из них удостоились того, чтобы быть упомянутыми в чейнджлоге. Это, как и всегда, просто нереально... (Вот один из многих примеров того, о чём в логе упомянуто не будет: совсем недавно залез в 3Dmax и отредактировал Фарсайту глючные ноги -- нижние суставы ног при некоторых изгибах визуально разрывались до сквозного щелевого зазора, это был глюк исходной модели, таких глюков исходных моделей в TWM за годы его существования было исправлено сотнями, но разве это кому-то интересно (?). То, что в TWM глюков практически нет не воспринимается людьми -- это как что-то невидимое и само собой разумеющееся. Тем более, что другие моды помаленьку тырят мои разработки и потом уже никто не помнит, как глючно модели выглядели и вели себя изначально. Да что там говорить про такие "мелочи", когда забывают даже про те модели, которые изначально в TWM появились в первый раз и больше нигде до того. А это между прочим тоже не на дереве выросло, а мозолистыми руками старого ворчливого GrOrc-а было сделано. Без моей работы многие модели юнитов, сделанные энтузиастами, но недоделанные и не доведённые до ума так бы и остались валяться в их загашниках в забвении вплоть до нынешних времён...) Через месяцок, если доживём конечно, вам на Дискорде в теме TWM будет чем заняться. Я сейчас причёсываю новую версию для того, чтобы она всё-таки вышла на 10-летний юбилей. На том и порешили.
×
×
  • Создать...