Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UA571C

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UA571C

  1. Стоит. :) Вообще, тематичненько, но фаново. Во-первых, ветераны всё-таки перекачены, кмк. А вундов мало, и каждая модель - ценна и важна. Во-вторых, такой отряд - и с таким чаппи? Почему не интеррогатор (а в ЛР его и в термоброне можно усадить!). В-третьих, в тактички лучше взять тогда уж мельту + мислу. Мисла дальнобойна, а мельта способна что-нибудь взорвать (если оно близко подберётся). Вообще, при таких ветеранах, нужны ли тактикалы с расчётом на ближний бой?.. Они - скоринг и поддержка, не более. В-пятых, вот уж дреду флеймер бы точно не помешал.
  2. Ассолт-терми, падающие дипстрайком? Которые потом стоят, и ждут, когда их накроют блинами демолишера/продриллят?.. :oops:
  3. Тогда советую перечитать вординг телепорт хоумера в кодексе ДХ и общие правила телепорта. Если кратко, то телепортирующиеся модели ДХ выставляются вокруг (в соприкосновении баз) модели с хоумером. Осталось ответить на вопрос: может ли модель другого подразделения быть точкой высадки для дипстрайка?.. =)
  4. Уже лучше, но я бы убрал ШБ у ветеранов, и тогда как раз хватит на фист во вторую тактичку. :)
  5. Ветераны перекачены. Когти не нужны, верно. Пары молотов и пары шашек вполне достаточно - плюс мельта или флеймер (что больше нравится). Остальные - ну, или с комбиками (если так хочется пострелять перед чарджем), или с ШБ, но мне думается, лучше взять просто с ццв: дешевле, и есть на кого повесить вунды. В тактичках - и ПК, и ММ мне видятся неоптимальным вариантом: у одной скаттер, у другой - близкая дистанция огня. Лазка или мисла - наш выбор. Кстати, почему спешл и хэви оружие в одном и том же комбат скваде? Про закачку дреда и преда Basya правильно сказал. Ну, и что дред, что пред - обоих по одному маловато, кмк. Но можно и так.
  6. Да-да, пусть в них постреляют! =) Издалека бьёт только тяжёлое оружие (которые мы тогда уведём от более ценных наших юнитов), а для болтердрилла надо ещё пройти через шквальный огонь тех же ХБ и заградотряды. ;)
  7. sigibert, "подъехать на" и "проехать на" - это несколько разные термины, не? ;) Насчёт "оставить 4 байкеров" - увы, ты всё время пытаешься перенести реалии кодекса СМ на армию ДА, а они разные. ДА - крайне НЕ гибкая армия, это правда. У нас строго фиксированные размеры отрядов за исключением отряда ветеранов. Basya, это не просто "50 очков за 2 не мара с ХБ", это сервиторы с 4-м баллистиком, "бесплатным" ХБ и (внимание!) ещё 2 вунды в отряде!
  8. Классные ребята. Особенно ирокезы прикольные. :) Плазма классная.
  9. А тактичка, ползущая на этой рине вперёд, и подъехав на 12 дюймов взрывающая из мельты вражеский танк, разве не приятна? А старые дымы меня по паре раз выручают практически каждую игру! :) Насчет последнего ростера (с техмарином), кстати: если слить тактичку, можно взять ещё отряд из 6 байкеров с двумя флеймерами и шашкой. Или без шашки, но с двумя мельтами. И мельтабомбой. :)
  10. А почему чейнфист не у того же терми, что и ассолтка? :) Или мы сразу готовимся к дриллу? Вообще, впечатление то же самое - пафосно, но слабо. Всего один настоящий танк (рина не в счёт) - его подобьют обязательно. Дальнобойное серьёзное оружие отсутствует в принципе. Много лёгких и картонных КП (все спидеры и тем более АБ именно такими и являются). Убрать спидеры (особенно тот, который скорящий), убрать АБ - на оставшиеся очки добавить ЛР; вторых терминаторов - сделать рукопашными... В общем, много чего переделывать надо.
  11. sigibert, СМ и ДА похожи, но разница есть. Мельты, теоретически, можно выдать второму отряду байкеров, если нужен мобильный танк-хантер, но отряд с плазмой имеет свой неповторимый аромат: только байкеры могут насовать с рапиды плазмой, а потом ещё и прочарджить. Аптекарь нужен как раз на случай, если выпадет единичка и не прокинется сейв. А одного марина хоть раз спас - всё, аптекарь уже окупился. Двух спас - окупился вдвое. Насчёт знамени - это уже другой вопрос, конечно. Хотя +1 атака (если я правильно помню), явно не помешает. Огнемёты у дредноутов НИКОГДА не лишние: всего +5 очков, и огромная разница в возможностях. Вот уж одинокий ШБ - это точно бесполезная у дредноута вещь. Тактичка без фиста смотрится ещё более уныло, чем с фистом. "На фоне трупсовых терминаторов" эти ребята обладают возможностью взять спешиал, хэви веапон и имеют вдвое больше ран в отряде (напомню: ДА не могут брать отряды по 10 терми, в отличие от некоторых). Стрелковые терминаторы имеют смысл только в заточенной армии; ни в одной игре ни один отряд стрелковых терми у меня ещё ни разу не окупился (разве что с некронами, когда на них наивно бросили скарабов и потрошителей). ;) Basya, к сожалению, техмарин не может чинить из техники: он должен быть в базовом контакте с машиной, которую чинит. Насчёт рины - это как раз идея: два ХБ вместо одного! :) Правда, есть проблема - если рина сдвинулась, никакой стрельбы. Что касается АБ - да, я не стал его брать именно из-за "лёгкого КП". Плазмы байкерам я дал так много именно ради фишки "плазмадрилла с добиванием". Шашка оставлена ради дополнительной атаки и без потери инициативы. Ну и тактичка... Вот не любите вы этих ребят, а им что главное? Им главное скорить. И скорят они лучше всех, скажем прямо. Лучше байкеров, лучше терми. :)
  12. Ну и что? Если и не эффективно, так хотя бы эффектно. Ты часто видишь техмаринов у играющих за ДА? =) Сливаем отряд стрелковых терми и... Dark Angels HQ Belial, Master of The Deathwing 130p. Pair of Lightning Claws Sammael, Master of The Ravenwing 205p. Shield of Night TROOPS Deathwing Terminator Squad (5) 280p. Terminator Sergeant Pair of Lightning Claws 2 Terminators 2 Pair of Lightning Clawses Apothecary Chainfist, Heavy Flamer Standard Bearer Thunder Hammer, Storm Shield Tactical Squad (10) 245p. Combat Squad (5) 125p. Space Marine Sergeant Power Fist 4 Space Marines Meltagun Combat Squad (5) 85p. Missile Launcher Rhino 35p. Ravenwing Attack Squadron (6) 315p. Ravenwing Sergeant Power Fist, Bolt Pistol 3 Ravenwing Bikers 3 Bolt Pistols Standard Bearer Bolt Pistol, Plasma Gun Apothecary Bolt Pistol, Plasma Gun Ravenwing Attack Squadron (6) 260p. Ravenwing Sergeant Power Weapon, Plasma Pistol 5 Ravenwing Bikers 5 Bolt Pistols, 2 Flamers ELITES x2 Venerable Dreadnought 170p. Heavy Flamer, Twin-linked Lascannon, Venerable Techmarine (5) 250p. Techmarine Bolter, Servo-harness 4 Servitors 2 Heavy Bolters Razorback 50p. HEAVY SUPPORT Land Raider Crusader 250p. 2 Hurricane Bolters, Multi-melta, Twin-linked Assault Cannon, Frag Assault Launcher Predator 130p. 2 Lascannons Predator 95p. 2 Heavy Bolters Total cost: 2500 Models: 41
  13. Естественно! А паре из них - ХБ или ПК. И самому техмару - разор. :)
  14. Кстати, если уж играем от дредов с лазками (скорее стрелковые, нежели рукопашные, так?), может быть и идею с техмарином сюда прикрутить? А мне ЭА несколько раз помогал, хотя разница лишь в одну атаку в ХтХ.
  15. Три хода? Тебе реально везёт. У меня Белиала+терми рукопашные сёстры (с инферно-пистолетами, канонессой и супериоркой с эвиками и под актами веры) и ванильные терми (с когтями и чаппи в термоброне) косили если не за 1, то за 2 фазы ХтХ максимум, как то так.
  16. Ага, ещё и сидящих в технике немного встряхивает. Действительно, надо бы пару ребят в робах с молотками склеить!
  17. А то, можно подумать, мисла или плазмапушка начнут стрелять после 6 дюймов! ;) Про чаппи в термоброне говорили уже не раз, но мне тоже кажется, что он - оверкилл. Правда, это 5 иня и, потенциально, 5 атак с чарджа с перебросом на ту хит... Вместе с атаками Батьки это будет 11 атак с 5 иней, 4 силой без спасброска - им и сопровождающий отряд терми не нужен =) (шутка) Вот что касается этого боинга, кстати, он всегда является магнитом вражеских атак. Из всех рукопашных дуэлей с вражескими терми, сёстрами (с канонессой) и т.п. я понял простую вещь: ты чарджишь - ты рвёшь противника, тебя чарджат - тебя рвут. Как только боинг вышел и кого-то сожрал, на следующий ход - ты не успеешь загрузить их обратно в ЛРК, - им сначала устроят хорошенький обстрел (с применением мельт, плазм и прочего, что окажется доступным), после чего прочарджат - и, прореженных после фазы стрельбы (а у терми любят выпадать единички на спасброски; про инвули даже не будем говорить) скорее всего уложат (хорошо, если Батька уцелеет - и то не факт). Исходя из этой тенденции, я вывел другую схему: два ЛР(К) с двумя (!) отрядами ассолтных терми. После того, как одни вышли и ввязались в драку, на помощь в следующем ходу приходит второй отряд. Такая схема гораздо сильнее пугает противника. И вот уж при таком раскладе, если есть второй ЛРК, можно второго ХаКу выделить им. Впрочем, это так, мысли вслух.
  18. Ну... Чтобы Аззи не "слился", может быть, не надо ставить его в базовый контакт с носителями молотов/кулаков? Не натравливать его на монстру и дредноуты, не? ;) А в простом бою "слить" персонажа с 4 вундами и 2+/4+ сейвом - это его сильно не жалеть нужно, хотя кубы иногда всякое позволяют.
  19. Птичка классная. Волчьи головы на бэкпаке пролить бы - не хватает им контрастности, кмк. Руны немного ярковаты... Гамма как-то не очень, что ли?.. В целом всё очень хорошо, на самом деле. p.s.: из чего флаг делался? классный.
  20. Я в этих ваших маринах ничего-ничего не понимаю, но обратил внимание на: - мельту+мультимельту в тактичке - 3 пилокулака у терми Это такой особый оверкилл? =) Какой сокровенный смысл у молота в руках сержанта ассолтников? Какая функция у терминаторов?
  21. Можно, но скорее по фану, конечно. Этакие "стрелковые ветераны". Заманчиво: если взять командник с аптекарем (а также двумя плазмаганами и двумя плазменными пистолетами) и держать его рядом с отрядом ветеранов с плазмаганом, плазмакенноном и кучей комбиплазм, то можно устроить такой плазмадрилл, что никакой десяток термосов не выдержит. ;) Да ещё у Аззи комбиплазма с перебросом. =) Вот, в концепте такого чисто фанового плазморостера (чистый СэШ): Dark Angels HQ Azrael, Supreme Grand Master 225p. Sammael, Master of The Ravenwing 205p. Command Squad (5) 345p. Veteran 40p. Power Weapon Veteran 40p. Chainsword, Plasma Pistol Veteran 65p. Power Fist, Plasma Pistol Apothecary 60p. Plasma Gun Standard Bearer 65p. Plasma Gun, Dark Angels Chapter Banner Razorback 75p. Storm Bolter, Extra Armour TROOPS Tactical Squad (10) 255p. Combat Squad (5) 125p. Space Marine Sergeant Plasma Pistol, Melta Bombs 4 Space Marines Plasma Gun Combat Squad (5) 95p. Lascannon Rhino 35p. Tactical Squad (10) 250p. Combat Squad (5) 120p. Space Marine Sergeant Plasma Pistol 4 Space Marines Plasma Gun Combat Squad (5) 95p. Lascannon Rhino 35p. Ravenwing Attack Squadron (6) 305p. Ravenwing Sergeant Power Fist, Plasma Pistol 4 Ravenwing Bikers 4 Bolt Pistols, Plasma Gun Apothecary Bolt Pistol, Plasma Gun ELITES Company Veterans Squad (9) 310p. Power Fist, Power Weapon, 4 Combi-weapons, Plasma Cannon, Plasma Gun, Plasma Pistol HEAVY SUPPORT Land Raider 250p. Devastator Squad (10) 355p. Combat Squad (5) 140p. Veteran Sergeant Chainsword, Bolter 4 Space Marines 2 Plasma Cannons Razorback 80p. Twin-linked Lascannon Combat Squad (5) 135p. Lascannon, Plasma Cannon Total cost: 2500 Models: 57 Тактикалам, девычам и их разорбэку выдано по лазке, ибо на одной плазме без лазок и мельт вражеский транспорт не очень-то повскрываешь.
  22. Знаешь, насчёт толп врагов у меня была мысль заменить это всё на три лендспидера с огнемётами. :) Насчёт вирлвиндов я тоже думал, но два предатора у меня лежат в коробках, несобранные, а вирлвиндов нету.
  23. А рукопашные терми что, пешком пойдут? :)
  24. Кровь какая-то странная, да. Ну и она должна быть по всем зубьям, или ветеран настолько суров, что даже не включает мотор пилы? =)
×
×
  • Создать...