"4. Подразделения молниеносной атаки"
БМП «Химера»
Транспорт за 65 очков на 12 моделей. В башне мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), в передней арке тяжелый болтер (3 выстрела на 36" с5 ап4), фонари и дымовая завеса. Кроме этого, 2 модели могут пострелять из своего оружия, и еще до 6 моделей могут пострелять из массива лазганов, с каждой стороны по 3 лазгана. В принципе, огневая мощь внушительна. Броня тоже крепка - 12 лоб и 3 очка корпуса. Оружие в передней арке можно заменить за бесплатно на тяжелый огнемет (шаблон, с5 ап4), а в башне на тяжелый болтер или тяжелый огнемет.
«Химера» - это танк. Это дает нам немного тактической гибкости. Мы можем объявить танковый наезд (далее - танкшок), попробовав задавить противников. Учитывая возможность выскочить из засады нашими отрядами гибридов, то эта тактика имеет право на жизнь. Множество неофитов, которые окружают с помощью правила «Засада культистов» (Cult Ambush) противника, и «Химеры», которые давят зазевавшегося противника. Огневая мощь за свои очки на самом деле достаточно скромная. Живучесть тоже достаточно сомнительная.
Тем не менее, мне кажется, что транспорт не слишком подходит под тактику использования генокульта. Генокульт и без транспорта прекрасно может перемещаться по полю с ужасающей скоростью. Роль транспорта из-за этого тут не такая важная, важны именно альтернативные методы использования или оружие.
Описание оснащения для машин в разделе оснащения.
Бронированный «Часовой»
Всем знакомый шагатель еще по кодексу Имперской Гвардии. За те же 40 очков мы получаем абсолютно ту же боевую единицу. Мы можем так же добавить еще два шагателя за 40 очков, получив эскадрон из трех машинок. Любой из них может заменить свой мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), который вполне себе предоставляет неплохую огневую мощь на список следующего оружия:
Тяжелый огнемет за бесплатно. Проблема одна - мы скорее всего не успеем дойти до противника с этим оружие. Так что не стоит менять.
Автопушка за 5 очков. А это уже лучше. Пара выстрелов в боковую броню с7 вполне могут напугать машинки противника. Неплохое оружие. Вполне можно подумать о замене базового мультилазера.
Ракетная установка за 5 очков. Тоже неплохой вариант. С8 позволяет сильнее угрожать машинкам противника, но мы теряем целый выстрел. С другой стороны, мы получаем ап3 на единственном выстреле, что позволяет угрожать уже большинству монстров. А против слабо бронированных целей есть малый шаблон с4 ап6. Оружие универсальное, но это значит, что работает одинаково плохо по любым целям. Скорее нет, чем да.
Лазпушка за 10 очков. Но снова всего лишь один выстрел. Для БС3 это слишком мало. Есть, конечно, вариант, гонять их стадами, чтобы плотность выстрелов достигла нужной точки, но это слишком накладно, как мне кажется. С другой стороны, если есть желание, то это вполне можно провернуть.
Плазмапушка за 10 очков. Тоже неплохое оружие. Шаблон с7 ап2, который позволяет нам немного нивелировать низкий БС нашей армии. Очень неплохое оружие. Но греется. А очков корпуса всего 2.
Может взять и другое оснащение:
Фонари за 1 очко. Позволяет нашим отрядам игнорировать правила ночного боя. Но если вспомнить, что основная наша сила в рукопашной, то смысла даже за 1 очко я не вижу.
Дымовая завеса за 5 очков. Я бы лично не брал, так как не стрелять целый ход для такой хрупкой техники - преступление. Проще купить еще одного шагателя, чем пытаться сохранить этот. Скорее тоже мимо.
Ракета «охотник-убийца2 за 10 очков. С одной стороны слишком дорого для одноразовой ракеты. Но с другой стороны, если их очень много, то может получиться неплохой альфа-удар. За 55 очков можно получить 2 выстрела с8 ап3 в первый (а лучше из резерва во второй, чтобы в первый ход никто нас не уничтожил, если не мы первыми ходим) ход - вполне себе стратегия. Может и сработать.
В принципе, как боевая платформа «Часовой» - отличный отряд. Он вполне держит основные угрозы с помощью своего 12 лба. Он опаснее, чем кажется на первый взгляд. В нем не раз застревали вражеские отряды, когда им просто не хватало кубов в рукопашной, чтобы его надежно уничтожить. После того, как ГВ решило, что за одну фазу можно использовать только лишь одну гранату, то живучесть шагателей резко возросла. Он может неплохо держать отряд космических десантников. Кулексус в нем застревает намертво, так как не может даже убежать от него из-за бесстрашия.
Очень хороший отряд, мне нравится. А главное, что стоит сущие копейки по очкам!
Разведывательный «Часовой»
Очень похож на предыдущего шагателя. Практически все, что сказано о бронированной модификации, может быть сказано и про его разведывательную модификацию. Первое отличие, которое бросается в глаза - стоимость. 35 очков за одну машинку. Оружие то же самое - мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), который можно поменять на что-нибудь из списка ниже:
Тяжелый огнемет за бесплатно. Проблема одна - мы скорее всего не успеем дойти до противника с этим оружие. Так что не стоит менять.
Автопушка за 5 очков. А это уже лучше. Пара выстрелов в боковую броню с7 вполне могут напугать машинки противника. Неплохое оружие. Вполне можно подумать о замене базового мультилазера.
Ракетная установка за 5 очков. Тоже неплохой вариант. С8 позволяет сильнее угрожать машинкам противника, но мы теряем целый выстрел. С другой стороны, мы получаем ап3 на единственном выстреле, что позволяет угрожать уже большинству монстрам. А против слабо бронированных целей есть малый шаблон с4 ап6. Оружие универсальное, но это значит, что работает одинаково плохо по любым целям. Скорее нет, чем да.
Лазпушка за 10 чоков. Но снова всего лишь один выстрел. Для БС3 это слишком мало. Есть, конечно, вариант, чтобы гонять их стадами, чтобы плотность выстрелов достигла нужной точки, но это слишком накладно, как мне кажется. С другой стороны, если есть желание, то это вполне можно провернуть.
Плазмапушки в этом списке нет.
Может взять и другое оснащение:
Фонари за 1 очко. Позволяет нашим отрядам игнорировать правила ночного боя. Но если вспомнить, что основная наша сила в рукопашной, то смысла даже за 1 очко я не вижу.
Дымовая завеса за 5 очков. Я бы лично не брал, так как не стрелять целый ход для такой хрупкой техники - преступление. Проще купить еще одного стража, чем пытаться сохранить этот. Скорее тоже мимо.
Ракета «охотник-убийца» за 10 очков. С одной стороны слишком дорого для одноразовой ракеты. Но с другой стороны, если их очень много, то может получиться неплохой альфа-удар. За 50 очков можно получить 2 выстрела с8 ап3 в первый (а лучше из резерва во второй, чтобы в первый ход никто нас не уничтожил, если не мы первыми ходим) ход - вполне себе стратегия. Может и сработать.
Есть и другая особенность, которая спрятана в названии - спецправило «разведчик». Благодаря этому правилу теоретически эта машинка может занять более выгодную позицию. Кроме того, мы теряем 12 лоб, получая 10 лоб взамен, а так же правило «открытая» (Open-topped). Это на самом деле достаточно болезненное изменение, так как мы очень сильно теряем в живучести. Даже шальная граната теперь имеет шансы взорвать нас. С другой стороны, мы дешевле своего брата и можем выходить сбоку благодаря правилу «фланговый марш» (Outflank). Отличная возможность нанести удар по техники противника не в лоб, а в бок, или даже в тыл. Именно так я и советую использовать эти машинки - отправляйте их на фланги!
Очень хороший отряд, практически ничем не отстает от своего бронированного собрата!
Грузовик "Голиаф"
Сам по себе транспорт очень неплох. Ну посудите сами: стоит всего лишь 50 очков. На борту имеет тяжелый стаббер и сдвоенную автопушку, перевозит до 10 моделей, кроме чистокровных генокрадов и Патриарха, а главное, благодаря своему особому правилу, игнорирует результаты после которых экипаж бывает оглушен, контужен либо техника обездвижена(Crew Stunned, Crew Shaken и Immobilised) - на 4+ при отдельном броске. А это значит, что грав-оружие не будет уверено до конца, что залп даже центурионов сможет остановить эту машину во время танкшока. Да, это ко всему прочему еще и танк.
За 20 очков мы докупить связку подрывных зарядов. Что это такое? Ну из описания очевидно, что это старший брат подрывных зарядов, которые мы выдаем гибридам-аколитам. Тоже большой шаблон на 6" с8 ап2. Только этот заряд не кончится. Но будьте осторожны: машина с этим зарядом после каждого проникающего попадания кидает кубик, и если выпадает 1, то мы получаем попадание с8 ап2 после того, как первоначальный урон будет нанесен. Только воспользоваться этим оружием может исключительно пассажир. Я бы советовал выбирать для этого дела героя, так как у него БС чуть выше, иначе может случиться непоправимое - шаблон улетит прямо на голову стрелявшего с фатальными последствиями для машинки.
На этой ноте мы и перейдем к живучести. Она практически отсутствует. 11 лоб и 10 бока - это практически приговор. Но последний гвоздь в крышку гроба — она открытая. Любое оружие может взорвать этот транспорт. Да и [ну уж нет]одиться внутри не безопасно на самом деле. А самое главное - зачем там [ну уж нет]одиться, как в транспорте? Наши отряды и без того достаточно мобильны.
В итоге, отличная машина, но не в разрезе армии генокульта. Для каких-нибудь орков эта машина была бы бриллиантом, но не здесь. Тут это всего лишь неплохой вариант, который не хватает звезд с неба, но тем не менее вполне отрабатывает каждое вложенное в себя очко. "5. Подразделения тяжелой огневой поддержки"
Камнедробилка "Голиаф"
Отличная машинка. Хотя я и не фанат механизированного культа, но перед этим венцом инженерной шахтерской мысли снимаю шляпу. Самый классный танчик в кодексе. В первую очередь благодаря своему особому правилу, игнорирует результаты те же результаты, что и грузовик (то есть Crew Stunned, Crew Shaken и Immobilised) на 4+ при отдельном броске. На машинке установлено неплохое оружие: тяжелый стаббер (3 выстрела на 36" с4 ап6) и тяжелый буровой лазер (1 выстрел на 36" с9 ап2). Отличное оружие для базовой версии машинки на неплохой платформе. Но и это не конец - можно заменить это дело на другое оружие:
Расчистной мусоросжигатель за 5 очков. Это тяжелый огнемет (шаблон с5 ап4) с правилом «потоковое» (Torrent). То есть даже с первого хода вы можете поливать огнем противника, который рискнет подставиться. Неплохое оружие, которое не нуждается в броске на попадание, а с БС3 это достаточно критично.
Тяжелая сейсмическая пушка за 10 очков. Эта пушка имеет два режима стрельбы: 3 выстрела на 12" с8 ап3 и 6 выстрелов на 12"-24" с5 ап4. На 6-ку при броске на ранение или пробитие мы получаем ап1. Много выстрелов всего за 85 очков. Неплохое универсальное оружие, которое неплохо справляется с кучей пехоты и с техникой. Проблема одна - маленькая дальность этого оружия.
Мне лично нравится больше мусоросжигатель для одиночной модели, этим мы страхуемся от низкого БС.
За 20 очков мы можем докупить связку подрывных зарядов, о которых говорили чуть выше. Тоже большой шаблон на 6" с8 ап2. Заряд не кончится. Но будьте осторожны: машина с этим зарядом после каждого проникающего попадания мы кидает кубик, если выпадает 1-ца, то мы получаем попадание с8 ап2 после того, как первоначальный урон будет нанесен. Только воспользоваться этим оружием может исключительно пассажир. Я бы советовал выбирать для этого дела героя, так как у него БС чуть выше, иначе может случиться непоправимое - шаблон улетит прямо на голову стрелявшего с фатальными последствиями для машинки. В принципе, сомнительное улучшение.
Кроме того, можем составить эскадрон таких машинок, добавляя новую за 75 очков. Достаточно забавно на самом деле, можно делать эскадрон, в одном сжигатель, а в двух других тяжелые сейсмические пушки. Наносит достаточно много урона практически по любой цели, хотя и стоит достаточно дорого.
Каждый танк является транспортом на 6 моделей, а это значит, что никого, кроме аколитов и метаморфов, посадить скорее всего не сможем. Генокрадов, конечно, теоретически можно было бы, но в этом слишком мало смысла. В гибридах мы хотя бы имеем огнестрельное оружие, которое может нанести хотя бы какой-то урон.
И самое главное — проходческий щит. Шикарнейшая вещь! Только из-за нее можно брать эту вещицу. Во-первых, мы игнорируем тесты на опасный ландшафт. Во-вторых, мы при таране получаем бонус в д6 силы. То есть, мы делаем таран минимум с с8, при броске 2 - с9, а если выше, то с10, больше просто не бывает! Отличный способ наносить урон вражеской технике или зданиям. Это практически гарантированное проникающее попадание. В-третьих, когда мы объявляем танкшок, то наносим урон противнику. Он должен пройти тест на инициативу до теста на мораль или получить д3 попадания с10 ап2. Очень приятно делать это против тау или некрон. Если противник решает остановить наш транспорт, то отряд получает еще д3 с10 ап2 попадания без какого-либо теста, если провалит атаку и танк продолжит движение. Самое главное - это случайное распределение ран. То есть, нет возможности спрятать кого-то от этой атаки, атака может прилететь в любую модель, а не в ближайшую. Вам может повезти, и вы нанесете урон важному персонажу. Кроме того, не забывайте, что у вас есть магия, которая понижает инициативу. На предыдущем ходу вы можете обработать противника этим заклинанием, а потом уже начать давить. Выжить после этого практически нереально.
Наконец, поговорим о защищенности этого транспорта. 12 лоб - не густо. Эти машинки долго не живут, по этой причине просто так ими не поиграть. Они достаточно опасны, чтобы их попытаться уничтожить при первой возможности.
В конечном итоге, мне нравится эта машинка, единственное, что я бы советовал вам из транспорта культа.