-
Постов
10 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент samurai_klim
-
Что там как там? Что слили?
-
Господа, с первым подарком я наломался. Это оказывается мне подарил знаметейший человек на ворфордже - Десперадо. От души так сказать, вне рамок акции. А вот второй подарок сегодня квиток принесли - аж из Нальчика. Как получу и распакую - так отпишу и сфоткаю
-
"Обзор боевых единиц"
-
Надеюсь, она будет бесплатно менять одну канонессу в ростере. Вот тогда я развернусь
-
! Предупреждение: Про маров рассуждайте в теме про маров. Тут тема про примархов. Ну вы понели
-
Насколько я помню с детства - Туйган кунинмен, Книжник! Денсаулыка побольше тебе! И эйели потоньше
-
! Предупреждение: Здесь такая же фишка. Хватит оффтопить. Даже с тегом оффтопа. будте людьми, создайте тему в оффтопиках
-
"Телепатия" Примарис - PSYCHIC SHRIEK — 1 варп-заряд Колдовской огонь с дальностью 18" от псайкера, после чего противник кидает 3D6 и каждое очко выше лидерства оставляет рану противнику с единственной возможностью спастись — непробиваемый спасбросок. Преимущество этой силы - не нужно броска на попадание. В принципе вносит достаточно много урона, особенно монстрам - этой силе все равно на стойкость, она атакует по лидерству. А это значит, преимущество, которое получает монстр с высокой стойкостью - оно теряется. Кроме того, есть множество способов уменьшить лидерство, которые помогают еще лучше использовать эту силу. 1 - DOMINATE - 1 варп-заряд Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника проходить тест на лидерство каждый раз, когда он пытается двигаться, объявлять психические силы, стрелять, бегать или объявлять нападение. Это один из способов убрать упреждающий огонь (overwatch) у противника, который помогает довести наши отряды до битвы в нужном составе. Бывает полезным и просто для того, чтобы оставить на месте противника, если в середине игры не выпало нужного количества 6рок на «Засаду культистов». Достаточно гибко. 2 - MENTAL FORTITUDE - 1 варп-заряд Достаточно полезное заклинание. В 24" от псайкера наш отряд становится бесстрашным. Учитывая, что только в 12" от патриарха наши отряды бесстрашны, то бывает полезно внезапно восстановить отступающих, быть уверенным, что в рукопашной останется хотя бы один отряд культистов и так далее. Спасает очень часто, так как Патриарх не может быть в каждом месте, а бесстрашие очень необходимо. 3 - TERRIFY - 1 варп-заряд Проклятье в 24" от псайкера, которое понижает лидерство боевой единицы противника на -1 и заставляет его пройти тест на мораль в конце фазы магии. Кроме того, противник считает, что у всех наших отрядов есть спецправило «страх» (Fear), если мы атакуем его. Очень полезная сила, позволяющая сделать многое. Это и возможность заставить убежать надоедливый отряд. Это и уменьшение лидерства, которое прекрасно сочетается с другими силами: PSYCHIC SHRIEK или DOMINATE. 4 - SHROUDING - 1 варп-заряд Наши отряды в 6" от псайкера получают правило «скрытый пеленой» (Shroud). Очень приятно, хотя очень ситуативно. Наши отряды стараются ввязаться в ближний бой, где сила эта не такая важная. Да и псайкеры редко бывают настолько близко к противнику. Но если это отряд для тыла, который сохраняет магический потенциал, то может оказаться полезным. 5 - INVISIBILITY - 2 варп-заряда Невидимость. Думаю, все уже успели услышать об этом заклинании. Одно из самых главных заклинаний всей игры. Повышает живучесть до предела. Выцеливает отряд в 24" от псайкера, пока под действием этой силы, то противники могут только стрелять по правилу «огонь навскидку» (Snap Shots), а в ближнем бою попадать только на 6. Но к сожалению, эта сила в разрезе культа не может быть образующей. Во-первых, ее сложно получить. Во-вторых, даже если мы найдем эту силу, то не так уж много целей для нее. Эта сила имеет совсем другое значение - даже 5 моделей смогут занять такую позицию, которая не позволит большому и дорогому отряду противника свободно атаковать. Например, мы можем спокойно занять точку, задержать вражеский отряд и так далее. Строить неубиваемые отряды через культ я бы не советовал. 6 - HALLUCINATION - 2 варп-заряда Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника выбрать один из вариантов после броска кубика. D6 1-2 - Bugs! Пройти тест на залегание (Pining). 3-4 - Получить -1 ВС, БС, инициативе и атакам. 5-6 - You! You’re a Traitor! Случайный персонаж противника получает от каждой модели попадание с С3, которое нельзя перенести на другую модель. Если же персонажа в отряде нет, то засчитывается за результат 3-4, то есть -1 ВС, БС, инициативе и атакам. Итог: Очень сильная школа. Я бы советовал ее выбирать, когда против вас один отряд противника (боинг). Это позволяет в первую очередь не подставлять своих драгоценных псайкеров, но при этом раздавать бесстрашие или невидимость для заградотрядов. Позволяет эффективнее защищаться.
-
Итог - самый адекватный примарх - это Дорн. Примарха убил. Оборону обеспечил. Погиб? как герой. Еще и хитер оказался.
-
Селезень Саратовский????? Не Московский? Вот это разрыв шаблона!
-
Кселлос, а что так тебя с Пашей не устроило? Тот же вопрос к Митрию и Славе. Просто отпуск планирую на следующий год
-
Хватит оффтопить. Щас преды начну ставить несмотря на тег оффтопа Хан на самом деле все для себя давно решил. И его выкрутасы - это типа авторский прием чтобы показать восточную хитрость а-ля Ходжа
-
Я не понял, у тебя в Москве что ли озера все замерзли?
-
"Психосилы" "Broodmind (Дисциплины Разума выводка)" Примарис - Массовый гипноз - 1 варп-заряд Это проклятье способно уменьшить на 1 ВС, БС, инициативу и атаки у отряда противника в 24" от псайкера. Очень сильное заклинание. Толпа мелочи внезапно может осознать, что в рукопашной у них не так-то много атак. Позволяет нам по десантникам попадать на 3+ после того, как их ВС станет равен трем. Позволяет сделать так, чтобы воины тау попадали по нам на 5+ или даже это делали любые обладатели вс3, которых в игре достаточно. Я просто обожаю эту силу! А главное, это действует даже на технику! Рыцарь будет стрелять из оружия «Гатлинг» по БС3... Это просто божественно! К сожалению, ниже 1 показатели опустить нельзя. 1 - Психическая стимуляция - 1 варп-заряд Позволяет усилить отряд в 24" от псайкера, который не [ну уж нет]одится сейчас в рукопашной. Дарит ему спцправила «безостановочный» (Relentless) и «проворность» (Fleet). Очень полезно, например, неофитами после стрельбы из автоганов или лазганов пойти в рукопашную. Это добавляет немного лишних ран противнику. Или позволяет передвигаться тяжелому вооружению. Но не это главное, а главное - возможность ввязаться в рукопашный бой после бега, который в свою очередь можно перебрасывать за проворность, как и саму рукопашную! Меня не раз спасала эта психосила. Она делает и без того быстрые отряды еще быстрее! 2 - Псионический взрыв - 1 варп-заряд Дальность 24" С5 ап3 Штурмовое, Взрыв Меня эта сила не слишком привлекает. Скорее не нужна. 3 — Внеземная мощь - 1 варп-заряд И снова благословение в 24" от псайкера на отряд. Но на этот раз мы получаем спецправило «ярость» (Rage) и +1 к силе. Мне очень нравится эта псисила, позволяет раскачивать аколитов до шестой силы, что уже несет серьезную опасность, например, даже для Рыцарей. 4 - Ментальный натиск - 2 варп-заряда Сфокусированный колдовской огонь. А значит, что если нам выпадет три успеха, то можем выбрать цель в боевой единице сами. Сама же сила является прекрасным образцом атакующего заклинания. Вы и противник должны кинуть по кубу и прибавить ваше лидерство. Если ничья - противник получает -3 к инициативе до конца следующего хода. Если же вы выиграли, то противник получает столько ран, какая разница в итоге получилась, от которых применимы только непробиваемые спасброски. Это не отменяет минуса -3 к инициативе Об этой силе можно говорить много. Достаточно много комбинаций. Сначала можно повесить из телепатии на цель -1 к лидерству, после чего использовать этот каст. Этим кастом можно выцеливать псайкеров, которые не спрятались в невидимости, особенно если помогает кружащийся рядом тиран своей тенью в варпе. Или если Deathleaper (суперликтор) напугал вашу цель и понизил ей лидерство... Но это очевидные комбинации. Давайте поговорим о менее очевидных. Например, о том, как Призрачному рыцарю сделать БС1 достаточно легко. Есть такое правило «ослепление» (Blind). Если обычно оно не работает из-за высокой инициативы цели, то после -3 к инициативе... Или, например, пасть волков, от которой невозможно спастись с помощью правила «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir). Одним словом, используйте это заклинание по полной! 5 - Контроль разума - 2 варп-заряда Снова сфокусированный колдовской огонь. Выбираем одну модель в боевой единице и стреляем ей, как будто она принадлежит нам. Из-за того, что это колдовской огонь, то кулексус или Сестры Тишины не помешают этой силе. Очень удобно! Но есть одно "но": целью не может быть техника. Прощайте Рыцари, стреляющие по своим же... Тем не менее, это один из способов выпустить все ракеты «Безрукова» до того, как он это сделал сам, а если два псайкера знают эту силу, то можно попытать счастья, использовав на маркердрона в отряде коммандера с БС5, что запустить д-ракету... Выбирайте цели аккуратно, эта сила может в одночасье изменить расклад на столе! 6 - Телепатический призыв - 2/3 варп-заряда Самая интересная сила. Призыв. За 2 варп-заряда вы можете призвать на помощь отряд из 5 аколитов, 5 метаморфов или 10 неофитов. За 3 - получаете 10 аколитов, 10 метаморфов, 4 аберации, 8 генокрадов или 20 неофитов. Но самое главное - в любой закачке, кроме приданного транспорта! И тут уже начинается настоящая песня. Я предпочитаю призывать аколитов с пилами/ножницами или метаморфов с клешнями/кнутами в зависимости от того, кто является целью атаки. Не забываем и про огнеметы, знамя и героя, которому тоже выдаем что-нибудь достойное. Но самое главное достоинство - призыв выходит через правило «Засада культа», а значит, в любом месте стола стоит ждать сюрприз... Итог: Очень сильная колода магии. Она достаточно универсальна, особенно очень вкусна последняя сила, которая позволяет вам ответить угрозой против любой армии, даже если вы изначально не имели этих угроз. Но и другие силы вполне способны нанести немало урона противнику или усилить ваши отряды. Отличная универсальная школа, одним словом! "Биомантия" Примарис - SMITE - 1 варп-заряд Дальность 18" С4 ап2 Штурмовое 4 Четыре выстрела с хорошим АП, но с маленькой силой. Но как примарис вполне пойдет, если учитывать, что у наших героев бс4. Парочку десантников эта сила убрать вполне может. 1 - IRON ARM - 1 варп-заряд Каст идет на себя. Псайкер прибавляет себе +3 силы и стойкости, а так же получает «сокрушающий удар» (Smash). Очень приятная сила, особенно брудлорду. С ней, у него в рукопашной получается 10 сила, а сам он, словно Призрачный рыцарь, в 8-й стойкости. Учитывая его количество атак и ВС, это очень хороший баф. 2 - ENFEEBLE - 1 варп-заряд Неплохая сама по себе сила, которая уменьшает отряду противника в 24" силу и стойкость на 1, и заставляет передвигаться по полю, как по сложному ландшафту. К сожалению, для генокульта имеет достаточно ограниченное применение. В большинство целей генокульт использует "ведро кубов" в надежде на получение спецправило «раздирающее» (rending). Проблемы в этой связи с техникой, но эта сила не сильно помогает бороться с ней. Тут если и помогает эта сила, то только если Патриарх встречается с сурджем, или если у магоса нашелся IRON ARM, зарядилось психосиловое оружие, и осталось только немного повысить шансы, чтобы внести достаточно много ран против гаргантюа. Остальные проблемы у генокульта решаются буквально ведром кубов. 3 - LIFE LEECH - 1 варп-заряд Дальность 18" С6 ап2 Штурмовое 2 Если эта сила наносит рану противнику - псайкер или модель в 6" от него восстанавливает рану. Но сейчас основная проблема - никого не удивишь ап2 и силой 6, очень редко получается воспользоваться этой силой. Да и восстанавливать никому, кроме Патриарха, раны практически не надо по одной простой причине - скорее всего они уже мертвы, с третьей-то стойкостью... 4 - WARP SPEED - 1 варп-заряд Псайкер получает +3 инициативы и атак, а так же «проворность» (Fleet). Неплохое усиление патриарха. Он вполне под этой силой выдает фантастическое число атак и будет бить быстрее почти любого противника. Очень приятная сила, но только на Патриархе, или магосе с IRON ARM. 5 - ENDURANCE - 2 варп-заряда Отряд в 24" от псайкера получает «не зная боли» (Fell no Pain) (4+), «вечного воина» (Eternal Warrior) и «безостановочный» (Relentless). Сила вполне неплохая, особенно если учитывать, что с помощью правил самого генокульта, можно разогнать спецправило «не зная боли» до 3+. Но есть и ложка дегтя - у наших парней стойкость всего третья, а значит очень часто этот бросок будет отменяться из-за высокой силы оружия у противника или других правил. 6 - HAEMORRHAGE - 2 варп-заряд Самое ненужное заклинание. Противник проходит два теста на стойкость и за каждый проваленный получает рану, которую можно отменить только непробиваемым спасброском (если есть). Если цель умирает, то в 2" от нее другая модель должна пройти один тест на стойкость, или снова получить рану с теми же ограничениями. И процесс будет продолжаться пока не кончатся модели противника, или пока кто-то не умрет. Задумка отличная, но, к сожалению, стойкость у большинства моделей достаточно высокая, или есть непробиваемый спасбросок... С другой стороны, первую цель вы можете назначить сами, это может быть носитель важного оружия, но обычно эта цель все же умирает из-за того, что ей приходится пройти два теста, но для этого надо, чтобы сила прошла на 3 варп-зарядах, а закладываться на это очень проблематично. Итог: Стоит обращать внимание на эту колоду только если вы решили выставить как можно больше Патриархов. Именно при использовании этой модели эти силы раскрывают свой потенциал полностью. В другом же случае, не стоят внимания. 2. Рульбучные школы
-
Сними тогда ещё преды с Дринки и остальных. Это следствие йорика Я тоже с раздела "оффтопики" буду того. Жития при таких кураторах не стало в оффтопиках
-
Хватит пьяным писать гайды. Это моя прерогатива.
-
"Артефакты" Когда я увидел эти артефакты, то мне захотелось купить их все на каждую модель! Мне они почти все очень понравились. Думаю, каждый может найти место в армии. Кинжал для быстрого жертвоприношения (Dagger of Swift Sacrifice) Стоит 15 очков, позволяет вместо своих атак сделать одну атаку. Но зато какую... Ядовитая на 2+ и несущая мгновенную смерть. Проблема этой атаки одна - она никак не игнорирует броню. Смысла платить за эту вещичку я не вижу. 15 очков это все же достаточно много. но напугать монстра эта вещица вполне может. Лучше всего ее выдать Икононосцу или даже Магосу (хотя ему лучше подойдет другой артефакт). Их атаки не так сильны и значит они не слишком потеряют в эффективности и чаще смогут использовать эту особенность. Кроме того, эта вещица совсем по-иному смотрится в поединке (challenge). Не забываем, что наши герои могут делать «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir) даже из поединка. И если вы взяли достаточно крупный отряд, который может долго стоять и биться, то смело кидайте в личную вендетту носителя кинжала. Скорее всего противник откажется от битвы с вами. Посох владыки подземелий (Staff of the Subterran Master) 20 очков чистой шикарности. Может быть взят только Магосом. Дает возможность немного пострелять на 18" атаками с2 со спецправилом «раздирающее» (rending) и игнорированием спасброска за укрытие без ап... Но 10 раз! Вдумайтесь только - 10 раз можно сделать попытать счастья и найти 6-ку! И от этого не спасет спасбросок за укрытие! А спецправило «раздирающее» способено нанести рану любой стойкости. Так что не обращайте внимания на скромную силу, вам нужны только 6-ки! Икона восходящего культа (Icon of the Cult Ascendent) 30 очков за возможность перебрасывать мораль, тесты на страх и залегание. Кроме того, дает еще одну атаку отряду, в котором стоит носитель иконы. Может быть взята только икононосцу. Как по мне, так 30 очков слишком дорого за еще одну атаку, а перебросы лучше получать за счет бесстрашия. Меч Ока Пустоты (Sword of the Void's Eye) 15 очков за достаточно толковую вещицу для Примуса. Сила его атак увеличивается до пятой. Он получает переброс единиц на попадание и на ранение. Мне лично нравится этот артефакт и я стараюсь найти для него очки. С ним примус может угрожать даже «Безрукову» или другим гаргантюа. Очень достойная вещь. Корточник (The Crouchling) Еще один классный артефакт. 20 очков за возможность броска по любой магической школе. Стоит того однозначно! Берется только магосом. А ко всему прочему, еще и является фамильяром, который дарит 2 атаки с с4 и спецправилом «раздирающее». Старайтесь всегда найти очки на эту вещицу! Бич с далеких звезд (Scourge of Distant Stars) Эта же вещица не очень полезна, хотя и не дорога. 15 очков. В поединке противник должен пройти тест на стойкость. При провале теряет рану без каких-либо спасбросков и получает минус к инициативе и атакам (до минимума в 1). Учитывая, что в поединке с вами скорее всего будут стоять достаточно упитанные парни, которые провалить его могут только на 6, то я бы не надеялся. Хотя возможность вносить рану даже в инвиз и даже в 2++ спасбросок с перебросом стоит того, чтобы попробовать. Особенно в больших отрядах, когда есть на кого скинуть раны из поединка. Артефакт уровня кинжала для быстрого жертвоприношения. Просто может заставить не бить одного и самых грозных нарезаторов в отряде противника. Кстати, там лазер буровой на 24 стреляет вроде еще и их там два вида. И сесмопушек тоже два вида
-
"Обзор оснащения генокульта" "Секция оснащения" Специальное оружие. Огнемет За 5 очков очень неплохой выбор. Даже при выходе по правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) на многих результатах (1-2 при везении и при 4+ всегда) мы можем использовать это оружие. Огнеметный шаблон 8" в длину, а мы ставимся всего в 6". А это значит, что шаблон вполне может накрыть даже 2-3 модели. Кроме того, после этого мы получаем стену огня, если кто-то нас решит придти к нам в рукопашную. Если есть свободные очки - то вполне можно купить отряду, который собирается нести свою службу на передовой. Гранатомет Тоже стоит 5 очков, но не так нужен, как огнемет. Его основной плюс по сравнению с огнеметом - может поцарапать машинки. 6я сила, все же 6я сила. Но БС3 отряда все портит. Не наш выбор, но если очень хочется, вполне себе вариант, особенно против пехоты. С3 шаблон может нанести какой-то вред противнику, но надеяться на это не стоит сильно. Веббер 10 очков. Мне этот девайс не ясен. Правила, конечно, очень интересны, но у него нет цели. Вернее из всего множества боевых единиц целями являются скауты, воины тиранид, да ФВ Тау. Для остальных целей это тот же болтер, но за 10 очков. Пустая трата, лучше два огнемета взять. Итог: если хотите брать специальное оружие - берите огнеметы, они лишними не будут. Тяжелое оружие горняков Тяжелый стаббер Вполне себе неплохое оружие. За 5 очков получать 3 выстрела с 4-й силой на 36". И таких игрушки в отряд можно будет взять две штуки. Неплохо для домашнего отряда, если есть очки. Вполне себе может доставить некоторое неудобство недобиткам или слабым отрядам противника из-за большой дальности стрельбы и возможности быстро передислоцироваться. Лазер горняков Стоит уже серьезные 15 очков, но это старая добрая лазпушка, но с дальностью 18". Но если вспомнить, что наши отряда появляются почти всегда на своих позициях за счет «Засады», то не стоит об этом беспокоиться. Серьезная проблема для техники. Но есть одна проблема - один выстрел и БС3. Не очень надежно, но достаточно убойно. Сейсмическая пушка Стоит аж целых 20 очков... Но оружие это достаточно универсально. На 0-12" это 2 выстрела С8 ап3, а на 12-24" это 4 выстрела С5 ап4. А при пробитии или ране на 6ку, так еще и ап1 получаем... Очень достойно, но все же как по мне, так слишком дорого. Две такие пушки в отряд неофитов - стоят почти как целый отряд неофитов. А БС3 делает все это оружие не таким интересным, да и низкое ап тут не вполне стабильно, что не позволяет стабильно уничтожать вражескую технику. Итог: эти опции в принципе стоят своих денег. Но лазер и сейсмопушка на сдачу редко что-то серьезное смогут сделать. Их в ростер надо брать побольше, чтобы на что-то рассчитывать. В то же время тяжелый стаббер - отличное вложение 5 лишних очков. Тяжелое оружие Эти опции полностью повторяют вооружение расчетов тяжелого вооружения из Астра Милитарум. В рамках армии генокульта они, как мне кажутся, особой полезностью не отличаются. А если учитывать, что в отряд положено только одно такое оружие, вместо двух тяжелых оружий горняков, то конкуренцию этот слот практически не выдерживает... Но все равно остановимся на нем. Миномет Всего 5 очков. Ее преимущество одно - если у нас большой отряд, то базовый контакт миномета с противником дает возможность бить достаточно внушительному количеству культистов. Если вы хотите, чтобы ваши неофиты ломали лица врагу в честной рукопашной - вполне вариант. Тяжелый болтер Не вижу в нем особого смысла, за 10 очков-то, когда есть сейсмическая пушка или тяжелый стаббер. Да и вообще, тяжелый болтер не слишком востребован в играх даже у других фракций... Автопушка Единственное, что может хоть как-то пригодиться, но очень дорого, не за само оружие, оно-то 10 очков стоит, а за весь отряд. Вариант только для домашней пачки. Ракетная установка Не выдерживает конкуренции с сейсмической пушкой. За лишние 5 очков один лишний выстрел. Интересна опция только за счет докупаемых флакк-ракет, дающих возможность стрелять в небо. Но основные летающие монстры или самолеты пока этих ракет не сильно боятся. Лазпушка Тоже не вижу большого смысла. Для домашнего скоринга лучше автопушка - она намного дешевле. Для уничтожения техники лучше шахтерские лазеры - 5 лишних очков и уже целый лишний выстрел, пусть и не с самого безопасного расстояния. Итог: среди тяжелого оружия если что-то и стоит брать, то автопушку для "домашней" пачки, которая способна эффективно стрелять по техники противника, которую сейчас вполне можно встретить на столах. Остальное - трата очков. Лучше тяжелое оружие горняков. Пистолеты Лазпистолет Бесплатно меняет автопистолет. Нужен только для соблюдения визивига у гвардейцев-генокультистов. Маленькая просьба от меня. Будьте настоящими хоббистами, не забывайте про этот момент, когда составляете ростер. ;) Болтпистолет За 1 очко. При БС3 не очень эффективно, но цена очень демократична. Если почему-то образовалась возможность взять что-то на 3 очка - берите 3 болтпистолета. С ними ваш ростер всегда будет стоить круглое количество очков! Пистолет-паутинник Цена огнемета. С3 и малый шаблон. Я не слишком много его пробовал, но мне он показался не слишком удачным. Лучше уж остаться с автопистолетом... Итог: Для хоббийности меняйте автопистолеты на лазпистолеты, если на модели именно он. И болтпистолеты покупайте всегда, если есть лишние 1-4 очка. Этого почти всегда хватит. Оружие ближнего боя Цепной меч Бесплатно. Опять дань визивигу. Силовая булава 15 очков. С+2 и ап4. Эта стандартная колотушка, которая встречается в вариантах силового оружия. С одной стороны кажется, что не так уж интересная. С другой стороны, позволяет в рукопашной разбирать машинки. А если вспомнить, что есть возможность выдать спецправило «яростную нападение» (Furios Charge) отрядам генокульта, то четыре атаки 6й силы вполне могут оказаться болезненными, если атаковать БТР «Носорог» в заднюю броню. Да и прогнать какой-нибудь домашний скоринг эта колотушка вполне способна. Силовая кирка Тоже 15 очков. Тоже С+2, но ап3. Почему цена та же? Все просто - мы получаем ее с правилом, которое заставляет нас бить по первой инициативе. В одно время с кулаками и прочим. Не советую брать, так как в поединке вполне могут вырезать по инициативе, а ап3 критично против ограниченного круга целей. Итог: Я бы не советовал что-то брать отсюда, но если хочется, то лучше силовая булава. Ну и придерживайтесь хорошего тона, если на модели цепной меч - впиши в ростер его, благо он бесплатен. Оснащение машин культа Бульдозерный отвал 5 очков. Берется или БМП «Химера», или ОБТ «Леман Русс». Думаю, многие знают что это такое провалить тест на опасный ландшафт и застрять. Это нехитрое приспособление дает вам возможность перебросить кубик. Достаточно полезно, но не всегда обязательно. Наши «Химеры» и «Леман Руссы» умеют много интересного и на цель выходят не всегда обычной ездой. Лучше потратить очки на что-то другое. Тяжелый стаббер или штурмболтер Например, на это лучше потратить лишние 5 очков. И лучше, конечно, на тяжелый стаббер. Ап5 не так сильно отличается по эффективности, чтобы менять его на лишний выстрел. А на «Химере» этот выстрел вполне может пригодиться, когда стреляешь по пехоте. Ракета охотник-убийца 10 очков. Для БС3 слишком дорого вкладывать 10 очков на одноразовую ракету. Всегда можно найти куда потратить эти 10 очков разумнее. Итог: Для техники если что-то и нужно, то только тяжелый стаббер для «Химеры». Остальное только по праздникам! продолжение следует Я конечно прочитал все, но что то не понял многого. А где Буровые лазеры? Ящики с подрывными зарядами? Проходческий щит? И т.д.
-
Итак, я получил подарок. Даритель мой неизвестен, потому что Почта России сделала все, чтобы угробить его координаты. От него осталось: "Координаты" город - Санкт-Петербург вес посылки - 170 грамм коробка картонная, нецветная Имя - вроде Артем Когда я получил квиток и увидел размер посылки, я подумал "Вот же Демиург скотина, накаркал". Ну я и пошел. Притащали мне коробку, очень легкую. Пришел домой, открыл, а там "Предистория" 17.12.2016 в г. Мурманске состоится ортодоксальный маргинально-новичковый турнир на 1250 очков. Игроки там разделены на три группы, для каждой из которых есть ограничения. Я как раз отношусь к 1 группе и мне можно только 1 модель с 13 броней на морде. СХ, силаД и пр - нельзя. Ну ладно, я конечно разогнался ехать на кучах дредноутов - но и их всего 4 на ростер. Едрит. Тогда я собрал все свои 10 лендспидеров, отряд крестоносцев, пару тактичек, злого капеллана Степаниуса и пошел писать ростер. Наклепал быстро и тут задался себе вопросом? А допуще ны ли туда сестры и кустодес? Нет, не допущены? А имперский спейсмарин? Да, допущен. Вот я его и включил в ростер, и будет он кататься у меня с полутактичкоой с плазмой, комбиплазмой, капелланом с плазмапистолетом на Розорбеке. И отправил. А потом думаю - а есть ли у меня имперский спейсмарин? Нет, нету. Итак открыл я коробку. Первым я получил лимитного капитана Багровых Кулаков. С пламопистолетом, флагом и кулаком, ессно. Отличная вещь, отдам в покрас и поставлю на полку или буду водить по фану. А вот второй был он. "ОН" Имперский спейсмарин Так что теперь могу его покрасить и поехать на турнир. Спасибо! "Совет"В следующий раз, неизвестный даритель, ложи открыточку с поздравлением, именем и ником на форуме. А то вишь как бывает
-
Здесь можно отписывать иль новую тему создать? Я свой получил с Питера и готов рассказать слезную историю и про новогодние чудеса
-
"Уникальные особенности" Особенности военачальника (Warlord Traits) 1. Рыскающий в тенях (Shadow Stalker). Первая особенность. На мой взгляд, не самая удачная. Наш военачальник будет иметь спецправило "скрытность" (stealth), которое фактически может пригодиться только на первый ход и только при игре по особому детачменту генокульта (Cult Insurrection). В другие моменты, вы просто не будете скорее всего [ну уж нет]одиться в ландшафте, чтобы получать какой-либо бонус, или 6++ спасбросок за укрытие слишком маленькая помощь. 2. Кумир для верных (Focus of Adoration). Вторая особенность. В 12" от вашего военачальника другие боевые единицы получают спецправило "контратака". Достаточно полезная особенность, учитывая, что генокульт - армия, построенная на раздаче в 12" от героев специальных правил. А раздавать еще одно правило очень уместно. Благодаря этому противнику не выгодно атаковать нас в наш ход, мы не потеряем атаки. Хотя это повышает наш потенциал, но бонус очень ситуативен, реализовать его трудно, так как это требует воли вашего противника. Это скорее просто ограничивает его возможности. 3. Ползающий по стенам (Wall Creeper). Третья особенность. Военачальник получает спецправило "движение через укрытие" и у него и его отряда не страдает инициатива при вступлении в ближний бой (charge). Актуально только если вы водите Патриарха в генокрадах, а им очень нужны гранаты. В других случаях овчинка выделки не стоит. 4. Поразительно живучий (Born Survivor). Четвертая особенность. Военачальник получает спецправило "оно неубиваемо" (IWND). Прекрасно для Патриарха, особенно если учитывать возможность использования "Берегитесь, сэр" (Look Out, Sir). Можно восстановить не одну рану Патриарху. 5. Чуждое величие (Alien Majesty). Пятая особенность. Каждая ваша боевая единица может использовать лидерство военачальника. Достаточно хороша. У героев генокульта 10 лидерство, у рядовых парней 8-е. Это очень помогает при небольших потерях в хтх, когда отряд не начинать отступать. Отступающий отряд потом очень сложно вернуть на поле боя, этого лучше избегать. 6. Мастер засад (Ambush Leader). Шестая особенность. Самая универсальная. Мы можем выбрать результат по таблице "Засада культистов" (Cult Ambush) без броска. Очень, очень хорошая особенность. Стоит в первую очередь искать ее. Придает огромную тактическую гибкость вашей армии. О значении "Засады культистов" будет разговор чуть ниже. Special Rules Засада культистов (Cult Ambush). Первое специальное правило. О чем же оно нам говорит? Благодаря ему, мы, когда выходим из резерва или выставляемся инфильтрацией, можем совершить бросок по специальной таблице. Ничего особенного? Но вы еще не видели самое интересное - таблицу... Таблица: 1. Выходим со своего края. Ничего хорошего, но иногда полезно , например, на косых расстановках. 2. "Фланговый марш" (outflank). Тоже достаточно ситуативно, но это единственный способ оказаться ближе, чем 3" от противника. 3. Проникновение (инфильтрация). Уже интереснее. Но не простая... В 9" в любом месте, в 6" если не видно. 4. Проникновение. В 6" от противника... 5. Проникновение в 6" от противника и можно тут же пострелять. Да, во время расстановки. Это не помешает вам пострелять еще раз в фазу стрельбы. Или можете тут же побегать этим отрядом, если нет ни одного оружия дальнего боя. 6. Проникновение в 3" от противника. Можно ввязываться в ближний бой. Это самый лакомый результат, учитывая возможности вашей армии... И прошу заметить несколько вещей: 1) В тот же ход, когда вы выставили боевые единицы, то вы не можете двигаться ни под каким предлогом. 2) Никакие мешающие проникновению вещи на вас не действуют. 3) Вы все же считаете вышедшими из резерва/инфильтрации для тех правил, когда это важно (например, для Котеза, который сможет по вам пострелять, если вы пришли из резерва). Очень интересная таблица. Позволяет вашим отрядам занимать выгодные позиции. Даже 6-й результат не всегда должен приводить к вступлению в ближний бой. Иногда проще занять маркер, который противник решил, что держит... Будьте тактически более гибкими! Отступить в тени (Return to the Shadows). Второе правило, которое делает генокульт неповторимым. Если в 6" от вас нет противника, то вы можете скрыться в тенях и уйти в резерв. А на следующий ход выйти из резерва, попытав удачу на бросках "Засады культистов" (Cult Ambush). Эти два правила дополняют друг друга. Именно за их счет генокульт доминирует на поле. Вы уходите с одного края стола и появляетесь на другом. Или на том же, если противник решил встретить вас у себя в зоне расстановки. Благодаря этому миссии на точки делаются легко и непринужденно. Очень мощная связка специальных правил "Засада культистов" (Cult Ambush) и "Отступить в тени" (Return to the Shadows). Слепая верность (Unquestioning Loyalty). Правило, которое позволяет вам делать броски "Берегитесь, сэр!" (Look Out, Sir) автоматически успешными. Даже когда вам кинули вызов и вы приняли его в рукопашной битве. Очень удобное правило. Можете смело пускать ваших героев в поединок, не боясь за него. Или можете не бояться шального навесного артобстрела с высокой силой, который выцелил вашего героя в третьей стойкости. Очень удобное правило, позволяющее затрачивать меньше времени на микроменеджмент.
-
Я б тебе порекомендовал в скобкак писать английские названия и указывать что это спецправила, например: имеет спецправило "стелс" (stealth). А лучше вообще так: тмеет спецправило "невидимость" (stealth). Так читабельнее, но работы конечно прибавляется. Если хошь - можешь мне в личку кидать, я там доработаю твой текст в части ошибок и названий
-
Приобрёл бы три мультммелты от см спидеров нижних и одну верхнюю.