Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Padre

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Padre

  1. Это если речь идет о пеших авенгерах. Но у нас то они в танке. Если ты вылез и пострелял, обратно в этот ход уже не залезешь. А погрузившись на следующий ход не сможешь вылезти - все равно стрельба пропадает. По-любому курим, но просто в танке). Так не лучше ли пострелять побольше?)
  2. Как было указано в теме, на которую тут ссылались - "лучше, чем стандартная пукалка по базе") К тому же есть два гайда в ход. А вообще будем тестить Тут драконы для подстраховки и повод взять Змею. Количество ЛРобразной техники может ведь колебаться от 0 до 5. И не факт, что мы сразу вперед полетим и вылезем - издалека утюжим лэнсами, а как только Лр подкатывает, драконы вылезают, большая часть танков улетает
  3. Итоговый вариант, который у меня родился HQ Эльдрад Ультран - 210 Варлоки (3, 3 деструктора, Serpent with soulstone and bright lance and shuriken cannon) - 260 Elites Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and bright lance and shuriken cannon) - 235 Troops Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and bright lance and shuriken cannon) - 278 Dire avengers (8+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and bright lance and shuriken cannon) - 290 Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and bright lance and shuriken cannon) - 278 HS Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 TOTAL: 1994 Основную работу делают танки. Пехота вылезает в крайнем случае. Если это происходит, то Эльдрад - колдует, суппортит, короче занимается своим делом (даже сидя в танке) Варлоки - ЖГУТ, прикрывают Эльдрада. Толпы убиваются огнеметами, крупная добыча - мечами под фортуной. Драконы - ломают то, что не убили лэнсы (ЛРы, монстры) Дайры - смывают остатки врагов ведром шурикенов Если пехота не вылезает, то Призмы - грохают толпы пехоты или тяжелую технику/монстров. Змеи - лопают рины и тяжелые танки/монстров, или прореживают пехоту ведром стрельбы силой 6. Вообще эта закачка серпентов самая дорогая, но и самая универсальная, на мой взгляд.
  4. Если без Эльдрада HQ Фарсир (гайд, дум, камень) - 120 Elites Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 235 Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 235 Troops Dire avengers (9+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 290 Dire avengers (9+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 290 Dire avengers (9+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 290 HS Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 170 Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 170 Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 170 TOTAL: 1994 Добавляется ведро стрельбы силой 6
  5. У меня в ростере были гадюки - 4 со скаттерами. Но что-то мало кто советует их использовать. Поэтому под вопросом, я, честно говоря, не знаю. Целесообразнее наверно просто поставить шурикенки на всё (как вариант - следующий пост) Варволкеры не вписываются в концепцию ростера. Все будет летать, а они будут стоять или плестись. К тому же придется брать вместо призм
  6. Спасибо за поддержку) Тогда возможно скинуть вторых драконов? Взять например варлоков вместо них на такой же змее? Кидаем туда Ультана, варлокам - деструкторы, будем ЖЕЧЬ
  7. Снимаем лэнсы, например, берем третий сквад драконов. При наличии трех отрядов драконов лэнсы вообще по ходу не нужны. Это как вариант. Либо скидываем Ультана и берем фарсира с фортуной/гайдом, думом и камнем. Тогда будет 1900. Куда деть эту сотню - непонятно. Можно добить шурикенками на Змеях и призмах, например.
  8. Да, не спорю тут вроде бы вообще фарсир не в тему, но кто тогда? Аватар тем более нет. Способности автарха доверия не внушают, лорда-феникса фиг найдешь да и слабые они - что Азумен, что фуеган. Кого тогда взять?
  9. HQ Eldrad Ulthan - 210 Elites Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and fire lance) - 225 Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and fire lance) - 225 Troops Dire avengers (8+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance) - 280 Dire avengers (8+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance) - 280 Dire avengers (8+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and fire lance) - 280 HS Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 TOTAL: 1980 Смущает одно обстоятельство - при наличии двух отрядов драконов лэнсы кажутся совсем уж перебором. Если их заменить на шурикен-пушки, то высвобождается всего 195 пойнтов, нормально закачанный отряд на них не взять. Была идея взять 3-4 гадюки, но уж больно хлипкие это машинки. Что посоветуете?
  10. А как такой вариант HQ Farseer (руны внимательности, гайд, копье) - 88 Troops Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and shuricken cannons) - 231 Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and shuricken cannons) - 231 Тогда HS Falcon (holofield, soulstone, starcannon, shuriken cannon) - 195 Или вообще с EML, тогда 190 Фалькон получается убийцей тяжелой 2+ пехоты и легкой и средней техники или даже предаторов всяких
  11. Не до 1000 расширяется второй призмой и гадюкой с полилазером) [ Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд ] Вариант интересный, обдумаю Не знаю, плюс призмы - в универсальности. А фалькон стоит столько же а то и дороже, а стреляет по-моему хуже.
  12. На любителя. По мне гвардейцы - плохой выбор, но это мое личное мнение По мне лучше меньше мстителей (7+1), но с блейдштормом. Со Змеи шурикен пушку сними - она второе главное орудие, при движении чаще всего придется выбирать из чего стрелять, полилазеры все задачи этой шурикенки решат на ура. А вот это зачем? Даже для убийства 1 ЛР (а больше драконы и не убьют, поскольку после взрыва ЛР его начинка вылезает и насаживает драконов на их собственные мелты) это адский перекач. А на 750 такому отряду нечего убивать. см. выше во-первых, во-вторых ломать затрахаешься, надо хотя бы 2-3 таких Змеи Возможно, но по-моему это не их задача. скаутов ладно, а вот для орочьих толп маловато одного огнемета будет, как мне кажется. Даже с мелтами. Справедливости ради замечу, что видел ростеры, против которых этот сыграл бы отлично. Например ростер Хаоса на 2 ЛР (и это на 750 птс!)). Однако это как минимум крайняя редкость.
  13. Padre

    Эльдар 750

    HQ Farseer (руны внимательности, дум, копье) - 93 Troops Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and scatter lasers) - 246 Dire avengers (7+1, bladestorm, pair of catapults, Serpent with soulstone and scatter lasers) - 246 HS Fire prism - (holofield, soulstone) - 160 Итого: 745 Больше всего интересует HQ - что посоветуете взять, да как закачать?
  14. Следопыты, Эльдрад и призмы сидят в деплое, маневрируют и отстреливаются. Остальное летит вперед. Драконы взрывают технику, Авенжеры расстреливают пехоту. Скорпионы выходят ближе к врагу и запирают в рукопашке стрелков. Как-то так.
  15. Приступил к собиранию моей первой и временно забытой эльдарской армии. Хотел бы услышать советы по поводу ростера HQ Eldrad Ultran - 210 Elites Fire Dragons (5+1, CrackShot, Serpent: Twin-linked Shuriken Cannons, Soul Stone) - 223 Striking Scorpions (9+1, Shadowstrike, Stalker, Twin Sabers) - 202 Troops Dire Avengers (9+1, пара катапульт, BladeStorm, Defend, Serpent: twin-linked shuricken cannons, Soulstone, vector engines) - 287 Dire Avengers (9+1, пара катапульт, BladeStorm, Defend, Serpent: twin-linked shuricken cannons, Soulstone, vector engines) - 287 Pathfinders (7) - 168 Pathfinders (7) - 168 FA Vyper (1, EML) - 65 Vyper (1, EML) - 65 HS Fire Prism (SoulStone, Holofield) - 160 Fire Prism (SoulStone, Holofield) - 160 TOTAL: 1995
  16. Вот какие есть соображения (разумеется только мнение и пожелание). Хотелось бы увидеть что-нибудь из этого 1. Армия в целом а. Либо выдать всем флит, либо улучшить имеющийся. б. Дать полноправный аналог грозовых когтей. в. Дать штурмовой транспорт г. Разгрузить слоты элиты и хеви саппорта (по 5-6 вариантов на три слота многовато, дайте возможность изредка брать их в трупсу) д. Дать спецчаров крафтворлдов и корсаров е. Дать Ненавистного врага на все, что связано со Слаанеш. Для соблюдения баланса сделать ненависть обоюдной. ж. В виду грядущего засилья монстров и высокоинвулевой пехоты дать части шурикенного оружия правило рендинг (и бэково и огромный плюш) з. Дать рендинг вичблейдам и. Выдать гранаты [ Добавлено спустя 6 минут 26 секунд ] Аватар - сделать действительно достойным воплощением бога войны. Т.е. 1. Повысить силу до 8, либо до 7+ФЧ (наносим инсту маровским индептам) 2. Переброс попаданий в ближнем бою. 3. Каждый раунд ближнего боя d6 дополнительных атак. Что порезать 1. Повысить стоимость 2. Возможно сделать доступным только на большой формат. [ Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд ] Лорды-фениксы 1. ТОТАЛЬНАЯ РАЗДАЧА ИНВУЛЕЙ))) 4++ самое то 2. Увеличить способности руководства аспектом (аспект-трупса, аспект-свита, повышение ВС/БС аспекта и пр.) 3. Добавить лордов оставшимся аспектам (пауки, копья). Автарх 1. Полностью согласен на "грязные трюки" 2. Новые оружейные опции (если таковые вообще будут) Фарсир 1. Новые психосилы 2. Ограничить число психосил на 1 фарсира (нужно будет взаимодействие) 3. Выпустить миниатюру фарсира на байке (пока таковой нигде не видел) 4. Дать армор сейв Колдуны 1. Новые психосилы 2. Миниатюра на байке 3. Дать армор сейв Элита Скорпионы 1. Фист с силой 8 у экзарха 2. Расширить оружейные опции отряда (1-2 спец. оружия кроме экзарха) Драконы 1. Сделать экзарха полезным 2. Дать парное оружие, чтобы после взрыва чего-нибудь ЛРК-подобного могли чарджить пассажиров Призрачные стражи - аналог терминаторов 1. 5++ - ПО-ЛЮБОМУ 2. Увеличить дальность пушки или уменьшить стоимость моделей в очках 3. Пластиковые миньки 4. Возможность сделать рукопашный их вариант 5. Ослабиь псайкерозависимость Воющие баньши 1. Дать ФЧ на контратаке) Если так, то порезать св-во масок. Или хотя бы просто ФЧ Арлекины 1. Выдать сейвы. 2. Дать инфильтру или скаут (по св-вам отряда - самое то). Трупса Авенжеры - претензия на универсальное боевое подразделение. Соответственно 1. Выдать парное оружие 2. Дать антитанк (1 фуз бластер на отряд, например) 3. Дать силовое оружие/когти Порезать способности к стрельбе. Гвардейцы - авенгеры, только дешевле. 1. Планку поднять до 30 2. Стоимость опустить до 6 очков 3. Больше спец вепона/платформ 4. Выпустить адекватных штормгвардейцев (а то они вроде есть, но никто их не видел) Рейнджеры - их способности наверняка порежут, но взамен хотелось бы 1. Защитные гранаты. 2. Персонажа вроде телиона Гвардейцы на джетбайках 1. Больше спецорудий, особенно желательно огнеметы и фузионки. Фаста Копья 1. Не вижу смысла в лэнсе с силой 6. Поднять до 8, повысить стоимость, уменьшить количество. Пауки 1. Дать вихрю хоть какое-то АП, а то даже орки сейв кидают. Ястребы 1. Дать побольше вепона. Согласен насчет заточки (против пехоты - два шаблона, против техники - швыряемся гранатами при выходе из ДС) Гадюки 1. Либо закрыть, либо эскадрон до 4-5 и стоимость срезать. Было бы интересно, если бы сделали наподобие ДА - гадюку брать в отряд джетбайков ХЭВИ Батарея орудий 1. Расширить выбор платформ теми, что сейчас доступны отряду гвардейцев. 2. Либо увеличить количество орудий, либо пусть выходят с разных концов деплоя. Темные жнецы - аналог девастаторов 1. Увеличить количество членов отряда 2. Дать на выбор 2-4 доп. оружейные опции (ракеты, шурикен-пушки и пр.) Призрачный лорд 1. ИНВУЛЬ - за очки и вместо второго орудия 2. Дополнительный одушевленный меч - за доп очки совместимо с инвулем 3. Сделать огнеметы тяжелыми, дать доступ к фузионкам 4. Ослабить псайкерозависимость После этого им и сквадроны не нужны - практически полный аналог дреда. Боевые шагатели 1. Возможно поднять броню 2. Хотелось бы увидеть War Walker Squadron в продаже Сокол 1. нужен 4 БС, я думаю 2. сбить стоимость и брать прикомандированным (для драконов - самое то) Призма 1. Разнообразиь подзарядку и дать по два выстрела в ход. Например, можно стрелять один раз, но усиленно (самозарядка, снизить зависимость от др призмы) Надеюсь хоть что-то из этого увидеть) Спасибо, что дали возможность высказаться.
  17. А по поводу снаряги маршала - там ведь еще чемпион есть, что по кол-ву и качеству ударов еще один ассолтный термос с когтями и ФЧ, даже лучше.
  18. Это как сказать - виндикаторами мочить долго придется, Аватар быстрее до них дойдет сам. Любой монстр, особенно высокоинициативный как Аватар, имеет огромное преимущество перед дредом в рукопашке. Таких монстров нужно убивать только пехотой с хорошим инвулем, либо расстреливать на расстоянии.
  19. Маршал у Храмовников это: 1. 5 WS в условиях тотального 4. Да, конечно есть перебросы, но по всяким очень рукопашным моделям (Типа аватара и пр) будет попадать с 4, а не с 5 2. Максимальный лидак у всей армии. 3. Да, он стоит, как 4.5 терминатора, но и работы выполняет примерно столько же. Но справедливости ради отмечу, что потестирую и без маршала - стрелковыми термосами в ДС попробую заменить. [ Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд ] Там 10 очков разницы, что несущественно
  20. Конечно ты прав. Но не ради всего этого он берется, все же. Разумеется потеря Сокрушителя на Виндикаторе не критична для армии, но окупиться ему в разы сложнее. Хотя бы потому, что фирлессных гонять бессмысленно, два выстрела из ШБ погоды не делают.
  21. Термокомандник имеет два основных применения, по моему - либо даешь маршала с когтями и ФЧ либо Капеллана с сервиторами, чтобы в отряд стрелять боялись. А против техники ставишь два-три пилофиста плюс комби-мельта сержанту, например (для большей эффективности индепту тоже). Все кроме монолита будет плакать. Две ассолтки, естественно.
  22. Можно, только термоса стрелковые будут Так точно нельзя, либо хало, либо мантия Трезво, но у меня на последнем турнире, например, несколько раз симали виндику главный калибр, без которого он не нужен нафиг. Трем снять сложнее чем двум. Они одновременно, если повезет, блины положат (одного залпа может хватить), и в то же время будут отттягивать огонь от ЛРК
  23. Это верно, с одной стороны, с другой - задумка в том, чтобы он мог противостоять любому юниту на поле боя. Так он и технику и монстров в одиночку разобрать способен. К тому же без ФЧ когти не особо рулят, тут термоса лучше справятся. Но предложение рациональное, маршал будет вариативен (одна минька/ростер с когтями, другая - с молотом)
  24. Вот вроде и закончил почти собирать армию БТ, несколько минек осталось. Осталось определиться с ростером. На тему которого и хочу услышать советы и пожелания. HQ The Emperor's Champion (Accept Any Challenge, No Matter the Odds) - 140 Marchal (TDA, Thunder Hammer, Adamantine Mantle, Storm Shield) - 180 Elites Sword Brethren Terminator Assault Squad (5, 2 TH, 3LC, Furious Charge) - 215 with Land Raider Crusader (Smoke Launchers, Dozer Blade) - 273 Venerable Dreadnought (Twin-Linked Lascannon, Heavy flamer, Extra armor, Smoke Launchers, Tank Hunting) - 173 Troops Crusader's Squad (10 Initiates, meltagun, power fist, frag grenades, Rhino: smoke Launchers, Extra Armor) - 253 Crusader's Squad (10 Initiates, meltagun, power fist, frag grenades, Rhino: smoke Launchers, Extra Armor) - 253 Heavy Support Vindicator (Power of Machine Spirit, dozer blade, smoke launchers) - 163 Vindicator (Power of Machine Spirit, dozer blade, smoke launchers) - 163 Vindicator (Power of Machine Spirit, dozer blade, smoke launchers) - 163 TOTAL: 1976. Куда девать оставшиеся очки? Что, возможно, заменить или убрать? Тактика: Вся армия едет вперед, затем на дистанции стрельбы виндикаторы и ЛРК открывают подавляющий огонь, когда транспорты/основная масса пехоты (тираниды например) уничтожена сокрушителями, вылезает пехота и добивает танки/монстров и пр. В принципе на второй ход орудия будут стрелять уже в 42" от начальной позиции.
  25. Ошибки в русском кодексе БТ (заранее извиняюсь за дублирование или неосведомленность, если таковое имеется) 1. Стр 31-32 Описание маршала и капеллана: пропущены печати крестоносца 2. Стр 31 Описание чемпиона: Последовательность обетов неправильна, должно быть так Принимай любые вызовы, не страшись препятствий Гордо неси стяг Императора Не допускай существования нечестивого Отринь колдовство, сокруши колдовство Последовательность цен обетов верна. 3. Стр 31 Описание чемпиона пункт "Доспех веры" русский кодекс: "и непробиваемый спас-бросок на 4+" английский кодекс: "and invulnerable save 4+ in the close combat", т.е. инвуль толлько в ближнем бою 4. Стр 29 Описание креста терминатора: русский кодекс: "Модель получает +1 Атаку и Лидерство равное 9" английский кодекс: "and leadership 9, if original lower", т.е. если лидак ниже 9, десятка не понижается 5. Стр. 32 Описание капеллана - молитвенные сервиторы за 10 очков за модель, в русском кодексе в этом месте о цене ни слова 6. Стр. 33 Описание комвзвода (та же ошибка - стр. 35, описание братства меча) русский кодекс - можно дать "Охотники за танками" английский кодекс - вместо этого "Контратака" 7. Стр. 34 Описание взвода терминаторов братства меча "Сержант вооружен силовым оружием и штормболтером" - строчка из описания термокомандника, в английском кодексе у элитных взводов сержантов нет 8. Стр. 35 Описание дредноута Русский кодекс: "Один дредноут в подразделении может стать почтенным" Английский кодес: "One dreadnought per detacment...", т.е. один в армии 9. Стр. 36 Описание Технодесантника Русский кодекс: "Технодесантник вооружен болт-пистолетом и силовым оружием..." Английский кодекс: "...by bolter and power weapon", т.е. болтером и силовым оружием 10. Правильная последовательность оружия в памятке Болт-пистолет Болтер Штурмовой болтер Тяжелый болтер Штурмовая пушка (вместо дробовика) Автоматическая пушка (вместо штурмовой пушки) Лазерная пушка (вместо автоматической пушки) Огнемет Тяжелый огнемет Мельтаган Мульти-мельта Дробовик (вместо снайперской винтовки) Далее в списке оружия все верно
×
×
  • Создать...