Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

samurai_klim

Супер Модератор
  • Постов

    10 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент samurai_klim

  1. А ты еще приведи в общему виду, например: Заголовки Подзаголовки 1. Начало предложений важных Так будет читать удобно
  2. К сожалению - Генерал тютю. Хотя мне там очень нравилось бывать на турнирах и даже один Апок поучаствовал
  3. Они не читают правильные гайды, а слушают Тайную комнату
  4. В результате совместной операции "наименование операции" когда братские ордена ИК и ДА брали штурмом "наименование то брали штурмом", магистр ДА преисполнился "название чего преисполнился" и выдал из запасников ордена щиты. С тех пор ИК гордо носят их в память о той операции
  5. а номинирование кураторов не будут - типа самый адекватный/неадекватный - тот кто поднял раздел с колен и т.д. С призами и медальками, не? Как раньше
  6. Меня смущает "кочевник"...
  7. Это кто у нас такие интересные с молниями за первые войны чаптера получаются?
  8. Если максить лазплазы - то пятеро парней и два неофита с лазкой и плазмой. Но для этого надо брать Гримальда, чтобы они стояли. К ним брать Секач с ТЛ-плазмой и лазкой. А в Носороге - парень с гравганом и гравпушкой. Катаются и стреляют.
  9. Ковен выводка Состав формации: 1 Патриарх 1 Магус 1 Примас Повелители выводка (Lords of the Brood). Благодаря этому правилу все три героя образуют по сути один отряд и имеют возможность присоединяться к любому отряду все вместе. И отсоединяются они тоже все вместе. Главы ковена (Coven Masters) Любая боевая единица, к которой решит присоединится ковен, будет получать соответствующее правило за носителя: - Патриарх - проворность (Fleet) - Магус — контратака (Counter-attack) - Примас — привычный враг (Preferred Enemy) Мне эта формация не слишком нравится по одной причине - чтобы она себя отработала, нужно пустить отряд с героями в рукопашную, где они смогут себя реализовать и помогут реализоваться отряду. Но это слишком опасно, отряды культа генокрадов совершенно не держат удар, ко всему прочему, у нас нет надежного способа [ну уж нет]одить псисилу INVISIBILITY, так как доступ к псайкерам у нас ограничен. Кроме того, действительно стоящим бонусом является только бонус от Примаса. Лучше взять каждого из героев через другую формацию, там достаточно много других бонусов, которые с легкостью перекрывают эти.
  10. ! Предупреждение: Ну вы понели да? Больше предупреждать не буду - пойдут кресты
  11. Толпа обожателей Состав формации: 0-1 Магус 3-6 боевых единиц в любой комбинации из списка: - гибрид-аколит - гибрид-неофит Бешеный пыл (Frenzied Devotion). В 12" от Магуса отряды из этой формации получают правило «фанатик» (Zealot), кроме того, отряд с Магусом может перебрасывать попадания в рукопашной не только в первую фазу, а все время. Неплохой бонус. Мне нравится он за счет того, что в итоге имеем подстраховку на случай смерти Патриарха и/или Примаса. Да, не для всей армии, но обычно в тот момент, когда умерли Патриарх или Прамус, этого достаточно. Старательная паства (Willing Subjects). Позволяет перебрасывать Магусу проваленные психические тесты, если целью для них является отряд из этой формации. Очень редко помогало, скорее из-за того, что я предпочитаю полагаться на проклятья, осла[эх жаль]я противника, или на призыв подкрепления. Тем не менее, бонус в принципе неплохой, позволит наложить INVISIBILITY без лишних проблем. Думаю, очевидно из правил, что полный потенциал эта формация раскрывает, если взять сюда Магуса. Мне очень нравится она, так как позволяет не брать двух Примасов или Патриархов, пускать их в битву более агрессивно, так как знаю: Магус из этой формации всегда сможет подстраховать, выдав гибридам «фанатика». Если вы берете эту формацию без Магуса, то это лишь способ получить неплохие отряды генокульта без необходимости брать героев. Кому это может быть полезно? Я не знаю. При выборе аколитов или неофитов - я останавливаюсь на аколитах. Они в рукопашной имеют правило «раздирающее» Rending, и имеют достаточно много атак. С другой стороны, неофиты это все же стрелковый потенциал, возможность строить эшелонированную оборону за достаточно скромные очки. Отличная формация, в первую очередь из-за того, что уменьшает потребность в других героях, дублируя их функции, а в них у нас постоянная нехватка.
  12. Вереница неофитов Состав формации: 2 гибриды-неофиты 1 эскадрон ОБТ «Леман Русс» 1-2 любая боевая единица в любой комбинации из списка: - разведывательный «Часовой» - бронированный «Часовой» Ограничения: Отряды гибридов-неофитов должны взять прикомандированным транспортом БМП «Химера». Механизированная западня (Mechanised Ambush). Гибриды-неофиты обязаны начинать игру в своем транспорте. Но за это все машинки получают правило «фланговый обход» (Outflank), что позволяет ударить противнику во фланг из резерва. А разведывательный «Часовой» даже получает правило Засада культистов (Cult Ambush!). Только представьте, как ваш ЛР «Экстерминатор» заходит с фланга и выпускает шквал раскаленного свинца в боковую броню противника. Думаю, это будет неожиданно! Но самое приятное - это разведывательный «Часовой» с тяжелым огнеметом, который внезапно появляется перед противником и сжигает его. Очень приятное правило, особенно для разведывательного «Часового», жаль, его уже нельзя будет увести в резерв по правилу «отступить в тени» (Return to the Shadows), чтобы повторить этот фокус. Набожный экипаж (Devoted Crew). Наши машины могут игнорировать на 4+ результаты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» (Crew Stunned и Crew Shaken). То есть, нужно постараться, чтобы наши машины перестали стрелять. Очень помогает ОБТ «Леман Русс» поливать свинцом противников, а «Химерам» довозить начинку до господствующей высоты. Неплохая формация сама по себе. Дает прекрасное правило для разведывательного «Часового», позволяет добиться поразительного маневра от ОБТ. Держит в напряжение противника, заставляя его избегать краев стола, особенно, если он выбрал технику. Мне нравятся эти возможности, на основе этой формации можно собирать механизированный генокульт. Кого и в каком количестве брать? Ну с «Химерами» все понятно - стандартные машинки с мультилазерами, тяжелым болтером и, возможно, тяжелым стаббером. Приправить «Экстерминатором», возможно, даже парочкой или больше, если мы ожидаем игры с техникой. И главное взять разведывательных «Часовых» с огнеметами. Неофитам я бы выдал тяжелое оружие горняков, буровой лазер, сейсмическую пушку или тяжелый стаббер, чтобы заняв выгодную позицию, можно было бы поливать противников из всех стволов. «Химеру» с ними можно и не пускать через резервы во фланговый обход. Играть этой формацией излишне агрессивно не стоит. Она все же больше про маневр. Именно она придает механизированному генокульту тот маневр, которым обладает пеший генокульт. Мне эта формация очень нравится, даже не смотря на то, что я влюблен в пеший генокульт.
  13. Дорогой мой одаритель, прошу тебе отправь мне "Хотелки" 25 моделей Кустодианцев 25 моделей Сестер Тишины 2 гравтанка кустодианцев 2 гравмашины кустодианцев 2 самолета Сестер Битвы Новый кодекс "Агенты Империума" 4 Имперских Рыцаря
  14. Отцы проклятия Состав формации: 1 Патриарх 1 чистокровные генокрады Ограничения: В отряде генокрадов должно быть 20 моделей. Необычные мутации (Strange Mutations). До начала игры мы получаем право на бросок по таблице бонусов, который получат генокрады до конца игры, но не Патриарх. 1. Крючья из плоти (Flesh Hooks). По сути атакующие гранаты. Генокрады не получают штрафа за атаку через ландшафт. 2. Затвердевший панцирь (Hardened Carapaces)ю Улучшаем броню до 4+ 3. Токсинные кисты (Toxin Glands). В рукопашной поучаем правило «ядовитое» (Poisoned) (4+) 4. Адреналиновые железы (Adrenal Sacs) Получаем правило «ярость» (Rage) 5. Ротовые щупальца (Feeder Tendrils). Получаем правило «привычный враг» (Prefered Enemy) 6. Совершенная машина для убийства (Perfect Killing Machine). Можно самому выбрать бонус из 5 бонусов выше Очень похоже на улучшения из кодекса четвертой редакции. Когда-то можно было купить это все для любого генокрада, а не кидать ради этих бонусов по табличке. Не самая хорошая формация, в первую очередь из-за того, что требует аж 20 генокрадов. Во-вторых, случайный бросок по таблице улучшений для отряда за 400 очков - за гранью моего понимания. Да, генокрады становятся намного опаснее, но проблема живучести никуда не девается. Их скорее всего просто расстреляют еще до подхода. А на эти 400 очков можно было бы приобрести 50 гибридов-аколитов... Достаточно слабая формация, чтобы тратить на нее очки. Но если вам хочется для тематичности, то почему нет? Она не настолько слаба, чтобы не удивить противника. За перевод надо благодарить Десперадо - я просто несу просвящение в массы
  15. У тебя осталтсь формации: Отцы проклятия Вереница неофитов Толпа обожателей Ковен выводка И все
  16. Полноцикловой выводок Состав формации: 1 аколит-знаменщик 3 гибриды-аколиты 2 гибриды-неофиты 1 гибриды-метаморфы 1 чистокровные генокрады 0-1 вырожденцы 0-1 камнедробилки "Голиаф" Сплоченное семейство (Familiar Pride). Позволяет всем боевым единицам, которые не являются техникой, прибавить 1 к Лидерству и ВС, если они [ну уж нет]одятся в 6" от другой боевой единицы (а это уже может быть техника) этой формации. Это правило позволяет нам экономить на ико[ну уж нет], которые увеличивают ВС. Кроме того, метаморфы могут получить ВС7 в этой формации даже без потери правила «раздирающее» Rending - просто купив икону к базовой закачке. Кроме того, чистокровные генокрады в этой формации тоже получают ВС7, если они в окружении своих друзей. Так что, если вы решили использовать транспорт, то этот транспорт как раз может стать той боевой единицей, которая подарит вам этот бонус. Подними же знамя выше! (Hold the Banner High). Все боевые единицы этой формации получают все бонусы от аколита-знаменщика даже в 24" от него. То есть, мы получаем спецправила «не зная боли» и «яростное нападение» (Feel no Pain (6+) и Furios Charge) даже если знаменщик действует с другого фланга. Очень хороший бонус, так как позволяет использовать всего лишь одного знаменщика, чтобы удовлетворить потребности огромного числа моделей. Мы можем использовать его с одного фланга в составе других формаций, а в это время отряды из формации Полноцикловой выводок будут иметь бонусы. Отличная формация за счет правила Подними же знамя выше! (Hold the Banner High). Эта формация очень помогает, если вы нацелены на массивное применение моделей генокульта. В большой армии эту формацию надо брать, так как «яростное нападение» (Furios Charge) очень важен в армии, а тут вы его получаете с огромным радиусом. Кроме того, вы так же получаете и отряд нефоитов, который послужит отличным отрядом-телохранителем для ваших героев. Эта формация достаточно агрессивная, ей нужно рваться в ближний бой, по крайней мере гиридам-аколитам и гибридам-метаморфам. Аколита-знаменщика я бы советовал сохранять и не кидать в самое пекло, он раздает очень важные ауры. Покупать вырожденцев и камнедробилку я бы не стал в эту формацию. Они свою функцию не выполняют. Во всем остальном, эта практически как КАД (Combined Arms Detachment), просто набор боевых единиц, с которым играть вполне комфортно, если вы выбрали игру за культ генокрадов. Не видел просто последнюю, что ты написал.
  17. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Детям да Теще да Сам спать буду в новый год - устал как собака
  18. Ну так изначально было. Я ничего не удалял. Если надо - то пусть Хайв вставит, чтобы удобнее читать было
  19. Нифигаж я это народ наломал :o Надо будет извиниться. Перепутал спешл вепон с ранджед. Во я лох
  20. Я гонял три пачки ретрибуторш с штурмболтерами. Под рендингом они творят чудеса.
  21. Гриша, ты закусывать пробывал и прочитать все не в отрыве от беседы? Или у тебя что, очередное обострение синдрома вахтера?
  22. "Обзор формаций"Подземное восстание Состав формации: 0-1 Примас 2-4 гибриды-аколиты 1-3 гибриды-метаморфы 0-3 вырожденцы Формация получает правила «проникновение» (Infiltrate), «время восстать!» (Time to Rise Up!) и «дотошный планировщик» (Meticulous Planner). Первое, думаю, понятное правило из основной книги правил. Кроме того, благодаря этому правилу мы можем выставить свои модели с помощью Засады культистов (Cult Ambush). На самом деле второе правило по сути про то же самое. Время восстать! Мы обязаны выставляться на первый ход на стол с помощью Засады культистов (Cult Ambush), по этой причине никакого транспорта. Это немного сковывает наши возможности, но за это мы получаем два броска по таблице Засады культистов (Cult Ambush) с возможностью выбора того, что нам нужно. Очень хорошее правило, позволяющее надеяться на 6-ку гораздо чаще, примерно в 2 раза больше отрядов смогут попасть в рукопашную благодаря этому правилу. Дотошный планировщик Отряд с Прамусом может кинуть три куба на Засаду культистов (Cult Ambush). Отличный выбор, увеличиваем свои шансы почти в 3 раза! Казалось бы, надо использовать эту возможность для того, чтобы доставить боевую единицу в рукопашную, но надо отдавать себе отчет, что в ней Примас будет уязвим, поэтому тщательно выбирайте цели. Кроме того, иногда надо законтролировать точку на которой стоит противник - и вот тогда бывает нужно использовать эту 6-ку для ввязывания в ближний бой, просто для того, чтобы ближе подойти к точке. Не стоит забывать о "второй фазе стрельбы". Иногда приятно с большой вероятностью направить несколько огнеметов в здание, которое занял противник. Благодаря тому, что в здание вносится аж целых д6 попаданий, то в живых там может никого и не остаться, даже если с самого начала там сидели бронированные цели. Даже два огнемета за две фазы стрельбы вносят 4д6 попаданий, что примерно соответствует 14 попаданиям. Внушает? Теперь поговорим о том, кого лучше брать в эту формацию и как ей играть. Эта формация полностью самодостаточна, что делает ее отличным выбором для игры просто как формацией. Мы в итоге можем разыгрывать все свои правила начиная с первого же хода. Бросков по таблице Засады культистов (Cult Ambush) даже в минимальном составе у нас выходит достаточно много, чтобы надеяться на возможность сразу же войти в рукопашную. В отряды гибридов-аколитов я бы советовал брать 1 специальное оружие, реже 2, в том числе и подрывные заряды. Эта формация позволяет с достаточно большой вероятностью выводить отряды в нужном месте. в нужный момент. 5-8 моделей в отряде аколитов вполне достаточно, чтобы отвечать многим угрозам. Примас тоже очень много дает для этой формации да и для генокульта в целом. Если вы решили использовать крупные силы культа, то возьмите и Примаса, он отличный герой. Я предпочитаю использовать его вместе с отрядом метаморфов, где он чувствует себя достаточно хорошо. Собственно, метаморфы. Как я уже говорил раньше, некоторым из них, но не всем, стоит взять клешни для бонуса к силе. Так же не помешает и герой с мечем и клешнями. Численность я бы советовал иметь достаточно большую, 7-10 моделей, так как здесь очень приятно прятать Примаса. Если же вы играете без примуса, то 5-8 моделей будет вполне достаточно. Вырожденцы. Тоже неплохо себя показывают в этой формации, хотя и дороги. Если их и брать, то только через эту формацию! Отлично борются с техникой, которая им не может ответить с8+ атаками. Что касается тактики использования - то из-за ограничения на то, что мы должны использовать Засаду культистов (Cult Ambush), увести в резерв у нас отряды не получится. Их обязательно придется выставлять на стол. По этой причине, эта формация очень сильно зависит от того, как много хороших результатов вы выкинули. Если мало - то лучше даже не пробовать атаковать противника. Займите лучше точки для стабильного выполнения карточек заданий, это лишним не будет. Помните, что после того, как вы уйдете в резервы (Ongoing Reserve) по правилу Отступить в тени (Return to the Shadow), вы все равно имеете два броска по таблице Засады культистов (Cult Ambush). И если вам не повезло во время расстановки, то обязательно повезет на второй ход. Кроме того, не надо думать, что эта формация имеет исключительно атакующий потенциал. За счет того, что вы используете два куба на Засаду культистов (Cult Ambush) вы можете занимать точки гораздо лучше, чем любой другой отряд генокульта, помните об этом! Очень сильная формация, хотя и имеет свои недостатки. Выводок стремительного высвобождения Состав формации: 2-6 гибриды-неофиты Ограничения: Каждый отряд неофитов должен взять грузовик "Голиаф" как транспорт. Безрассудный фанатизм (Reckless Fanaticism) Все отряды неофитов из формации должны начинать игру в транспорте, но взамен они получают возможность высаживаться из транспорта даже если тот проехал 12" в фазу движения, хотя и должны проходить из-за этого тест на сложный ландшафт. Неплохое правило, если ваши отряды вооружены дробовиками и огнеметами. Позволяет быстро связывать вражеские отряды в рукопашной на достаточно далеких расстояниях, машинки-то считаются открытыми, при этом перед рукопашной позволяя пострелять по противнику. Именно по этой причине лучше брать дробовики и огнеметы - после этого отряд может ринуться в бой. Стрельба же из автоганов, лазганов или тяжелого оружия сделает рукопашную невозможной. Неплохой бонус, позволяет оказаться нашим моделям в рукопашной достаточно оперативно, даже на первый ход. Рьяный экипаж (Perfervid Crew) Наши машинки в этой формации игнорируют результаты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» (Crew Stunned и Crew Shaken). А это значит, что мы с огромной долей вероятности все же сможем довести свой смертельный груз до места назначения. Дополняет правило наших машинок, делая по сути из броска 4+ автоматический проход теста. Очень дельно. А главное, эти машинки можно использовать как огневые точки, их оружие заткнуть будет очень сложно. Как я уже говорил, неофитов лучше возить с дробовиками и огнеметами. Дополнительные тела, к сожалению, нельзя взять, так как мы обязаны начинать в транспорте игру, а вместимость транспорта - 10 человек, ровно столько моделей в отряде изначально. Ориентироваться стоит на рукопашную и во время применения. Тем не менее, я все так же не вижу особого смысла в лидере, который способен брать рукопашное оружие. Формация сама по себе достаточно интересна, особенно, если вы используете ее отдельно, как самодостаточную формацию. Здесь она очень хороша, позволяет играть очень агрессивно. Но тем не менее, в самом кодексе генокульта есть формации и интереснее. Причина в этом одна - хотя мы и можем доставить неофитов до рукопашной практически гарантированно, но в этой рукопашной они представляют достаточно сомнительную силу. Клешня подрывников Состав формации: 2-3 гибриды-аколиты 2-3 боевые единицы камнедробилок "Голиаф" Ограничения: По крайней мере одна модель в каждом отряде гибридов-аколитов должна иметь подрывной заряд. Все камнедробилки так же должны иметь связку подрывных зарядов, но уже бесплатно. Истребители танков (Tank Hunters) По этому правилу мы видим, что формация направлена на уничтожение техники. Мы можем перебрасывать куб на пробивание. Это между прочим действует не только на подрывные заряды, но и на все другое оружие. Например, тяжелая шахтерская пила тоже получает это правило. Да даже простые атаки получают это правило, что позволяет нам надеяться на вожделенное срабатывание правила «разрывающее» (Rending), когда мы боремся с техникой. Очень помогает в этой борьбе. Взрывотехники (Demolition Specialists) Наши аколиты могут перебрасывать кубы на смещение, если атакуют подрывными зарядами или связкой подрывных зарядов. Это правило позволяет выживать. Техника обычно достаточно больших размеров, промахнуться очень сложно. А вот нередки такие случаи, когда наш отряд сам становится целью этого взрыва из-за маленького БС. Так вот, правило очень помогает сохранять численность наших бойцов. Дополнительные взрывы (Extra Explosives) Мы можем кинуть куб, когда наши модели кидают подрывные заряды в 6" от камнедробилки из этой формации, и на 4+ мы получаем новую взрывчатку, то есть правило «одноразовое» (One Use Only) на этот раз не срабатывает и мы можем продолжить метать взрывчатку, минимум еще один раз. Прошу заметить, модель может быть даже не из этой формации! То есть, с помощью формации Подземное восстание мы выводим аколитов на убойные позиции, а с помощью камнедробилок пополняем им боезапас. Отличное правило! Позволяет нам иметь просто ужасающее количество подрывных зарядов! А теперь по поводу состава. Берите 3 камнедробилки! А еще лучше берите их эскадронами! Они позволяют вносить урон в любую боевую единицу, даже под псисилой INVISIBILITY, заявляя танкшок! Позволяют восстанавливать вам неплохое одноразовое оружие. Они бесплатно получают связку подрывных зарядов, с каждой машины вы имеете по 20 очков выгоды, хотя и сомнительной, так как пользоваться этим может только пассажир. Аколитам вы обязаны выдать подрывной заряд, но после этого советую вам прикупить другое противотанковое оружие, которое рассчитано на ближний бой, например, уже упоминавшаяся выше пила. Один такой аколит, под аурой Примаса, получив правило «ненависть» (Hatred), может в одиночку распилить вражескую фортификацию. 3 атаки, которые попадают автоматически, и с8 атаки с двумя кубами на пробитие, которые можно перекинуть. Звучит, как 3 проникающих попадания с ап2... Этого скорее всего хватит если уж не взорвать, то минимум завалить обломками тех, кто решил отсидеться в здании. А самое главное, мы не обязаны аколитами начинать игру в камнедробилках "Голиаф", а можем вполне взять другой транспорт, тот же грузовик "Голиаф". Просто в формации это бессмысленно, так как сами аколиты могут начинать игру и в транспортах формации. Отличная формация! Мне она очень нравится. Она уничтожает с легкостью как технику, так и тяжелую пехоту. Однозначно советую!
  23. Ты чего? Какая там грубость? Там хиханьки и хаханьки сплошные. Блин, теперь за юмор ставить преды будете?
  24. Итак, турнир прощел в Мурманске. Занял я там чтото вроде 5 место из 12. И тут немного оповествую что было то. Приехал я в прекрасную зимнюю погоду - было +1, все текло, снег не чищен, полная задница. Это уже подпортило мне настроение, но все еще ничего не предвещало беды. Пока ехал, я еще раз ознакомился с ростерами участников и понял, что мне кроме ростера Василия "Оргазмия" Рябкова ничего там и не угрожает. "Угрожающий ростер"Лорд Хаоса (65) Метка Слаанеша (15) HQ 2 Лорд Хаоса (65) Метка Нургла (15) Мотоцикл (20) Силовое оружие (топор) (15) Troops 1 Шумовые десантники (чемпион+4десантника) (95) Еще 5 десантников 17 очков/модель (85) 2 бластмастера (по 30) (60) 4 акустических бластера (по 3) (12) 8 оружие ближнего боя ( по 1) (8) Приданный Носорог (35) Troops 2 Шумовые десантники (чемпион+4) (95) Бластмастер (30) Elite 1 Хеллбрут (100) Спаренная лазпушка (25) Elite 2 Хеллбрут (100) Автопушка «Жнец» (5) Fast Attak 2 спавна (по 30) (60) Метки Нургла (по 6) (12) Havy Support 3 облитератора (по 70) (210) Метки Нургла (по 6) (18) Укрепление Бункер (55) Квадган (50) Итого 1250 Куча игнора ковра, квадган - вообщем все печально. И первая задача - это смотреть как же сыграет мой главный матчап и не попасть на него сразу же во втором туре. Меня встертили отлично, вышел интеллигентный судья Андрей Викторов и провел меня в игровой зал. Я зашел. Посмотрел на столы. Понял, что первого места мне не видать как своих ушей. Нет, дело не в ландшафте - его было хорошо, он был покрашен, жопатерок не наблюдалось. Столы были 48 на 55 (или 57) дюймов. То есть почти квадратный стол. То есть спидерам негде маневрировать и их везде дострелят. То есть жопа. Мои оценки опустились примерно до середины таблицы. А если встречусь с Васей - до дна таблицы. Но метаться было уже поздняк - другого ростера у меня не было, да и этот я сделал максимально плюшевым. Итак, мой первый противник, кстати, победитель турнира. "Ростер Алексея Кузнецова"1 Typhus (HQ) @ 230 Pts Detachment: None; Veterans of the Long War 4 Plague Marines (Troops) @ 175 Pts Detachment: None; Meltagun (x2) 1 Plague Champion @ [24] Pts Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 205 Pts Detachment: None; Boltguns; Plasma Gun (x2) 1 Aspiring Champion @ [23] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 2 Chaos Terminators (Elites) @ 112 Pts Detachment: None; Power Mace; Combi-plasma (x2) 1 Terminator Champion @ [40] Pts Combi-plasma; Power Mace 4 Raptors (Fast Attack) @ 125 Pts Detachment: None; Meltagun (x2) 1 Raptor Champion @ [37] Pts Combi-melta; CCWeapon 1 Forgefiend (Heavy Support) @ 175 Pts Detachment: None; Hades Autocannon (x2) 3 Obliterators (Heavy Support) @ 228 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle Полный покрас, визивиг, все дела. Я вытащил свою армию и понеслась. Миссия - реликт (дает 6 очков). Расстановка - "короткие" стороны, хахахаха. Ночи нет, хожу первым. В принципе, кроме твари на 4 лапах для меня там особых угроз не было - за счет маневра и уклонения я спокойно бы расстреливал все и вся - однако тут стояла совсем другая задача - выиграть незначительно или проиграть незначительно. А с учетом стола - маневра у меня не было - и вопрос про незначительный проигрыш стоял очень остро, так как сами понимаете, машинки с 2 ХП и 10 броней абсолютно не живут, если на них концентрируют огонь. Но делать было нечего и я приступил к выполнению плана - отвлекаем Тифа с облитераторами, уничтожаем "Носороги" и плагмаринов. Подлая тварь с 8 силой коцает мне отряд машинок, но мы удачно джинкуем. Потом все шло по накатанной - мы взяли релик ,первую кровь, прорыв - катались и уничтожали все что могли. В итоге у Алексея остался раненный Тиф и облитераторы, а мой капеллан добивал в рукопашной тварюгу (у него одна рана осталась мне не хватило хода на добивание). Релик я держал уверенно, но на 7 ход возник вопрос - а нужно ли мне его держать? Подошел Василий и я узнал что он разнес своего оппонента в пух и прах. Вопрос был снят и я Братом меча, вместо того что бы тащить дальше и потом выкинуть еще вперед, заныкался за стену, полагая что мой опытный оппонент не сделает ошибку и заберет у меня реликт. Он ее не сделал и уверенно забрал реликт. Но за счет того, что я выполнил много вторички, набил много КП - проиграл я что то вроде 11-9, что меня вполне устраивало. Вообще конечно я рассчитывал на ничью - что легко делалось бы при наличии нормального стола. В этом случае у меня уходило бы на 2 КП меньше и счет был бы 10-10 или 11-9 в мою пользу. Но тут я вытянул все что можно. Второй противник - Александр Горельникв и его Белые Шрамы "Ростер БШ"Хаку: 140 Капеллан(90) байк(20) кулак(25) ауспекс(5) = 140 Варлорд ЧТ Белые Шрамы Элита: 450 5 катафрактов(175) пило-кулак(5) ХФ(10) = 190 Командник(90) Баннер Орла(30) байки(35) апо(15) 3 грава(3*15=45) 4 щита(4*10=40) м.бомба(5)= 260 Фаста: 209 3 скаут-байка(54) м.бомба(5) гранатомёты(15) маяк(10) = 84 Талон(110) TL лазка(15) = 125 Трупса: 450 5 байков (5*21=105) 2 мельта-гана(2*10=20) = 125 5 байков (5*21=105) 2 мельта-гана(2*10=20) = 125 5 скаутов(55) м.бомба(5) = 60 ЛС Шторм(40) ХФ(-) = 40 5 скаутов(55) м.бомба(5) = 60 ЛС Шторм(40) ХФ(-) = 40 Опять таки - никаких проблем я не вижу. Маневрируем и стреляем. Но это на нормальном столе. Миссия - точки 5 шт. и уничтожение тяжелой поддержки. Расстановка "длинные" стороны хахахахаха. Ночи нет, я хожу второй. Перехвата нет. Ну что сказать - болтеры меня просто достали, так как на первый ход Саша приехал ко мне. Я отказался джинковать всеми спидерами и в итоге меня прилично покоцали. Но это его не спасло. В тылу на точку упал мой дроппод и я занялся истреблением пачек байкеров. В итоге на второй ход остался командный отряд и один живой байкер, а также две пачки скаутов. В итоге я окружил его спидерами и растрелял все кроме самолета, остатка командного отряда (капеллана я убил) и тройки катафрактов. У меня - парни из пода, под, пару пачек спидеров. Все контролят точки. Я очень хорошо выиграл что то вроде 14-6. Это позволило мне подняться на 4 место и играть с игроком за Космических Волков. Из за ограничений ростер его оказался странным, но тут ничего не поделаешь - это как мои страдания по поводу столов. "Ростер"1 Ulrik The Slayer Wolf High Priest - Warlord (HQ) @ 145 Pts Detachment: Combined Arms Detachment 1 Njal Stormcaller The Tempest That Walks (HQ) @ 180 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Runic Armour; Frag Grenades; Krak Grenades 15 Blood Claws (Troops) @ 180 Pts Detachment: Combined Arms Detachment 10 Grey Hunters (Troops) @ 220 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Meltagun (x2); Wolf Standard 1 Rhino @ [35] Pts 9 Grey Hunters (Troops) @ 225 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Plasma Gun (x2) 1 Wolf Guard Pack Leader @ [34] Pts Bolt Pistol; Combi-plasma; Frag Grenades; Krak Grenades 1 Rhino @ [35] Pts 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 165 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Missile Launcher (x5) 1 Long Fang Ancient @ [15] Pts Chainsword; Bolt Pistol 1 Muderfang The Curseborn (Elites) @ 135 Pts Detachment: Combined Arms Detachment Расстановка - "косые" стороны, базы, ночи нет. Тут мы смеялись даже больше чем в предыдущих двух играх. Что сказать - так как первый ход был не мой - то лонгфанги просто начали истррепродукциять мои спидеры, которым негде было скрыться. Итог - моя незначительная победа 11-9. Мне очень повезло. Завалив часть лонгфангов, которые контролировали точку - они провалили лидерство и сбежали. В итоге я свою базу контролирую, но проигрываю по КП. У меня первая кровь. На последнем ходу я огромную пачку блудклавсов с Ульриком и жрецом согнал с моей базы танкшоком - а мой отряд выполз и быстро проконтролировал ее. Вот так.
×
×
  • Создать...