Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

samurai_klim

Супер Модератор
  • Постов

    10 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент samurai_klim

  1. Не, скваты вероятнее. Ибо там просто для машинок всяких и термоарморов
  2. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Да это мелочи жизни. На моей памяти эти телочки более сговорчивы и знают уже, что надо мужу чтобы он не ушел. И еще тебе двоих родят. Так что эти норм
  3. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Каждый чемоданный по сути. Я в год в командировка провожу несколько месяцев и ничего вон
  4. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Норм с пивом потянет. Тем более что казашки из аула оторвут его с руками и яйками
  5. samurai_klim

    Бар "Duck"

    В женском коллективе каждой хочется вдуть симпотяжке - а дома жене послеп воплей не особо. Хотя говорят что есть такие жены которые не верещат
  6. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Заводи жену! На работе тогда все окажется более или менее
  7. Деньги на новую армию откуда взять? Мне всю битсу и ненужные модели для покупки сестер самым дешевы способом, пришлось продать
  8. Ссылку скинь. Я такую инфу и про ИГ слышал
  9. Присоединяюсь к Галахаду. Там действительно много параллелей образуется.
  10. На самом деле я ждал что хоть сюда введут арбитров (неполноценно) чтобы на ринках и дробовиками несли кару Императора. Ну хоть отрядик. Если Арбитры выйдут подноценно - обящаю по-дешевке продать одну из армий на выбор - ЧХ или ИГ.
  11. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Пью с утра шампанское на работе. Дома мозг трахают, на работе трахают - вот думаю откуда уйти. В политсовете только не трахают.
  12. i Уведомление: Это тема про подчинение ДП. Для обсуждения внешнего вида демонов - разрешаю поднять старую тему, она тут где то была
  13. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Метель. Вытягиваешь руку и ничего не видишь
  14. Спасибо братка. Хоть ты меня выручил
  15. Надо посмотреть сначала что будет. У меня механикумов и десвотча нет - остальное в наличии. Так что будет интересно.
  16. Напоминаю - тема про КОдекс и ОРганизацию капитулов которая стала такой
  17. А первый пост не судьба почитать не?
  18. Примас Отличный герой. В 12" от него наши отряды получают спецправило «ненависть» (Hatred), что позволяет перебрасывать неудачные попадания в ближнем бою в первый ход боя. Отличная способность, учитывая, что все наши парни стараются попасть в ближний бой как можно раньше, нанося огромный урон. А с возможностью переброса попаданий этот урон только возрастает! И это вполне за скромные 75 очков. Кроме того, это не только поддержка, он и сам может вполне неплохо выступить в роли бойца. Для этого у него есть все, что нужно: гранаты, высокий ВС, костяной меч с ап3. Чаще всего он будет [ну уж нет]одиться под другими модификаторами («яростное нападение» - Furios Charge), а значит силу в первый раунд боя он получит пятую. И вот все свои 5 атак пятой силой с перебросом попаданий, он готов выгрузить в любого. А если ему повезет, и на ранение выпадет 6ка, то противник умрет от правила «мгновенная смерть» (Instant Death)! Или же, если перед ним монстр, то можно воспользоваться ядовитыми (4+) атаками с правилом «раздирающее» (Rending), но теряется возможность наносить мгновенную смерть на 6. Стоит помнить, что этот персонаж так же автоматически проходит тест на «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir), что делает его идеальным персонажем, который способен вытащить практически любой поединок с вражеским персонажем, даже самый безнадежный. Ко всему прочему, у него есть и игольчатый пистолет, который тоже ранит противников как ядовитое оружие на 2+ правда уже без правила «раздирающее» (Rending) и всего лишь с одним выстрелом. Никаких опций, кроме покупки артефактов, этой боевой единице не доступно. Я лично стараюсь выдать ему Меч Ока Пустоты (Sword of the Void's Eye), который повышает его способности - он получает +1 к силе и начинает перебрасывать 1цы при ранении и попадании каждый ход. Это очень помогает, так как после первой фазы боя отряды генокульта резко теряют мощность, а этот артефакт позволяет ее поддерживать на достаточно стабильном уровне. Мне очень нравится этот персонаж. Даже не участвуя в бою, он способен повысить боевые качества наших отрядов. А когда он уже сам доходит до битвы, то ему нет равных в ней, только патриарх выглядит весомее. Аколит-знаменщик И последний в списке, но не последний по значимости товарищ. За 65 очков мы получаем боевую единицу, которая в 12" от себя раздает генокультистам спецправило «яростное нападение» (Furios Charge) и улучшает спецправило «не ведая боли» (Feel No Pain) на 1 пункт, или делает 6+ в случае, когда у вас его не было. Самое главное - это лишняя сила от спецправила «яростное нападение» (Furios Charge), которая позволяет уверенно справляться практически с любой опасностью. Повышенная сила в первую фазу боя помогает справляться с техникой, помогает героям атаковать практически любую цель, например, Патриарх вполне может нанести достаточно урона даже против гаргантюа эльдар. Сам знаменщик обладает тоже достаточно неплохими бойцовскими качествами - это 4 атаки по базе (включая бонус за два оружия ближнего боя) с правилом «раздирающее» (Rending). Он является идеальным носителем артефактов, которые заменяют все атаки на какую-либо специальную атаку, так как дефицита на этих персонажей нет, а на одного персонажа положен только один артефакт. Брать улучшенное знамя я бы не стал - слишком дорого. Я бы советовал в свою армию включать минимум одного такого персонажа, так как «яростное нападение» (Furios Charge) очень важно для всей армии. Тактика использования этого персонажа и его функция в принципе схожа с использованием Магуса. Из-за этого, я бы не советовал его кидать в прорыв. Он скорее должен вместе с Магусом воодушевлять отряды, [ну уж нет]одясь немного в отдалении. Последний бонус от персонажа - это улучшение спецправило «не ведая боли» (Feel No Pain). С одной стороны, дополнительный бросок, чтобы избежать смерти - это здорово. С другой стороны, большая часть нашей армии имеет достаточно скромную стойкость и от оружия с силой 6 и выше этот бросок не действует. Это скорее приятное дополнение, но не более того. "2. Основные подразделения"Гибриды-аколиты (1-2 поколение гибридов) Рабочая лошадка кодекса, как мне кажется. В базе 3 атаки с учетом двух (даже трех!) оружий ближнего боя, четвертая сила, четвертая инициатива, ВС тоже четвертый, все это приправлено гранатами и правилом «раздирающее» (Rending) в рукопашной. Сколько это может стоить? 15 очков? 12? Нет, и нет! Всего 8 очков за модельку. Минимальный отряд в 5 аколитов. Да, отряд стоит всего 40 очков. Еще можно добавить 15 гибридов. Но надо ли столько? Мне кажется - нет, не надо. Оптимальная численность [ну уж нет]одится между 5 и 10 гибридами. Я предпочитаю пачки в 5 тел, хотя думаю по поводу того, чтобы начать их водить по 7-8 - атак гораздо больше, урона соответственно больше. А стоит такой отряд все так же очень скромно. Отличный отряд за отличную цену. Но и это еще не все - отряду доступен достаточно увесистый список улучшений. "Обзор оснащения"Каждая модель за 5 очков может вооружиться ручным огнеметом вместо автопистолета. Этот вид огнеметов имеет с3 ап6, что довольно мало, чтобы наносить ощутимый урон, ведь бросок на ранение 5+ не внушает доверия. По мне, это слишком дорого, но если вы призываете отряд с помощью псисилы, в которой все вооружение бесплатно - то почему бы и нет? Но лучше оставить базовый пистолет. Помимо огнеметов есть доступ к буровому оружию. За каждых 5 аколитов мы можем двум аколитам взять вместо рукопашного оружия и раздирающих когтей (Rending Claws) один из предложенных вариантов: подрывной заряд (Demolition Charge), тяжелый шахтерский бур (Heavy Rock Drill), тяжелый шахтерский резак (Heavy Rock Cutter), тяжелую шахтерскую пилу (Heavy Rock Saw). Остановимся на этом подробнее. Подрывной заряд за 20 очков мы получаем возможность один раз за игру метнуть большой шаблон с8 ап2. Правда дальность 6" делает это не таким уж безопасным занятием. Очень часто из-за БС3 отряда этот шаблон сносило прямо на отряд генокультистов. Но возможность снести мегамогучий отряд ("боинг") противника под нивидимостью вполне может стоить этого. А теперь представим, что этот выстрел происходит до того, как этот мощномогучий отряд успеет воспользоваться магией, чтобы получить эту самую неубиваемость, например, на первый ход... Одним словом, я бы имел некоторое количество подобных штучек, чтобы угрожать таким отрядам противника, пока они еще уязвимы. Тяжелый шахтерский бур за 20 очков. Вы можете поменять все свои атаки (между прочим, с8 ап2 по умолчанию, а таких у вас 2 по базе, так как не получаем дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности), на одну атаку с10 ап1. В ход нападения, очевидно, это делать смысла мало, но во второй ход это уже имеет смысл. Брать это оружие следует только против техники. Ну и ложка дегтя - все атаки этим оружием наносятся по первой инициативе... С другой стороны, это справедливо вообще для всего бурового оборудования, кроме подрывного заряда. И небольшое наблюдение. Буквальное прочтение правила в принципе позволяет делать особую атаку даже если модель не бьет этим оружием. Таким образом, нет ли возможности нанести атаку с10 ап1 по своей инициативе, по четвертой, вместо первой? Тяжелый шахтерский резак за 25 очков уже совсем другой уровень. Все так же имеем немного с8 ап2 атак, но за каждую рану, которую вы нанесли - цель должна пройти тест на стойкость или быть удалена из игры. С одной стороны, любая модель, которая получила рану и не имела стойкость 5 или 6 - автоматически в эти потери и отправится. С другой стороны, вы можете убирать в потери при проваленном тесте даже модели со спецправилом «вечный воин» (Ethernal Warrior), которые имеют 4-ю стойкость. А провал теста на 5-6 вполне неплохая вероятность, учитывая, что часто у таких моделей не одна, не две и часто не три раны... Кроме того, даже гаргантюа боятся этого правила - ведь на 6-ку всегда провал. К сожалению, они не будут убраны, а получат только дополнительные раны, но если вспомнить, сколько у них этих ран, то вполне возможно, что шальная 6-ка залетит в один из бросков. Ну и не стоит забывать, что все атаки наносятся по первой инициативе, и модель не получает дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности. Тяжелая шахтерская пила за 25 очков - лучшее оружие против Рыцарей или другой тяжелой техники. с8 ап2 атаки с правилом «губитель брони» (Armourbane) просто разрывают технику на куски. Если против вас играют часто Рыцари или что-то подобное - просто возьмите этих побольше пил и забудьте о Рыцарях, как о страшной проблеме. Ну и не стоит забывать, что все атаки наносятся по первой инициативе, и модель не получает дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности. Итог: пара или больше отрядов с подрывными зарядами нужны, если вы ожидаете игры с боингами. Другое оружие тоже очень неплохо по правилам, но очень дорогое. И каждое имеет свою цель для атаки: пила и бур - технику, а резак героев и гаргантюа. И если вы угадали с тем, кто будет выставлен против вас, то это хорошо. Но не стоит забывать, что в дисциплине генокульта есть призыв аколитов, где все опции бесплатны. А это значит, что вы сможете своевременно ответить на любую угрозу, если смогли найти это заклинание. Следующая опция - культовая икона за 10 очков. Я смысла в ней особого не вижу. Противнику мы можем всегда опустить ВС с помощью магии для успехов на 3+ при попаданиях. А если это магический отряд противника, то скорее всего он использует невидимость. А там, что вс5, что вс4 - разница не большая, все равно попадать будем на 6+ вне зависимости от чего-то. А по нам и так будут попадать в большинстве случаем на 4+ при любом вс4. Опция лидера аколитов не слишком нужна. За 10 очков проще купить нового аколита с двумя атаками, чем лидера. Лидерство нам не так критично, так как мы надеемся на бесстрашие, которое раздает Патриарх. Рассматривать остальные опции, как мне кажется, смысла имеет не много, так как лидера лучше не покупать. А значит не покупать и костяной меч, и тем более костяной меч с кнутом. Прикомандированный транспорт. Аколиты имеют доступ только к грузовику «Голиаф». Как мне кажется, машинка, конечно, неплохая, но не совсем вписывается в концепцию игры генокультом. Я бы лично ее не брал, но если хочется механизированной пехоты - то почему нет? Гибриды-неофиты (3-4 поколение) По сути уже всем нам известный отряд - рядовой боец Имперской Гвардии (Астра Милитарум). Разница минимальна. Они так же могут заменить автоганы на лазганы, так же могут сформировать расчет тяжелого оружия, но никто не сможет отдать нам приказ, инициатива чуть выше, отличается снаряжение. Тем не менее, отряд очень подходит к тактике генокульта. Он достаточно дешев и является отличным бункером для героев. Даже начальные 10 человек готовы закрыть своим телом нашего героя. А в 20 тушках эти герои могут жить практически вечно при некоторых условиях. И это будет стоить нам всего 100 очков... Теперь, самое время поговорить по поводу снаряжения. "Оснащение"Специальное оружие Два парня в отряде могут взять одно оружие из списка. Огнемет За 5 очков очень неплохой выбор. Даже при выходе по правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) на многих результатах (1-2 при везении и при 4+ всегда) мы можем использовать это оружие. Огнеметный шаблон 8" в длину, а мы ставимся всего в 6". А это значит, что шаблон вполне может накрыть даже 2-3 модели. Кроме того, после этого мы получаем стену огня, если кто-то нас решит прийти к нам в рукопашную. Если есть свободные очки - то вполне можно купить отряду, который собирается нести свою службу на передовой. Гранатомет Тоже стоит 5 очков, но не так нужен, как огнемет. Его основной плюс по сравнению с огнеметом - может поцарапать машинки. 6я сила, все же 6я сила. Но БС3 отряда все портит. Не наш выбор, но если очень хочется, вполне себе вариант, особенно против пехоты. С3 шаблон может нанести какой-то вред противнику, но надеяться на это не стоит сильно. Веббер 10 очков. Мне этот девайс не ясен. Правила, конечно, очень интересны, но у него нет цели. Вернее из всего множества боевых единиц целями являются скауты, воины тиранид, да ФВ Тау. Для остальных целей это тот же болтер, но за 10 очков. Пустая трата, лучше два огнемета взять. Итог: если хотите брать специальное оружие - берите огнеметы, они лишними не будут. Далее, два неофита могут взять по одному тяжелому оружию горняков, либо эти двое парней формируют расчет тяжелого оружия. Я бы советовал игрокам останавливаться в основном на возможности взять тяжелое оружие горняков, то есть не формировать расчеты из двух неофитов. Тяжелое оружие горняков Тяжелый стаббер Вполне себе неплохое оружие. За 5 очков получать 3 выстрела с 4-й силой на 36". И таких игрушки в отряд можно будет взять две штуки. Неплохо для домашнего отряда, если есть очки. Вполне себе может доставить некоторое неудобство недобиткам или слабым отрядам противника из-за большой дальности стрельбы и возможности быстро передислоцироваться. Буровой Лазер Стоит уже серьезные 15 очков, но это старая добрая лазпушка, но с дальностью 24". Но если вспомнить, что наши отряда появляются почти всегда на своих позициях за счет «Засады», то не стоит об этом беспокоиться. Серьезная проблема для техники. Но есть одна проблема - один выстрел и БС3. Не очень надежно, но достаточно убойно. Сейсмическая пушка Стоит аж целых 20 очков... Но оружие это достаточно универсально. На 0-12" это 2 выстрела С8 ап3, а на 12-24" это 4 выстрела С5 ап4. А при пробитии или ране на 6ку, так еще и ап1 получаем... Очень достойно, но все же как по мне, так слишком дорого. Две такие пушки в отряд неофитов - стоят почти как целый отряд неофитов. А БС3 делает все это оружие не таким интересным, да и низкое ап тут не вполне стабильно, что не позволяет стабильно уничтожать вражескую технику. Итог: эти опции в принципе стоят своих денег. Но лазер и сейсмопушка на сдачу редко что-то серьезное смогут сделать. Их в ростер надо брать побольше, чтобы на что-то рассчитывать. В то же время тяжелый стаббер - отличное вложение 5 лишних очков. Тяжелое оружие Эти опции полностью повторяют вооружение расчетов тяжелого вооружения из Астра Милитарум. В рамках армии генокульта они, как мне кажутся, особой полезностью не отличаются. А если учитывать, что в отряд положено только одно такое оружие, вместо двух тяжелых оружий горняков, то конкуренцию этот слот практически не выдерживает... Но все равно остановимся на нем. Миномет Всего 5 очков. Ее преимущество одно - если у нас большой отряд, то базовый контакт миномета с противником дает возможность бить достаточно внушительному количеству культистов. Если вы хотите, чтобы ваши неофиты ломали лица врагу в честной рукопашной - вполне вариант. Тяжелый болтер Не вижу в нем особого смысла, за 10 очков-то, когда есть сейсмическая пушка или тяжелый стаббер. Да и вообще, тяжелый болтер не слишком востребован в играх даже у других фракций... Автопушка Единственное, что может хоть как-то пригодиться, но очень дорого, не за само оружие, оно-то 10 очков стоит, а за весь отряд. Вариант только для домашней пачки. Ракетная установка Не выдерживает конкуренции с сейсмической пушкой. За лишние 5 очков один лишний выстрел. Интересна опция только за счет докупаемых флакк-ракет, дающих возможность стрелять в небо. Но основные летающие монстры или самолеты пока этих ракет не сильно боятся. Лазпушка Тоже не вижу большого смысла. Для домашнего скоринга лучше автопушка - она намного дешевле. Для уничтожения техники лучше шахтерские лазеры - 5 лишних очков и уже целый лишний выстрел, пусть и не с самого безопасного расстояния. Итог: среди тяжелого оружия если что-то и стоит брать, то автопушку для "домашней" пачки, которая способна эффективно стрелять по техники противника, которую сейчас вполне можно встретить на столах. Остальное - трата очков. Лучше тяжелое оружие горняков. Каждый нефоит может бесплатно поменять автоган на лазган. Это флафово! Разницы между ними нет никакой, но соблюдайте визивиг, если берете модель братства. А вот кроме лазгана, вы можете взять еще и дробовик, тоже бесплатно. Зачем он нужен? В основном для возможности сразу же чарджить после стрельбы. Это неплохое улучшение, так как эти парни в ближнем бою вполне могут нанести урон, в основном за счет улучшений, которые дарят им командиры. Правила «ненависть» и «яростное нападение» (Hatred, Furios Charge), и немного магии - все, что нужно, чтобы убить даже 5 маринов! Если вы хотите от отряда, чтобы он принимал удар на себя - экипируйте его дробовиками. Если вы не хотите его кидать на передовую, то лучше оставить с лазганами или автоганами. Неофиты могут взять знамя, которое увеличит ВС до четырех. Из-за ВС3 в базе, если вы решили пускать толпу в рукопашную, то это не бесполезный апгрейд. По ВС3 самый распространенный ВС4 будет попадать на 3+ что негативно скажется на ваших рядах. С ВС4 вы будете переносить потери гораздо лучше, так как уже на 4+ идут попадания. Один из неофитов может стать лидером. В принципе, это имеет некоторый смысл, так как отряд после за получения оружия ближнего боя начинает представлять более серьезную угрозу слабым отрядам противника, но это имеет смысл в основном, если у вас есть лишние очки. Лидер, ко всему прочему, получает доступ к следующим опциям. "Оснащение лидера"Пистолеты Лазпистолет Бесплатно меняет автопистолет. Нужен только для соблюдения визивига у гвардейцев-генокультистов. Маленькая просьба от меня. Будьте настоящими хоббистами, не забывайте про этот момент, когда составляете ростер. ;) Болтпистолет За 1 очко. При БС3 не очень эффективно, но цена очень демократична. Если почему-то образовалась возможность взять что-то на 3 очка - берите 3 болтпистолета. С ними ваш ростер всегда будет стоить круглое количество очков! Пистолет-паутинник Цена огнемета. С3 и малый шаблон. Я не слишком много его пробовал, но мне он показался не слишком удачным. Лучше уж остаться с автопистолетом... Итог: Для хоббийности меняйте автопистолеты на лазпистолеты, если на модели именно он. И болтпистолеты покупайте всегда, если есть лишние 1-4 очка. Этого почти всегда хватит. Оружие ближнего боя Цепной меч Бесплатно. Опять дань визивигу. Силовая булава 15 очков. С+2 и ап4. Эта стандартная колотушка, которая встречается в вариантах силового оружия. С одной стороны кажется, что не так уж интересная. С другой стороны, позволяет в рукопашной разбирать машинки. А если вспомнить, что есть возможность выдать спецправило «яростное нападение» (Furios Charge) отрядам генокульта, то четыре атаки 6й силы вполне могут оказаться болезненными, если атаковать БТР «Носорог» в заднюю броню. Да и прогнать какой-нибудь домашний скоринг эта колотушка вполне способна. Силовая кирка Тоже 15 очков. Тоже С+2, но ап3. Почему цена та же? Все просто - мы получаем ее с правилом, которое заставляет нас бить по первой инициативе. В одно время с кулаками и прочим. Не советую брать, так как в поединке вполне могут вырезать по инициативе, а ап3 критично против ограниченного круга целей. Итог: Я бы не советовал что-то брать отсюда, но если хочется, то лучше силовая булава. Ну и придерживайтесь хорошего тона, если на модели цепной меч - впиши в ростер его, благо он бесплатен. Отряд неофитов имеет доступ к прикомандированному транспорт: БМП «Химера» или грузовику «Голиаф». Я лично не вижу смысла брать их, так как благодаря правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) отряды выходят на свои позиции уверенно и без какого-либо транспорта. Но иногда формации требуют эти транспорты. О самих же транспортах можно поговорить чуть позже.
×
×
  • Создать...