Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Padre

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Padre

  1. Чемпион достанет до индепта, если достает хотя бы одна модель из его отряда. Если я правильно помню правило, в этом случае чемпион меняется местами с тем, кто с индептом в бтб.
  2. Скобелев Андрей (Мурманск), твоя посылка уже на месте (я угадал - к Рождеству пришла).
  3. Почему же не имеется? У циклопа прописано:"Unit type: Vehicle". А правила на движения юнита типа vehicle прописаны в РБ. Если ошибаюсь- поправь. Цитата переводиться как "именно приехать к противнику". Т.е. если я правильно понимаю, нужно заявить к кому конкретно он подъезжает.
  4. По мне вроде все понятно - скарабы обнуляют броню, делая технике 5 результат. Титан - техника. Ему 5 результат, если я правильно помню - минус структурное очко. Значит будут отгрызать по очку за каждое понижение 14 брони до нуля.
  5. Да, и гранаты по шагателям реролятся, кстати (см. текст правила "Ненавистный враг"). Но такой отряд пехтуры будет очень дорог. Другое дело, если футслоггой играть - там выбора просто не остается.
  6. Так, стоп. Он точно не скиммер, значит максимум на 18 может ездить, если спец. правила никакого нет. Нет сейчас листа под рукой, сказать сложно.
  7. Перевод: Циклоп может пододвинуться не более чем к 1 из вражеских моделей в фазу движения. По-моему это более правильно.
  8. Мое мнение вкратце: 1. Не нужен пистолет маршалу. Лучше второй коготь поставь. Или тогда шашку дай, если с пистолетом - хоть атака будет. 2. Железный Ореол сержанту - слив очков и бесполезный ход. Дешевле уж тогда штурмовой щит ему поставить. А вместо ореола взять мантию лучше индепту. 3. Дым на крусейдер все-таки полезен. И дешев.
  9. Ну, если я правильно понял, у тебя цена призмы завышена. Или у тебя все апгрейды на ней, но не указаны? В любом случае по-моему нужны только камень и голополе. А тогда она стоит 160. Да, существует мнение, что призмы и шагалки не особо играют по-одиночке. Впрочем я не проверял. Яростные мстители действительно перекачены. Но об этом уже говорили. Змея риперов - она с чем (оружие в смысле)? По мне звездные движки не нужны. Звездная пушка - существует мнение, что это малополезное оружие. Копье гвардейцам не нужно. Скаттер, возможно мисла, но не копье. Ну и закачка фарсира - война умов и гроза сомнительны. Однозначно нужен дум, возможно гайд. Хотя, я пару раз Эльдрада использовал на такой формат - очень даже неплохо получилось. Но и то, там в основном гайд и дум использовался.
  10. Заслуженно. перегибаешь палку. Я конечно еще раз приношу извинения, если вы считаете, что это нужно, уместно и исправляет положение. Надеюсь, каждому понятно, что у меня не было цели никого подставлять или обламывать кому-то выходной. Лично я считаю, что в данной ситуации извинения - это просто слова, которые не значат ничего сами по себе. А сделать уже ничего нельзя. Поэтому не считайте меня уж совсем свиньей, если я не извиняюсь. Помимо всего прочего у меня не оказалось номеров телефонов, по которым можно было позвонить - да косяк, но я сам не знал что у меня этих номеров нет - я их обычно не использую. Всего хорошего.
  11. Я очень извиняюсь, что не могу позвонить - денег на счете нет. Я дропаюсь. Как говорится, сорри. Желаю всем приятно провести время. на мероприятия, которые начинаются раньше 11, я ближайшее время не ходок. Можно даже не звать
  12. я имею желание помочь с террейном. Заодно и поучиться его делать. Могу притащить аэрограф, если надо.
  13. Подарок получен. Спасибо Subara за пять костей, и особенно за понтовый и практичный кубомет, отделанный кожей и изумрудной бархатной тканью (батарея на фотике разрядилась, поэтому фотки потом))) По поводу своего - подарок отправлен, вот только сроки прибытия не смогли сказать. Щас по почте России попробую рассчитать - напишу. Если я правильно понял эти руны и магические закорючки в куче каких-то оккультных почтовых табличек, то подарок должен придти на место около Рождества.
  14. Спасибо всем. Феде за организацию. Игрокам за игру. Мне не с чем сравнивать в плане апоков, но по-моему все получилось.
  15. поставь дредноуту огнемет
  16. Я знаю. Спасибо за поддержку инициативы. Только вот народу что-то не набралось, увы
  17. Перенос на 8 января. Правила и миссии я упрощу, но вряд ли получится слишком сильное упрощение. Тему наверное можно прикрыть.
  18. Спасибо. Будет желание придти - милости просим)
  19. Название темы: тема для заявок. А не для обсуждения правил. Почему? - Потому что обсуждение правил закончилось на той неделе. Федя, если ты запомнил правила Мордхейма, то уж правила недо-Мордхейма запомнишь без проблем, тем более за неделю. Во-вторых там буду я и распечатки правил на столах - если что будет у кого спросить/где прочитать. Ну и в-третьих: я неделю давал на обсуждение правил/миссий. И писал по теме что-то как обычно один Шурик (кстати его замечания я частично отразил в правилах, так что не надо думать, что я делал только по-своему). Ну написали бы хотя бы "правила - хрень", если не нравятся, так даже этого не удосужились сделать, а сейчас уже поздно. Менять я сейчас ничего уже не буду как минимум потому, что изменение одних правил скорее всего приведет к перепилу других, а заново разрабатывать систему времени нет. К тому же время было дано, и оно закончилось. Не хотите - не приходите, мне же проще, а те кто придут (а если не придут - будет мне лишний выходной) и без вас замечательно проведут время, можете не сомневаться. Все хорошо в меру, к месту и вовремя. На меня обижаться не надо. Всего хорошего. P.S. а тема продублирована, потому что ту по традиции завалили всяким хламом. Что впрочем и планировалось: сначала черновое обсуждение, потом - заявки.
  20. Всем здравствуйте. Как и было обещано после Clash of heroes, предлагаем вашему вниманию фановый мини-турнир наподобие килтима. 1. Дата - 15 января. Ожидаются хотя бы 8 человек, а лучше - больше. Время - начало в 10.30 Будет 4 боя, на каждый бой выделяется по полтора часа. 10.30 - открытие, регистрация 11.00 - 12.30 - Первый раунд. Миссия "Рейд". 12.45 - 14.15 - Второй раунд. Миссия "В окружении". 15.15 - 16.45 - Третий раунд. Миссия "Акт устрашения". 17.00 - 18.30 - Четвертый раунд. Миссия "Яблоко раздора". 18.45 - 19.00 - Церемония награждения В заявке указывать наименование армии. Судьи: Padre, Sareth 2. Взнос - 250 рублей. Почему так дорого? - Потому что по-другому выдаются призы. 3. Призы - грамоты по-любому будут за первые три места. А также Любой участник в конце турнира сможет набрать себе призов из продукции Lion Forge из расчета 1 ТО=25 рублей (это минимальная цена на Lion Forge). Если кто-то вдруг наберет ноль очков, то тому гарантируется небольшой утешительный приз. Заранее объяснюсь, чтобы не думали, что я тут бабло срубаю с бедных игроков). Ожидается 8 человек. При 4 миссиях это 16 паррингов. В каждом парринге может быть заработано обоими игроками максимум 6 ТО. Всего 16 паррингов, а значит 96 ТО, т.е. в среднем по 12 ТО на человека. Если переводить это в рубли призового фонда, то получается, что минимальный взнос должен быть 300 рублей, так что я даже скидку делаю. 4. При себе нужно иметь: - свою армию - два экземпляра распечатанного ростера с пояснениями (подробно должно быть описано, кто является специалистом, какая модель какие имеет правила и снаряжение и прочее) - кодекс - ручку для заметок - "аксессуары" для миссий. Для миссии "Рейд" - Рино или технику аналогичного размера. Мы принесем свои, конечно (у нас 3 Носорога, 3 виндикатора и 1 Хищник+изготовим бумажные), но если есть возможность - возьмите дополнительно, мало ли что. Для миссии "Вторжение" - нужно много пехоты наподобие гантов или чумных зомби. Опять же, пехотой мы обеспечить можем, но это марины (штук 50) и немного эльдар (около 20). Поэтому, если у кого-то есть ренегаты/ганты/генестилеры/гретчины/орки/сварма - по возможности принесите, чем больше - тем лучше. Сохранность гарантируем (по большей части вы ее сами и будете использовать). Одолжившему не менее 20 миниатюр - скидка 50%. 5. Правила. Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 пятой редакции и авторским правилам по мотивам правил миссии Killteam книги Battle Missions. На турнир допускаются армии, собранные по следующим кодексам: 1. Космический десант 5 редакции 2. Кровавые Ангелы 5 редакции 3. Космические Волки 5 редакции 4. Черные Храмовники 4 редакции 5. Темные Ангелы 4 редакции 6. Эльдар 4 редакции 7. Империя Тау 4 редакции 8. Космический десант Хаоса 4 редакции 9. Имперская гвардия 5 редакции 10. Тираниды 5 редакции 11. Темные Эльдары 5 редакции 12. Охотники на демонов 5 редакции 13. Демоны Хаоса 4 редакции 14. Охотники на Ведьм (последний кодекс, если я правильно понимаю, издавался в White Dwarf) 15. Некроны 5 редакции 16. Орки 4 редакции Также допускается лист Крига из ИА 7. Комплектация армии 1. Армия набирается на сумму не более 300 очков. 2. В армии должно быть минимум 5 моделей. 3. Отменяются ограничения на минимальное число юнитов в отряде (можно брать только плазмаганщика, к примеру). Стоимость одной модели высчитывается разделением изначальной (по кодексу) стоимости отряда на оригинальное число моделей в нем в том случае если есть просто фиксированный отряд одинаковых моделей. Стоимость сержанта (например, у ДА, да и везде где сержант включен в стоимость отряда изначально) - умножается стоимость пехотинца на 4 (ну или смотря сколько там в отряде простых парней) и вычитается из начальной цены отряда. Если отряд изначально идет с сержантом и в него никто не докупается (ИГ, например), то: - считаем среднюю стоимость члена отряда (изначальная стоимость/изначальное число моделей) - Округляем до целых, причем таким образом, чтобы при умножении на изначальное число моделей стоимость отряда не получилась больше оригинальной. - Умножаем полученную цену на изначальное число простых моделей в отряде - Вычитаем из оригинальной стоимости отряда полученную стоимость простых моделей. Она и будет стоимостью лидера. Дополнительный варгир - по кодексу. 4. Комплектация отрядов по FOC - как в кодексе прописано (это я к тому, что, например, объединять отряды ИГ в платун можно). 5. Способности или спецправила лидера, которые затрагивают весь отряд (Шторм Клинков эльдар или приказы ИГ) действуют на весь отряд. 6. В армии может быть до 5 специалистов. Специалист получает в дополнение к всем остальным бонусам 1 правило из раздела USR книги правил (небольшое пояснение: выданное специалисту правило никак не влияет на способности, вшитые в базу или докупаемые по кодексу, т.е. если, например, берсерк имеет ФЧ базе и ТХ как специалист, то оба правила будут сочетаться, ТХ не заменяет ФЧ). Техника не может быть заявлена специалистом. Можно брать до 2 специалистов с одинаковым правилом. 7. Командир не входит в счет специалистов. Техника не может быть командиром. Командир не может быть специалистом - у него свои опции. 8. Ограничения по слотам: 0-1 элита, 0-2 трупсы, 0-1 фаст атаки. 9. Ограничения по юнитам: запрещено брать монстроидальных существ и более 1 техники с 34 кругом брони. Запрещено брать именных персонажей, даже если они являются апгрейдами отрядов. Требования к армии 1. Визивиг WYSIWYG (What you see is what you get) 2. Покрас в 3 базовых цвета, не считая грунт. Т.е. грунт и два цвета покрасом не считаются. Правила для всех типов юнитов Изменение базовых правил 1. Специальное правило "Толчок/Push". Когда применяется: если сила выстрела/атаки в 2 раза больше стойкости цели, но на пробой выкинули 1. Эффект: цель попадания должна немедленно пройти тест на стойкость. Если тест провален, то цель отбрасывает вдоль линии стрельбы оружия в направлении от стрелка. Игрок, совершавший выстрел должен кинуть d6. Дистанция отбрасывания определяется как d6+сила оружия-стойкость цели. Отброшенная модель немедленно залегает. При таком движении модель всегда останавливается в 1 дюйме от непроходимого ландшафта и края стола. Модель не может быть проброшена через стены, высотой большие чем сама модель. Замечания а) Если оружие стреляет каплевидным шаблоном, но отбрасывание происходит вдоль средней линии шаблона. Если круглым шаблоном - то в направлении от центра шаблона. б) Если атака рукопашная, то направление отбрасывания определяется скаттером. Если выпадает хит, то направление выбирает игрок, наносящий атаки. Дистанция высчитывается с учетом модифицированной силы. Если отбрасывание прекращает ближний бой, то все участники этого боя немедленно консолидируются. 2. Специальное правило "Захват/Capture" (только в одной из миссий)!!!! Когда применяется: в рукопашном бою. Попытку захвата необходимо объявить заранее. Можно осуществлять захват моделей, подставка которых меньше или равна подставке захватчика. Мотоциклы/джетбайки могут захватывать только модели с маленькими подставками. Эффект: модель, пытающаяся произвести захват, наносит все атаки с инициативой 1. Если атака попала, то цель захвата должна пройти тест на инициативу. Если тест провален, то модель схвачена и удаляется со стола. Захватить можно только 1 модель. Захватить модель, которая уже кого-то несет, невозможно. Движение захватчика после этого момента: - подчиняется правилу "Медленный и неотвратимый" (захватчик - пехота или шагатель) - сокращается до 6 дюймов (захватчик - пехота с прыжковым ранцем или мотоцикл) - возможно только в фазу движения (захватчик - кавалерия) - модель с пленным можно грузить в транспорт, если туда можно погрузить захватчика. При этом модель-захватчик занимает в 2 раза больше мест. Число атак захватчика уменьшается на 1. Если захватчик убит, то схваченный немедленно освобождается. Правила на командира 1. Командиром может быть любая модель, не являющаяся техникой. 2. Командир получает бонус +1 к ранам. Если у него уже было более 1 раны, то вместо этого он получает +1 атаку. 3. Воодушевление: пока командир жив и не схвачен, армия может перебрасывать проваленный тест на лидерство при попытке бегства. 4. Опытный боец: Командир может перебрасывать проваленный тест на инициативу при попытке его захвата. 5. Ветеран: командир может выбрать одну из следующих специализаций. - Штурмовик: в дополнение к остальным правилам командир получает +1WS и fleet. - Стрелок: в дополнение к остальным правилам командир получает +1 BS и relentless. - Убийца: в дополнение ко всем остальным правилам командир получает +1I и Rending (при стрельбе и в ближнем бою). Бонусные правила для разных типов подразделений. 1. Джетбайки и пехота с прыжковыми ранцами получают правило "Стремительная атака/Sweeping attack". Когда применяется: в свою фазу движения. Для применения атаки необходимо двигаться строго по прямой линии. Эффект: Если в фазу движения траектория перемещения модели с этим правилом проходит через 1 или более вражеских моделей, то солдат с ранцем/пилот джетбайка могут попытаться нанести по каждой такой модели 1 атаку с применением любого доступного им оружия ближнего боя кроме гранат. Такая атака попадает только на "6" и имеет правило "Суперострое" (для отображения большой силы удара). 2. Пехота с реактивными ранцами получает правило "Разгон ускорителя/Overrun jetpack accelerator". Когда применяется: один раз за ход в свою фазу движения или нападения. Эффект: В начале фазы, в которой объявлено применение этого правила, необходимо бросить кубик. Модель с реактивным ранцем увеличивает свой радиус перемещения на число дюймов, выпавшее на кубике. При выпадении "1" двигатель перегревается и модель не может двигаться в эту фазу. 3. Шагатели и скиммеры получают правило "Парирование/Parry". Когда применяется: в фазу стрельбы и рукопашки после бросков на пробивание брони но перед результатами и кавер сейвами Эффект: за каждое скользящее/проникающее попадание бросается кубик. При выпадении "6" на кубе: - скользящее попадание аннулируется - проникающее становится скользящим 4. Машины, не являющиеся шагателями или скиммерами (любые наземные) получают правило "Наезд/Running down". У танков это правило заменяет танкшок. Когда применяется: если в фазу движения машина, двигаясь по прямой линии, задевает корпусом вражеские модели, не являющиеся техникой. Эффект: Каждая такая вражеская модель должна пройти тест на лидерство. Если тест провален - то модель должна пытаться отскочить с пути движения танка (тест на инициативу). При провале попытки - удаляется как перееханная. Если тест на лидерство пройден, то модель может пытаться отскочить по собственной воле (см. выше) или выполнить реакцию "Смерть или слава!" по общим правилам. Машина может осуществлять наезд на любой скорости, пока не будет обездвижена, контужена, уничтожена или не продвинется на максимально возможную дистанцию. 5. Кавалерия получает правило "Отбрасывание/Spreading". Когда применяется: при совершении нападения после объявления цели, если всадник движется по прямой линии. Эффект: если при атаке на пути движения кавалерия задевает подставкой вражеские модели, то каждая такая модель должна пройти тест на стойкость. Если тест пройден, то всадник немедленно останавливается и считается завязанным в ближнем бою с этой моделью. Если тест провален, то всадник движется дальше, а отброшенная модель отходит с его пути немедленно залегает. Техника, или модель не имеющая стойкости не может быть отброшена. 6. Мотоциклы получают правило "Наезд/Running down". Действие как и для машин (п. 4), только целевая модель получает попадание с силой равной стойкости мотоциклиста и АР "-". Модель подвергшаяся наезду может отскочить (тест на инициативу) или выполнить "Смерть или славу". Если целевая модель отскочила, или мотоцикл умер при "Смерти или славе", то наезд не имеет эффекта. Если мотоцикл потерял рану, но не умер, то он считается завязанным в ближнем бою с остановившей его моделью. 7. Пехота получает правило "Подвижность/Mobility". Когда применяется: один раз за ход в начале любой фазы, когда возможно перемещение. Эффект: Модель, использующая подвижность должна пройти тест на инициативу. Если тест провален, то модель в эту фазу осуществляет любое перемещение как ходьбу по трудному ландшафту (бег - на 2 кубах с выбором меньшего). Если движение уже проходит через трудный ландшафт, то модель выбирает меньший кубик. Если движение при этом проходит через опасный ландшафт, то вышеуказанное условие действует вкупе с тестом на опасный ландшафт. Если тест пройден, то модель прибавляет к дистанции своего движения в эту фазу (т.е. к ходьбе, бегу или чарджу) дополнительные дюймы в зависимости от несомого доспеха: доспех 2+ - 1 " доспех 3+/4+ - 2" доспех 5+/6+/- - 3" Обратите внимание, дополнительные дюймы не облагаются штрафом за трудный ландшафт. Еще важный момент - строго говоря, кидать тест нужно за каждую модель, но если миниатюр в армии много (типа 30 орков, 20 демонов, да даже 15 моделей - это уже много), то можно по взаимному согласию обоих игроков кидать этот тест за отряд целиком/группу миниатюр, которая в данный момент действует совместно. 6. Правила миссии "киллтим" (вдруг кто не знает). Расстановка: Игры будут проводиться на столах размеров 4 на 3 фута (половина стандартного игрового стола). Ввиду специфики миссии судья постарается поставить как можно больше террейна, в пределах разумного конечно же. Для начала поделите игровой стол на четверти и бросьте кубик, чтобы определить, кто первый выбирает четверть. Оппонент выставляется в противоположной четверти. Игрок, который выкинул больше на кубике, выставляется первым в выбранной четверти, но не ближе чем в 9 дюймах от центра стола. Другой игрок расставляется соблюдая эти же условия. Ни один отряд нельзя отправить в резерв (а следовательно, нельзя выполнять глубокий удар и фланговый марш!). Кто ходит первым: Киньте кубик, на 2+ первым ходит игрок, который расставлялся первым. На 1 первый ход достаётся его оппоненту. Длительность игры и её цель: Цель игры - "прогнать" или уничтожить полностью армию оппонента. Как только количество моделей на столе в армии одного из игроков сокращается до 50% относительно первоначального количества, этот игрок должен кинуть тест на лидерство. Для этого теста берётся наивысшее значение лидерства оставшихся на столе моделей, лидерство техники или бесстрашной модели/отряда приравнивается к 10. Если тест пройден, то игра продолжается, но когда ход снова достаётся этому игроку, он снова кидает тест, но теперь с -1 модификатором, с -2 при третьем тесте и так далее. Как только тест провален, ваша армия отступает, а победа присуждается вашему оппоненту. Специальные правила миссии "киллтим": Каждый сам за себя: Каждая модель действует как самостоятельный отряд в отношении движения, стрельбы и ближнего боя, независимо от того, что она была взята в составе отряда из кодекса. Модель может распределять свои выстрелы при стрельбе и атаки в рукопашном бою. Это также значит, что один пехотинец получает кавер за другого пехотинца, который его частично закрывает. Кавер по реальной линии видимости. В отношении получения спас-броска за укрытие к любой модели применимо правило "закрыта на 50%". 7. Дополнительные миссии - По две дополнительные миссии для каждого из 4 раундов. В любой миссии, где необходимо скорить, скорингом может быть любая модель. Миссии комплексны (т.е. 3 в 1) и имеют условия победы, указанные ниже. Поскольку по правилам Вархаммера все события, происходящие в один игровой ход происходят одновременно, то выполнение миссий обоими игроками в один игровой ход считается ничьей. В этом случае никто из игроков не получает ни одного ТО. Исключение - миссия "киллтим", поскольку там все четко прописано. Победные очки. Победные очки - стоимость уничтоженных вражеских моделей в очках. 1. Миссия 1: "Рейд" Основная цель а) Вывоз артефакта Правила на артефакт: - размер: как Рино - нельзя повредить или просто так передвинуть - перемещение только посредством "впряжения" 1 модели (встать в бтб), которая не может атаковать и бегать, причем: пехота, шагатели и кавалерия перемещается как по трудному ландшафту пехота с прыжковым ранцем двигается только на 6" пехота с реактивным ранцем двигается на d6 в фазу движения и нападения мотоциклы перемещаются только на 6" и не могут использовать турбоускорение машины двигаются только на 6" быстрые машины и скиммеры - на 6"+D3 максимум. Скиммеры при этом не могут перелетать ландшафт. Артефактов только 2. Брать можно только свой артефакт. Для победы необходимо первым подвести свой артефакт к краю стола в своей зоне растановки. Пояснение: артефакт должен "коснуться" корпусом края стола. Второстепенная цель "Hold the line!" а) держать точку в своем деплое как можно больше ходов. 1 ход приносит одно победное очко. У кого больше очков к концу игры, тот и выиграл. Победные очки 1. Выполнение миссии киллтима - 1 ТО 2. Выигрыш по точкам - 1 ТО 3. Выигрыш по основной миссии - 2 ТО 4. Убийство командира противника - 1 ТО 2. Миссия 2: "В окружении" Основная цель а) Захватить/удержать точку в лагере защитника Правила на расстановку и мисиию Расстановка стандартная для киллтима. Перед началом игры два игрока бросают кубики. У кого выпало больше, тот и выбирает, быть ему нападающим или защитником. Нападающий: - расставляется и ходит вторым. - на первый ход каждая вторая модель нападающего (по выбору игрока) использует в дополнение ко всем остальным своим правилам правила "Скрытность" и "Разведчики". - не может перехватывать инициативу Защитник - расставляется и ходит первым - на первый ход каждая вторая модель защитника (по выбору игрока) получает правило "Неумолимый" Второстепенная цель "Вторжение" а) Каждый игровой ход в центральных точках недеплойных четвертей появляется 2d6 (кидается за каждую четверть отдельно) гантов/культистов. Модели эти выходят без смещения по аналогии с Имгарловскими генестилерами (значит могут бегать и атаковать сразу же). Эти пехотные твари имеют параметры WS - 3 BS - 0 S - 3 T - 3 W -1 I -3 A - 1 Ld - 8 Sv - 6+ Эти модели подчиняются правилу "Гнев", а значит каждый ход двигаются к ближайшей модели (ходят и атакуют как третий игрок). Эти модели НЕ имеют бонусов для пехоты. При попадании в многосторонний бой делят атаки между всеми участниками. Цель: убить как можно больше тварей. Кто убьет больше (по моделям), тот и выиграл. Победные очки 1. Выполнение миссии киллтима - 1 ТО 2. Выигрыш по миссии "Вторжение" - 1 ТО 3. Выигрыш по основной миссии - 2 ТО 4. Убийство командира противника - 1 ТО 3. Миссия 3: "Акт устрашения" Основная цель: Уничтожить 75% моделей (округляем вверх) оппонента до его бегства (по правилам киллтима). Второстепенная цель: Захватить 3 заложников (см. правило "захват") и принести их в свою "зону высадки" (квадрат 6"на 6" в центре своего деплоя, устанавливается перед игрой). После "переноса" заложники считаются потерями. Выигрывает тот, кто раньше выполнит миссию. Победные очки 1. Выполнение миссии киллтима - 1 ТО 2. Выигрыш по заложникам - 1 ТО 3. Выигрыш по основной миссии - 2 ТО 4. Убийство командира противника - 1 ТО 4. Миссия 4: "Яблоко раздора" Особые условия: первый ход - ночной бой. Основная цель: Захватить и удержать единственную точку внутри укрепления в центре стола. Выиграет тот, кто на момент конца игры будет ее скорить. Второстепенная цель "Любой ценой" Необходимо, чтобы потери противника (по очкам) превосходили Ваши. Если армия противника сбежала, то потери считаются вычитанием из изначальной стоимости стоимости тех моделей, которые были на столе "на момент бегства". Победные очки 1. Выполнение миссии киллтима - 1 ТО 2. Выигрыш по миссии "Любой ценой" - 1 ТО 3. Вытгрыш по основной миссии - 2 ТО 4. Убийство командира противника - 1 ТО
  21. по второму ростеру: по-моему 6 скарабеев да без пауков как-то вообще ни о чем. уж лучше остальные отряды докачать
  22. Действительно, найтфайт вырубать нечем. Правда есть шанс что он сам кончится. Штормлорд здесь как-то вообще ни к чему. Он, как ни странно, бафает больше рукопашных некрон (личи, пауки+скарабеи и пр.) Если предполагается сидеть и отстреливаться дестроерами, то лучше взять Немезора.
  23. У ДА при Белиале термоса - трупса. Просто здесь они прописаны в элите.
×
×
  • Создать...