-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Мне просто скучно у демонов книга веселе крыс раза в 3
-
4+ за каждый каст и диспел это как минимум по 2 броска в ход. Просто ты так говориш как будто не уверен что сможешь колдовать но если не уверен в магии зачем строить ростер от мага. Тебя реально пугает что птица умрет от юнита с 3 Ws. Ну купи тогда мечь +1 Ws +1S +1A тут солидный выйгреш в виде атаки и силы вместо пирсинга. Я не понимаю чего ты так уперся в моно марку. У тебя выбора дофига но ты думаеш что +6 ренжа что то решит, ок тебе придется вписаться в 50% но уменьшать кору подумай о другом герольде. нургловый герольд довольно мил та же магия ну дороже чуть но не смертельно. Сланешитка все еще крута на коляске . Кстати интересная фишка аркана демонов дзинча где ты выбираеш несколько лор. Можно взять 1 спел драматургии для сигнатуры и холодной крови. Давай хоть оптестим другие варианты.
-
Мне не нравятся флемиры вот совсем не наравится самый худший юнит демонов. Даже нурглинги полезней. И почему птица не копит токены на + атак зачем этот мечь с пирсингом и +1 Ws.
-
Готов запросить этот ростер против твоего воков, в субботу или воскресенье.
-
Есть вопрос к знатокам. Вот есть маг сланеша он получает пирсинг +1 потому что сланеш ну если демон а не вок. Итак вот он колудет заклинание Дивинации The target suffers 2D6[3D6] hits that wound on 4+, have Armour Piercing (2) and Divine Attacks В правилах пирсинга написано добавить к пирсингу если у вас пирсинг +, будет ли улучшатся пирсинг заклинания. Я знаю что это странно и непривычно но не вижу причин чтобы это не работало. "If the value within brackets is preceded by a ‘+’ sign, add the value to the already existing Armour Piercing value instead (if the model already had Armour Piercing). If not, use the value directly." Или пирсинг + у модели только на атаки в хтх идет. Заранее благодарен.
-
1. Ну вот смотри вот она бьет 6 атак попадая с 2+ скажем в 4Т 1+4++ итого 5 хитов 4.16 пробоев 2.8 вунды после сейва и 1.4 вунды после варда. а теперь попадаем с 3+ 4 хита 3.3 пробоя 2.75 вунды после сейва и 1.37 после варда. Ну и сколько выйграша дает +1 на попасть 0,03 это 2.5 % примерно. А теперь положи сюда рерол попасть и пирсинг тут же выигрывает. Почему стрельба а не рерол вардов или рерол попасть. Вот например твой лорд на джаге стоит. девка спокойно подходит к нему спереди останавливается в 7 " и делает (2д6) пусть будет 6 выстрелов на 3+ это 4 хита. Потом ты ее чарджиш и на тебе ещё 3-4. потом она бьет раньше итого до атак лорд должен получит 11-12хитов силой 6 с пирсингом -2. Мат часть говорит что он умер не ударив. Если она выходит на дистанцию 6 или меньше то попадает с 2+, игнорит штрафы за мув и стреляет сэш даже при чардже в упор. 2. Почему дзинчь с довинацией. Во первых он гарант получения того что нужно. Во вторых он колдует рисковые спелы которые грозят ошибкой в частности рерол попасть аурой 12 сложность это 4 куба и сигнатуру которая тоже аура 10 сложность лучше тоже 4 куба. Девочка колдует лиш малые спелы сложность 7-9 что 3 куба. Ну и за каждого мага с этой лорой дальность спелов увеличивается на 3" аура в 6 становится аурой в 9 это нужно. 3. Ну про визивиг в девятке я могу сказать тока джаги нургла, и зеленые кхорнатики, сквиги летают 4. Если не двигался то с 5+ суть не в этом это коляска с 3+5++ и 6 силой на чардже, которая пугает людей она соберет всю стрельбу что тока можно. Собственно что может быть лучше чем когда враг пытается убить 150 старых очков и ты знаеш что фиг он это сделает быстро. 5. Вот это интересный вопрос Но вот вординг. All sources of damage are defined as Attacks, which are then divided into Close Combat and Ranged Attacks. Прицепе магия всегда была стрельбой от нее кидается таже паника те же варды. Вординг про пирсинг. В начале почему то написано ближний бой хотя мы все знаем что и стрельба тоже, написано если есть + то добавте его к имеющимся. Я конечно спрошу на форуме девятки но расуждения мои вполне здравы. Attacks made with this special rule and Close Combat Attacks made by parts of models with this special rule impose a -X modifier on the enemy’s Armour Saves taken against them (in addition to the normal modifier from the Strength of the attack). If an attack has more than one instance of the Armour Piercing special rule, use the highest value available for the attack. If the value within brackets is preceded by a ‘+’ sign, add the value to the already existing Armour Piercing value instead (if the model already had Armour Piercing). If not, use the value directly. 5. Спел спорный но ты можеш его и небрать у тебя в школе 7 спелов и тока 6 ты возьмёш. По ситуации вопше магия сильно ситуативна ты будешь юзать 2 заклинания в фазу но выбор их зависит от противника и стола. так куда интересней и лучше чем комета постоянно. 6. именно для Сула стапборн это лучший из вариантов. Если комбат выгледит рисковано можно его кидать не боясь что онс делает на стомпе и атаках 2 кила и рассыпется. Можно даже кинуть в отряд с прикрытием, если это опять таки нужно. Опять же холодная кровь всегда полезна, есть бафы на хтх тоесть не стапборн так баф но Сул будет усилен. 7. Девки или плаги кто лучше. 15 девок 240 11 плагов 242 пусть их бьют 15 атак силой 5 с WS 5. Обоим прилетит по 10 хитов , в плагах это 4.4 вунды после варда в девках это 5.5. Девки проиграли в 1 вунду но их осталось 9-10 А плапагов 5-6. При силе 6 урон они получат уже одинаковый. Девки не только быстрее в полтора раза но и дольше сохранят 2 ряда, что позволяет снимать ряды и стоять в стапборне. Чистый пример в тебя пришёл монстр скажем шагот и дал 6-7 вардов и тем и тем, девки почти наверняка будут иметь 2 ряда и кидают 9 лд без штрафа, а плаги просто рассыпятся. Ну и сланеш генерал тут разница в ЛД огромна. Смешно но девки более живучи чем плаги, а плаги если кому интересно наносят больше урона в 4-5 таф.
-
Смотри какой на кидался стрелковый ростер демонов. Девка с хлыстом, уменьшением вепон скила против нее в два раза , и третья вешь на выбор запрет использовать лд генерала, баунд спел на рерол тувунд в ближнем бою, и -1 рассыпания в 12 от нее. Уменьшение рассыпания выгладит вроде лучше других. У нее нет лайт рефлекса у нее доп пирсинг математика говорит так лучше. 4 уровня дивинации. Дзинчитский герой с 2 уровнями дивинации скролом. Коры 3 по 12 пинков 1 в 11 пинков 15 девок с знаменем и сержантом 2 по 5 собак с амбушем 5 собак так Сул сланеша с болтом. чтобы использовать ЛД. Кхорна Пушка. Уточним что тут есть 48 выстрелов силой 3 с 3 Bs С правилом дзинча что довольно неплохо, 2д6 силой 6 по 6 Bs с -2 доп к сейву ЭТо от 1+ остается 6+, болтомет силой 6 с 4 Bs на монстре каких поискать. Пушка с 3 Bs, на коляске которая все ёще не гавно. Магия в виде маг мислы д3(д6) автовундов без варда и регена, 2д6 (3д6) всегда вундящих на 4+ с пирсингом 2 и реролом вардов врага, а так как девочка сланеш с грейдом то у нее пирсинг будет -4. Представь твоему лорду перелетит 3д6 автохитов вундяших с 4+ и оставляющих 5+ сейв и заставляющих реролить варды. Потом там есть баф на +2Ws и |+2I для сула и собак, Стапборн, парализующей спел для боинга кинь д6 за каждого героя и есть 6 то отряд ничего не делает только обычный базовый мув. Ну и самое сладкое рерол попасть аурой. Атрибут дающий холодную кровь вам, рассыпание с холодной кровью в школе где есть стапборн. Просто ААА. Сигнатура -1 на попасть в вас аурой, с учетом что все кроме 9-10Ws попадают в девку в хтх с 5. Диверт и охотники на диверт это 15 сланешиток и 5 собак. Амбуш 2 отрядами. То есть это стреляет примерно хода 4 уклоняется выбивает всю мелочь а потом комбо чардж уже некому будет остановить. Даже при плохом матчапе ростер не отдается, идеальная защита он просто уходит оставляя вам по 12 пинков в ход. По поводу минек, У тебя ведь есть каках с пушкой и 15 плагов. Сланеш гедонист от обжорства, ну если может быть зеленый кхорн почему нет.
-
Ты так говориш как будто есть универсальный ростер . Ну у воков в целом еще туда сюда. Но у крыс и у демонов.
-
Не ну Олег это ведь идеи на командник. Суть такая смотри следы за мыслью. Если например ты играеш демоны из дисков и собак птицы и стрельбы никакие пушки под тебя как атакера не выдут правильно? следовательно если в команде есть вок который играет через ДП и Шагота то он не хочет играть с пушками и не идет в защиту. Итак атакеру ставят 2 человек которые очень мало вероятно пушки он выбирает одного а второй достается воку. Естественно он выбирает того где есть хоть какая то пушка или сул. Воку в таком случае достанется самая слобо пушкечная армия из всех 4 что есть у оппонента. Другой у вока Джагалорд, бсбс колясник, валькирия , коробка алтари, он не боится стрельбы пушке он боится игнора сейва в стрельбе и хтх по ине выше 7 такие вещи редкость. Тогда он идет в атаку а в запасе остаются крысы например. Воку дают 2 армии с бронебойностью он выбирает себе наилучший вариант а вторая уходит на оставшегося. Например ему ставят крыс на джизелья глобальерах и вока на куче вясякой силовой шляпы или скажем вампира на диверте и призраках. В итоге вок выбирает кто ему лучше а крысе дастанутся вкусности, так как нам всё что не сыпет вёдра атак силой 4 глубоко фиолетово.
-
Мне всё таки кажется что сила демонов в не моно армии. Смешать всего по чуть чуть, в частности собак и пушку кхорна. может не птицу а девку или кравожада. У меня тут радились пара сумашедших идей Как тебе поиграть валькирией в девятку за воков?? береш кхорна героя даеш палет +2 к армору через вещь за 50очков щит ваше копье за 50, рерол сейва и рерол вардов врагу. Она идет в коробке и выстреливает когда надо. А еше не понимаю чем тебе так не нравится ДП, легко уходит в 1 сейв, ну а дальше стапборн должен решить. Он просто внаглую входит и заставляет врага крутится как угодно вокруг этой драrи со стапборным ДП. Он входит в любой отряд и его от туда уже не выкурит, к тому же если он кхорна он может возвращять вунды. Также можно сделать трога нургла из лорда благо теперь он получает свои +2 мува вунду и уходит в 1+ сейв ковыряя в носу чешуйчатой лапой. Вот я и думаю может тебе попробовать поиграть старым сильно геройским ростером.
-
Под это нужен идеальный оппонент Слушай а что ты думаеш о лордена диске. Урон сейчас упал магии нет, за шрайками его не видно, хотя я конечно понимаю что джага и+1 на попасть подкупают
-
В субботу или в воскресенье??
-
Я так понимаю что народу не на берается к тому же будет ужасно холодно. Так что отложим это дело до более теплых времён, спасибо за внимание к теме. Мы может быть с Олегом будем играть в девятку.
-
Давай завтра
-
Да почему бы нет
-
Ну что какие у нас планы на поиграть?
-
Я в стииме там можно мне написать. Ищи tarakan-ss или nogogriz69
-
Свистите сыграем в Верминтайд вместе
-
Убрал двойной опыт и перевел 100 лишних очков ростера в обязательные для закачки или покупки уникальной вещи. А что нам мешает поиграть во все выходных то навалом. А может кто еше из людей решит поиграть можно в целом и день поменять если кому не удобно или оно мешает мегабатлу.
-
А прикольно наверно будет каждые три месяца его дербанить на листки. Обожаю сшивать тетрадки, потом выдирать и вклеивать новые страницы вотуж точно мечта сбылась.
-
Тот странный который всех гнет или другой который всех гнет?
-
Хмм. Подумаю жаль там за крыс не поиграть В мехах кстати ЦВ превратили в непонятно что.
-
федь а может я к тебе приеду
-
Ростре должен зайти против демонов и орков. Но воков остановить этим будет очень нелегко. Про крыс не скажу (не потому что не знаю а потому что знаю что вы знаете что я знаю про что знаете вы).
-
Ждем новой версии на рождество вроде. А в целом это и есть основная беда девятки мы не играем в нее мы пробуем а потом ждем когдаже она станет лучше.