Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ногогрыз

Пользователь
  • Постов

    3 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ногогрыз

  1. Есть мысль разделить 2 по 60 рабов с 2 дудками на 3 по 25 и 50 с дудкой. будет куда как удобней на расстановке. Мо[ну уж нет]ов с топкой 15 -17 это 6-7 рядов больше не нужно. Есть мнение что топка должна бить только слабых, для этого она должна быть максимально мобильной, а прицеп в 30-40 мо[ну уж нет]ов будет ей мешать, мелкие отряды она сама может погнать или убить крупные убивают ее с мо[ну уж нет]ами или без. Может у меня такая тенденция по играм от того что играю с воком но наврядли.
  2. Ногогрыз

    VS на 4500

    Characters Characters 35%: 1506 < 35% (1575) Core 25%: 1130 > 25% (1125) Special: 560 Tunnel Gunners 30%: 1282< 30% (1350) Built and Bred 30%: 600< 30% (1350) 380 – Tyrant, general, vermin guard litter, HA., Crown of Autocracym, Hardened Shield, Sword of Strength. 248 – Chief, battle standard bearer, halberd, Bronze Breastplate, Icon of the Relentless Company. 338 – Plague prophet halberd, Dispel Scroll, wizard apprentice, 1 spell, shamanism 380 – Magister, Sceptre of Power, Eye of the Storm, 4 Spells, Thaumaturgy 160– Magister, 1Spells, Thaumaturgy 270 – 15 xVermin Guard, S,The Lightning Rod . 160 – 15x Plague Brotherhood 180 – 15x Plague Brotherhood, C, S. 260 – 60x Slaves, M 260 – 60x Slaves, M 280 – 60x Giant Rats 280 – 60x Giant Rats 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 224 – 10 Grenadiers 300 – Dreadmill 300 – Dreadmill Итого 314 моделей. Вариант с топкой 750 – Plague prophet on Plague Pendulum halberd, Crown of Autocracym, wizard apprentice, 1 spell, shamanism 258 – Chief, battle standard bearer, halberd, War Standard, Bronze Breastplate, Lucky Charm. 380 – Magister, Sceptre of Power, Eye of the Storm, 4 Spells, Thaumaturgy 260– Magister, 1Spells,Dispel Scroll Thaumaturgy 270 – 15 xVermin Guard, S,The Lightning Rod . 160 – 15x Plague Brotherhood 204 – 17x Plague Brotherhood, C, S. 260 – 60x Slaves, M 260 – 60x Slaves, M 280 – 60x Giant Rats 280 – 60x Giant Rats 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 150 –Weapon Team Globe Launcher 224 – 10 Grenadiers 300 – Dreadmill Итого 315 моделей. Ну надо же как то заниматься хобби а тут покраски на 100+ миниатюр ура. Ну и в теории это должно играть не всегда конечно но в целом должно. Интересно мнение не крыс смогут ли ваши ростеры пробиться? Интересно а сколько могут стоят мелкие крысы с литников они обычно идут как бицуха на сдачу, а вот захочешь купить и даже не знаешь по чём.
  3. Мне кажется что всем кто не играл раньше, прежде чем готовится играть в настольный нужно попробовать компьютерную версию Blood Bowl - Chaos Edition . Пусть пирацкую пусть против компьютора но она так чудесна что не описать, она обучит вас правилам куда как быстрее чем зубрежка рулбука. Это без сомнения лучшая адаптация настольной игры созданная когда либо.
  4. Крысы это самая быстрая команда в игре. Играть ими приятно ты не чувствуется ущербность в чём либо, скажем так у команды есть минусы но в большинстве случаев даже не замечаешь их. Команда для новичнов на все 100.
  5. И что это оправдание? В 40к килтим тоже про потруль но там это ограничение снято. Приличный такой пласт игры отправляется за дверь. Даже если посмотреть на просто кавалерию, орки смогут поставить а эльфы нет. Их холодные идут порядка 200+ за пять шкур а надо еше коробку взять. У демонов крайне низкий выбор, у воков и вовсе труба. При этом скажем огры могут поставить 2 маутфангов в 2+ сейве, просто потому что в кодексе они идут от двух.
  6. А как насичёт базовых ограничений на отряд таких как 10 парней минимум и всё такое. Многие слоты вроде монстро пехоты кавы бистов идут от 3 существ с ценой в 250 +, поулчается их взять нельзя. Может снять ограничение пусть берутся по цене закупки от 1 штуки.
  7. Сложно сделать ростер под тебя не зная минек и предпочтений. Давай я напишу что считаю играющим в кодексе а ты будешь добавлять себе в ростер по вкусу и возможности. Итак хелблейд теперь играет еше лучше чем когда либо, АСФ нет инициатива выше попадается не так часто. Генерал на паланкине в 1+ раздает 8 лд на 18" и совсем не дорого. Прист маг c алебардой, шаманизм одна из самых сильных лор да и дерется он на уровне вока или демона. БСБ в хеви арморе дающем разовый 1+, когда объяснишь человеку что сначала он должен разделить атаки попасть, а потом ты может включишь может нет 1+ сейв это вызывает ряд сомнений и сейвит бсб даже лучше чем какой нибудь 4++вард. Топка всё ещё неплоха, как магическая так и обычная. Маг маленького уровня с конденсатором и 4 спелами траматургии. Это очень много урона гораздо больше чем 2 инжа но слегка рандомен но никак не плох. Или тот же вариант но с мастером и +1 на каст и диспел этот парень стабилен на 3 кубах выдает любой спел и диспелит очень уверено. Маг мисла усилиной версии тут будет наносить д6+3 хитов силой д6+1 это в среднем 5-8 хитов силой 3-6 что явно достаточно чтобы покарать диверт. Джезели, глабольеры, колёса эти ребята очевидны. Штурмовики под бафом от зелья с митгриндером эти парни могут тут я с тобой солидарен но клан крысы в той же версии нет. принципе можно и два водить рядом это наверно даже лучше чем ставить во внутрь. Ну и рабы с гигантскими крысами всё ещё дешевые как грязь.
  8. Подарить тому кто напишет тебе новый ростре, этот просто ужасен.
  9. Бсб непонятен мечь я так понял+1 силы. Ну так себе а не лучше ли корону на эти деньги с двурой? У генерала два талисмана так нельзя.
  10. Будет ли и когда планируется появление новых книг армий или хотя бы новых существ, видов спэлов или механик игры в старых армиях? Вопрос надеюсь понятен но всё так поясню вселенная фэнтази так богата или лучше сказать разнообразна что крайне странно будет не разрастаться в ней. Существуют наверно миллионы идей в других фентази источниках ждущих адаптации. Я не имею в виду прям много всякого нового, но когда будет сделан первый шаг в эту сторону? Чтобы мы могли удивится и сказать да это не доработка старого это реально новое, этого не было не в фб от ГВ не в девятке до того? Интересна именно дата подобного релиза (можно примерную ) и плевать для какой армии, магии, книги, стороны. Просто хочется увидит немного реально нового чтобы верить в будущее, как когда видел удачное переиздание кодекса от ГВ и надеялся что и до тебя руки дойдут. Что то я заболтался но надеюсь всё таки на ответ. Заранее благодарен.
  11. Доказать сможешь? Честно я буду рад если ошибаюсь Ибо я также думал и был уверен на турнире в Питере по 1.1 но когда я попал на профи он указал мне на ошибку я поспрашивал и решилось всё не в мою пользу. Правила вепон тимов с версии 1.1 не поменялись. Ps. Гатер ранеры больше не актуальны шас поясню почему. В версиях до того да и в восьмёрке было так береш три отряда выходят два делают двадцать выстрелов ядом вармашина как раз теряет три вунды. А теперь вармашины имеют 5 и более вундов это надо 2 хода двумя отрядами стрелять чтобы убить одну пушку. При этом яд вшитый, скажем если бы они были с амбушем и без других грейдов за 120, было бы можно просто чарджить вармашину и убивать в хтх за дешево, собственно такое даже было у меня в ростере по восьмёрке на турнире в связи с ограничениями. Ну и при 4-5 тафне орудий джезели за очки гатер ранеров теперь будут убивать вармашины не сильно хуже.
  12. это эйвент, Чтото вроде апока на нескольких столах раздельно я так понял.
  13. Как мета может повлиять то что юнит хуже своих же аналогов этого же слота. Это как предложить использовать карандаш вместо ножа. Можно ли убить карандашом да можно, возьмёт ли его кто нибудь вместо ножа навряд ли. Просто я играл от 3 огнемётов в 1.1 (и там они не шибко работали) и версия 1.2 сделала всё чтобы я больше так не делал. Можно не верить мне но можно посмотреть ростеры команд большого турнира в соседней теме и попробовать там найди ростер с огнемётом.
  14. Во первых не как не 40 рабов этого мало чтобы стоять они умрут в твой ход и враг освободится в свой без прорыва с бесплатным разворотом проверенно, лучше более 50 или 30-25. Бить лица коробками это как то очень неудобно. И вепон тим огнемёт барахло потому что пулемёт лучше практически в 99 случаях из 100. Вот статистика стрельбы огнемута и пулемёта в монстра с Т5 и регеном и 6 мувом например гидру (или другого схожего монстра. ) Пулемёт с мувом стритренж на 29 " попадает с 6 пробивает с 5 это 0.3.8 вунды после регена. Второй залп стоя но всё еще дальше 12" 0.76. Третий с короткой дистанции стоя 1.16, в сумме 2.3 вунды. Огнемёт выходит на дальнию дистанцию и делает 1.2 вунды потом его съедают на чардже или ему везет и он выходит на короткую в 6" и тогда делает 2.4 вунды. И какой смысл в огнемете если по монстру с регеном он не сильно лучше пулемёта. А по всем остальным войскам точно хуже. Ну да он наносит урон одним рывком и если при этом застопить врага то это может сработать но это так трудно, он ну очень медленный и уязвимый. Вот мортира хоть какой то конкурент игнор армора всё таки, а у огнемёта что мультипл в д3 и вдвое меньше выстрелов дистанция в 12 тот же странный штраф за дальнию дистанцию, тоже глупое правило игнорировать мультипл или движение притом что мутипл он стреляет всегда. То есть он по сути не может игнорить штраф за мув вот этого "или" я вообще не понимаю. В целом ростер не взлетит, даже в фановой игре.
  15. Народ а вы все играете в лиру о первому ББ и в стиме или где то ещё.
  16. Мне кажется или ростеры крыс однообразны. И все они это сэш с топкой во главе интересно с чего бы так.
  17. Зашёл в ББ 2 создал команду нежити где големы плоти и 3 из 4 игр выйграл. Да как правило я забиваю 1-2 меча больше не успеть но так многие играют. Главное что приятно вначале это то что всё есть гули с доджем для поддержки, парень с блоком для блица, силовик для ковыряния стены и волк на случай вытолкнуть за край. Аспекты игры раскрыты довольно широко. Влезло 4 рерола я даже удивился.
  18. О да парень с 4 силой такой маст хэв прям даже не знаю как жить без такого сильного и крутого чувака за 300 очков. Ну и да не прячется, лидерство не дает больше одного в отряд нельзя, маг оружие наработает с его спец правилами. А вот Думблейд живее всех живых это да.
  19. Это тебе кто сказал. Думдайвер был силен полным игнором армора и корректировкой этих правил нет кому он такой нужен. Вот коляска с Т5 и 4 вундами и как ее убьет д3+1 хитов силой 5. Не сложно догодатся что когда твая сила не 7 а хитов у тебя как правило меньше чем вундов у нее ты ее не сломаешь. А еще есть коляски с 6 вундами или с 6 тафной, есть герои и монстры. Против всего этого камнемёт лучше. И против коробок камнемёт лучше. Я бы брал сквигов пеших, героев на прыгающих сквигах как диверт они дешевле отряда и более живучи, гигантов как стоперов врага под кометой. 6+вард, 6 вундов, стабборн, 10 лидерство да даже кадай не убьет его за фазу. Гигант во фланге у отряда это очень очень большие проблемы. Если уж брать тролей то брать каменных и много. Отряд с генелаом и магом должен быть маневренным и не таким большим. например 30 с знаменем скорости на отряде и знаменем утроенного мува на бсб. В коробку стоперов не взял сети и дал им копья вместо пари. Это тогда не стоперы. В ростере хороша идея мага я сам таким пробовал играть все заклинания проходят с 3 кубов это очень удобно.
  20. Некроманты с оборотнями и гурлями подходят новичку. Хорошие начальные навыки низкие цены средний статлайн удобный доступ к навыкам. Вот вампирами играть это сложно, как будто тебя бог покарал.
  21. Так то оно так только Dragon Mantle на маунте не работает прощай первый сейв привет суровая реальность. Глобальеров не лучше ли будет водить по 9 чтобы кидать панику при потери 3 а не 2?
  22. А можно батл репорт. Уж больно интересно что же такого на звонил колокол.
×
×
  • Создать...