-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Дорого Aemir 5+ потому что штраф за дальность мне кажется для игрока в ФБ такое должно быть очевидным. Так как стрелять на 9 это слишком редкий шанс. Под словом база я имел в виду без инженера с вещью на +1. Porw дяденька гном не путайте ваш Flamethrower где вы кидаете 2+(вроде если я чего не упустил) чтобы не получить ошибку и даете д6+(д3 умноженое на ряды). и наш огнемёт где 2д6 выстрелов по умению на 4+ на короткой и 5+ на дальней. Крысиный огнемёт это Volley Gun Artillery Weapon орданка у которой не 2д6 х2 выстрелов а просто 2д6. Sligle Смею вам напомнить что огнемёт не игнорирует перекрытие лоса а лишь игнорирует модификаторы Cover and Hard Target. Если он не видит то и не стреляет. Из интересного в книге это отряд штурмовиков из 50 Шт с колоколом, паланкином, БСБ и двумя маг знамёнами (одно через БСБ). По сути это отряд 70 стандартных баз ордой в 9. Имеющий ряды и бьющий доп рядами если рядов больше. 9 в ряд 70 баз это 8 рядов если у врага рядов 4 тогда 6 стандартных баз в контакте получается (35 атак +1 за сержанта) 36 атак с 6 рядов( 1 основная ,2 стандартная задняя, 3 за правило штурмовиков 4 за орду а 5 и 6 за знамя.) Паланкин считаю как 4 штурмовика. Героя на нём не считал, колокол не считал. бсб не считал. Колокол отнимает у врага умение бить и защищаться что дает в теории даже превзойти средние у элиты 5 умение. И это 4 сила с АП 2. Если вы сможете кинуть какой нибудь усиливающий спел вы на коне. Второе интересное в книге это вещь дающая реролить количество хитов на демедж спелах то есть и на комете тоже. Она конечно не такой торт как раньше но всё еще неплохой спел. а рерол 1 на траматургии позволяет кидать ее на 4 кубах с высокой вероятностью. А карты ограничивают количество кубов оппонента очень чётко добавим сюда варп камень с его -д3 к результату и вуаля наши 4д6 с реролом копья выше чем его 5д6 с модификатором -д3. Если не очень трусить то по "каке" в ход класть можно. Также интересны огры в арморе но навряд ли у многих есть крысоогры числом под 12 и пара героев на на них чтобы усилить этот боинг дать туда Маг знамя и прочие прелести. Топка хороша но мо[ну уж нет]и ее портят как и раньше. Рабы стали получше и пожалуй они даже могут дать огнемётам шанс проявить себя но это очень сложно, а сложные схемы не работают как правило. Из печального как подметил автор темы колесо идет к обоминации обниматься. Оно и так было сильно спорно и сильно порезано а стало такое не вероятное дно, а абаминация осталась дном. (Плата за бывшие успехи)
-
А с чего в двое то? С 12 до 18 это не в двое. Остальное было и раньше. +6 ренжа это хорошо но не вытащит юнит который был наверно вторым по убогости если не самым убогим. Абоминация наверно всё таки еще более убогая. Ну давай посчитаем 2д6 это 7 попадает с 5+ (в базе) итак 2.3 хита силой 5 мультиплекацией в д3 Это какой монстр умрет то? Ту даже 5 тафне будет 2 вунды, не говоря уж про 6 и выше. А пулемет делает 14 выстрелов или 4.6 хита силой 4, не ну конечно теоретическая польза есть по 5 и выше тафне и многовундовым с регеном но платить за потерю универсальности. Не думаю что кто то согласится. Не говоря уже о возможности стрелять 3д6 х2. А против монстров куда как проще купить 2 пушки чем это. 2 пушки 3 пулемёта еще 3 пулемёта в ограх вот такой основной состав. Дальше герои до придела и коры. Ну может джизели с глобольерами на любителя. Про +1. Купить героя за странные 190 который не мага не воин, ему вещь за 50 чтобы получить +1 на попасть это один лишний хит на огнемёт как то это не разумно.
-
Мне кажется или огнеметы всё такое же гавно.
-
Главный вопрос в том что герой на грифоне лезет но нужен ли)
-
Я помнится по восьмёрке гигантом убил Кадая и это был подвиг. А теперь так похоже сможет каждый)). Когда же наконец слухи превратятся во что то более осязаемое.
-
Ну в целом я могу. Вроде я незанят и 1500 наберу.
-
Не формата не даты. Я один ничего не понял??
-
Ну я вам так скажу 3+ сейв оно конечно выглядит круто но он настолько редко остается 3+ что это не разу не страшно. Хороший пример хаус войны со щитами это 3+ с 4 силой и 5Ws ну и много вы их видели? Если кажется что это перебор можно поднять цену щита в двое.
-
Уточним рабы и гоблины всех рвут через сови правила и цену. А не потому что у них щиты. А вот клан крысы курят, гномы войны курят, да даже бронеломы просто ничего не могут. Войны хауса покупают алебарды, а элитные скилеты покупают двуры. А в базе у них можно и щит взят, я думаю что все согласятся что войны хауса со шитом в восьмёрки это супер бесполезный отряд. Рабы бонус не получат так как не носят армор как и ночники вроде. Цель свзят средние отряды вроде мечников, копейшиков, базовых орков, черков и дать им чутка смысла брать щит а не двуру, алебарду парное.
-
Народ а как вам идея сделать улучшение для пехоты чтобы щит давал +2 армора если у отряда есть броня, его бьют спереди и он имеет хотя бы один полноценный ряд.. Просто +2 армора было в какой то редакции но давать просто за щит очень уж странно. А за щит с армором и только например в переднию арку совсем не так страшно вроде. Выгоду получать, орки, черки, вроде лесные гоблины(не помню есть ли у них армор), гномы , кланкрысы, копейшики эльфов, вампирские скилеты и гвардоскилеты, войны хауса, мородеры, обычные завры и огры були. То есть самые донные днари. По сути те кто могут взять двуру алебарду и ТП всегда его берут и щит оказывается сильно в не конкуренции, а отряды с щитами ни на что кроме как кору добить не годятся.
-
Если что хаи при мне
-
Давайте как то определимся с открыванием дверей. Я могу открывать вам Но вы звоните заранее и вечером после работы, тут писать или в контакте не так надежно. Лучше всего в четверг звоните говорите какой день чтобы я придумал как выкрутится.
-
Обязательно скажите когда будет новая версия. Ездить по старой я зарекся, а ездить я люблю.
-
на 1000?
-
Я бы сыграл
-
Регайти меня, Крысы или эльфы
-
Олег как и во скеолько и на какой формат
-
Я бы сказал что лиш бронеломы молотобойцы и естественно длиннобородые достойны толкать наковальню. Остальным не позволяет длина бороды. И все таки надо добавить 2-3 спела ей когда у тебя 3 каста это ну очень скучно. Пусть не двигал ну хоть замедлял ку или может баф какой нибудь.
-
Ну Олег мы ведь в курсе что против этого играли примерно пару лет по 8 редакции и тогда это было на 2+ и нельзя было дипелить и все как бы было нормально. То есть эта штука была в игре это свершившийся факт. Скажем так без труда найдется батл репорт где двигалка гномов сыграла а вой где кто нибудь колдовал двигалку тени таких репортов не найти.
-
Вот твой отряд гномов дерется против абамы. и ты колдуеш +1армора что даст тебе кидать 6+ или 5+ смотря какие гномы от ее ударов и колдуеш рерол 1 и 2 на ту вунд. У меня кубов меньше и я буду выбирать что отбивать. В обоих случаях ты не получиш прям большого превосходства но и бесполезными спелы не будут.
-
Я тут читаю вы ребят кое что забыли это гномы. У них нет других спело вот он колдует двигал ку так диспель. Это же не солнце с мага 5 уровня это просто баун. Если его отбить кубами ли скролом вся фаза пойдет коту под хвост, ему нечего больше колдовать. Все наковальня не может использовать больше 5 кубов на каст, своих заклинаний. Это важно чтобы он не мог уходить в всегда броски по 6 кубов на один и тот же спел. Заклятья: 1)Погибнут так с честью! сложность (8+) баунд: любому юниту гномов на столе иммунный к психологии, если отряд дерется с врагом имеющим правила страх вы можете перебрость 1 на пробить если ужас 1 и 2. 2)Хитрый маневр. Сложность (10+) Баунд: любой отряд в 24 дюймах может совершить нормальное движение (в том числе и чардж, но кроме гирокоптеров). Усиленная версия (15+) любой отряд в 48 двигаться как описано выше 3)Стойкие как камень (6+) баунд: +1 сейва любому дружественному подразделению гномов (до максимума в 1+). Усиленная версия (14+) +1 к сейву двум отрядам. 4)Гроза (5+) баунд: 2д6 ударов 4 силой молнией на 24 дюйма. Усиленная версия (14+) цель в 24 дюймах и все отряды в 2д6 дюймах от цели получают 2д6 ударов 4 силой молнией. 5)Землетрясении. Сложность (9+) баунд: уменьшает Движение или чардж любому отряду противника в 24 дюймах на 2" дюймов, цель заклинания считается двигавшейся в отношении стрельбы.. Усиленная версия (15+) замедляет 1 отряд на 4 , так как описано выше. 6) Перековать (7+) Цель дружественный юнит в 12 дюймах, сбросить 1 руну и замените ее но другую такой же или ниже стоимости, не нарушая правил набора рун. Тут я предлагаю в Пятом уменьшать не мув а движение тем самым марш будет страдать не так сильно. например у вас 4 мув и марш на 8 -2 неприятно конечно но не смертельно 6 это все таки не 4. Во Втором .Двигалке меня не пугает она может быть отбита и она очень редко кода полезна. всмысле надо сначала заманить врага потом зайти во фланг потом с колдовать не увидеть скрол и тока тогда может быть дочарджить. Непонятно что мешает вам подивертить гномов которые потенциально могут бить подвинуты. Это же гномы блин у них такой маневр что одним солдатом можно простопить половину войска В Первом сделать этакий небольшой ХТХ баф так чтобы теоретически создавать ну хоть какую то вилку с +1 армором. Перебросы 1 при том что у них сила 3-5 в основном это совсем не страшно. Единственное на ком реально будет работать так это на вундяших все и все с 4+рыжиках но они такое дно.
-
Проснувшись утром я ощущаю что отвратительно трезв какое горе. Делать нечего придется играть и так у нас Империя. "Крысы наносят ответный удар" Ту ту тутуду тутуду ту тутуруду туду ту туду ту туду... Как то так вышла что армия есть а человек у меня на фотках пропал. Итак это лайт консил по девятеричному. 2 по 40 алебард, Поп генерал на коляске, хуриканум или как там эту планетарную телегу, 20 мечниково, 10 милиции, пистольеры, 5 демогрифов, танк, пушка, мартира. Готовлю ловушку для демогрфов 2 колеса и в мо[ну уж нет]ов что заними бегут ставлю думблейд. Захотят демогрифы убить колеса будут наказаны. Итак враг идет вперед самую малость и пушка вредная морда убивает колесо она 4 вунды и мартира добила. Увидев как машина рядом взорвалась инженер второй завел матор и понеслась. Вот тут видно как он проехало вперед и подстрелили 2 демогрифов. А да чуть не забыл пистольеры решили что самые умные и зашли нам с фланга пострелять в глобальеров. Ну и что что там пулемёты рядом парни смелые. У какие дайка я постреляю, что то уже не такие смелые. Я не прокастовал ничего так как кроме кометы ничего не доставало. Имперцы наступают нападая на колесо. а тут центр где танк пытается стрельнуть в пулемет, но не попал и славо богу. Его магия не эфективна у нее дальности 21"такчто попала тока ограм ну и 1 умер фиг с ним. Пушка стреляет в пулемет но ошибка, мортира убивает мо[ну уж нет]ов штук 5. Демогрифы не убивают колесо приходится догонять, догнать то они догнали вот тока поставили фланг под мо[ну уж нет]ов ай как не хорошо. Начало моего хода Левый фланг Правый фланг В магию кладу комету в центр вражеского войска. выкашиваю с пулеметов милицию. Так как в мо[ну уж нет]ах думблейд а он парень не промох демогрифы умирают в ужасных муках. Но клинок жаждет большего вунжу себя сам. А вот тут видно комету вон она зелененькая Имперец перестраивается в колонны и готовится дать бой. Магия не шибко страшна пропускаю какой то баф, Пушка не стреляет, танк вардим мортира не прямым хитом убивает сколько то клан крыс. Наш ход выкидываю вперед крысоогров, в надежде что танк не выйграет во много и я кину лд задержу его чтобы он крысу не стрелял 5+ меня напрягает не очень но все таки. Рабы чардж остатки милиции. Крысу я прячу вдруг комета не упадет. Комета никак не хочет падать и я начинаю нервничать. Это уже третий бросок. Пулеметы вешают алтарю 1 вунду и малость косят алебарды. Зато рабы прорываются как будто у них шило в попе. Я несмог удержатся от прорыва лд та был свой 2+3. Огры делают танку 0 даже 6 сила не помогает и бегут, а танк за ними. Ход имперца, Перестраивается танком давит огров и влетает в глобальеров. А мне плевать за ними 40 рабов. Комета не падает там уже сила 10. Наш ход мы ловим танк рабами и ожидаем алебарды сокращавшем их пулеметами как можем. Кладем вторую комету. Ждем и тепим. Его ход он чардж в рабов те фли глобальеры тоже фли. Тут он толи ридерект не прошол толи арка пулемет не ловила ну в целом феил чардж. Рабы не убигут фиг с ними а вот он теперь в заднице. Ему во фланг сомтрят мо[ну уж нет]и. И ту как понеслась 2 кометы БУМБАМ БДЫШ . Пушка умерает , мортира в 1 вунде, хариканум разлетается в шемпки. Генералу ударов силой 10 2д6 я кидаю 3, вторая комета силой 5 я кидаю 3. Он все вардит 3+ вардой ну знаете. Но я все равно рад как ребенок. так что фоткать начал снова лиш на свой ход. И то не сразу. Крыса отправляет есть танк, ну наконец то игнор армора пригодится. Центральная коробка не кидает 8 на чардж одинокого генерала. Зато мо[ну уж нет]и как надо долетают и убивают алебарды. Пулеметы менчиков, мортиру и при этом не дают чарджить отряд в центр не залезая в воду. А чардж в воду даже во фланг это фигня полная. В его ход он чарджит генералом и убивает ма[ну уж нет]ов. Мой ход крыса есть танк. Его ход он уводит генерала отступает коробкой. я беру центр. Как же я рад что взял знамя что игнорит любой тирейн и дает свифстрайд, а то эти алебарды могли бы меня напугать. Доедаем танк. Думблед что бегал в мо[ну уж нет]ах которых периодически сокращала мортира, взял и само убился на 5 и 6 ход словив по вунде. У него 2 колеса пачка рабов, мо[ну уж нет]и и половина мо[ну уж нет]ов, думблейд огры глобальеры. У меня все кроме коробки алебард 40 морд и вражеского генерала. Счет 18-2 . Игра была странная создалось впечатление что или человек мало играл или играл но в восьмерку. Ему вечно не хватало ренжа спелов, и они летели в ма[ну уж нет]ов огров и прочий мусор, а перемешивания были больше сумбурными нежели продуманными, так словно он и сам не уверен что могут его солдаты.
-
Оппонент и его морталы тут у нас 2 алтаря потому что 4+ вард -1 на попасть и стоит он гроши. Коробка с героями внутри. Маг биста зачем то, бсб , ну и лорд. 2 по паять форсакенов, 4 по 10 избранных кхорна, коробка безмарочня. пара колясок. Ну как бы тут все понятно, кхорнатики прикрываясь -1 на попасть рубят всё они дают 14-17 хитов 5 силы по 5 ине с отряда Остальное это прикрытие чтобы подчищать за ними. Как играть с этим блан у меня был, ну развести на фейло чарджи его он всё таки бешеный и попытаться прорвать строй. Расстановка В магии я таки нашёл и комету и молнию ура мне. Миссия 2 точки на столе их и надо держать. Слева видно Икита клешню это раз а справа кроваво красный камень это два. А вот они уже идут иш как грозно. У него лиш 1 заклинание дальнего боя его и демпелим остальное это денжаки которые мы игнорим через знамя, ну или просто немаршим. Мы выдвигаемся на дистанцию огня. Молнией снимаем 4 вунды с алтаря. Охуж мне это Д6+3 силой Д:+1 такой расброс мам моя. А также колдуем дышалку на крысу и дышим в отряд благо дальность 18 убиваем 3 парней и то хлеб. пулеметы попробуют пострелять в своих в алтарь но получилось как то больше в воздух, Диспозиция на конец хода Они снова идут теперь уже по аккуратней слева по наглее справа. Посматриваю по столам вижу что Олег уже сливает, вок тоже летит к 0. Время Х решаю я. В атаку смерть всем кто без хвоста. Мы атакуем войнов что были побиты дыхалкой, в надежде убить их то своих атак. В магию враг пропустит комету но отбиват дыхалку чтобы большая крыса не убила всех войнов до атак и те убили думблей. Пулеметы стреляют с грехом по палам сокращая войнов. Убив думблейдом и демоном всех войнов кроме 2, стаптываем и прорываемся в алтарь. думблейд с атак 2 войнов естественно сдох. Дивертим фланговые отряды пулеметом и ограми. Генеральский отряд приходит в демона крысу, остальные его войска атакуют кто кого может. Кастует на генеральский отряд +1 Т. И тут бой челенж лорда в 1+ арморе с 6 тафной против крысы с игнором армора и 6 силой. И тут она такая 5 кубов 1 раз попала не пробила стомпу 1 хит не пробила, Он ей 2 вунды. БСБ убивает Алтарь и выпадает из комбата из-за чего треряю 3 ряда 2 тряпки фланговый чардж аж -7 КР к большой крысе. Проигрываю демоном комбат в -5 и рассыпаюсь в прах. Он поворачивается ловить мой отряд но так как я убил его алтарь, колесница сверху валит панику а я тоже поворачиваюсь что открыват кучу возможностей.. В остальном куча рабов гибнет колесо стоит под ударом фарсакенов, огры и пулемет умирают. Вот после этого фото мой отряд поворачивается и потом мой ход. Не имея возможности сломать генеральский отряд мы атакуем 10 избраных что убили пулемет с фланга, Сносим их и прорываемся в форсакенов что стоят в рабах и их тоже сносим. Мо[ну уж нет]и помагают колесу, оно умеряет но они убивают остатки фарсакенов. Падает комета БУУМ БАБАХх, генеральский отряд врага худее, коляска тоже еле жива второй алтарь весь покалечен глобальеры делают свое черное дело и теперь нет не коляски не алтаря. В магию кладем еще комету. Пулеметы в дикой ярости кидая по 3 куба с ближки сдувают отряд что убил крысоогров Вы тока оцените насколько опустел стол. Так как мой отряд бсб всё так в арке врага приходится фляить за дом зато враг не уходит из под кометы. Вон она зелененький кубик. Мо[ну уж нет]и естественно умерают от колесницы. Но несуть падает комета и колесница тоже умирает. Снизу гобальеров добивает остатки чоузонов но сами тоже погибают от вторых и одного из пулеметов. Мой БСБ с отрядом сперва валят лд но через ход востановятся а мо[ну уж нет]и что у дома подкрадутся и влезут в последний ход на точку. В последнем ходу вся стрельба в генеральский отряд и мы не можем убить 2 войнов что остались от отряда всё уходит в героев. Конец боя поле залито кровью и сломанными кубами. Разница в набитых очках 30 при 3000 потерь на сторону миссия не чья. Чистый 10-10. Но зато как смотрится было Стало
-
Вы ведь в курсе что они планируют менять саму систему фазу магии не говоря уже о лорах и спелах?
-
А у меня есть пара минут и я вижу ну очень странную армию гоблинов за соседним столом пофоткаем. Вот это паук. А это сквиги. Какая милота.