Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

samurai_klim

Супер Модератор
  • Постов

    10 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент samurai_klim

  1. "1"Выбор Повелители культа Этот выбор позволяет взять в наше подразделение наших героев. И если Примаса, Магуса и аколита-знаменщика мы можем взять в составе неплохих формаций, то у Патриарха с этим сложнее. Платить за 20 генокрадов, получив сомнительные плюсы, не стоит. А это значит, лучше всего брать Патриарха именно через выбор Повелителей Культа. Ну и если по какой-то причине вы решили не брать формации с героями, то можно взять этих героев тоже, но я бы все таки советовал приглядеться к формациям. Выбор Теневые скрытни Это уже гораздо интереснее, чем формация Отцы проклятья. Почему? Все просто: мы не обязаны концентрировать чистокровных генокрадов в одном отряде, а можем спокойно ровным слоем разместить их в любом месте на столе. Мы можем иметь несколько хирургически острых скальпелей, а можем взять и мясорубку. Чистокровные генокрады слишком хороший отряд, чтобы от них отказываться полностью. И этот выбор помогает от них не отказываться. Парочку я бы советовал включать в свою армию. Выбор Культ мутантов Здесь же я вижу мало смысла. Можно взять формацию Восстание подземелий, заплатив небольшой налог в виде двух отрядов аколитов. И получить доступ к любой из боевых единиц, которые перечислены здесь. Кроме того, эти отряды получат неплохие бонусы формации. По этой причине не вижу смысла брать гибридов-метаморфов или вырожденцев через выбор Культ мутантов. Выбор Братья выводка А вот этот выбор очень неплох. Позволяет нам выставить механизированную армию генокульта. Или даже практически полностью механическую! Отличные отряды - «Часовые» двух видов. Очень приятно иметь возможность атаковать противника тяжелым оружие с любой стороны. А именно тяжелого оружия, которое может стрелять с внушительной дистанции, ведь именно этого лишен культ генокрадов. Очень неплохой выбор.
  2. Делают умельцы так, что два разных кусочка с двух сторон просто защелкиваются/приклеиваются - и все. На форджике тема даже такая есть.
  3. Откуда слухи про: Дорна Надежда Святого Джосмана ?
  4. Все будет хорошо. Придут плотные парни в зеленом гриме, зарежут всех хсм, а когда возьмутся за лазганы око ужаса станет очком. Все ваши слова до императору в уши
  5. Инкуб на побегушках у инквизитора. Она потом отдаст его Храмовникам как плату за услуги
  6. "Преимущества подразделения «Восставший культ»"Формация Отцы проклятия Генокрады, как и Патриарх, получают правило «скрытые пеленой» (Shrouded). Благодаря этому у нашего отряда неплохой шанс спастись от урона на 4+ спас-броском за укрытие и это в открытом поле, а практически любой ландшафт делает этот бросок 2+ благодаря полученным правилам. Правда это только на первый ход, но, с другой стороны, больше и не надо - генокрады уже скорее всего будут в рукопашной. Тем не менее улучшение среднее, чистокровные и без того имеют 5++ непробиваемый спас-бросок в чистом поле, а противник все же может и не встать около ландшафта, чтобы наш отряд одновременно и получил бонус к выживаемости и мог угрожать противнику. Формация Ковен выводка Опять таки, мы получаем только правило «скрытые пеленой» (Shrouded) на первый ход, что не слишком сильно меняет характеристики данной формации. Она все так же требует боевую единицу, которая будет достаточно живучей, чтобы сохранить в себе эту ораву героев. Такой отряд в кодексе сложно найти, это подразделение нам его тоже не даст. Формация Полноцикловой выводок А вот это уже совсем другое дело! Все отряды здесь получают правило «проникновение» (Infiltrate), что без сомнений упрощает маневр. Комбинация с правилом Засада культистов (Cult Ambush) позволяет в первый же ход занимать практически любые важные позиции. А главное - главную звезду формации, аколита-знаменщика, выставить практически в любом месте стола. А значит, он сможет раздать свои правила максимальному количеству отрядов в нашей армии. Формация Вереница неофитов Здесь уже не все так однозначно, но тем не менее есть и свои бонусы. Например, гибриды-неофиты помогают получить правило «проникновение» (Infiltrate) своему транспорту - БМП «Химера». Благодаря этому, мы можем заменить тяжелый болтер на тяжелый огнемет. В итоге получим отличную машину для рейда по тылам. В первый ход начинка из гибридов покидает транспорт, и с этого момента уже можно отправляться в свободное плавание. А благодаря бонусу формации мы можем не волноваться по поводу того, что огнемет не сможет стрелять при неблагоприятном результате пробития нашего транспорта. Но и остальные машинки выигрывают от [ну уж нет]ождения в подразделении. Они могут более надежно использовать правило «фланговый обход» (Outflank) или Засада культистов (Cult Ambush) (если мы говорим про разведывательный «Часовой») для выхода из резервов, так как мы имеем +1 к броску на резервы. Формация Толпа обожателей И снова имеем отличную формацию, которая может направить практически в любую точку стола бесстрашные орды гибридов. Самое главное, что здесь нет ничего лишнего, только гибриды и Магус, который очень полезен в армии генокульта. Именно в этой формации я советую брать Магуса для данного подразделения. Уже с первого хода вполне возможно, что удастся кого-то связать в рукопашной и не отступить. Мне лично очень нравится эта формация в разрезе использования Восставшего культа. Как я уже говорил, с помощью одного героя, Магуса, мы получаем бонусы от двух героев, Патриарха и Примаса. Если сюда и брать, то лучше аколитов, и лучше 6 отрядов. Возможно, даже лучше использовать два выбора формации Толпа обожателей, одна с Магусом, вторая уже без. Формация Подземное восстание А это еще одна формация, один из трех китов кодекса. Именно в подразделении Восставший культ сглаживается момент, когда нас обязывают совершать на первый ход Засаду культистов (Cult Ambush), даже если броски были не слишком удачными. Так как формация уже имеет правило «проникновение» (Infiltrate), то мы получаем уже «скрытый пеленой» (Shrouded), и, встав в ландшафте, мы можем вполне переждать ход, чтобы уйти в резерв. Кроме того, в этой формации я советовал бы брать Примаса для нашей армии. Но Примаса будет достаточно одного. Дальше в приоритете гибриды-аколиты, потом гибриды-метаморфы. В последнюю очередь уже вырожденцы. Тем не менее, о вырожденцах можно подумать. За счет того, что при уходе в резерв мы восстанавливаем модели, да и на первый ход мы получаем «скрытый пеленой» (Shrouded), то эти огромные неповоротливые монстры смогут и сыграть, особенно, если они будут выставлены вместе с Примасом, получив три куба на Засаду культистов (Cult Ambush). Но если вы решились брать их, то берите больше, чтобы они уж точно не закончились, да и убить противника за одну фазу им жизненно важно, чтобы в 6" никого больше не осталось. Формация Клешня подрывников Третий кит, наряду с Подземным восстанием и Толпой обожателей, на которых держится кодекс. Что же мы получаем, беря формацию в наше подразделение? Мы получаем транспорт, который способен угрожать выходом из резерва по правилу «фланговый обход» (Outflank) с начинкой из аколитов. И этот транспорт - грузовик «Голиаф». В одном грузовике может поместиться до 4-х аколитов с подрывными зарядами. И кто теперь захочет прятаться по углам? Просто убойное сочетание! Конечно, столько много подрывных зарядов в один отряд брать не стоит, но сама возможность этого просто пугает... А после выхода из резерва гибриды-аколиты вполне могут в чужой ход быть спрятаны за броней транспорта, после чего им уже ничего не мешает ринуться в рукопашную схватку - транспорт же с правилом «открытый» (Open-Topped)! Камнедробилки «Голиаф» можно не оставлять в резерве, все же их 12-й лоб внушает спокойствие. Формация Выводок стремительного высвобождения Этой формации данное подразделение мало что дает. Из-за того, что мы обязаны начинать игру в своих транспортах, мы никак не сможем разыграть свои основные способности — быстрое ввязывание в рукопашную схватку. Вернее сможем, но точно так же, как если бы мы это делали без подразделения. Тем не менее, я бы не сбрасывал со счетов эту формацию окончательно - она может сыграть от массового резерва по правилам «фланговый обход» (Outflank) - в некоторых играх это может быть достаточно опасно. продолжение следует
  7. А Храмовники в формации показаны или что? Что там с ними?
  8. Ну и что что возглавляет. Помниться в кампании про тау вон сколько катачанцев бегало и рубало стормсюржи ножами - а дали только Шрамам и Воронам
  9. Прочитал - залпом выпил чай - и только потом понял что кипяток Я не веря в Храмовников. Нет. Быстрее уж арбитров выпустят
  10. Я тоже сначала подумал что Гурон и порадовался за корсаров
  11. Там же миньки не только именных - но и девочек на паках
  12. Вангую, уровня оверкилла будет игруха про эльдаросов против эльдарасов
  13. Судя по всему будут новые правила полностью на Сестер. А так как Агенты электронный кодекс - то туда просто внесутся изменения и все. Как сейчас в Инквизицию зашли. Ни у кого нет кодекса сестер в электронке - там поменяли у попа молитвы и ввели новый детачмент??
  14. Точнее, Кадия будет в осаде, только в касрах будут люди, вокруг будут прыгать хаосисты.
  15. Чем? Черепом Омниссии на топоре? Знаками культа Омни, везде развещанными? Правильными механодендритами?
  16. Так, успокоился, почитал. Все это добро будет в кампании "Падение Кадии". Судя по слухам - Гвардия (кадийцы ессно), Сестры и Механикумы (объединенные). Все получат свои плюшки. А эльдарасы - из настольной игры "Банды Комморага"
  17. Я по тексту сужу. Скорее всего да - обвешаные рюшами, в 2+, с силовым оружием на паках - и простые бабоньки
  18. Дадададададада! Противостояние сционов, Гвардии (юоженька, дай катачанцев, я тогда разобью 17 кирпичей об голову), Механиков и Сестер Битвы с инквизиторами - против подрывной деятельности подлых Темных эльдарасов! нанятых Аббадоном. Ну и судя по тексту теперь у Сестер будет своя Honor guard для Селестины.
  19. Если быть точнее то сционы - в строче 7 сниже. И там еще если заметили судя по всему говориться про 13-й ЧКП и Кадию. Так что это может быть часть кампании
  20. судя по кусочку картинки в левом верхнем углу - Астра Милитарум. Но там дальше по тексту есть еще окончания, которые и на темпестус указывают, ниже
  21. А какие летательные девочки! Прям огонь. Целестина тоже шикарна, но штифты да, рулят + отдельный слот в боевом чумудане для нее.
  22. Там не только Милитарум, еще окончания от других фракций - идет перечисление судя по всему.
  23. Это чтож в мире делается! Митриус, бухаем до утра! Какие модельки мимимимимимимишки! И написано - январь 2017-го. Какие девочки, развожусь нафиг!
  24. "Обзор особого подразделения"Восставший культ (Cult Insurrection Detachment) Ограничения Подразделение должно включать в себя минимум один выбор из главного формирования (Core) и один из вспомогательного формирования (Auxiliary). Он может включать далее еще 5 главных, 3 командных и сколько угодно вспомогательных формирований в любой комбинации. Все боевые единицы в этом подразделении должны быть из фракции «Генокульт». И самое горькое - мы имеем доступ только к одному Патриарху, одному Магусу и одному Примасу максимум в этом подразделении. С одной стороны, в композиции ничего нового, с другой стороны, ограничение на героев очень больно ударило по возможностям генокульта. "Командные преимущества"Отец культа (Cult Father). Только Патриарх имеет переброс особенностей военачальника и только если он выбирает эти особенности из этого Кодекса. Итог очевиден - лучше брать военачальника в КАД (Combined Arms Deatachment). Поколения подготовки к мятежу (An Uprising Generations in the Making). Все боевые единицы, которые не являются техникой, получают правило «проникновение» (Infiltrate). Те, у кого уже было это правило - на первый ход получают правило «скрытый пеленой» (Shrouded). Кроме того, мы получаем +1 к броску на резервы, а противник -1 к резервам. Отличный бонус. Просто переворачивает с ног на голову все возможности генокульта. Именно ради этого стоит брать данное подразделение! Почти все боевые единицы в итоге получают возможность использовать с первого хода Засаду культистов (Cult Ambush). Это неимоверно круто! Но в ГВ показалось, что здесь недостаточно бонусов и они решили добавить и всем остальным бонус - это +1 к резервам. То есть, даже если мы не захотим массированной атаки на первый ход, то можем все равно устроить скоординированную атаку на второй ход! Несметные полчища (Numbers Beyond Counting). Каждый раз, когда наши боевые единицы выходят из резерва, то мы можем возвратить д6 моделей в отряд, который понес потери. Отличное правило! Позволяет нашим носителям специального оружия не бояться смерти, а гордо идти в атаку - они все равно знают, что их заменят и они добьются поставленной цели. Еще одно шикарное правило. Позволяет нам восстанавливать важных для нас бойцов. То есть, стимулирует нас брать большие отряды, которые точно не будут полностью уничтожены, после чего мы сможем уже возвратить часть бойцов обратно на поле боя. "Состав подразделения"Командные формирования (Command) 1) Формация Отцы проклятия 2) Формация Ковен выводка 3)Повелители культа - 1 Патриарх, Магус, Примас или аколит-знаменщик Главные формирования (Core) 1) Формация Полноцикловой выводок 2) Формация Вереница неофитов Вспомогательные формирования (Auxiliary) 1) Формация Толпа обожателей 2) Формация Подземное восстание 3) Формация Клешня подрывников 4) Формация Выводок стремительного высвобождения 5) Теневые скрытни - 1 боевая единица чистокровных генокрадов 6) Культ мутантов - 1 боевая единица вырожденцев или гибридов-метаморфов 7) Братья выводка - 1 боевая единица разведывательных «Часовых» или бронированных «Часовых» или ОБТ «Леман Русс» продолжение следует
  25. Не совсем "у тебя так"Особенности военачальника (Warlord Traits) 1. Рыскающий в тенях (Shadow Stalker). Первая особенность. На мой взгляд, не самая удачная. Наш военачальник будет иметь спецправило "скрытность" (stealth), которое фактически может пригодиться только на первый ход и только при игре по особому детачменту генокульта (Cult Insurrection). В другие моменты, вы просто не будете скорее всего [ну уж нет]одиться в ландшафте, чтобы получать какой-либо бонус, или 6++ спасбросок за укрытие слишком маленькая помощь. 2. Кумир для верных (Focus of Adoration). Вторая особенность. В 12" от вашего военачальника другие боевые единицы получают спецправило "контратака". Достаточно полезная особенность, учитывая, что генокульт - армия, построенная на раздаче в 12" от героев специальных правил. А раздавать еще одно правило очень уместно. Благодаря этому противнику не выгодно атаковать нас в наш ход, мы не потеряем атаки. Хотя это повышает наш потенциал, но бонус очень ситуативен, реализовать его трудно, так как это требует воли вашего противника. Это скорее просто ограничивает его возможности. 3. Ползающий по стенам (Wall Creeper). Третья особенность. Военачальник получает спецправило "движение через укрытие" и у него и его отряда не страдает инициатива при вступлении в ближний бой (charge). Актуально только если вы водите Патриарха в генокрадах, а им очень нужны гранаты. В других случаях овчинка выделки не стоит. 4. Поразительно живучий (Born Survivor). Четвертая особенность. Военачальник получает спецправило "оно неубиваемо" (IWND). Прекрасно для Патриарха, особенно если учитывать возможность использования "Берегитесь, сэр" (Look Out, Sir). Можно восстановить не одну рану Патриарху. 5. Чуждое величие (Alien Majesty). Пятая особенность. Каждая ваша боевая единица может использовать лидерство военачальника. Достаточно хороша. У героев генокульта 10 лидерство, у рядовых парней 8-е. Это очень помогает при небольших потерях в хтх, когда отряд не начинать отступать. Отступающий отряд потом очень сложно вернуть на поле боя, этого лучше избегать. 6. Мастер засад (Ambush Leader). Шестая особенность. Самая универсальная. Мы можем выбрать результат по таблице "Засада культистов" (Cult Ambush) без броска. Очень, очень хорошая особенность. Стоит в первую очередь искать ее. Придает огромную тактическую гибкость вашей армии. О значении "Засады культистов" будет разговор чуть ниже. Special Rules Засада культистов (Cult Ambush). Первое специальное правило. О чем же оно нам говорит? Благодаря ему, мы, когда выходим из резерва или выставляемся инфильтрацией, можем совершить бросок по специальной таблице. Ничего особенного? Но вы еще не видели самое интересное - таблицу... Таблица: 1. Выходим со своего края. Ничего хорошего, но иногда полезно , например, на косых расстановках. 2. "Фланговый марш" (outflank). Тоже достаточно ситуативно, но это единственный способ оказаться ближе, чем 3" от противника. 3. Проникновение (инфильтрация). Уже интереснее. Но не простая... В 9" в любом месте, в 6" если не видно. 4. Проникновение. В 6" от противника... 5. Проникновение в 6" от противника и можно тут же пострелять. Да, во время расстановки. Это не помешает вам пострелять еще раз в фазу стрельбы. Или можете тут же побегать этим отрядом, если нет ни одного оружия дальнего боя. 6. Проникновение в 3" от противника. Можно ввязываться в ближний бой. Это самый лакомый результат, учитывая возможности вашей армии... И прошу заметить несколько вещей: 1) В тот же ход, когда вы выставили боевые единицы, то вы не можете двигаться ни под каким предлогом. 2) Никакие мешающие проникновению вещи на вас не действуют. 3) Вы все же считаете вышедшими из резерва/инфильтрации для тех правил, когда это важно (например, для Котеза, который сможет по вам пострелять, если вы пришли из резерва). Очень интересная таблица. Позволяет вашим отрядам занимать выгодные позиции. Даже 6-й результат не всегда должен приводить к вступлению в ближний бой. Иногда проще занять маркер, который противник решил, что держит... Будьте тактически более гибкими! Отступить в тени (Return to the Shadows). Второе правило, которое делает генокульт неповторимым. Если в 6" от вас нет противника, то вы можете скрыться в тенях и уйти в резерв. А на следующий ход выйти из резерва, попытав удачу на бросках "Засады культистов" (Cult Ambush). Эти два правила дополняют друг друга. Именно за их счет генокульт доминирует на поле. Вы уходите с одного края стола и появляетесь на другом. Или на том же, если противник решил встретить вас у себя в зоне расстановки. Благодаря этому миссии на точки делаются легко и непринужденно. Очень мощная связка специальных правил "Засада культистов" (Cult Ambush) и "Отступить в тени" (Return to the Shadows). Слепая верность (Unquestioning Loyalty). Правило, которое позволяет вам делать броски "Берегитесь, сэр!" (Look Out, Sir) автоматически успешными. Даже когда вам кинули вызов и вы приняли его в рукопашной битве. Очень удобное правило. Можете смело пускать ваших героев в поединок, не боясь за него. Или можете не бояться шального навесного артобстрела с высокой силой, который выцелил вашего героя в третьей стойкости. Очень удобное правило, позволяющее затрачивать меньше времени на микроменеджмент. "А если" Уж совсем приводить по тексту к общему правилу - с учетом твоих предыдущих изменений и выделений - должно быть так: Особенности военачальника (Warlord Traits) 1. Рыскающий в тенях (Shadow Stalker). Первая особенность. На мой взгляд, не самая удачная. Наш военачальник будет иметь спецправило "скрытность" (stealth), которое фактически может пригодиться только на первый ход и только при игре по особому детачменту генокульта (Cult Insurrection). В другие моменты, вы просто не будете скорее всего [ну уж нет]одиться в ландшафте, чтобы получать какой-либо бонус, или 6++ спасбросок за укрытие слишком маленькая помощь. 2. Кумир для верных (Focus of Adoration). Вторая особенность. В 12" от вашего военачальника другие боевые единицы получают спецправило "контратака". Достаточно полезная особенность, учитывая, что генокульт - армия, построенная на раздаче в 12" от героев специальных правил. А раздавать еще одно правило очень уместно. Благодаря этому противнику не выгодно атаковать нас в наш ход, мы не потеряем атаки. Хотя это повышает наш потенциал, но бонус очень ситуативен, реализовать его трудно, так как это требует воли вашего противника. Это скорее просто ограничивает его возможности. 3. Ползающий по стенам (Wall Creeper). Третья особенность. Военачальник получает спецправило "движение через укрытие" и у него и его отряда не страдает инициатива при вступлении в ближний бой (charge). Актуально только если вы водите Патриарха в генокрадах, а им очень нужны гранаты. В других случаях овчинка выделки не стоит. 4. Поразительно живучий (Born Survivor). Четвертая особенность. Военачальник получает спецправило "оно неубиваемо" (IWND). Прекрасно для Патриарха, особенно если учитывать возможность использования "Берегитесь, сэр" (Look Out, Sir). Можно восстановить не одну рану Патриарху. 5. Чуждое величие (Alien Majesty). Пятая особенность. Каждая ваша боевая единица может использовать лидерство военачальника. Достаточно хороша. У героев генокульта 10 лидерство, у рядовых парней 8-е. Это очень помогает при небольших потерях в хтх, когда отряд не начинать отступать. Отступающий отряд потом очень сложно вернуть на поле боя, этого лучше избегать. 6. Мастер засад (Ambush Leader). Шестая особенность. Самая универсальная. Мы можем выбрать результат по таблице "Засада культистов" (Cult Ambush) без броска. Очень, очень хорошая особенность. Стоит в первую очередь искать ее. Придает огромную тактическую гибкость вашей армии. О значении "Засады культистов" будет разговор чуть ниже. Специальные правила (Special Rules) Засада культистов (Cult Ambush). Первое специальное правило. О чем же оно нам говорит? Благодаря ему, мы, когда выходим из резерва или выставляемся инфильтрацией, можем совершить бросок по специальной таблице. Ничего особенного? Но вы еще не видели самое интересное - таблицу... Таблица: 1. Выходим со своего края. Ничего хорошего, но иногда полезно , например, на косых расстановках. 2. "Фланговый марш" (outflank). Тоже достаточно ситуативно, но это единственный способ оказаться ближе, чем 3" от противника. 3. Проникновение (инфильтрация). Уже интереснее. Но не простая... В 9" в любом месте, в 6" если не видно. 4. Проникновение. В 6" от противника... 5. Проникновение в 6" от противника и можно тут же пострелять. Да, во время расстановки. Это не помешает вам пострелять еще раз в фазу стрельбы. Или можете тут же побегать этим отрядом, если нет ни одного оружия дальнего боя. 6. Проникновение в 3" от противника. Можно ввязываться в ближний бой. Это самый лакомый результат, учитывая возможности вашей армии... И прошу заметить несколько вещей: 1) В тот же ход, когда вы выставили боевые единицы, то вы не можете двигаться ни под каким предлогом. 2) Никакие мешающие проникновению вещи на вас не действуют. 3) Вы все же считаете вышедшими из резерва/инфильтрации для тех правил, когда это важно (например, для Котеза, который сможет по вам пострелять, если вы пришли из резерва). Очень интересная таблица. Позволяет вашим отрядам занимать выгодные позиции. Даже 6-й результат не всегда должен приводить к вступлению в ближний бой. Иногда проще занять маркер, который противник решил, что держит... Будьте тактически более гибкими! Отступить в тени (Return to the Shadows). Второе правило, которое делает генокульт неповторимым. Если в 6" от вас нет противника, то вы можете скрыться в тенях и уйти в резерв. А на следующий ход выйти из резерва, попытав удачу на бросках "Засады культистов" (Cult Ambush). Эти два правила дополняют друг друга. Именно за их счет генокульт доминирует на поле. Вы уходите с одного края стола и появляетесь на другом. Или на том же, если противник решил встретить вас у себя в зоне расстановки. Благодаря этому миссии на точки делаются легко и непринужденно. Очень мощная связка специальных правил "Засада культистов" (Cult Ambush) и "Отступить в тени" (Return to the Shadows). Слепая верность (Unquestioning Loyalty). Правило, которое позволяет вам делать броски "Берегитесь, сэр!" (Look Out, Sir) автоматически успешными. Даже когда вам кинули вызов и вы приняли его в рукопашной битве. Очень удобное правило. Можете смело пускать ваших героев в поединок, не боясь за него. Или можете не бояться шального навесного артобстрела с высокой силой, который выцелил вашего героя в третьей стойкости. Очень удобное правило, позволяющее затрачивать меньше времени на микроменеджмент. Ну это если на работе нечего делать поразвлекаться просто
×
×
  • Создать...